KI-Spielmusik-Generator für lizenzfreie Soundtracks
Verwandle Spielszenen in Originalmusik mit Lyria oder Suno v6. Standardmäßig instrumentale BGM, optionale eigene Lyrics und alle gelieferten Tracks für feste 4 Credits.
Echte APIMart-Generierungen
Lyria- und Suno-Spielmusik anhören
Diese 4 öffentlichen Beispiele wurden über dieselben APIMart-Endpunkte wie der Composer generiert (2 mit Lyria, 2 mit Suno v5.5).
Iron Crown Duel
Bosskampf
Crystal Vale Expedition
RPG-Erkundung
The Hollow Below
Horror-Ambiente
Mossy Market Path
Gemütliches Dorf
Was ist ein KI-Spielmusik-Generator?
Ein Tool, das schriftliche kreative Anweisungen in Musik umwandelt, die du anhören, herunterladen und in Projekten organisieren kannst.

Spielmusik generieren in 3 Schritten
Engine wählen, Soundtrack beschreiben, Tracks probehören und gewünschte Formate herunterladen.
Lyria oder Suno wählen
Starte mit Lyria für präzise Zeit- und Tempokontrolle oder wähle Suno v6. Beide Engines kosten feste 4 Credits pro Generierung.

Spielszene beschreiben
Szene, Stimmung, Genre und Instrumente angeben. Nutze einen der 6 Schnellstarts (RPG, Bosskampf, Dorf usw.) als Basis.

Probehören, sichern und herunterladen
Die Verarbeitung läuft über einen Server-Workflow, sodass du die Seite bedenkenlos neu laden kannst. Tracks werden in der Galerie gesichert.

Soundtrack-Kontrolle ohne komplizierte Audio-Workflows
Wähle die passende Engine für die Szene, bestimme die Musikrichtung und behalte alle gelieferten Tracks gebündelt in Galerie und Projekten.

Engine-Wahl: Lyria oder Suno v6
Nutze standardmäßig Lyria für Timing, BPM und Seed, oder wechsle zu Suno v6 für melodiefokussierte Soundtracks ohne Versionschaos.

Instrumental zuerst, eigene Songtexte möglich
Generiere standardmäßig instrumentale Spielmusik für Level, Menüs und Kämpfe. Schalte es ab, um eigene Lyrics unverändert einzubinden.

Lyria-Dauer, BPM und Seed
Stelle 1 bis 240 Sekunden ein (Standard: 60s). Lass das BPM-Feld frei für automatisches Tempo oder gib ein festes Tempo passend zum Spieldesign vor.

Alle gelieferten Tracks und Formate gesichert
Höre jeden gelieferten Track an. SpriteFlow sichert Standard-Audio, WAV-Fassung und Cover-Grafik als eigenständige Objekte in Projekten.
Warum Spieleentwickler SpriteFlow für KI-Musik nutzen
Auf Game-Audio zugeschnittene Workflows: planbare Credits, dauerhafte Speicherung und transparente Lieferregeln.
6 praxisnahe Presets für Spielmusik
Starte mit Prompts für RPG-Erkundung, Bosskämpfe, Dörfer, Sci-Fi oder Menüs statt vor einem leeren Textfeld zu stehen.
Feste Kosten von 4 Credits pro Generierung
Jede Anfrage kostet exakt 4 Credits. Weder Dauer noch Track-Anzahl verändern den Preis vor dem Absenden.
Erhalt aller gelieferten Ergebnisse
Zusätzliche Tracks werden nicht verworfen. Jeder nutzbare Track wird zusammen mit WAV und Cover separat gesichert.
Automatische Rückerstattung bei Fehlschlag
Falls die Anfrage fehlschlägt oder kein Track gespeichert werden kann, werden die 4 Credits sofort automatisch erstattet.
Reload-sichere Server-Workflows
Das Polling läuft über den Server-Workflow weiter, ohne dass ein Browser-Tab geöffnet bleiben muss. Ergebnisse bleiben erhalten.
Lizenzfreie Nutzung in Games
Erstellte Musik kann gemäß den Bedingungen lizenzfrei in kommerziellen Spielen verwendet werden (Weiterverkauf als reines Audiofile ausgeschlossen).
Erstelle lizenzfreie Musik für dein Spiel
Wähle Lyria oder Suno v6 und vertone dein nächstes Level, deinen nächsten Bosskampf oder deine Zwischensequenz. Feste 4 Credits pro Durchlauf.
Häufig gestellte Fragen zum KI-Spielmusik-Generator
Alles zu Engines, Instrumental, Songtexten, Dauer, Credits, Dateiformaten, Erstattungen und Lizenzen.
