
Alle 16 hoekcombinaties
Bekijk gratis een terreinsjabloon met 16 tegels. Beschrijf je materialen en beeldstijl, genereer vervolgens met credits en exporteer PNG's of terreinpakketten voor Godot 4 en Tiled.
Een vast terreinsjabloon dat je basisafbeelding, AI-verfijning en export naar je game-engine met elkaar verbindt.

Gebruik de generator voor terreinverkenning, prototyping en overdracht naar een productie-artpipeline.

Verken een samenhangend vloer-, pad-, gras-, sneeuw- of kerkermateriaal voordat je het verfijnt in je pixel-editor.

Onderzoek overgangen tussen twee willekeurig beschreven materialen, of tussen een materiaal en een transparante ruimte, met behulp van een compleet hoeksjabloon.

Genereer een compacte visuele richting, inspecteer elke cel en exporteer voorspelbare PNG-bestanden voor snelle iteratie.
Beschrijf de twee gebieden, verfijn met AI en controleer en exporteer vervolgens.
Voer het hoofdmateriaal in, kies transparantie of een tweede materiaal voor de tussenruimtes en pas de klifhoogte als percentage, de randruwheid en de verbindingssterkte aan terwijl de basisvoorvertoning wordt bijgewerkt.

Kies een voorinstelling, schrijf een stijlrichting of upload een referentieafbeelding. Dien de vaste basis van 16 tegels in voor AI-textuurverfijning in 1K voor 2 credits of in 2K voor 4 credits.

Controleer de atlas en elke tegel en download vervolgens PNG's of een pakket voor Godot 4 of Tiled. Importeer de tegels in je game-engine en teken een kleine kaart om zichtbare textuurnaden te ontdekken.

Een snelle route van een deterministische basis naar een terrein-tileset met textuur.

Eén vaste indeling van 4 × 4 bevat alle 16 combinaties: hoeken, randen, diagonalen, volledig terrein en volledige achtergrond.

Beschrijf het gevulde materiaal en stel het lege gebied in op Transparant of Materiaal. Kies een tekstvoorinstelling, pas deze vrij aan en kies een afzonderlijke beeldstijl.

Bekijk afzonderlijke tegels in de gegenereerde atlas. Download een enkele PNG of een ZIP met alle 16 tegels.

Exporteer een PNG met terreinregels op basis van hoeken in een Godot 4-bestand (.tres) of een Wang-set met hoekregels in een Tiled-bestand (.tsx). De export gebruikt de tegelgrootte die bij het resultaat is opgeslagen.
Hetzelfde sjabloon met versiebeheer vormt de basis voor voorvertoningen, verfijning en terreinexport.
Elke tegel heeft een vaste betekenis voor elk van de vier hoeken. De renderer en engine-exportfuncties gebruiken dezelfde toewijzing met versiebeheer en opgeslagen gebiedsinstellingen.
Nieuwe resultaten behouden de geselecteerde atlas van 1024 × 1024 of 2048 × 2048 pixels. Elke tegel is 256 × 256 of 512 × 512 pixels, en de browser exporteert afzonderlijke PNG's en ZIP-bestanden vanuit de opgeslagen atlas.
Tegels worden rij voor rij geëxporteerd als tile-01.png enzovoort, wat controleren en importeren in je game-engine eenvoudiger maakt.
De bronatlas wordt opgeslagen via dezelfde mediaworkflow en projectinfrastructuur als andere beeldgeneratoren van Sprite Flow.
De basisvoorvertoning is gratis; AI-generatie kost 2 credits in 1K of 4 credits in 2K. Een mislukte upstream-taak volgt de gedeelde workflow voor credit-teruggave.
Nieuwe sjablonen bevatten terreinregels op basis van hoeken. Controleer de AI-texturen en voeg botsingsdetectie toe in je game-engine. Indelingen met 47 tegels en geanimeerd terrein vallen buiten deze werkwijze.
Bekijk gratis alle 16 terreinvormen. Voeg materiaaltekst en een stijl toe en verfijn vervolgens in 1K voor 2 credits of in 2K voor 4 credits.
Basisafbeeldingen, verfijnen met AI, tegelgroottes en terreinexports.
Het gevulde gebied gebruikt grijs-wit. Het lege gebied gebruikt blauw-grijs wanneer ingesteld op Materiaal, of een dambordpatroon wanneer ingesteld op Transparant. AI voegt je gewenste materialen toe.
Voorbeelden
Voorbeeldresultaten van deze tool. Je eigen resultaten verschijnen hier.

Alle 16 hoekcombinaties

Top-down RPG-binnenplaats

Gebogen oever en eiland

Levelterrein voor een game jam

Gras dat via een oever overgaat in water

Eén terreinvorm in twee stijlen