
ワールドマップ
多層的な大陸世界
世界、プレイ可能なレベル、部屋のネットワーク、戦術エリア、戦闘シーンに特化した13種類のテンプレートから選べます。各タイプには必要なレイアウト設定だけが表示され、8種類のアートプリセット、編集可能なAI参考スタイル分析、5クレジットからの段階制出力を利用できます。

ワールドマップ
多層的な大陸世界

ワールドマップ
クラシックな島のワールドマップ

リージョンマップ
のどかな農業の谷

リージョンマップ
光り輝く森林地域

集落
のどかな農村

集落
多層的な交易都市

屋内
居心地のよい農家の屋内

屋内
多層的なファンタジー宿屋

ダンジョン
ゴシック城のフロア

ダンジョン
古代遺跡のダンジョン

トップダウンレベル
クラシックなアドベンチャーレベル

トップダウンレベル
草木に覆われたサバイバルゾーン

横スクロールレベル
ゴシック城を駆け抜けるルート

横スクロールレベル
光り輝く森を駆け抜けるルート

メトロイドヴァニア構造
ゴシック城のネットワーク

メトロイドヴァニア構造
地下王国のネットワーク

ローグライクフロア
部屋と廊下

ローグライクフロア
有機的な洞窟フロア

戦術マップ
アイソメトリックの崖上戦場

戦術マップ
トップダウンの要塞

タワーディフェンス
王国を巡る曲がりくねったルート

タワーディフェンス
庭園の防衛レーン

アリーナ・ボスエリア
円形のボスアリーナ

アリーナ・ボスエリア
ゴシック様式のボスホール

戦闘背景
多層的なJRPG戦闘ステージ

戦闘背景
ゴシック城の戦闘シーン
大規模な大陸、群島、またはノードとルートで構成された世界を形にします。

ワールドマップ
多層的な大陸世界

ワールドマップ
クラシックな島のワールドマップ

リージョンマップ
のどかな農業の谷

リージョンマップ
光り輝く森林地域

集落
のどかな農村

集落
多層的な交易都市

屋内
居心地のよい農家の屋内

屋内
多層的なファンタジー宿屋

ダンジョン
ゴシック城のフロア

ダンジョン
古代遺跡のダンジョン

トップダウンレベル
クラシックなアドベンチャーレベル

トップダウンレベル
草木に覆われたサバイバルゾーン

横スクロールレベル
ゴシック城を駆け抜けるルート

横スクロールレベル
光り輝く森を駆け抜けるルート

メトロイドヴァニア構造
ゴシック城のネットワーク

メトロイドヴァニア構造
地下王国のネットワーク

ローグライクフロア
部屋と廊下

ローグライクフロア
有機的な洞窟フロア

戦術マップ
アイソメトリックの崖上戦場

戦術マップ
トップダウンの要塞

タワーディフェンス
王国を巡る曲がりくねったルート

タワーディフェンス
庭園の防衛レーン

アリーナ・ボスエリア
円形のボスアリーナ

アリーナ・ボスエリア
ゴシック様式のボスホール

戦闘背景
多層的なJRPG戦闘ステージ

戦闘背景
ゴシック城の戦闘シーン
作例を選んでレイアウトとスタイルを設定するか、独自のコンセプトを生成してください。

Octopath Travelerのミニチュア感のある奥行きとライティングに着想を得ています。

クラシックな16bitコンソール向けアドベンチャーのワールドマップに着想を得ています。

Stardew Valleyの親しみやすく見通しのよい田園風景に着想を得ています。

Oriの光に満ちた自然の雰囲気に着想を得ています。

Stardew Valleyの見やすい街づくりに着想を得ています。

Octopath TravelerのようなHD-2Dファンタジーの街に着想を得ています。

温かみのあるコンパクトな生活シミュレーションの屋内に着想を得ています。

モダンレトロなJRPGの宿屋と、ミニチュア舞台のような照明に着想を得ています。

Castlevaniaのつながりのあるゴシック空間に着想を得ています。

クラシックな探索ダンジョンとモダンレトロな奥行き表現に着想を得ています。

見やすいトップダウン型アクションアドベンチャーのレベルに着想を得ています。

絵画的なサバイバル探索環境に着想を得ています。

Castlevaniaの横視点で城を探索する体験に着想を得ています。

Oriの多層的なプラットフォーム型の森に着想を得ています。

Castlevaniaの進行制限とループを備えた構造に着想を得ています。

有機的につながった地下世界に着想を得ています。

クラシックなプロシージャルダンジョンのフロアに着想を得ています。

セルラー洞窟生成と遠征型ローグライクに着想を得ています。

高低差を活用するクラシックなファンタジー戦術ゲームに着想を得ています。

グリッドベースの要塞防衛戦に着想を得ています。

色鮮やかなレーンベースのファンタジータワーディフェンスに着想を得ています。

複数レーンを使った遊び心のある庭園防衛ゲームに着想を得ています。

見やすいフェーズ制アクションのボスエリアに着想を得ています。

横視点で描かれるドラマチックな城内ボス戦に着想を得ています。

HD-2D JRPG戦闘のミニチュア感のある奥行きに着想を得ています。

月明かりに照らされた横視点のゴシック戦闘シーンに着想を得ています。
AIゲームマップジェネレーターは、タイプ別のレイアウト設定、スタイルの指示、参考画像から、デザインや制作を進めるための2Dビジュアルコンセプトを作成します。

エンジンに実装する前に、ワールドマップ、レベル、部屋のネットワーク、戦術グリッド、戦闘シーンのビジュアル方向性を検討できます。

トップダウンのワールドマップ、リージョン、集落、屋内、意図的に設計されたダンジョンレイアウトの方向性を検討できます。結果は、パララックス背景、イベント画像、後工程でのタイルベース制作のビジュアル指針として使用できます。

戦術バトルマップタイプにグリッドオーバーレイを併用すると、Fire Emblem / Triangle Strategy風のアリーナ(歩行可能地形、通行不可タイル、高低差のヒント付き)を出力します。戦闘背景タイプはJRPG向けで、Persona / Bravely Default風の戦闘シーン用にサイドビューの環境アートを生成します —— キャラクターもUIも入りません。
16bitと32bitのピクセルアートプリセットは、Stardew Valley、Octopath Traveler、Sea of Stars、Chained Echoesの絵作りに合わせて調整済み。バイオームチップ(森林、海岸、雪原)と地形要素(川、道、橋)を組み合わせれば、ドット絵職人がゼロから描く代わりにAseprite上で仕上げ作業に集中できる、ワンショットのワールドマップが手に入ります。

Zelda系、ツインスティックシューター、ローグライク向けにリージョンマップとダンジョンフロアマップを自動生成。グリッドオーバーレイをオンにすればタイルに整列したダンジョンの床が手に入ります。バイオームチップとカスタムプロンプト(「廃坑」「クリスタルの洞窟」)を組み合わせれば、テンプレ感のない、手作業で設計したかのようなバリエーション豊富な舞台背景が量産できます。
用途を選び、レイアウト条件を設定して、レビューや後工程のためのコンセプトを生成します。
「世界と場所」「探索とレベル」「戦闘と戦略」から始め、13種類のテンプレートから1つを選びます。フォームにはそのタイプのレイアウト項目だけが表示され、テンプレートごとに別々の下書きが保存されます。

選択したタイプに合わせて、6つのレイアウト項目を設定します。必要に応じて作例を適用し、アートプリセットを選び、最大3枚の参考画像をアップロードして、AIスタイル分析を編集し、追加の指示を入力します。

ビジュアルコンセプトを生成し、アイデア検討、アートディレクション、反復制作のためにPNGをダウンロードします。出力はタイルマップや検証済みのレベルではありません。解像度は1K、2K、4Kの段階制で、生成に失敗した場合は自動返金されます。

用途に特化した13種類のテンプレート、タイプ別のレイアウト設定、8種類のアートスタイル、編集可能な参考画像分析を利用できます。

「世界と場所」「探索とレベル」「戦闘と戦略」の3グループで、選択肢をわかりやすく整理しています。各テンプレートには専用の項目とプロンプト構造があるため、ダンジョン、ローグライクフロア、横スクロールレベル、メトロイドヴァニアのネットワーク、アリーナ、戦闘背景が同じ汎用的な出力になることはありません。

もっとも近いプリセットを選び、その上に追加指示を重ねるだけ。プリセットは16bitピクセル(SNES JRPG)、32bitピクセル(Octopath Traveler / Chained Echoes)、手描き2D、アニメ / JRPG、SFトップダウン、羊皮紙、水彩、リアル系トップダウン。自由記述のカスタムスタイル欄に「Stardew Valley風」「Hadesのコンセプトアート風」と書くだけで、プロンプト全体を組み直す必要はありません。

最大3枚の画像をアップロードすると、AIがカラーパレット、レンダリング、線画、ライティング、ディテール密度、遠近感を編集可能なテキストにまとめます。元のファイルは主要なビジュアル参考資料として生成時にも送信され、レイアウトとカメラは選択したテンプレートに従います。

アセットパイプラインに本当に必要な解像度を選び、そのティア分だけ支払えばOK。1K(5クレジット)はすべてのアカウントに開放され、プロトタイプやドット絵モックアップに最適。2K HD(10クレジット)と4K UHD(30クレジット)はPremiumで解放され、高精細素材やRetinaディスプレイ向けエンジン統合に対応します。失敗した生成は自動返金 —— モデルのちょっとした不調でクレジットを失うことはありません。
D&Dキャンペーン向けではなく、2Dゲームのアセットパイプライン向けに作られています。具体的な差別化ポイントは以下のとおり。
地理、意図的に設計された場所、プレイ可能なレベル、構造的な部屋のネットワーク、プロシージャルフロア、戦術空間、ルート防衛マップ、アリーナ、シーン背景を分けて扱います。各テンプレートには固有の条件と視点ルールがあります。
失敗した生成はクレジットが自動的に返金されます —— サポートチケットも、エラーごとの課金も、人による対応待ちもありません。PixelLab、ZSky、Pixaは推測のたびに課金しますが、本コンポーザーは自動返金と、解像度を切り替えるたびに更新されるライブのクレジット消費メーターで支出を保護します。
最大3枚の元の参考画像が生成時にも添付されます。AIは編集可能な構造化スタイルメモも作成しますが、メモが元ファイルの代わりになったり、作例の画像をひそかにコピーしたりすることはありません。
多くのジェネレーターはvibeを1つだけ選ばせます:PixelLabはピクセルのみ、FantasyGenは羊皮紙のみ。本ジェネレーターの8つのプリセットは16bitレトロからリアル系トップダウンまでをカバーするため、1つのプロジェクトでSNES風のオーバーワールドとモダンな手描きダンジョンを、ツールを切り替えずに作れます。
各結果には、レイアウトコンセプト、レベルコンセプト、構造マップ、プレイ可能空間のコンセプト、シーン背景のいずれかが明記されます。画像にタイルマップデータ、コリジョン、ナビゲーション、バランス調整、検証済みのプレイアビリティが含まれるとは示しません。
1Kは5クレジット、2K HDは10クレジット、4K UHDは30クレジット —— どうせダウンスケールする解像度に過剰支払いするのではなく、アセットパイプラインに合うティアを選びます。1Kはすべてのアカウントに開放され、2Kと4KはPremiumで解放されます。失敗した生成は解像度に関係なく自動返金されます。
インディーゲーム開発者が初めてのマップを生成する前に尋ねる質問への直接的な回答。
3つのグループに分かれた13種類のテンプレートに対応します。ワールドマップ、リージョンマップ、集落、屋内、ダンジョン、トップダウンレベル、横スクロールレベル、メトロイドヴァニア構造、ローグライクフロア、戦術マップ、タワーディフェンス、アリーナ・ボスエリア、戦闘背景です。各テンプレートには専用の項目とプロンプト条件があります。
はい —— 羊皮紙アートスタイルプリセットとワールドマップタイプを組み合わせれば、墨入れ風のファンタジーワールドマップが出力でき、D&Dキャンペーン、小説の世界観構築、TRPGセッション準備に活用できます。本ツールはインディーゲーム制作向けに最適化されていますが、羊皮紙 / 手描き / 水彩の各プリセットはTRPGでもそのまま使える品質の地図を生成します。
はい。SNES時代のJRPG感(Final Fantasy VI、Chrono Trigger)を狙うなら16bitピクセルプリセット、モダンレトロ調(Octopath Traveler、Sea of Stars、Chained Echoes)を狙うなら32bitピクセルプリセットを選択します。バイオームチップ(森林、海岸、雪原)と地形要素(川、道、遺跡)を追加すれば、AIピクセルマップジェネレーターがドット絵職人にタイル単位でゼロから描かせるのではなく、Aseprite上で仕上げられるレベルの画面を出力します。
はい。戦術マップテンプレートは、正方形、六角形、アイソメトリックひし形のグリッドに対応し、高低差、地形、遮蔽物、要所、配置エリア、目標も設定できます。結果は戦場のビジュアルコンセプトであり、移動、バランス、エンジン用グリッドデータは検証されていません。戦闘背景は、横視点シーン専用の別テンプレートです。
最大3枚の参考画像をアップロードすると、AIがカラーパレット、レンダリング、線画、ライティング、ディテール密度、遠近感を編集可能な構造化分析として作成します。元画像は保持され、主要なビジュアル資料として送信されます。スタイルは参考画像をもとにしつつ、レイアウト、シーンの範囲、カメラ、アスペクト比は選択したテンプレートと設定に従います。
オプションです。ラベルは、ワールド、リージョン、集落、屋内、ダンジョン、メトロイドヴァニア構造など、地名の注記が適したテンプレートでのみ利用できます。文字の描画はベストエフォートのため、生成されたラベルを使用する前にスペルを確認してください。
出力は4:3、3:4、16:9、9:16、3:2、2:3、21:9、9:21、2:1、1:2のいずれかのアスペクト比によるPNG1枚です。解像度は1K、2K、4Kの段階制で、4Kに対応していないアスペクト比は無効になります。PNGはビジュアルコンセプトであり、タイル、コリジョン形状、ナビゲーション、オブジェクトレイヤー、ゲームプレイ検証は含まれません。
料金は出力解像度別の段階制です。1Kは5クレジット、2K HDは10クレジット、4K UHDは30クレジットです。同じ解像度であれば、13種類のテンプレートと8種類のアートスタイルで料金は変わりません。1Kはすべてのアカウントで利用でき、2Kと4KはPremium限定です。生成に失敗した場合は自動返金されます。
はい。生成したマップは作成者の所有物となり、商業ゲーム、プロトタイプ、ゲームジャム作品、マーケティング素材、小説、TRPGキャンペーンに、利用ごとのロイヤリティなしで投入できます。Premiumプランでは2K HDと4K UHD解像度のダウンロードが解放され、高DPIディスプレイでのエンジン統合を要する商業2Dゲームプロジェクトの大半に対応できます。