Stelle ein komplettes RPG-NSC-Aufgebot in einem Batch zusammen
Wähle einen Stil und 4, 9 oder 16 NSCs. Füge pro Zeile eine Rolle über „Schnell einfügen“ oder als eigenen Text hinzu. Wähle Halbkörper, Ganzkörper oder Avatar als Bildausschnitt und erstelle den gesamten Batch für 4 Credits. Lade deine Porträts als ZIP mit JSON-Manifest herunter.
5/9 Plätze belegt – weise vor dem Generieren jedem Platz eine Rolle zu.
Was ist ein Batch NPC Generator?
Wähle 4, 9 oder 16 NSCs für pauschal 4 Credits pro Batch. Trage eine Rolle pro Zeile ein und erhalte pro NSC ein transparentes PNG – als Halbkörper, Ganzkörper oder Avatar, passend zum Motiv zugeschnitten.

Wer den Batch NPC Generator nutzt
Jedes Spiel mit mehr als zwei NSCs profitiert von einem Generator, der den Kunststil über das gesamte Aufgebot fixiert und Assets engine-fertig exportiert.

Indie-RPG-Devs, die eine Stadt bevölkern
Erzeuge 10 Dorfbewohner, 3 Wachen, 2 Händler und einen Priester in einem Batch. Jeder Charakter teilt sich dieselbe Pixel-Palette und denselben Brustbild-Ausschnitt – die Porträts passen direkt in deine Dialogboxen und NSC-Panels. Keine Auftragsarbeit, kein Wochenende mit handgezeichneten Porträts.

Taktik-Grid-Designer beim Aufbau eines Einheiten-Aufgebots
Brauchst du 16 unverwechselbare taktische Einheiten in einer gemeinsamen Bildsprache? Ein Batch-Lauf liefert dir 16 Ganzkörper-Porträts plus ein Manifest, das jede Einheit auf Rolle, Seed und Dateinamen mappt. Dein Engine-seitiges Import-Skript liest `manifest.json` und ordnet jede Einheit ihrer Klasse zu.

Game-Jam- & Rapid-Prototyping-Teams
48-Stunden-Jam und deine beiden Sprite-Artists sind nicht erschienen? Generiere einen Batch von 9 NSCs in einer Kaffeepause. Die Porträts landen in deinen Visual-Novel-Cutscenes und Dialog-UIs, und jeder Charakter bleibt modelltreu zur Referenz, die du zu Beginn ausgewählt hast.
Von der Stil-Sperre zum herunterladbaren Aufgebot in 3 Schritten
Wähle einen Stil und 4, 9 oder 16 NSCs, trage eine Rolle pro Zeile ein und lege den Bildausschnitt fest. Erstelle den Batch für 4 Credits und lade eine ZIP-Datei mit Manifest herunter.
Kunststil sperren
Wähle eines der vier integrierten Presets (16-Bit-Pixel-Top-Down, Modern Anime RPG, Cyberpunk Chibi oder Dark Fantasy) oder lade dein eigenes Referenzbild hoch. Diese eine Wahl steuert Palette, Linienstärke und Proportionen für den gesamten Batch. Kein Stil-Prompting pro NSC.

Stückzahlen, Rollen und Bildausschnitt wählen
Wähle 4, 9 oder 16 NSCs. Klicke auf einen Rollen-Chip, um die nächste leere Zeile zu füllen, oder gib eigene Rollen direkt ein. Wiederhole eine Rolle in mehreren Zeilen, um mehrere NSCs dieses Typs zu erstellen. Weise jedem Platz eine Rolle zu und wähle dann Halbkörper, Ganzkörper oder Avatar als Bildausschnitt. „Altersmischung“ und „Geschlechtermischung“ gelten für den gesamten Batch.

Generieren, prüfen, herunterladen
Starte die Erstellung. Deine Rollenbeschreibungen werden einmal verfeinert. Anschließend wird das gesamte Aufgebot gemeinsam erstellt und in einzelne Charakter-PNGs aufgeteilt. Lade die ZIP mit `portraits/` sowie `manifest.json` und `manifest.csv` herunter.

Alles, was du brauchst, um ein vollständiges RPG-NSC-Aufgebot auszuliefern
Stilsperre, schnelles Einfügen von Rollen, Halbkörper-, Ganzkörper- oder Avatar-Bildausschnitt, Trennung anhand der Motivkonturen, engine-fertige Exporte in einem Workflow.

Eine Stilsperre für dein gesamtes NSC-Aufgebot
Ein Preset oder ein Referenzbild verankert Palette, Linienstärke, Proportionen und Silhouette für jeden Charakter im Batch. Die 16 Dorfbewohner, die du generierst, lesen sich wie 16 Bewohner derselben Stadt – nicht wie 16 NSCs aus 16 verschiedenen Spielen. Wechsle das Preset zu Cyberpunk Chibi oder Dark Fantasy, und dieselbe Sperre greift erneut.

Brustbild, Ganzkörper oder Avatar wählen
Drei Bildausschnitte für die Spieleentwicklung: Brustbild für Dialogporträts, Ganzkörper für stehende Charakterbögen und Figuren in Visual Novels, Avatar für eng gerahmte Porträt-Icons. Nach der Trennung anhand der Motivkonturen wird jeder NSC auf einer transparenten Bildfläche von 512×512 Pixeln platziert. Ein gemeinsamer Maßstab pro Batch erhält die relativen Größen der Charaktere. Alle werden horizontal zentriert und an einer gemeinsamen unteren Grundlinie ausgerichtet.

Ein Aufgebot, separate Charakter-PNGs
Das gesamte Aufgebot wird gemeinsam erstellt. Anschließend wird jeder Charakter anhand seiner Motivkonturen ausgeschnitten. Prüfe den Batch, sobald die Trennung abgeschlossen ist.

ZIP + JSON-Manifest für Unity, Godot, RPG Maker
Du lädst eine ZIP mit einem `portraits/`-Ordner plus `manifest.json` und `manifest.csv` herunter. Jede Manifest-Zeile mappt `npc_id → role → framing → seed → filename`. Dein Import-Skript liest die ganze Stadt in einem Durchgang ein, statt Assets einzeln zu registrieren.
Was diesen Batch NPC Generator besonders macht
Wähle 4, 9 oder 16 NSCs mit einem gemeinsamen Kunststil für pauschal 4 Credits pro Batch. Schnelles Einfügen von Rollen und engine-fertige Exporte vereinen alle Schritte an einem Ort.
Stilsperre für den gesamten Batch
Preset-Prompt-Fragmente plus Referenzbild-Grounding halten Palette, Proportionen und Linienstärke über den gesamten Batch stabil. Keine Stil-Neukalibrierung pro NSC, kein Palettendrift zwischen den Generierungen.
Rollen schnell einfügen und Zeilen bearbeiten
Wähle die Batch-Größe und trage dann eine Rolle pro Zeile ein. Klicke mehrmals auf denselben Chip, um mehrere Dorfbewohner oder Wachen hinzuzufügen, und bearbeite beliebige Zeilen für eigene Rollen. Der Zähler für belegte Plätze zeigt, wann das Aufgebot bereit ist.
Charaktere anhand ihrer Motivkonturen trennen
Charaktere werden anhand ihrer sichtbaren Motivkonturen ausgeschnitten, statt das Bild nach einem festen Raster zu zerteilen. Kann die gewünschte Anzahl einzelner Motive nicht erkannt werden, schlägt der Batch fehl, statt nach einem Raster zugeschnittene Fragmente auszugeben.
Batch-Erstattung bei fehlgeschlagener Generierung
Schlägt die Erstellung oder die Trennung der Motive nach dem Abbuchen fehl, werden die 4 Credits des Batches einmalig erstattet. Die Verfeinerung der Prompts erfolgt vor dem Abbuchen.
Engine-fertiges Manifest, kein Katalogisierungsdurchgang
Jede ZIP enthält sowohl `manifest.json` als auch `manifest.csv` und mappt jeden NSC auf Rolle, Bildausschnitt, Seed, Prompt und Dateinamen. Konkurrierende Generatoren liefern dir einen Ordner anonymer PNGs. Dieses Tool spart dir die Stunde, die du sonst mit dem Schreiben eines Asset-Registrierungsskripts von Hand verbringen würdest.
Aufgebot automatisch mischen – ohne Mikro-Schieberegler
Die Schalter „Altersmischung“ und „Geschlechtermischung“ verteilen das Aufgebot über Kind, junge Erwachsene, mittleres Alter und Ältere sowie über männlich, weiblich und androgyn. Keine Schieberegler pro NSC. Du willst einen einheitlichen Wachtrupp? Schalte sie ab. Eine ganze Stadt? Lass sie an.
Starte deinen ersten NSC-Batch
Erstelle 4, 9 oder 16 NSCs für 4 Credits pro Batch. Erhalte einzelne transparente PNGs, eine ZIP-Datei und ein Manifest für Unity oder Godot.
FAQ zum Batch NPC Generator
Die Fragen, die Spieleentwickler vor ihrem ersten Batch stellen.
Wie hält der Batch NPC Generator jeden Charakter im selben Kunststil?
Der Generator verfeinert deine Rollenbeschreibungen und die gemeinsame Stilvorgabe einmal anhand deines Presets oder hochgeladenen Referenzbilds. Anschließend erstellt er das gesamte Aufgebot in einem Bild und trennt die Charaktere anhand ihrer Motivkonturen. Ein Batch verwendet einen gemeinsamen Stil. Wenn du Stile mischen möchtest, erstelle mehrere Batches.
Wie viele NSCs kann ich in einem einzigen Batch generieren und was kostet jeder?
Wähle genau 4, 9 oder 16 NSCs. Jeder neue Batch kostet unabhängig von der Größe insgesamt 4 Credits. Trage über „Schnell einfügen“ oder als eigenen Text eine Rolle pro Zeile ein. Vor dem Generieren muss jedem Platz eine Rolle zugewiesen sein. Wiederhole eine Rolle in mehreren Zeilen, wenn du mehrere NSCs desselben Typs möchtest.
Welche Dateien erhalte ich pro NSC und in welchem Format?
Jeder neue NSC wird als transparentes PNG mit 512×512 Pixeln ausgegeben. Die Charaktere werden anhand ihrer Motivkonturen getrennt, anschließend gemeinsam skaliert und mit transparentem Rand auf gleich große Bildflächen gesetzt. Bei einem 2K-Ausgangsbild verwenden Batches mit 4, 9 und 16 Charakteren jeweils 960, 640 und 480 Pixel als Basisbreite, mit zusätzlichem Platz für Abstände. Falls nötig, wird der gesamte Batch weiter verkleinert, damit jedes Motiv vollständig erhalten bleibt. Die ZIP enthält einen `portraits/`-Ordner sowie `manifest.json` und `manifest.csv`, die jede Datei ihrer NSC-ID, Rolle, ihrem Bildausschnitt, Seed und Prompt zuordnen. Ältere Exporte behalten ihre ursprünglichen Abmessungen.
Wie importiere ich die ZIP in Unity, Godot oder RPG Maker MV / MZ?
Unity: Ziehe den `portraits/`-Ordner in `Assets/Sprites/NPCs`, und Unity importiert jedes PNG automatisch als 2D-Sprite. Godot: Lege `portraits/` in `res://sprites` und referenziere die Sprites aus jeder Szene. RPG Maker MV / MZ: Kopiere die Porträts nach `img/faces/` für Dialog-Gesichter oder `img/pictures/` für Cut-Ins. In jeder ZIP liegt eine `README.txt` mit einzeiligen Rezepten für jede Engine.
Wie unterscheidet sich das von Scenario, Layer, Dzine und CharacterGen?
Scenario und Layer sind für Studio-Pipelines gebaut, nicht als öffentliches Batch-Tool. Dzine und CharacterGen erzeugen Konzeptbilder einzelner Charaktere; keines kombiniert Batch-Läufe, Stilsperre und Export-Templates an einer Stelle. Rosebud baut konversationelle KI-NSCs, keine Spiel-Assets. Dieser Generator ist das öffentliche Tool, das alle drei vereint: Batch-Läufe mit 4, 9 oder 16 NSCs, eine referenzgesperrte Stilführung und engine-fertige ZIP- plus Manifest-Ausgabe zu 4 Credits pro Batch.
Was passiert, wenn die Erstellung oder die Trennung der Charaktere fehlschlägt?
Die Verfeinerung der Prompts erfolgt vor dem Abbuchen. Schlägt danach die Erstellung fehl oder lässt sich die gewünschte Anzahl einzelner Motive nicht erkennen, schlägt der Batch fehl und seine 4 Credits werden einmalig erstattet. Das Tool greift nicht auf Zuschnitte nach einem festen Raster zurück.
Kann ich die generierten NSCs kommerziell in einem kostenpflichtigen Spiel einsetzen?
Ja. Die von dir generierten NSCs gehören dir und können in kommerziellen Spielen, Prototypen, Game-Jam-Beiträgen, Steam-Releases und Marketingmaterial ohne nutzungsabhängige Lizenzgebühren ausgeliefert werden. Der Download von ZIP, `manifest.json` und `manifest.csv` erfordert einen aktiven kostenpflichtigen Tarif; der Generator selbst steht in jeder Stufe offen, sodass kostenlose Nutzer einen Batch in der Vorschau ansehen können, bevor sie abonnieren.
