Der Game-Prop-Generator, der ein Tile-Map-Sheet in einem Batch liefert
Wähle einen Stil, beschreibe ein Prop pro Zeile und erstelle ein stimmiges Set. Jedes Prop wird entlang seiner Kontur freigestellt und auf einer transparenten Bildfläche mit 512×512 Pixeln platziert. Für den gesamten Batch gilt ein gemeinsamer Maßstab.
Was ist ein Game-Prop-Generator?
Eine Stilreferenz, eine Prop-Liste, ein Durchlauf. Erstelle 4, 9 oder 16 transparente Props auf gleich großen Bildflächen mit 512×512 Pixeln für 4 Credits pro Batch.

Wer nutzt den Game-Prop-Generator
Jedes Tile-Map-Spiel mit mehr als zwei interagierbaren Objekten profitiert von einem Generator, der den Kunststil über das gesamte Prop-Sheet sperrt und transparente Assets engine-fertig exportiert.

Indie-Tile-Map-RPG-Entwickler füllen einen Ort
Erstelle 6 Truhenvarianten, 4 Fässer, 3 Fackelhalter und 3 Wegweiser in einem Batch mit 16 Props. Jedes Prop erhält dieselbe Pixelpalette und eine transparente Bildfläche mit 512×512 Pixeln. Für den gesamten Batch gilt ein gemeinsamer Maßstab.

Top-Down-Spiel-Dungeon-Designer beliefern einen Crawler
Brauchst du 12 unterschiedliche Dungeon-Props in einer Kunstausrichtung? Lass einen einzigen Batch laufen und erhalte 12 transparente PNGs plus ein Manifest, das jedes Prop seinem Namen, Seed und Dateinamen zuordnet. Dein Tile-Map-Editor liest den Atlas und platziert jedes Prop auf der Prop-Ebene.

Game-Jam- und Rapid-Prototyping-Teams
48-Stunden-Jam und dein Prop-Künstler ist nicht erschienen? Generiere 16 Props in einer Kaffeepause. Transparente PNGs landen direkt in deinem Tile-Map-Editor, und jedes Asset bleibt der zu Beginn fixierten Referenz treu.
Von der Stilsperre zum transparenten Prop-Sheet in 3 Schritten
Wähle einen Stil, liste deine Props auf und erstelle den Batch. Sieh dir die transparenten PNGs mit 512×512 Pixeln in der Vorschau an und lade das ZIP mit Manifest herunter.
Sperre den Kunststil
Wähle eines der vier integrierten Presets (16-Bit Pixel, Modern Anime, Cyberpunk Chibi oder Dark Fantasy) oder lade dein eigenes Referenzbild hoch. Diese eine Wahl steuert Palette, Linienstärke und Proportionen über den gesamten Batch – kein Pro-Prop-Stil-Prompting.

Liste die benötigten Props
Tippe ein Prop pro Zeile: `Holztruhe`, `Eichenfass mit Eisenringen`, `eiserner Fackelhalter`, `mittelalterlicher Wegweiser`. Nutze die Schnelleinfüge-Chips für gängige Archetypen (Truhe, Fass, Fackel, Tür, Kiste, Schild). Fülle jeden Slot – wähle die Batch-Größe 4, 9 oder 16, die zur tatsächlich gewünschten Prop-Anzahl passt.

Generieren, prüfen, herunterladen
Erstelle den Batch für 4 Credits. Klicke auf ein fertiges Prop, um es auf seiner transparenten Bildfläche mit 512×512 Pixeln anzusehen. Lade anschließend ein einzelnes PNG oder das ZIP mit `props/` und `manifest.json` herunter.

Alles, was du brauchst, um ein vollständiges Tile-Map-Prop-Sheet auszuliefern
Erstelle ein stimmiges Set aus transparenten Props, sieh dir den fertigen Batch in der Vorschau an und exportiere die Assets für dein Spiel. Jede unterstützte Batch-Größe kostet 4 Credits.

Eine Stilsperre über das gesamte Prop-Sheet
Ein Preset oder ein Referenzbild verankert Palette, Linienstärke, Proportionen und Silhouette für jedes Prop im Batch. Die 12 Dungeon-Props, die du generierst, lesen sich als 12 Objekte aus demselben Dungeon, nicht als 12 Props aus 12 verschiedenen Spielen. Wechsle beim nächsten Lauf zu Cyberpunk Chibi oder Dark Fantasy, und dieselbe Sperre greift.

Transparente PNGs mit 512×512 Pixeln und gemeinsamem Maßstab
Die Props werden entlang ihrer sichtbaren Konturen freigestellt und gemeinsam auf transparente Bildflächen mit 512×512 Pixeln skaliert. Horizontale Zentrierung, eine gemeinsame untere Grundlinie und ausreichend Rand erhalten die vollständigen Silhouetten und die Größenverhältnisse im Batch.

Vorschau des vollständigen Prop-Batches
Prüfe den fertigen Batch in gleich großen quadratischen Vorschauen. Klicke auf ein Prop, um es zu vergrößern, und lade anschließend sein PNG herunter. Für ein anderes Ergebnis passe deine Prop-Liste oder den Stil an und erstelle einen neuen Batch für 4 Credits.

ZIP + JSON-Manifest für Unity, Godot, RPG Maker
Lade ein ZIP mit einem `props/`-Ordner und, sofern verfügbar, einer `manifest.json` herunter. Jeder Manifest-Eintrag enthält Index, Prompt, Dateiname, URL sowie Ausgabebreite und -höhe des Props. Alle neuen Ausgabebilder haben 512×512 Pixel.
Was diesen Game-Prop-Generator auszeichnet
Erstelle ein stimmiges Set aus Game-Props auf transparenten Bildflächen mit 512×512 Pixeln für 4 Credits pro Batch – egal, ob du 4, 9 oder 16 Props wählst.
Stilsperre, die über das Prop-Sheet hält
Preset-Prompt-Fragmente plus Referenzbild-Verankerung halten Palette, Proportionen und Linienstärke über den gesamten Batch stabil. Keine Pro-Prop-Stil-Neukalibrierung, keine Palettendrift zwischen Generierungen desselben Laufs.
Freistellung nach Kontur und gleich große Bildflächen
Jedes Prop wird entlang seiner sichtbaren Kontur freigestellt, gemeinsam mit dem übrigen Batch skaliert und mit Rand auf einer transparenten Bildfläche mit 512×512 Pixeln platziert. Die Silhouetten bleiben vollständig erhalten. Das Tool greift nicht auf Zuschnitte nach einem festen Raster zurück.
Ein Prop pro Zeile, Schnelleinfüge-Chips für gängige Archetypen
Tippe die Prop-Liste mit einem Eintrag pro Zeile und wähle dann die Batch-Größe 4 / 9 / 16, die zu deiner Anzahl passt. Schnelleinfüge-Chips werfen gängige Archetypen (Truhe, Fass, Fackel, Tür, Kiste, Schild) ein, damit du nicht jeden Prop-Namen von Grund auf tippen musst.
Erstattung bei fehlgeschlagener Batch-Erstellung
Wenn die Batch-Erstellung fehlschlägt, werden die dafür abgezogenen 4 Credits automatisch erstattet. Credits werden pro Batch berechnet, nicht pro Prop.
Engine-fertiges Manifest, kein Katalogisierungsdurchgang
Das ZIP des Batches enthält die Prop-PNGs und, sofern verfügbar, eine `manifest.json` mit Index, Prompt, Dateiname, URL und Ausgabemaßen jedes Props. Mit dem Manifest kannst du die Assets in deinem Spiel registrieren.
Prop-Set prüfen und verfeinern
Prüfe den fertigen Batch als Ganzes, um Stil und Silhouetten zu beurteilen. Wenn du ein anderes Ergebnis möchtest, passe deine Prop-Liste oder das Referenzbild an und erstelle einen weiteren Batch für 4 Credits.
Starte deinen ersten Game-Prop-Generator-Batch
Erstelle 4, 9 oder 16 transparente Props auf gleich großen Bildflächen mit 512×512 Pixeln für 4 Credits pro Batch. Sieh dir das vollständige Set in der Vorschau an und lade anschließend die PNGs und das Manifest mit einem kostenpflichtigen Tarif herunter.
Game-Prop-Generator FAQ
Die Fragen, die Tile-Map-Entwickler vor ihrem ersten Batch stellen.
