Komponiere Spielmusik aus Szene, Stimmung, Genre und Instrumentenliste

KI-Spielmusik-Generator für lizenzfreie Soundtracks

Verwandle Spielszenen in Originalmusik mit Lyria oder Suno v5.5. Standardmäßig instrumentale BGM, optionale eigene Lyrics und alle gelieferten Tracks für feste 4 Credits.

KI-Spielmusik-Generator
0/800
60s

1 bis 240 Sekunden bei Lyria anfordern (Standard: 60s). Gelieferte Tracklänge kann leicht abweichen.

4 Credits
Soundtrack-Ergebnisse

Erschaffe einen Soundtrack aus deiner Spielszene

Engine wählen, Szene, Stimmung, Genre und Instrumente beschreiben, dann generieren. Instrumental ist standardmäßig aktiv.

Echte APIMart-Generierungen

Lyria- und Suno-Spielmusik anhören

Diese 4 öffentlichen Beispiele wurden über dieselben APIMart-Endpunkte wie der Composer generiert (2 mit Lyria, 2 mit Suno v5.5).

Iron Crown Duel

Iron Crown Duel

Bosskampf

suno2:38
0:00
Crystal Vale Expedition

Crystal Vale Expedition

RPG-Erkundung

lyria1:00
0:00
The Hollow Below

The Hollow Below

Horror-Ambiente

lyria1:59
0:00
Mossy Market Path

Mossy Market Path

Gemütliches Dorf

suno1:00
0:00
Logo

Was ist ein KI-Spielmusik-Generator?

Ein Tool, das schriftliche kreative Anweisungen in Musik umwandelt, die du anhören, herunterladen und in Projekten organisieren kannst.

Was ist ein KI-Spielmusik-Generator?
Der KI-Spielmusik-Generator von SpriteFlow unterstützt Entwickler bei der Erstellung lizenzfreier Musik für RPG-Erkundungen, Bosskämpfe, idyllische Dörfer, Sci-Fi-Gefechte, Horror-Atmosphären und Hauptmenüs. Beschreibe die Szene, den emotionalen Bogen, das Genre, die Instrumente, das Tempo und den Produktionsstil – die gewählte Engine komponiert daraus einen neuen Track. Wähle Lyria, wenn du eine genaue Dauer von 1 bis 240 Sekunden anfordern, BPM festlegen und Seed-Kontrollen nutzen möchtest. Wähle Suno für das feste v5.5-Modell und einen melodischen Soundtrack-Workflow. Der Instrumental-Modus ist standardmäßig für Hintergrundmusik aktiv. Werden Vocals benötigt, schalte Instrumental aus und trage deinen eigenen Text ein. Jede Anfrage kostet exakt 4 Credits – unabhängig von der Lyria-Dauer oder der Anzahl der gelieferten Tracks. SpriteFlow speichert und zeigt jeden nutzbaren Track an, inklusive Standard-Audio, hochwertiger WAV-Fassung und Cover-Art. Die fertige Musik wird direkt in deiner Galerie und deinen Projekten organisiert, sodass du sie nahtlos mit Soundeffekten aus dem KI-SFX-Generator oder 2D-Sprites aus dem 8-Richtungs-Sprite-Generator kombinieren kannst. Wird kein brauchbarer Track geliefert, werden die 4 Credits automatisch erstattet.

Spielmusik generieren in 3 Schritten

Engine wählen, Soundtrack beschreiben, Tracks probehören und gewünschte Formate herunterladen.

01

Lyria oder Suno wählen

Starte mit Lyria für präzise Zeit- und Tempokontrolle oder wähle Suno v5.5. Beide Engines kosten feste 4 Credits pro Generierung.

Lyria oder Suno wählen
02

Spielszene beschreiben

Szene, Stimmung, Genre und Instrumente angeben. Nutze einen der 6 Schnellstarts (RPG, Bosskampf, Dorf usw.) als Basis.

Spielszene beschreiben
03

Probehören, sichern und herunterladen

Die Verarbeitung läuft über einen Server-Workflow, sodass du die Seite bedenkenlos neu laden kannst. Tracks werden in der Galerie gesichert.

Probehören, sichern und herunterladen

Soundtrack-Kontrolle ohne komplizierte Audio-Workflows

Wähle die passende Engine für die Szene, bestimme die Musikrichtung und behalte alle gelieferten Tracks gebündelt in Galerie und Projekten.

Engine-Wahl: Lyria oder Suno v5.5

Engine-Wahl: Lyria oder Suno v5.5

Nutze standardmäßig Lyria für Timing, BPM und Seed, oder wechsle zu Suno v5.5 für melodiefokussierte Soundtracks ohne Versionschaos.

Instrumental zuerst, eigene Songtexte möglich

Instrumental zuerst, eigene Songtexte möglich

Generiere standardmäßig instrumentale Spielmusik für Level, Menüs und Kämpfe. Schalte es ab, um eigene Lyrics unverändert einzubinden.

Lyria-Dauer, BPM und Seed

Lyria-Dauer, BPM und Seed

Stelle 1 bis 240 Sekunden ein (Standard: 60s). Lass das BPM-Feld frei für automatisches Tempo oder gib ein festes Tempo passend zum Spieldesign vor.

Alle gelieferten Tracks und Formate gesichert

Alle gelieferten Tracks und Formate gesichert

Höre jeden gelieferten Track an. SpriteFlow sichert Standard-Audio, WAV-Fassung und Cover-Grafik als eigenständige Objekte in Projekten.

Warum Spieleentwickler SpriteFlow für KI-Musik nutzen

Auf Game-Audio zugeschnittene Workflows: planbare Credits, dauerhafte Speicherung und transparente Lieferregeln.

6 praxisnahe Presets für Spielmusik

Starte mit Prompts für RPG-Erkundung, Bosskämpfe, Dörfer, Sci-Fi oder Menüs statt vor einem leeren Textfeld zu stehen.

Feste Kosten von 4 Credits pro Generierung

Jede Anfrage kostet exakt 4 Credits. Weder Dauer noch Track-Anzahl verändern den Preis vor dem Absenden.

Erhalt aller gelieferten Ergebnisse

Zusätzliche Tracks werden nicht verworfen. Jeder nutzbare Track wird zusammen mit WAV und Cover separat gesichert.

Automatische Rückerstattung bei Fehlschlag

Falls die Anfrage fehlschlägt oder kein Track gespeichert werden kann, werden die 4 Credits sofort automatisch erstattet.

Reload-sichere Server-Workflows

Das Polling läuft über den Server-Workflow weiter, ohne dass ein Browser-Tab geöffnet bleiben muss. Ergebnisse bleiben erhalten.

Lizenzfreie Nutzung in Games

Erstellte Musik kann gemäß den Bedingungen lizenzfrei in kommerziellen Spielen verwendet werden (Weiterverkauf als reines Audiofile ausgeschlossen).

Erstelle lizenzfreie Musik für dein Spiel

Wähle Lyria oder Suno v5.5 und vertone dein nächstes Level, deinen nächsten Bosskampf oder deine Zwischensequenz. Feste 4 Credits pro Durchlauf.

Häufig gestellte Fragen zum KI-Spielmusik-Generator

Alles zu Engines, Instrumental, Songtexten, Dauer, Credits, Dateiformaten, Erstattungen und Lizenzen.

Welche Musik kann dieser KI-Spielmusik-Generator erstellen?

Er erstellt Hintergrundmusik und Soundtrack-Konzepte für RPG-Erkundung, Gefechte, Bosskämpfe, Dörfer, Menüs, Sci-Fi-Level, Horrorszenen, Zwischensequenzen und Rätsel.

Sollte ich Lyria oder Suno für Spielmusik wählen?

Wähle Lyria für präzise Zeitvorgaben (1–240s), BPM und Seed-Kontrolle. Wähle Suno v5.5 für melodiefokussierte Songs und dramatische Klangbögen. Beide kosten 4 Credits.

Kann ich Instrumentalmusik oder Musik mit Text generieren?

Ja. Instrumental ist standardmäßig für BGM aktiviert. Deaktiviere es, um eigenen Text einzutragen, der exakt wie vorgegeben gesungen wird.

Wie lang kann die generierte Spielmusik sein?

Bei Lyria kannst du 1 bis 240 Sekunden anfordern (Standard 60s). Suno v5.5 bestimmt die Tracklänge selbstständig.

Wie viele Credits kostet eine Musikgenerierung?

Jede Generierung kostet 4 Credits. Wird kein nutzbarer Track geliefert, erfolgt eine automatische Gutschrift der 4 Credits.

Welche Dateiformate stehen zum Download bereit?

Alle gelieferten Tracks können angehört und als Standard-Audio, hochauflösendes WAV (sofern vom Anbieter bereitgestellt) und Cover-Grafik heruntergeladen werden.

Ist die erstellte Spielmusik lizenzfrei?

Ja, die Musik kann in Spielprojekten gemäß den Nutzungsbedingungen lizenzfrei verwendet werden. Der Weiterverkauf reiner Musikdateien ist untersagt.

Läuft die Generierung weiter, wenn ich die Seite schließe?

Ja. Ein Server-Workflow steuert die Verarbeitung unabhängig vom Browser. Nach dem Neuladen der Seite stehen alle fertigen Tracks in Galerie und Projekten bereit.

Wie erstelle ich nahtlose Loops (Seamless Loops) oder importiere Musik in Unity/Godot?

Alle Tracks werden mit WAV-Dateien ausgeliefert, die du in deiner DAW zuschneiden und mit Crossfades zu nahtlosen Loops verarbeiten kannst. Mit Lyrias BPM-Kontrolle lässt sich das Tempo exakt an FMOD oder Wwise anpassen. Passende Soundeffekte liefert der KI-Spiel-Soundeffekt-Generator.

Kann ich Spielmusik zusammen mit Sprites und Assets in einem Projekt bündeln?

Ja. Jeder Track wird in deiner Galerie und dem aktiven Projektordner gespeichert, sodass du Musik, 8-Richtungs-Sprites und Soundeffekte an einem Ort verwaltest.