KI-Spielmusik-Generator für lizenzfreie Soundtracks
Verwandle Spielszenen in Originalmusik mit Lyria oder Suno v5.5. Standardmäßig instrumentale BGM, optionale eigene Lyrics und alle gelieferten Tracks für feste 4 Credits.
1 bis 240 Sekunden bei Lyria anfordern (Standard: 60s). Gelieferte Tracklänge kann leicht abweichen.
Erschaffe einen Soundtrack aus deiner Spielszene
Engine wählen, Szene, Stimmung, Genre und Instrumente beschreiben, dann generieren. Instrumental ist standardmäßig aktiv.
Echte APIMart-Generierungen
Lyria- und Suno-Spielmusik anhören
Diese 4 öffentlichen Beispiele wurden über dieselben APIMart-Endpunkte wie der Composer generiert (2 mit Lyria, 2 mit Suno v5.5).
Iron Crown Duel
Bosskampf
Crystal Vale Expedition
RPG-Erkundung
The Hollow Below
Horror-Ambiente
Mossy Market Path
Gemütliches Dorf
Was ist ein KI-Spielmusik-Generator?
Ein Tool, das schriftliche kreative Anweisungen in Musik umwandelt, die du anhören, herunterladen und in Projekten organisieren kannst.

Spielmusik generieren in 3 Schritten
Engine wählen, Soundtrack beschreiben, Tracks probehören und gewünschte Formate herunterladen.
Lyria oder Suno wählen
Starte mit Lyria für präzise Zeit- und Tempokontrolle oder wähle Suno v5.5. Beide Engines kosten feste 4 Credits pro Generierung.

Spielszene beschreiben
Szene, Stimmung, Genre und Instrumente angeben. Nutze einen der 6 Schnellstarts (RPG, Bosskampf, Dorf usw.) als Basis.

Probehören, sichern und herunterladen
Die Verarbeitung läuft über einen Server-Workflow, sodass du die Seite bedenkenlos neu laden kannst. Tracks werden in der Galerie gesichert.

Soundtrack-Kontrolle ohne komplizierte Audio-Workflows
Wähle die passende Engine für die Szene, bestimme die Musikrichtung und behalte alle gelieferten Tracks gebündelt in Galerie und Projekten.

Engine-Wahl: Lyria oder Suno v5.5
Nutze standardmäßig Lyria für Timing, BPM und Seed, oder wechsle zu Suno v5.5 für melodiefokussierte Soundtracks ohne Versionschaos.

Instrumental zuerst, eigene Songtexte möglich
Generiere standardmäßig instrumentale Spielmusik für Level, Menüs und Kämpfe. Schalte es ab, um eigene Lyrics unverändert einzubinden.

Lyria-Dauer, BPM und Seed
Stelle 1 bis 240 Sekunden ein (Standard: 60s). Lass das BPM-Feld frei für automatisches Tempo oder gib ein festes Tempo passend zum Spieldesign vor.

Alle gelieferten Tracks und Formate gesichert
Höre jeden gelieferten Track an. SpriteFlow sichert Standard-Audio, WAV-Fassung und Cover-Grafik als eigenständige Objekte in Projekten.
Warum Spieleentwickler SpriteFlow für KI-Musik nutzen
Auf Game-Audio zugeschnittene Workflows: planbare Credits, dauerhafte Speicherung und transparente Lieferregeln.
6 praxisnahe Presets für Spielmusik
Starte mit Prompts für RPG-Erkundung, Bosskämpfe, Dörfer, Sci-Fi oder Menüs statt vor einem leeren Textfeld zu stehen.
Feste Kosten von 4 Credits pro Generierung
Jede Anfrage kostet exakt 4 Credits. Weder Dauer noch Track-Anzahl verändern den Preis vor dem Absenden.
Erhalt aller gelieferten Ergebnisse
Zusätzliche Tracks werden nicht verworfen. Jeder nutzbare Track wird zusammen mit WAV und Cover separat gesichert.
Automatische Rückerstattung bei Fehlschlag
Falls die Anfrage fehlschlägt oder kein Track gespeichert werden kann, werden die 4 Credits sofort automatisch erstattet.
Reload-sichere Server-Workflows
Das Polling läuft über den Server-Workflow weiter, ohne dass ein Browser-Tab geöffnet bleiben muss. Ergebnisse bleiben erhalten.
Lizenzfreie Nutzung in Games
Erstellte Musik kann gemäß den Bedingungen lizenzfrei in kommerziellen Spielen verwendet werden (Weiterverkauf als reines Audiofile ausgeschlossen).
Erstelle lizenzfreie Musik für dein Spiel
Wähle Lyria oder Suno v5.5 und vertone dein nächstes Level, deinen nächsten Bosskampf oder deine Zwischensequenz. Feste 4 Credits pro Durchlauf.
Häufig gestellte Fragen zum KI-Spielmusik-Generator
Alles zu Engines, Instrumental, Songtexten, Dauer, Credits, Dateiformaten, Erstattungen und Lizenzen.
Welche Musik kann dieser KI-Spielmusik-Generator erstellen?
Er erstellt Hintergrundmusik und Soundtrack-Konzepte für RPG-Erkundung, Gefechte, Bosskämpfe, Dörfer, Menüs, Sci-Fi-Level, Horrorszenen, Zwischensequenzen und Rätsel.
Sollte ich Lyria oder Suno für Spielmusik wählen?
Wähle Lyria für präzise Zeitvorgaben (1–240s), BPM und Seed-Kontrolle. Wähle Suno v5.5 für melodiefokussierte Songs und dramatische Klangbögen. Beide kosten 4 Credits.
Kann ich Instrumentalmusik oder Musik mit Text generieren?
Ja. Instrumental ist standardmäßig für BGM aktiviert. Deaktiviere es, um eigenen Text einzutragen, der exakt wie vorgegeben gesungen wird.
Wie lang kann die generierte Spielmusik sein?
Bei Lyria kannst du 1 bis 240 Sekunden anfordern (Standard 60s). Suno v5.5 bestimmt die Tracklänge selbstständig.
Wie viele Credits kostet eine Musikgenerierung?
Jede Generierung kostet 4 Credits. Wird kein nutzbarer Track geliefert, erfolgt eine automatische Gutschrift der 4 Credits.
Welche Dateiformate stehen zum Download bereit?
Alle gelieferten Tracks können angehört und als Standard-Audio, hochauflösendes WAV (sofern vom Anbieter bereitgestellt) und Cover-Grafik heruntergeladen werden.
Ist die erstellte Spielmusik lizenzfrei?
Ja, die Musik kann in Spielprojekten gemäß den Nutzungsbedingungen lizenzfrei verwendet werden. Der Weiterverkauf reiner Musikdateien ist untersagt.
Läuft die Generierung weiter, wenn ich die Seite schließe?
Ja. Ein Server-Workflow steuert die Verarbeitung unabhängig vom Browser. Nach dem Neuladen der Seite stehen alle fertigen Tracks in Galerie und Projekten bereit.
Wie erstelle ich nahtlose Loops (Seamless Loops) oder importiere Musik in Unity/Godot?
Alle Tracks werden mit WAV-Dateien ausgeliefert, die du in deiner DAW zuschneiden und mit Crossfades zu nahtlosen Loops verarbeiten kannst. Mit Lyrias BPM-Kontrolle lässt sich das Tempo exakt an FMOD oder Wwise anpassen. Passende Soundeffekte liefert der KI-Spiel-Soundeffekt-Generator.
Kann ich Spielmusik zusammen mit Sprites und Assets in einem Projekt bündeln?
Ja. Jeder Track wird in deiner Galerie und dem aktiven Projektordner gespeichert, sodass du Musik, 8-Richtungs-Sprites und Soundeffekte an einem Ort verwaltest.
