レイアウトの概要から、用途を絞ったゲームマップやレベルのコンセプトを作成

AIゲームマップジェネレーター|60秒で2Dマップを自動生成

世界、プレイ可能なレベル、部屋のネットワーク、戦術エリア、戦闘シーンに特化した13種類のテンプレートから選べます。各タイプには必要なレイアウト設定だけが表示され、8種類のアートプリセット、編集可能なAI参考スタイル分析、5クレジットからの段階制出力を利用できます。

AIゲームマップジェネレーター
世界、プレイ可能なレベル、部屋のネットワーク、戦術エリア、戦闘シーンに特化したビジュアルコンセプトを作成します。
作例と出力
レイアウトコンセプト
多層的な大陸世界

ワールドマップ

多層的な大陸世界

クラシックな島のワールドマップ

ワールドマップ

クラシックな島のワールドマップ

のどかな農業の谷

リージョンマップ

のどかな農業の谷

光り輝く森林地域

リージョンマップ

光り輝く森林地域

のどかな農村

集落

のどかな農村

多層的な交易都市

集落

多層的な交易都市

居心地のよい農家の屋内

屋内

居心地のよい農家の屋内

多層的なファンタジー宿屋

屋内

多層的なファンタジー宿屋

ゴシック城のフロア

ダンジョン

ゴシック城のフロア

古代遺跡のダンジョン

ダンジョン

古代遺跡のダンジョン

クラシックなアドベンチャーレベル

トップダウンレベル

クラシックなアドベンチャーレベル

草木に覆われたサバイバルゾーン

トップダウンレベル

草木に覆われたサバイバルゾーン

ゴシック城を駆け抜けるルート

横スクロールレベル

ゴシック城を駆け抜けるルート

光り輝く森を駆け抜けるルート

横スクロールレベル

光り輝く森を駆け抜けるルート

ゴシック城のネットワーク

メトロイドヴァニア構造

ゴシック城のネットワーク

地下王国のネットワーク

メトロイドヴァニア構造

地下王国のネットワーク

部屋と廊下

ローグライクフロア

部屋と廊下

有機的な洞窟フロア

ローグライクフロア

有機的な洞窟フロア

アイソメトリックの崖上戦場

戦術マップ

アイソメトリックの崖上戦場

トップダウンの要塞

戦術マップ

トップダウンの要塞

王国を巡る曲がりくねったルート

タワーディフェンス

王国を巡る曲がりくねったルート

庭園の防衛レーン

タワーディフェンス

庭園の防衛レーン

円形のボスアリーナ

アリーナ・ボスエリア

円形のボスアリーナ

ゴシック様式のボスホール

アリーナ・ボスエリア

ゴシック様式のボスホール

多層的なJRPG戦闘ステージ

戦闘背景

多層的なJRPG戦闘ステージ

ゴシック城の戦闘シーン

戦闘背景

ゴシック城の戦闘シーン

出力はビジュアルコンセプトです。エンジンでそのまま使えるタイルマップ、コリジョンレイヤー、ナビゲーションメッシュ、またはゲームプレイ検証済みのレベルではありません。

大規模な大陸、群島、またはノードとルートで構成された世界を形にします。

5 クレジット

AIゲームマップジェネレーター: 作例と出力

作例を選んでレイアウトとスタイルを設定するか、独自のコンセプトを生成してください。

多層的な大陸世界 — ワールドマップ, ピクセル・モダンレトロ

多層的な大陸世界

レイアウトコンセプト

Octopath Travelerのミニチュア感のある奥行きとライティングに着想を得ています。

マップタイプ
ワールドマップ
アートスタイル
ピクセル・モダンレトロ
視点と投影法
トップダウン
アスペクト比
16:9
解像度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

世界の形
単一大陸
バイオーム構成
変化に富む
境界
自然
道路・ルート網
接続
水域の割合
ランドマーク密度
クラシックな島のワールドマップ — ワールドマップ, ピクセル・16bit

クラシックな島のワールドマップ

レイアウトコンセプト

クラシックな16bitコンソール向けアドベンチャーのワールドマップに着想を得ています。

マップタイプ
ワールドマップ
アートスタイル
ピクセル・16bit
視点と投影法
トップダウン
アスペクト比
16:9
解像度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

世界の形
群島
バイオーム構成
バランス型
境界
自然
道路・ルート網
接続
水域の割合
ランドマーク密度
のどかな農業の谷 — リージョンマップ, ピクセル・16bit

のどかな農業の谷

レイアウトコンセプト

Stardew Valleyの親しみやすく見通しのよい田園風景に着想を得ています。

マップタイプ
リージョンマップ
アートスタイル
ピクセル・16bit
視点と投影法
トップダウン
アスペクト比
16:9
解像度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

主要バイオーム
平原
高低差
起伏
水系
河川
道の構造
分岐
注目地点の密度
地域の雰囲気
居心地のよい
光り輝く森林地域 — リージョンマップ, 手描き2D

光り輝く森林地域

レイアウトコンセプト

Oriの光に満ちた自然の雰囲気に着想を得ています。

マップタイプ
リージョンマップ
アートスタイル
手描き2D
視点と投影法
斜め俯瞰
アスペクト比
16:9
解像度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

主要バイオーム
森林
高低差
段丘
水系
河川
道の構造
分岐
注目地点の密度
地域の雰囲気
神秘的
のどかな農村 — 集落, ピクセル・16bit

のどかな農村

レイアウトコンセプト

Stardew Valleyの見やすい街づくりに着想を得ています。

マップタイプ
集落
アートスタイル
ピクセル・16bit
視点と投影法
トップダウン
アスペクト比
4:3
解像度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

集落タイプ
農村
集落の規模
街路パターン
自然な形
地区数
少数
防衛設備
なし
周辺環境
農地
多層的な交易都市 — 集落, ピクセル・モダンレトロ

多層的な交易都市

レイアウトコンセプト

Octopath TravelerのようなHD-2Dファンタジーの街に着想を得ています。

マップタイプ
集落
アートスタイル
ピクセル・モダンレトロ
視点と投影法
斜め俯瞰
アスペクト比
4:3
解像度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

集落タイプ
交易都市
集落の規模
街路パターン
放射状
地区数
少数
防衛設備
石壁
周辺環境
農地
居心地のよい農家の屋内 — 屋内, ピクセル・16bit

居心地のよい農家の屋内

レイアウトコンセプト

温かみのあるコンパクトな生活シミュレーションの屋内に着想を得ています。

マップタイプ
屋内
アートスタイル
ピクセル・16bit
視点と投影法
トップダウン
アスペクト比
4:3
解像度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

建物の用途
農家
部屋の規模
コンパクト
空間構造
中央ホール
入口
1つ
家具の密度
高密度
インタラクションポイント
多層的なファンタジー宿屋 — 屋内, ピクセル・モダンレトロ

多層的なファンタジー宿屋

レイアウトコンセプト

モダンレトロなJRPGの宿屋と、ミニチュア舞台のような照明に着想を得ています。

マップタイプ
屋内
アートスタイル
ピクセル・モダンレトロ
視点と投影法
斜め俯瞰
アスペクト比
4:3
解像度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

建物の用途
宿屋
部屋の規模
広々
空間構造
複数棟
入口
1つ
家具の密度
インタラクションポイント
ゴシック城のフロア — ダンジョン, ピクセル・16bit

ゴシック城のフロア

レイアウトコンセプト

Castlevaniaのつながりのあるゴシック空間に着想を得ています。

マップタイプ
ダンジョン
アートスタイル
ピクセル・16bit
視点と投影法
トップダウン
アスペクト比
4:3
解像度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

ダンジョンテーマ
ゴシック城
ダンジョンの規模
ルート構造
ループ
重要な部屋
複数種の特殊部屋
ロック・ゲート
重度
グリッドタイプ
正方形
古代遺跡のダンジョン — ダンジョン, ピクセル・モダンレトロ

古代遺跡のダンジョン

レイアウトコンセプト

クラシックな探索ダンジョンとモダンレトロな奥行き表現に着想を得ています。

マップタイプ
ダンジョン
アートスタイル
ピクセル・モダンレトロ
視点と投影法
アイソメトリック
アスペクト比
4:3
解像度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

ダンジョンテーマ
古代遺跡
ダンジョンの規模
ルート構造
分岐
重要な部屋
複数種の特殊部屋
ロック・ゲート
中程度
グリッドタイプ
アイソメトリックひし形
クラシックなアドベンチャーレベル — トップダウンレベル, ピクセル・16bit

クラシックなアドベンチャーレベル

レベルコンセプト

見やすいトップダウン型アクションアドベンチャーのレベルに着想を得ています。

マップタイプ
トップダウンレベル
アートスタイル
ピクセル・16bit
視点と投影法
トップダウン
アスペクト比
16:9
解像度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

ゲームプレイタイプ
アクションアドベンチャー
エリアの規模
ルートの自由度
分岐
障害物・遮蔽物
入口・出口
入口と出口が1つ
目標・遭遇
複数目標
草木に覆われたサバイバルゾーン — トップダウンレベル, 手描き2D

草木に覆われたサバイバルゾーン

レベルコンセプト

絵画的なサバイバル探索環境に着想を得ています。

マップタイプ
トップダウンレベル
アートスタイル
手描き2D
視点と投影法
斜め俯瞰
アスペクト比
16:9
解像度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

ゲームプレイタイプ
サバイバル
エリアの規模
ルートの自由度
開放
障害物・遮蔽物
入口・出口
入口と出口が1つ
目標・遭遇
遭遇ゾーン
ゴシック城を駆け抜けるルート — 横スクロールレベル, ピクセル・16bit

ゴシック城を駆け抜けるルート

横視点レベルコンセプト

Castlevaniaの横視点で城を探索する体験に着想を得ています。

マップタイプ
横スクロールレベル
アートスタイル
ピクセル・16bit
視点と投影法
自動
アスペクト比
21:9
解像度
1K · PNG
WebP
1680 × 720
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

レベルの流れ
複数ルート
進行方向
左から右
カメラ距離
遠い
高低差
足場の密度
危険要素の密度
光り輝く森を駆け抜けるルート — 横スクロールレベル, 手描き2D

光り輝く森を駆け抜けるルート

横視点レベルコンセプト

Oriの多層的なプラットフォーム型の森に着想を得ています。

マップタイプ
横スクロールレベル
アートスタイル
手描き2D
視点と投影法
自動
アスペクト比
21:9
解像度
1K · PNG
WebP
1680 × 720
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

レベルの流れ
直線
進行方向
左から右
カメラ距離
遠い
高低差
足場の密度
危険要素の密度
ゴシック城のネットワーク — メトロイドヴァニア構造, ピクセル・16bit

ゴシック城のネットワーク

構造マップ

Castlevaniaの進行制限とループを備えた構造に着想を得ています。

マップタイプ
メトロイドヴァニア構造
アートスタイル
ピクセル・16bit
視点と投影法
トップダウン
アスペクト比
16:9
解像度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

ワールド構造
GridVania
部屋数
多数
テーマゾーン
多数
接続性
高密度
アビリティゲート
セーブ・移動・ボス部屋
多い
地下王国のネットワーク — メトロイドヴァニア構造, 手描き2D

地下王国のネットワーク

構造マップ

有機的につながった地下世界に着想を得ています。

マップタイプ
メトロイドヴァニア構造
アートスタイル
手描き2D
視点と投影法
トップダウン
アスペクト比
16:9
解像度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

ワールド構造
自由形式
部屋数
多数
テーマゾーン
多数
接続性
高密度
アビリティゲート
セーブ・移動・ボス部屋
多い
部屋と廊下 — ローグライクフロア, ピクセル・16bit

部屋と廊下

構造マップ

クラシックなプロシージャルダンジョンのフロアに着想を得ています。

マップタイプ
ローグライクフロア
アートスタイル
ピクセル・16bit
視点と投影法
トップダウン
アスペクト比
4:3
解像度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

生成パターン
部屋と廊下
部屋数
多数
ループ頻度
特殊部屋
入口・出口の配置
離れた位置
戦闘・報酬の密度
有機的な洞窟フロア — ローグライクフロア, 手描き2D

有機的な洞窟フロア

構造マップ

セルラー洞窟生成と遠征型ローグライクに着想を得ています。

マップタイプ
ローグライクフロア
アートスタイル
手描き2D
視点と投影法
トップダウン
アスペクト比
4:3
解像度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

生成パターン
セルラー洞窟
部屋数
ループ頻度
特殊部屋
入口・出口の配置
離れた位置
戦闘・報酬の密度
アイソメトリックの崖上戦場 — 戦術マップ, ピクセル・モダンレトロ

アイソメトリックの崖上戦場

レイアウトコンセプト

高低差を活用するクラシックなファンタジー戦術ゲームに着想を得ています。

マップタイプ
戦術マップ
アートスタイル
ピクセル・モダンレトロ
視点と投影法
アイソメトリック
アスペクト比
4:3
解像度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

グリッドタイプ
アイソメトリックひし形
マップサイズ
高低差
ドラマチック
地形の多様性
遮蔽物・要所
目標
拠点制圧
トップダウンの要塞 — 戦術マップ, ピクセル・16bit

トップダウンの要塞

レイアウトコンセプト

グリッドベースの要塞防衛戦に着想を得ています。

マップタイプ
戦術マップ
アートスタイル
ピクセル・16bit
視点と投影法
トップダウン
アスペクト比
4:3
解像度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

グリッドタイプ
正方形
マップサイズ
高低差
軽度
地形の多様性
遮蔽物・要所
目標
防衛
王国を巡る曲がりくねったルート — タワーディフェンス, 手描き2D

王国を巡る曲がりくねったルート

レイアウトコンセプト

色鮮やかなレーンベースのファンタジータワーディフェンスに着想を得ています。

マップタイプ
タワーディフェンス
アートスタイル
手描き2D
視点と投影法
斜め俯瞰
アスペクト比
16:9
解像度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

レーン数
1つ
レーン構造
曲がりくねった
入口・拠点
単一拠点
タワー配置エリア
要所
多数
環境
王国
庭園の防衛レーン — タワーディフェンス, ピクセル・モダンレトロ

庭園の防衛レーン

レイアウトコンセプト

複数レーンを使った遊び心のある庭園防衛ゲームに着想を得ています。

マップタイプ
タワーディフェンス
アートスタイル
ピクセル・モダンレトロ
視点と投影法
トップダウン
アスペクト比
16:9
解像度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

レーン数
多数
レーン構造
合流
入口・拠点
単一拠点
タワー配置エリア
要所
多数
環境
庭園
円形のボスアリーナ — アリーナ・ボスエリア, 手描き2D

円形のボスアリーナ

プレイ可能空間のコンセプト

見やすいフェーズ制アクションのボスエリアに着想を得ています。

マップタイプ
アリーナ・ボスエリア
アートスタイル
手描き2D
視点と投影法
トップダウン
アスペクト比
16:9
解像度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

アリーナ形状
円形
アリーナの規模
境界
危険要素の密度
プレイヤー・ボスゾーン
リング状ゾーン
フェーズ変化の要素
ドラマチック
ゴシック様式のボスホール — アリーナ・ボスエリア, ピクセル・16bit

ゴシック様式のボスホール

プレイ可能空間のコンセプト

横視点で描かれるドラマチックな城内ボス戦に着想を得ています。

マップタイプ
アリーナ・ボスエリア
アートスタイル
ピクセル・16bit
視点と投影法
斜め俯瞰
アスペクト比
16:9
解像度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

アリーナ形状
横視点の広間
アリーナの規模
境界
危険要素の密度
プレイヤー・ボスゾーン
足場ゾーン
フェーズ変化の要素
中程度
多層的なJRPG戦闘ステージ — 戦闘背景, ピクセル・モダンレトロ

多層的なJRPG戦闘ステージ

シーン背景

HD-2D JRPG戦闘のミニチュア感のある奥行きに着想を得ています。

マップタイプ
戦闘背景
アートスタイル
ピクセル・モダンレトロ
視点と投影法
自動
アスペクト比
16:9
解像度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

環境
森林
カメラ距離
遠い
戦闘用の地面
平坦
キャラクター安全エリア
左右分割
奥行きレイヤー
多数
時間帯・天候
ゴシック城の戦闘シーン — 戦闘背景, ピクセル・16bit

ゴシック城の戦闘シーン

シーン背景

月明かりに照らされた横視点のゴシック戦闘シーンに着想を得ています。

マップタイプ
戦闘背景
アートスタイル
ピクセル・16bit
視点と投影法
自動
アスペクト比
16:9
解像度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節・時間帯
自動
地名ラベル
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グリッドオーバーレイ
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レイアウトの詳細

環境
カメラ距離
遠い
戦闘用の地面
足場
キャラクター安全エリア
左右分割
奥行きレイヤー
多数
時間帯・天候
Logo

AIゲームマップジェネレーターとは?

AIゲームマップジェネレーターは、タイプ別のレイアウト設定、スタイルの指示、参考画像から、デザインや制作を進めるための2Dビジュアルコンセプトを作成します。

AI生成の2Dトップダウンゲームワールドマップ。河川、森、ラベル付きリージョンを含む
このジェネレーターでは、一般的なファンタジーマップツールが混同しがちな3つのデザイン目的を分けています。世界と場所、探索とプレイ可能なレベル、戦闘と戦略のための空間です。特定のテンプレートを選ぶと、その出力に必要な条件だけがフォームに表示されます。 13種類のテンプレートは、ワールドマップ、リージョンマップ、集落、屋内、ダンジョン、トップダウンレベル、横スクロールレベル、メトロイドヴァニア構造、ローグライクフロア、戦術マップ、タワーディフェンス、アリーナ・ボスエリア、戦闘背景です。横スクロールレベルでは足場と危険要素、メトロイドヴァニア構造では部屋の接続とアビリティゲートを重視します。戦闘背景は、歩行可能なレイアウトではなく背景シーンを作成します。 8種類のアートプリセットは、ピクセル、モダンレトロ、手描き、アニメ・JRPG、SF、羊皮紙、水彩、リアル系トップダウンをカバーします。最大3枚の参考画像をアップロードすると、元画像を主要なビジュアル資料として保持しながら、AIがカラーパレット、レンダリング、線画、ライティング、密度、遠近感を編集可能な説明として抽出します。 出力はレイアウトまたはシーンのビジュアルコンセプトです。エンジンでそのまま使えるタイルマップ、コリジョンレイヤー、ナビゲーションメッシュ、ゲームプレイ検証済みのレベルではありません。方向性の検討、意図の共有、RPG Maker、Godot、Unityなどでの後工程の指針として活用してください。

このツールでゲームマップを出荷しているクリエイター

エンジンに実装する前に、ワールドマップ、レベル、部屋のネットワーク、戦術グリッド、戦闘シーンのビジュアル方向性を検討できます。

AI生成のゲームマップを使用するRPG Maker開発者

RPG Maker MV / MZ向けのフィールドマップ自動生成

トップダウンのワールドマップ、リージョン、集落、屋内、意図的に設計されたダンジョンレイアウトの方向性を検討できます。結果は、パララックス背景、イベント画像、後工程でのタイルベース制作のビジュアル指針として使用できます。

グリッドオーバーレイ付きSRPG戦術バトルマップ

SRPG・戦術シミュレーション系ゲーム制作

戦術バトルマップタイプにグリッドオーバーレイを併用すると、Fire Emblem / Triangle Strategy風のアリーナ(歩行可能地形、通行不可タイル、高低差のヒント付き)を出力します。戦闘背景タイプはJRPG向けで、Persona / Bravely Default風の戦闘シーン用にサイドビューの環境アートを生成します —— キャラクターもUIも入りません。

インディー2Dゲーム向けのピクセルアートな街マップ

インディーピクセルアート / スターデュー系の制作チーム

16bitと32bitのピクセルアートプリセットは、Stardew Valley、Octopath Traveler、Sea of Stars、Chained Echoesの絵作りに合わせて調整済み。バイオームチップ(森林、海岸、雪原)と地形要素(川、道、橋)を組み合わせれば、ドット絵職人がゼロから描く代わりにAseprite上で仕上げ作業に集中できる、ワンショットのワールドマップが手に入ります。

ローグライクゲーム向けのトップダウンダンジョンマップ

ローグライク / 見下ろし型アクションアドベンチャー

Zelda系、ツインスティックシューター、ローグライク向けにリージョンマップとダンジョンフロアマップを自動生成。グリッドオーバーレイをオンにすればタイルに整列したダンジョンの床が手に入ります。バイオームチップとカスタムプロンプト(「廃坑」「クリスタルの洞窟」)を組み合わせれば、テンプレ感のない、手作業で設計したかのようなバリエーション豊富な舞台背景が量産できます。

空白フォームから完成マップまで3ステップ

用途を選び、レイアウト条件を設定して、レビューや後工程のためのコンセプトを生成します。

01

マップタイプを選ぶ

「世界と場所」「探索とレベル」「戦闘と戦略」から始め、13種類のテンプレートから1つを選びます。フォームにはそのタイプのレイアウト項目だけが表示され、テンプレートごとに別々の下書きが保存されます。

13種類のゲームマップテンプレートをまとめた選択画面
02

レイアウト・スタイル・参考画像を設定

選択したタイプに合わせて、6つのレイアウト項目を設定します。必要に応じて作例を適用し、アートプリセットを選び、最大3枚の参考画像をアップロードして、AIスタイル分析を編集し、追加の指示を入力します。

アートスタイルとバイオームの選択パネル
03

生成してダウンロード

ビジュアルコンセプトを生成し、アイデア検討、アートディレクション、反復制作のためにPNGをダウンロードします。出力はタイルマップや検証済みのレベルではありません。解像度は1K、2K、4Kの段階制で、生成に失敗した場合は自動返金されます。

生成マップをPNGとしてダウンロード

2Dゲームに必要なすべてを1つのマップジェネレーターに

用途に特化した13種類のテンプレート、タイプ別のレイアウト設定、8種類のアートスタイル、編集可能な参考画像分析を利用できます。

13種類のゲームマップとレベルのテンプレート選択肢

用途に特化した13種類のマップ・レベルテンプレート

「世界と場所」「探索とレベル」「戦闘と戦略」の3グループで、選択肢をわかりやすく整理しています。各テンプレートには専用の項目とプロンプト構造があるため、ダンジョン、ローグライクフロア、横スクロールレベル、メトロイドヴァニアのネットワーク、アリーナ、戦闘背景が同じ汎用的な出力になることはありません。

8種類のアートスタイルプリセットのサムネイル

8種類のアートスタイルプリセット+カスタム指示

もっとも近いプリセットを選び、その上に追加指示を重ねるだけ。プリセットは16bitピクセル(SNES JRPG)、32bitピクセル(Octopath Traveler / Chained Echoes)、手描き2D、アニメ / JRPG、SFトップダウン、羊皮紙、水彩、リアル系トップダウン。自由記述のカスタムスタイル欄に「Stardew Valley風」「Hadesのコンセプトアート風」と書くだけで、プロンプト全体を組み直す必要はありません。

参考画像のアップロードがマップ出力に影響

編集可能なAIスタイル分析と元の参考画像

最大3枚の画像をアップロードすると、AIがカラーパレット、レンダリング、線画、ライティング、ディテール密度、遠近感を編集可能なテキストにまとめます。元のファイルは主要なビジュアル参考資料として生成時にも送信され、レイアウトとカメラは選択したテンプレートに従います。

1K / 2K / 4Kと出力ごとのクレジット消費を表示する解像度ティアセレクター

段階制の解像度:1K無料、2K&4KはPremium

アセットパイプラインに本当に必要な解像度を選び、そのティア分だけ支払えばOK。1K(5クレジット)はすべてのアカウントに開放され、プロトタイプやドット絵モックアップに最適。2K HD(10クレジット)と4K UHD(30クレジット)はPremiumで解放され、高精細素材やRetinaディスプレイ向けエンジン統合に対応します。失敗した生成は自動返金 —— モデルのちょっとした不調でクレジットを失うことはありません。

インディー開発者がこのゲームマップジェネレーターを選ぶ理由

D&Dキャンペーン向けではなく、2Dゲームのアセットパイプライン向けに作られています。具体的な差別化ポイントは以下のとおり。

1つの汎用マップではなく、13種類の異なる用途

地理、意図的に設計された場所、プレイ可能なレベル、構造的な部屋のネットワーク、プロシージャルフロア、戦術空間、ルート防衛マップ、アリーナ、シーン背景を分けて扱います。各テンプレートには固有の条件と視点ルールがあります。

失敗した生成は自動返金

失敗した生成はクレジットが自動的に返金されます —— サポートチケットも、エラーごとの課金も、人による対応待ちもありません。PixelLab、ZSky、Pixaは推測のたびに課金しますが、本コンポーザーは自動返金と、解像度を切り替えるたびに更新されるライブのクレジット消費メーターで支出を保護します。

参考画像をビジュアル資料として保持

最大3枚の元の参考画像が生成時にも添付されます。AIは編集可能な構造化スタイルメモも作成しますが、メモが元ファイルの代わりになったり、作例の画像をひそかにコピーしたりすることはありません。

ピクセルとモダンな美的特徴を同じツールで

多くのジェネレーターはvibeを1つだけ選ばせます:PixelLabはピクセルのみ、FantasyGenは羊皮紙のみ。本ジェネレーターの8つのプリセットは16bitレトロからリアル系トップダウンまでをカバーするため、1つのプロジェクトでSNES風のオーバーワールドとモダンな手描きダンジョンを、ツールを切り替えずに作れます。

コンセプト段階の出力であることを明示

各結果には、レイアウトコンセプト、レベルコンセプト、構造マップ、プレイ可能空間のコンセプト、シーン背景のいずれかが明記されます。画像にタイルマップデータ、コリジョン、ナビゲーション、バランス調整、検証済みのプレイアビリティが含まれるとは示しません。

段階制プライシング —— 必要な解像度の分だけ支払う

1Kは5クレジット、2K HDは10クレジット、4K UHDは30クレジット —— どうせダウンスケールする解像度に過剰支払いするのではなく、アセットパイプラインに合うティアを選びます。1Kはすべてのアカウントに開放され、2Kと4KはPremiumで解放されます。失敗した生成は解像度に関係なく自動返金されます。

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1Kなら1マップあたり5クレジットから —— 1つのプロンプトで約60秒の完成マップ。無料アカウントにスタータークレジット、クレジットカード不要。

AIゲームマップジェネレーターのよくある質問

インディーゲーム開発者が初めてのマップを生成する前に尋ねる質問への直接的な回答。

AIゲームマップジェネレーターとは?どんなマップを作れますか?

3つのグループに分かれた13種類のテンプレートに対応します。ワールドマップ、リージョンマップ、集落、屋内、ダンジョン、トップダウンレベル、横スクロールレベル、メトロイドヴァニア構造、ローグライクフロア、戦術マップ、タワーディフェンス、アリーナ・ボスエリア、戦闘背景です。各テンプレートには専用の項目とプロンプト条件があります。

D&DやTRPG、世界観構築用のAIファンタジーマップジェネレーターとして使えますか?

はい —— 羊皮紙アートスタイルプリセットとワールドマップタイプを組み合わせれば、墨入れ風のファンタジーワールドマップが出力でき、D&Dキャンペーン、小説の世界観構築、TRPGセッション準備に活用できます。本ツールはインディーゲーム制作向けに最適化されていますが、羊皮紙 / 手描き / 水彩の各プリセットはTRPGでもそのまま使える品質の地図を生成します。

Stardew ValleyやOctopath Traveler風のピクセルゲームでも使えますか?

はい。SNES時代のJRPG感(Final Fantasy VI、Chrono Trigger)を狙うなら16bitピクセルプリセット、モダンレトロ調(Octopath Traveler、Sea of Stars、Chained Echoes)を狙うなら32bitピクセルプリセットを選択します。バイオームチップ(森林、海岸、雪原)と地形要素(川、道、遺跡)を追加すれば、AIピクセルマップジェネレーターがドット絵職人にタイル単位でゼロから描かせるのではなく、Aseprite上で仕上げられるレベルの画面を出力します。

Fire Emblem風SRPG向けに、グリッドオーバーレイ付きの戦術マップを作れますか?

はい。戦術マップテンプレートは、正方形、六角形、アイソメトリックひし形のグリッドに対応し、高低差、地形、遮蔽物、要所、配置エリア、目標も設定できます。結果は戦場のビジュアルコンセプトであり、移動、バランス、エンジン用グリッドデータは検証されていません。戦闘背景は、横視点シーン専用の別テンプレートです。

参考画像は生成結果にどう反映されますか?

最大3枚の参考画像をアップロードすると、AIがカラーパレット、レンダリング、線画、ライティング、ディテール密度、遠近感を編集可能な構造化分析として作成します。元画像は保持され、主要なビジュアル資料として送信されます。スタイルは参考画像をもとにしつつ、レイアウト、シーンの範囲、カメラ、アスペクト比は選択したテンプレートと設定に従います。

生成されたマップにファンタジー地図風の地名ラベルは入りますか?

オプションです。ラベルは、ワールド、リージョン、集落、屋内、ダンジョン、メトロイドヴァニア構造など、地名の注記が適したテンプレートでのみ利用できます。文字の描画はベストエフォートのため、生成されたラベルを使用する前にスペルを確認してください。

ジェネレーターはどのファイル形式・アスペクト比・解像度を出力しますか?

出力は4:3、3:4、16:9、9:16、3:2、2:3、21:9、9:21、2:1、1:2のいずれかのアスペクト比によるPNG1枚です。解像度は1K、2K、4Kの段階制で、4Kに対応していないアスペクト比は無効になります。PNGはビジュアルコンセプトであり、タイル、コリジョン形状、ナビゲーション、オブジェクトレイヤー、ゲームプレイ検証は含まれません。

1回の生成にいくらかかり、失敗した場合はどうなりますか?

料金は出力解像度別の段階制です。1Kは5クレジット、2K HDは10クレジット、4K UHDは30クレジットです。同じ解像度であれば、13種類のテンプレートと8種類のアートスタイルで料金は変わりません。1Kはすべてのアカウントで利用でき、2Kと4KはPremium限定です。生成に失敗した場合は自動返金されます。

生成したマップを自分のゲームや作品に商用利用できますか?

はい。生成したマップは作成者の所有物となり、商業ゲーム、プロトタイプ、ゲームジャム作品、マーケティング素材、小説、TRPGキャンペーンに、利用ごとのロイヤリティなしで投入できます。Premiumプランでは2K HDと4K UHD解像度のダウンロードが解放され、高DPIディスプレイでのエンジン統合を要する商業2Dゲームプロジェクトの大半に対応できます。