AI Gamemuziek Generator voor rechtenvrije soundtracks
Zet een gamescène om in originele soundtrackmuziek met Lyria of Suno v6. Standaard instrumentale BGM, optionele eigen songteksten en alle geleverde tracks voor vaste 4 credits.
Echte APIMart-generaties
Luister naar Lyria- en Suno-gamemuziek
Deze 4 openbare voorbeelden zijn gegenereerd via dezelfde APIMart-eindpunten (2 met Lyria en 2 met Suno v5.5).
Iron Crown Duel
Baasgevecht
Crystal Vale Expedition
RPG-verkenning
The Hollow Below
Horror-sfeer
Mossy Market Path
Gezellig dorp
Wat is een AI Gamemuziek Generator?
Een tool die geschreven creatieve instructies omzet in muziek die je kunt beluisteren, downloaden en organiseren in je projecten.

Gamemuziek genereren in 3 stappen
Kies een engine, beschrijf de soundtrack, beluister alle tracks en download de gewenste formaten.
Kies Lyria of Suno
Begin met Lyria voor controle over duur en tempo of kies Suno v6. Beide engines kosten 4 vaste credits per generatie.

Beschrijf de gamescène
Geef scène, sfeer, genre en instrumenten op. Gebruik een van de 6 snelstarts (RPG, baas, dorp enz.) voor een snelle start.

Beluister, bewaar en download
De verwerking gebeurt op de server via een Workflow, dus je kunt de pagina gerust vernieuwen. Tracks worden bewaard in de Galerij.

Soundtrack-controle zonder ingewikkelde DAW-workflows
Kies de beste engine voor de scène, stuur de muzikale richting en bewaar alle geleverde tracks gebundeld in Galerij en Projecten.

Keuze tussen Lyria en Suno v6
Gebruik Lyria standaard voor timing, BPM en seed, of schakel over naar Suno v6 voor melodieuze nummers en meeslepende soundtracks.

Instrumentaal eerst, eigen songteksten mogelijk
Genereer standaard instrumentale muziek voor levels, menu's en gevechten. Schakel het uit om je eigen teksten exact over te nemen.

Lyria-duur, BPM en seed
Stel in van 1 tot 240 seconden (standaard 60s). Laat BPM leeg voor een automatisch tempo of geef een exacte waarde op.

Alle geleverde tracks en formaten bewaard
Luister naar elke geleverde track. SpriteFlow bewaart standaard audio, WAV-versies en cover-art als afzonderlijke items in je project.
Waarom game-ontwikkelaars SpriteFlow kiezen voor AI-muziek
Een workflow ontworpen voor gamedesign: voorspelbare credits, duurzame opslag en transparante leveringsregels.
6 praktische presets voor gamemuziek
Begin met prompts voor RPG-verkenning, baasgevechten, dorpen, sci-fi of menu's in plaats van een leeg tekstveld.
Vaste kosten van 4 credits per generatie
Elk verzoek kost 4 credits. De duur van Lyria of het aantal tracks verandert niets aan de prijs.
Behoud van alle geleverde resultaten
We verwijderen geen extra tracks van de provider. Elke bruikbare track wordt apart opgeslagen met WAV en cover-art.
Automatische terugbetaling bij mislukking
Als de taak mislukt of er geen bruikbare track wordt opgeslagen, worden de 4 credits direct teruggestort.
Veilige server-workflowverwerking
De statuscontrole draait op de server en is niet afhankelijk van een open browsertabblad.
Ondersteuning voor rechtenvrij commercieel gebruik
Gegenereerde muziek kan rechtenvrij worden gebruikt in commerciële games volgens de geldende voorwaarden.
Maak rechtenvrije muziek voor je game
Kies Lyria of Suno v6 en voorzie je volgende level, baasgevecht, dorp of tussenfilmpje van een soundtrack. 4 credits per generatie.
Veelgestelde vragen over de AI Gamemuziek Generator
Alles over engines, instrumentale muziek, songteksten, duur, credits, bestandsformaten, terugbetalingen en licenties.
