AIゲームマップジェネレーター|60秒で2Dマップを自動生成
TRPGのGM向けではなく、インディー開発者のために作られたAIゲームマップジェネレーター。トップダウンのワールドマップ、ダンジョン、街、JRPGの戦闘背景、SRPGの戦術アリーナを描画 — 7種類のマップタイプ、8種類のアートスタイルプリセット、参考画像ガイダンス、出力は解像度別の段階制で1K(5クレジット、無料)から4K(30クレジット、Premium)まで。
参考画像を最大3枚アップロードして、スタイルや構図を指定できます。
AIゲームマップジェネレーターとは?
AIゲームマップジェネレーターは、マップタイプ・アートスタイル・バイオーム・地形といったわずかな構造化パラメーターから、ゲームに直接組み込める2Dマップ画面を仕上げます。

このツールでゲームマップを出荷しているクリエイター
RPG Makerのワールドマップから、SRPGの戦術グリッドまで — 1つのワークフローで2Dゲームに必要なあらゆるマップ画面をカバー。

RPG Maker MV / MZ向けのフィールドマップ自動生成
移動画面のトップダウンワールドマップ、ゾーンごとのリージョンマップ、屋内探索のダンジョンフロアマップを自動生成。出力PNGはRPG Makerの遠景(パララックス)背景フォルダーに直接配置するか、カットシーンの「ピクチャの表示」イベントとして使用できます — タイル単位の手作業は不要です。

SRPG・戦術シミュレーション系ゲーム制作
戦術バトルマップタイプにグリッドオーバーレイを併用すると、Fire Emblem / Triangle Strategy風のアリーナ(歩行可能地形、通行不可タイル、高低差のヒント付き)を出力します。戦闘背景タイプはJRPG向けで、Persona / Bravely Default風の戦闘シーン用にサイドビューの環境アートを生成します — キャラクターもUIも入りません。
インディーピクセルアート / スターデュー系の制作チーム
16bitと32bitのピクセルアートプリセットは、Stardew Valley、Octopath Traveler、Sea of Stars、Chained Echoesの絵作りに合わせて調整済み。バイオームチップ(森林、海岸、雪原)と地形要素(川、道、橋)を組み合わせれば、ドット絵職人がゼロから描く代わりにAseprite上で仕上げ作業に集中できる、ワンショットのワールドマップが手に入ります。

ローグライク / 見下ろし型アクションアドベンチャー
Zelda系、ツインスティックシューター、ローグライク向けにリージョンマップとダンジョンフロアマップを自動生成。グリッドオーバーレイをオンにすればタイルに整列したダンジョンの床が手に入ります。バイオームチップとカスタムプロンプト(「廃坑」「クリスタルの洞窟」)を組み合わせれば、テンプレ感のない、手作業で設計したかのようなバリエーション豊富な舞台背景が量産できます。
空白フォームから完成マップまで3ステップ
カートグラフィースキルもプロンプトエンジニアリングも不要 — パラメーターを選び、生成をクリック、エンジンに投入。
マップタイプを選ぶ
ワールド、リージョン、街、屋内、ダンジョン、戦闘背景、戦術バトルから選択。フォームは自動的に適応:アスペクト比のデフォルトが切り替わり(ワールドは16:9、戦術は4:3)、地名ラベル / グリッドオーバーレイのトグルは関連するタイプにのみ表示されます。

スタイル・バイオーム・地形を設定
8種類のアートスタイルプリセットから1つを選び、最大3つのバイオームチップと5つの地形要素を追加、必要に応じて参考画像を最大3枚アップロード、追加の詳細はカスタムプロンプトに書き込みます。解像度を切り替えるたびにライブのクレジット消費が更新されるので、生成前に予算を見積もれます。

生成してダウンロード
生成はGPT Image上で実行され、約60秒で完了します。出力解像度は段階制 — 1K(5クレジット、無料ティア)、2K(10クレジット、Premium)、または4K(30クレジット、Premium)。失敗した生成は自動返金されます。

2Dゲームに必要なすべてを1つのマップジェネレーターに
7種類のマップタイプ、8種類のアートスタイル、バイオームと地形のコントロール、参考画像ガイダンス、透明なプロンプトパイプライン — 1ツールであらゆるマップ画面に対応。

7種類のゲーム専用マップタイプを網羅
多くのAIマップジェネレーターは1芸特化 — ファンタジーのワールドマップだけで、ほかは作れません。本ツールは2Dゲームが実際に出荷する地図カテゴリーを網羅します:ワールドマップ、リージョン、街、屋内、ダンジョン、JRPG戦闘背景、SRPG戦術バトルマップ。各タイプは固有の視点とプロンプトテンプレートを使うため、トップダウンのダンジョンがサイドビューの戦闘シーンとして生成されることはありません。

8種類のアートスタイルプリセット+カスタム指示
もっとも近いプリセットを選び、その上に追加指示を重ねるだけ。プリセットは16bitピクセル(SNES JRPG)、32bitピクセル(Octopath Traveler / Chained Echoes)、手描き2D、アニメ / JRPG、SFトップダウン、羊皮紙、水彩、リアル系トップダウン。自由記述のカスタムスタイル欄に「Stardew Valley風」「Hadesのコンセプトアート風」と書くだけで、プロンプト全体を組み直す必要はありません。

参考画像ガイダンス(最大3枚)で雰囲気を固定
プロンプト欄に参考画像を最大3枚アップロードでき、本ツールはそれをGPT Imageの参考画像入力にビジュアルスタイル / 構図のガイドとして渡します。既存ゲームの世界観に揃える、コンセプトアートからカラーパレットを引き継ぐ、特定ランドマークのシルエットを再現する — 200語のスタイル説明を書く必要はありません。

段階制の解像度:1K無料、2K&4KはPremium
アセットパイプラインに本当に必要な解像度を選び、そのティア分だけ支払えばOK。1K(5クレジット)はすべてのアカウントに開放され、プロトタイプやドット絵モックアップに最適。2K HD(10クレジット)と4K UHD(30クレジット)はPremiumで解放され、高精細素材やRetinaディスプレイ向けエンジン統合に対応します。失敗した生成は自動返金 — モデルのちょっとした不調でクレジットを失うことはありません。
インディー開発者がこのゲームマップジェネレーターを選ぶ理由
D&Dキャンペーン向けではなく、2Dゲームのアセットパイプライン向けに作られています。具体的な差別化ポイントは以下のとおり。
ファンタジーマップ1種類のみ vs. ゲームマップ7種類
Inkarnate、Azgaar、FantasyGenといったファンタジーマップジェネレーターは1種類しか作れません — TRPGのGM向けの大陸マップだけです。本ジェネレーターは2Dゲームが実際に出荷する7つの地図カテゴリー(ワールド、リージョン、街、屋内、ダンジョン、JRPG戦闘背景、SRPG戦術)をすべてカバーし、それぞれに固有の視点ルールを適用します。
失敗した生成は自動返金
失敗した生成はクレジットが自動的に返金されます — サポートチケットも、エラーごとの課金も、人による対応待ちもありません。PixelLab、ZSky、Pixaは推測のたびに課金しますが、本コンポーザーは自動返金と、解像度を切り替えるたびに更新されるライブのクレジット消費メーターで支出を保護します。
参考画像はGPT Imageに直送
最大3枚の参考画像はR2ストレージにアップロードされ、GPT Imageの参考画像入力にそのまま渡されます — CLIPエンコーディングでもembeddingの近似でもありません。モデルは参考画像そのもののスタイルを見て、それに合わせて新しいマップを描画します。
ピクセルとモダンな美的特徴を同じツールで
多くのジェネレーターはvibeを1つだけ選ばせます:PixelLabはピクセルのみ、FantasyGenは羊皮紙のみ。本ジェネレーターの8つのプリセットは16bitレトロからリアル系トップダウンまでをカバーするため、1つのプロジェクトでSNES風のオーバーワールドとモダンな手描きダンジョンを、ツールを切り替えずに作れます。
ゲームアセットパイプライン、TRPGマップ向けではない
出力はアスペクト比に合わせてサイズ調整された1枚のPNG(ワールドは16:9、戦術と屋内は4:3、縦構図のシーンは9:16) — RPG Makerにはパララックス背景として、GodotにはTexture2Dとして、Unityにはスプライトとして直接投入できます。D&D特有のFoundry / Roll20エクスポートも、トークングリッドも、戦争霧レイヤーもなし — 2Dゲームに必要なものだけ。
段階制プライシング — 必要な解像度の分だけ支払う
1Kは5クレジット、2K HDは10クレジット、4K UHDは30クレジット — どうせダウンスケールする解像度に過剰支払いするのではなく、アセットパイプラインに合うティアを選びます。1Kはすべてのアカウントに開放され、2Kと4KはPremiumで解放されます。失敗した生成は解像度に関係なく自動返金されます。
AIゲームマップジェネレーターのよくある質問
インディーゲーム開発者が初めてのマップを生成する前に尋ねる質問への直接的な回答。
AIゲームマップジェネレーターとは?どんなマップを作れますか?
AIゲームマップジェネレーターは、テキストとパラメーターから2Dゲーム用の地図画面を自動生成するツールです。本ツールは7種類のマップタイプに対応します:ワールドマップ(俯瞰の全体図)、リージョン(森や王国などの単一ゾーン)、街 / 都市(街路と建物がある集落)、屋内(単一建物のフロアマップ)、ダンジョン(廊下と部屋)、JRPG戦闘背景(サイドビューの戦闘背景)、SRPG戦術バトルマップ(グリッド整列のアリーナ)。各タイプは固有の内部プロンプトテンプレートを通るため、視点・構図・絵作りが2Dゲームの実用に合致します。
D&DやTRPG、世界観構築用のAIファンタジーマップジェネレーターとして使えますか?
はい — 羊皮紙アートスタイルプリセットとワールドマップタイプを組み合わせれば、墨入れ風のファンタジーワールドマップが出力でき、D&Dキャンペーン、小説の世界観構築、TRPGセッション準備に活用できます。本ツールはインディーゲーム制作向けに最適化されていますが、羊皮紙 / 手描き / 水彩の各プリセットはTRPGでもそのまま使える品質の地図を生成します。
Stardew ValleyやOctopath Traveler風のピクセルゲームでも使えますか?
はい。SNES時代のJRPG感(Final Fantasy VI、Chrono Trigger)を狙うなら16bitピクセルプリセット、モダンレトロ調(Octopath Traveler、Sea of Stars、Chained Echoes)を狙うなら32bitピクセルプリセットを選択します。バイオームチップ(森林、海岸、雪原)と地形要素(川、道、遺跡)を追加すれば、AIピクセルマップジェネレーターがドット絵職人にタイル単位でゼロから描かせるのではなく、Aseprite上で仕上げられるレベルの画面を出力します。
Fire Emblem風SRPG向けに、グリッドオーバーレイ付きの戦術マップを作れますか?
はい。戦術バトルマップタイプを選び、グリッドオーバーレイのスイッチをオンにしてください。出力はきれいな方眼グリッド(約24×16セル)、歩行可能地形、通行不可タイル、高低差ヒントを備えた俯瞰アリーナ — Fire Emblem、Tactics Ogre、Triangle Strategyなど類似SRPGの戦闘シーンに合わせたサイズで生成されます。戦闘背景タイプはJRPG側のカウンターパートで、代わりにサイドビューの環境アートを描画します。
参考画像は生成結果にどう反映されますか?
最大3枚の参考画像はR2ストレージにアップロードされ、組み立て済みのプロンプトとともにGPT Imageの参考画像入力に直接渡されます。モデルはそれらをビジュアルスタイルと構図のガイドとして使用します — 既存ゲームの絵柄に合わせる、コンセプトアートからカラーパレットを引き継ぐ、特定の手描きスタジオの作風を再現するなど。参考画像はオプションで、テキストからマップを生成するモードでも問題なく動作します。
生成されたマップにファンタジー地図風の地名ラベルは入りますか?
オプションです。ワールド、リージョン、街、屋内、ダンジョンの各タイプで地名ラベルのスイッチをオンにすると、手書き風の擬似中世風地名が描画されます。戦闘背景と戦術バトルマップでは意図的にラベルを描画しません — 戦闘シーンに文字は乗せないためです。注意:AI画像モデルでの文字描画はベストエフォートのため、ラベルが密集する場合に誤字が出る可能性があります。
ジェネレーターはどのファイル形式・アスペクト比・解像度を出力しますか?
出力は選択したアスペクト比のPNG1枚:4:3、3:4、16:9、9:16、3:2、2:3、21:9、9:21、2:1、1:2。解像度のティアは1K(5クレジット、無料)、2K(10クレジット、Premium)、または4K(30クレジット、Premium)。4Kは横長 / 縦長の比率 — 16:9、9:16、21:9、9:21、2:1、1:2 — でのみ実ピクセルを生成し、それ以外のアスペクトは4Kドロップダウンで自動的に無効化されます。PNGはRPG Maker MV / MZにはパララックス背景として、GodotにはTexture2Dとして、Unityには2Dスプライトとして、PNGテクスチャを受け入れる任意の2Dエンジンに直接投入できます。1:1の正方形出力は意図的に提供していません — 上流モデルがその比率と互換性の問題を抱えているためです。
1回の生成にいくらかかり、失敗した場合はどうなりますか?
プライシングは出力解像度別の段階制です:1Kは5クレジット、2K HDは10クレジット、4K UHDは30クレジット。同一解像度内であれば、7つのマップタイプと8つのアートスタイルすべてで料金は同じ — スタイル別やタイプ別の追加料金はありません。1Kはすべてのアカウントティアに開放され、2Kと4Kの解像度はPremium限定です。無料アカウントは登録時にスタータークレジットを獲得;有料プランは毎月のチャージを追加します。失敗した生成は解像度に関係なく自動返金されます。
生成したマップを自分のゲームや作品に商用利用できますか?
はい。生成したマップは作成者の所有物となり、商業ゲーム、プロトタイプ、ゲームジャム作品、マーケティング素材、小説、TRPGキャンペーンに、利用ごとのロイヤリティなしで投入できます。Premiumプランでは2K HDと4K UHD解像度のダウンロードが解放され、高DPIディスプレイでのエンジン統合を要する商業2Dゲームプロジェクトの大半に対応できます。
