AI-tilesetgenerator voor je volgende gamewereld

Kies een beeldstijl en beschrijf het gevulde gebied van een vast sjabloon van 4 × 4. Stel het lege gebied in op transparant of geef het een materiaal, verfijn met AI en exporteer.

Logo

Wat is een AI-tilesetgenerator?

Een vast terreinsjabloon dat je basisafbeelding, AI-verfijning en export naar je game-engine met elkaar verbindt.

Wat is een AI-tilesetgenerator?
Deze AI-tilesetgenerator begint met een vast vel van 4 × 4 met alle 16 vierhoekige terreincombinaties. Kies een 1K-atlas met tegels van 256 × 256 pixels of een 2K-atlas met tegels van 512 × 512 pixels. De gratis basisvoorvertoning toont het gevulde gebied in grijs-wit; transparante tussenruimtes hebben een dambordpatroon, terwijl tussenruimtes met materiaal blauwgrijs worden weergegeven. Pas de klifhoogte aan als percentage van elke tegel, samen met de randruwheid en verbindingssterkte, zonder tegels te verplaatsen. Beschrijf het gevulde terrein in je eigen woorden. Behoud voor het lege gebied de transparantie of kies Materiaal en bewerk de bijbehorende tekstvoorinstelling. Selecteer een stijlvoorinstelling, schrijf een stijlrichting of upload een referentieafbeelding. AI gebruikt de vaste basis om de texturen te verfijnen, waarbij de stijlreferentie afzonderlijk wordt aangeleverd. Een 1K-generatie kost 2 credits; 2K kost 4 credits. Bekijk het resultaat als een volledige atlas of als afzonderlijke tegels. Download PNG's, een ZIP-bestand met 16 tegels of een resourcepakket voor Godot 4 of Tiled met hoekterreinregels. Controleer de overgangen in je game-engine voordat je publiceert; botsingsgegevens en geanimeerde tegels zijn niet inbegrepen.

Waar AI-tilesets van pas komen

Gebruik de generator voor terreinverkenning, prototyping en overdracht naar een productie-artpipeline.

Prototypes voor top-down RPG's

Prototypes voor top-down RPG's

Verken een samenhangend vloer-, pad-, gras-, sneeuw- of kerkermateriaal voordat je het verfijnt in je pixel-editor.

Terreinovergangen onderzoeken

Terreinovergangen onderzoeken

Onderzoek overgangen tussen twee willekeurig beschreven materialen, of tussen een materiaal en een transparante ruimte, met behulp van een compleet hoeksjabloon.

Tilesheets voor gamejams

Tilesheets voor gamejams

Genereer een compacte visuele richting, inspecteer elke cel en exporteer voorspelbare PNG-bestanden voor snelle iteratie.

Een tileset maken en verfijnen in 3 stappen

Beschrijf de twee gebieden, verfijn met AI en controleer en exporteer vervolgens.

01

Stel de gebieden en randen in

Voer het hoofdmateriaal in, kies transparantie of een tweede materiaal voor de tussenruimtes en pas de klifhoogte als percentage, de randruwheid en de verbindingssterkte aan terwijl de basisvoorvertoning wordt bijgewerkt.

Stel de gebieden en randen in
02

De basis verfijnen met AI

Kies een voorinstelling, schrijf een stijlrichting of upload een referentieafbeelding. Dien de vaste basis van 16 tegels in voor AI-textuurverfijning in 1K voor 2 credits of in 2K voor 4 credits.

De basis verfijnen met AI
03

Controleren en exporteren

Controleer de atlas en elke tegel en download vervolgens PNG's of een pakket voor Godot 4 of Tiled. Importeer de tegels in je game-engine en teken een kleine kaart om zichtbare textuurnaden te ontdekken.

Controleren en exporteren

Functies voor het genereren en exporteren van tilesets

Een snelle route van een deterministische basis naar een terrein-tileset met textuur.

Compleet hoeksjabloon

Compleet hoeksjabloon

Eén vaste indeling van 4 × 4 bevat alle 16 combinaties: hoeken, randen, diagonalen, volledig terrein en volledige achtergrond.

Onafhankelijke materialen per gebied

Onafhankelijke materialen per gebied

Beschrijf het gevulde materiaal en stel het lege gebied in op Transparant of Materiaal. Kies een tekstvoorinstelling, pas deze vrij aan en kies een afzonderlijke beeldstijl.

Afzonderlijke tegels downloaden

Afzonderlijke tegels downloaden

Bekijk afzonderlijke tegels in de gegenereerde atlas. Download een enkele PNG of een ZIP met alle 16 tegels.

Exporteren naar Godot en Tiled

Exporteren naar Godot en Tiled

Exporteer een PNG met terreinregels op basis van hoeken in een Godot 4-bestand (.tres) of een Wang-set met hoekregels in een Tiled-bestand (.tsx). De export gebruikt de tegelgrootte die bij het resultaat is opgeslagen.

Waarom Sprite Flow gebruiken voor AI-tilesets

Hetzelfde sjabloon met versiebeheer vormt de basis voor voorvertoningen, verfijning en terreinexport.

Eén gedeeld sjabloon

Elke tegel heeft een vaste betekenis voor elk van de vier hoeken. De renderer en engine-exportfuncties gebruiken dezelfde toewijzing met versiebeheer en opgeslagen gebiedsinstellingen.

Kies 1K- of 2K-uitvoer

Nieuwe resultaten behouden de geselecteerde atlas van 1024 × 1024 of 2048 × 2048 pixels. Elke tegel is 256 × 256 of 512 × 512 pixels, en de browser exporteert afzonderlijke PNG's en ZIP-bestanden vanuit de opgeslagen atlas.

Voorspelbare bestandsnamen

Tegels worden rij voor rij geëxporteerd als tile-01.png enzovoort, wat controleren en importeren in je game-engine eenvoudiger maakt.

Opgeslagen generatiegeschiedenis

De bronatlas wordt opgeslagen via dezelfde mediaworkflow en projectinfrastructuur als andere beeldgeneratoren van Sprite Flow.

Automatische teruggave bij fouten

De basisvoorvertoning is gratis; AI-generatie kost 2 credits in 1K of 4 credits in 2K. Een mislukte upstream-taak volgt de gedeelde workflow voor credit-teruggave.

Duidelijke uitvoerlimieten

Nieuwe sjablonen bevatten terreinregels op basis van hoeken. Controleer de AI-texturen en voeg botsingsdetectie toe in je game-engine. Indelingen met 47 tegels en geanimeerd terrein vallen buiten deze werkwijze.

Genereer je eerste AI-tileset

Bekijk gratis alle 16 terreinvormen. Voeg materiaaltekst en een stijl toe en verfijn vervolgens in 1K voor 2 credits of in 2K voor 4 credits.

Veelgestelde vragen over de AI-tilesetgenerator

Basisafbeeldingen, verfijnen met AI, tegelgroottes en terreinexports.

Het levert een vaste PNG-atlas van 4 × 4 op met 16 terreintegels voor vier hoeken, inclusief volledig terrein en volledige achtergrond. Kies 1K (1024 × 1024, met tegels van 256 × 256 pixels) of 2K (2048 × 2048, met tegels van 512 × 512 pixels). Je kunt de volledige atlas of afzonderlijke cellen bekijken.