Stellen Sie ein komplettes RPG-NSC-Aufgebot in einem Batch zusammen
Wählen Sie einen Kunststil, legen Sie Stückzahlen pro Rolle fest, entscheiden Sie sich für Brustbild-, Ganzkörper- oder Avatar-Bildausschnitt und drücken Sie auf Generieren. Sie erhalten ein stilgesperrtes 1:1-Porträt pro NSC plus eine ZIP und ein JSON-Manifest, das Ihr Unity- oder Godot-Importer in einem Durchgang einliest.
NSCs verteilen über Kind / junge Erwachsene / mittleres Alter / Ältere
NSCs verteilen über männlich / weiblich / androgyn
Was ist ein Batch NPC Generator?
Eine Stil-Sperre, eine Archetypenliste, ein Generierungsdurchgang. Sie erhalten ein Porträt pro NSC zu 2 Credits – als Brustbild, Ganzkörper oder Avatar – zentriert in einem 1:1-Quadrat mit Padding.

Wer den Batch NPC Generator nutzt
Jedes Spiel mit mehr als zwei NSCs profitiert von einem Generator, der den Kunststil über das gesamte Aufgebot fixiert und Assets engine-fertig exportiert.

Indie-RPG-Devs, die eine Stadt bevölkern
Erzeugen Sie 15 Dorfbewohner, 3 Wachen, 2 Händler und einen Priester in einem Batch. Jeder Charakter teilt sich dieselbe Pixel-Palette und denselben Brustbild-Ausschnitt – die Porträts passen direkt in Ihre Dialogboxen und NSC-Panels. Keine Auftragsarbeit, kein Wochenende mit handgezeichneten Porträts.

Taktik-Grid-Designer beim Aufbau eines Einheiten-Aufgebots
Brauchen Sie 20 unverwechselbare taktische Einheiten in einer gemeinsamen Bildsprache? Ein Batch-Lauf liefert Ihnen 20 Ganzkörper-Porträts plus ein Manifest, das jede Einheit auf Rolle, Seed und Dateinamen mappt. Ihr Engine-seitiges Import-Skript liest `manifest.json` und ordnet jede Einheit ihrer Klasse zu.

Game-Jam- & Rapid-Prototyping-Teams
48-Stunden-Jam und Ihre beiden Sprite-Artists sind nicht erschienen? Generieren Sie einen Batch von 12 NSCs in einer Kaffeepause. Die Porträts landen in Ihren Visual-Novel-Cutscenes und Dialog-UIs, und jeder Charakter bleibt modelltreu zur Referenz, die Sie zu Beginn ausgewählt haben.
Von der Stil-Sperre zum herunterladbaren Aufgebot in 3 Schritten
Wählen Sie einen Stil, legen Sie Stückzahlen pro Rolle und Bildausschnitt fest und drücken Sie auf Generieren. Ein Batch ergibt eine ZIP mit einem Manifest.
Kunststil sperren
Wählen Sie eines der vier integrierten Presets (16-Bit-Pixel-Top-Down, Modern Anime RPG, Cyberpunk Chibi oder Dark Fantasy) oder laden Sie Ihr eigenes Referenzbild hoch. Diese eine Wahl steuert Palette, Linienstärke und Proportionen für den gesamten Batch. Kein Stil-Prompting pro NSC.

Stückzahlen, Rollen und Bildausschnitt wählen
Erhöhen Sie die Stückzahl auf jedem Archetypen-Chip (Dorfbewohner, Wache, Händler, Magier, Schmied, Adliger, Kind, Älterer, Reisender, Schurke) oder geben Sie eigene Rollen ein – eine pro Zeile. Wählen Sie einmal Brustbild, Ganzkörper oder Avatar als Bildausschnitt, und es gilt für jeden NSC im Batch. Aktivieren Sie „Altersmischung“ / „Geschlechtermischung“, um das Aufgebot automatisch zu variieren.

Generieren, prüfen, herunterladen
Drücken Sie auf Generieren. Die NSCs strömen ins Raster, sobald die Porträts fertig sind. Generieren Sie jeden NSC neu, der Ihnen nicht gefällt (2 Credits, Seed ist optional). Wenn der Batch fertig ist, laden Sie die ZIP mit `portraits/` plus `manifest.json` und `manifest.csv` herunter.

Alles, was Sie brauchen, um ein vollständiges RPG-NSC-Aufgebot auszuliefern
Stil-Sperre, Stückzahl pro Rolle, Brustbild/Ganzkörper/Avatar-Ausschnitt, Live-Streaming, Regenerierung pro NSC und engine-fertige Exporte – alles in einer Seite und einem Workflow.

Eine Stil-Sperre über alle 20 NSCs
Ein Preset oder ein Referenzbild verankert Palette, Linienstärke, Proportionen und Silhouette für jeden Charakter im Batch. Die 20 Dorfbewohner, die Sie generieren, lesen sich wie 20 Bewohner derselben Stadt – nicht wie 20 NSCs aus 20 verschiedenen Spielen. Wechseln Sie das Preset zu Cyberpunk Chibi oder Dark Fantasy, und dieselbe Sperre greift erneut.

Brustbild, Ganzkörper oder Avatar wählen
Drei auf Game-Dev abgestimmte Bildausschnitte: Brustbild für Dialog-Köpfe, Ganzkörper für stehende Charakterbögen und Visual-Novel-Stand-ups, Avatar für eng gerahmte Headshot-Icons. Jeder NSC landet als 1:1-Quadrat mit dem Motiv zentriert und Padding an allen vier Seiten. Keine abgeschnittenen Gliedmaßen, keine kantenberührenden Silhouetten.

Porträts strömen live ein – kein Alles-oder-Nichts-Warten
Porträts landen im Raster, sobald sie fertig sind, sodass Sie NSC #3 sehen, während NSC #20 noch rendert. Einen fehlerhaft generierten Dorfbewohner entdeckt? Drücken Sie auf Regenerieren in dieser einen Zelle (2 Credits, Seed behalten oder neu rollen). Die anderen 19 bleiben, wie sie sind.

ZIP + JSON-Manifest für Unity, Godot, RPG Maker
Sie laden eine ZIP mit einem `portraits/`-Ordner plus `manifest.json` und `manifest.csv` herunter. Jede Manifest-Zeile mappt `npc_id → role → framing → seed → filename`. Ihr Import-Skript liest die ganze Stadt in einem Durchgang ein, statt Assets einzeln zu registrieren.
Was diesen Batch NPC Generator besonders macht
Einzel-Charakter-Tools zwingen Sie, den Stil bei jedem Lauf neu zu prompten. Studio-Pipelines kosten fünfstellig. Dieses Tool hält Batch-Läufe, Stil-Sperre und einen pauschalen Preis von 2 Credits pro NSC in einem öffentlichen Workflow zusammen.
Stil-Sperre, die über 20 NSCs hält
Preset-Prompt-Fragmente plus Referenzbild-Grounding halten Palette, Proportionen und Linienstärke über den gesamten Batch stabil. Keine Stil-Neukalibrierung pro NSC, kein Palettendrift zwischen den Generierungen.
Stückzahl pro Rolle statt eines globalen Schiebereglers
Echte Städte sind nicht gleichmäßig verteilt. Stellen Sie 10 Dorfbewohner, 2 Wachen und 1 Adliger über den Zähler an jedem Chip ein – die Gesamtsumme aktualisiert sich automatisch. Schluss damit, 20 Klone derselben Rolle zu generieren und die unerwünschten zu löschen.
Inkrementelle Anzeige fängt Fehlversuche früh ab
Konkurrierende Batch-Tools zwingen Sie, bis zum Ende des Laufs zu warten, bevor Sie überhaupt etwas sehen. Hier erscheinen NSCs im Raster, sobald sie fertig sind – Sie können auf einen fehlgeschlagenen Dorfbewohner Regenerieren drücken, bevor der Batch abgeschlossen ist, statt 20 NSCs zu wiederholen, weil 2 falsch herauskamen.
Erstattung pro NSC bei Upstream-Fehler
Wenn ein einzelner NSC fehlschlägt (4xx-Upstream-Fehler, Timeout oder Content-Policy-Ablehnung), werden nur die 2 Credits dieses NSC erstattet. Die anderen 19 gehören Ihnen. Kein Alles-oder-Nichts-Zahlungsrisiko wie bei Pauschal-Batch-Tools, die nichts erstatten, wenn ein NSC fehlschlägt.
Engine-fertiges Manifest, kein Katalogisierungsdurchgang
Jede ZIP enthält sowohl `manifest.json` als auch `manifest.csv` und mappt jeden NSC auf Rolle, Bildausschnitt, Seed, Prompt und Dateinamen. Konkurrierende Generatoren liefern Ihnen einen Ordner anonymer PNGs. Dieses Tool spart Ihnen die Stunde, die Sie sonst mit dem Schreiben eines Asset-Registrierungsskripts von Hand verbringen würden.
Aufgebot automatisch mischen – ohne Mikro-Schieberegler
Die Schalter „Altersmischung“ und „Geschlechtermischung“ verteilen das Aufgebot über Kind, junge Erwachsene, mittleres Alter und Ältere sowie über männlich, weiblich und androgyn. Keine Schieberegler pro NSC. Sie wollen einen einheitlichen Wachtrupp? Schalten Sie sie ab. Eine ganze Stadt? Lassen Sie sie an.
Starten Sie Ihren ersten NSC-Batch
20 NSCs im 1:1-Format mit Padding, eine ZIP und ein Manifest, das Unity und Godot direkt einlesen können. Kostenlos starten. 2 Credits pro NSC, keine Kreditkarte nötig für die Vorschau.
FAQ zum Batch NPC Generator
Die Fragen, die Spieleentwickler vor ihrem ersten Batch stellen.
Wie hält der Batch NPC Generator jeden Charakter im selben Kunststil?
Der Batch NPC Generator legt eine Stilreferenz (ein Preset oder ein hochgeladenes Bild) auf jeden NSC im Lauf fest. Diese Referenz geht zusammen mit jedem NSC-spezifischen Prompt an das Modell, und dasselbe Preset-Prompt-Fragment für Palette, Linienstärke und Proportionen wird auf jeden Aufruf angewandt. Palette, Silhouette und Rendering bleiben über alle 20 NSCs konsistent. Ein Batch ist eine Stil-Sperre; um Stile zu mischen, lassen Sie mehrere Batches laufen.
Wie viele NSCs kann ich in einem einzigen Batch generieren und was kostet jeder?
Jeder Batch fasst 1 bis 20 NSCs. Jeder NSC kostet 2 Credits, also kostet ein Batch von 1 NSC 2 Credits, wenn Sie einen Stil testen, und ein Batch von 20 kostet 40 Credits für ein vollständiges Stadt-Aufgebot. Die Stückzahlen werden pro Rolle gesetzt: 5 Dorfbewohner, 2 Wachen und 1 Händler ergeben 8 NSCs für 16 Credits. Lassen Sie mehrere Batches hintereinander laufen, um 50 oder 100+ Charaktere zu erreichen. Jeder Batch bleibt an die Stilreferenz und den Bildausschnitt gebunden, die Sie für ihn gewählt haben.
Welche Dateien erhalte ich pro NSC und in welchem Format?
Jeder NSC wird als 1:1-PNG in 2048×2048 ausgeliefert, mit dem Charakter zentriert und großzügigem Padding an allen vier Seiten. Sie können ihn in jedes Dialog-UI, Aufgebots-Panel oder VN-Cut-In zuschneiden oder maskieren. Alles landet in einer einzigen ZIP mit einem `portraits/`-Ordner plus `manifest.json` und `manifest.csv`, die jede Datei auf NSC-ID, Rolle, Bildausschnitt, Seed und Prompt mappen.
Wie importiere ich die ZIP in Unity, Godot oder RPG Maker MV / MZ?
Unity: Ziehen Sie den `portraits/`-Ordner in `Assets/Sprites/NPCs`, und Unity importiert jedes PNG automatisch als 2D-Sprite. Godot: Legen Sie `portraits/` in `res://sprites` und referenzieren Sie die Sprites aus jeder Szene. RPG Maker MV / MZ: Kopieren Sie die Porträts nach `img/faces/` für Dialog-Gesichter oder `img/pictures/` für Cut-Ins. In jeder ZIP liegt eine `README.txt` mit einzeiligen Rezepten für jede Engine.
Wie unterscheidet sich das von Scenario, Layer, Dzine und CharacterGen?
Scenario und Layer sind für Studio-Pipelines gebaut, nicht als öffentliches Batch-Tool. Dzine und CharacterGen erzeugen Konzeptbilder einzelner Charaktere; keines kombiniert Batch-Läufe, Stil-Sperre und Export-Templates an einer Stelle. Rosebud baut konversationelle KI-NSCs, keine Spiel-Assets. Dieser Generator ist das öffentliche Tool, das alle drei vereint: Batch-Läufe von bis zu 20 NSCs, eine referenzgesperrte Stilführung und engine-fertige ZIP- plus Manifest-Ausgabe zu 2 Credits pro NSC.
Was passiert, wenn die Upstream-Generierung für einige NSCs mitten im Batch fehlschlägt?
Jeder NSC wird unabhängig dispatcht, ein Fehler blockiert also nicht den Rest. Schlägt ein NSC fehl (Upstream-Timeout, 4xx-Fehler oder Content-Policy-Ablehnung), werden seine 2 Credits automatisch erstattet, und seine Karte zeigt ein rotes Badge mit einem Wiederholen-Button. Der Batch-Status springt auf `partial`; Sie können die ZIP weiterhin mit den erfolgreichen NSCs herunterladen, samt eines Manifests, das aufführt, welche Slots übersprungen wurden.
Kann ich einen einzelnen NSC, der mir nicht gefällt, neu generieren, ohne den ganzen Batch zu wiederholen?
Ja. Jede fertige NSC-Karte hat einen Regenerieren-Button. Er kostet 2 Credits (genauso wie ein NSC in einem neuen Batch) und erstellt ein frisches Porträt nur für diesen Slot. Behalten Sie den alten Seed, wenn Sie eine kleine Variation statt eines völlig neuen Charakters möchten. Die anderen 19 NSCs im Batch bleiben unangetastet.
Kann ich die generierten NSCs kommerziell in einem kostenpflichtigen Spiel einsetzen?
Ja. Die von Ihnen generierten NSCs gehören Ihnen und können in kommerziellen Spielen, Prototypen, Game-Jam-Beiträgen, Steam-Releases und Marketingmaterial ohne nutzungsabhängige Lizenzgebühren ausgeliefert werden. Der Download von ZIP, `manifest.json` und `manifest.csv` erfordert einen aktiven kostenpflichtigen Plan; der Generator selbst steht in jeder Stufe offen, sodass kostenlose Nutzer einen Batch in der Vorschau ansehen können, bevor sie abonnieren.
