Zet een korte layoutbeschrijving om in een gericht concept voor een gamekaart of level

AI game map generator: 2D-kaarten in 60 seconden

Kies uit 13 doelgerichte templates voor werelden, speelbare levels, kamernetwerken, tactische ruimtes en gevechtsscènes. Elk type toont alleen de relevante layoutinstellingen, met 8 stijlpresets, bewerkbare AI-stijlanalyse van referenties en getrapte output vanaf 3 credits.

AI game map generator: Voorbeeld en resultaat

Kies een voorbeeld om layout en stijl in te stellen of genereer je eigen concept.

Gelaagde continentale wereld — Wereldkaart, Pixel – modern retro

Gelaagde continentale wereld

Layoutconcept

Geïnspireerd op de miniatuurdiepte en belichting van Octopath Traveler.

Kaarttype
Wereldkaart
Artistieke stijl
Pixel – modern retro
Weergave en projectie
Top-down
Beeldverhouding
16:9
Resolutie
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
false

Layoutdetails

Wereldvorm
Eén continent
Biomenmix
Zeer gevarieerd
Grenzen
Natuurlijk
Wegen- en routenetwerk
Verbonden
Wateroppervlak
Gemiddeld
Dichtheid van herkenningspunten
Hoog
Klassieke eilandwereld — Wereldkaart, Pixel – 16-bit

Klassieke eilandwereld

Layoutconcept

Geïnspireerd op klassieke 16-bits consolewerelden voor avonturengames.

Kaarttype
Wereldkaart
Artistieke stijl
Pixel – 16-bit
Weergave en projectie
Top-down
Beeldverhouding
16:9
Resolutie
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
false

Layoutdetails

Wereldvorm
Archipel
Biomenmix
Evenwichtig
Grenzen
Natuurlijk
Wegen- en routenetwerk
Verbonden
Wateroppervlak
Hoog
Dichtheid van herkenningspunten
Gemiddeld
Knusse landbouwvallei — Regiokaart, Pixel – 16-bit

Knusse landbouwvallei

Layoutconcept

Geïnspireerd op de uitnodigende landelijke helderheid van Stardew Valley.

Kaarttype
Regiokaart
Artistieke stijl
Pixel – 16-bit
Weergave en projectie
Top-down
Beeldverhouding
16:9
Resolutie
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
false

Layoutdetails

Primair bioom
Vlaktes
Hoogteverschillen
Glooiend
Watersysteem
Rivier
Padenstructuur
Vertakkend
Dichtheid van bezienswaardigheden
Gemiddeld
Regiosfeer
Knus
Lichtgevend bosgebied — Regiokaart, Handgetekend 2D

Lichtgevend bosgebied

Layoutconcept

Geïnspireerd op de gloeiende natuurlijke sfeer van Ori.

Kaarttype
Regiokaart
Artistieke stijl
Handgetekend 2D
Weergave en projectie
Driekwart
Beeldverhouding
16:9
Resolutie
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
false

Layoutdetails

Primair bioom
Bos
Hoogteverschillen
Terrassen
Watersysteem
Rivier
Padenstructuur
Vertakkend
Dichtheid van bezienswaardigheden
Gemiddeld
Regiosfeer
Mysterieus
Knus boerendorp — Nederzetting, Pixel – 16-bit

Knus boerendorp

Layoutconcept

Geïnspireerd op de overzichtelijke stadsplanning van Stardew Valley.

Kaarttype
Nederzetting
Artistieke stijl
Pixel – 16-bit
Weergave en projectie
Top-down
Beeldverhouding
4:3
Resolutie
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
false

Layoutdetails

Type nederzetting
Boerendorp
Schaal van de nederzetting
Klein
Stratenpatroon
Organisch
Aantal wijken
Weinig
Verdedigingswerken
Geen
Omgeving
Landbouwgrond
Gelaagde handelsstad — Nederzetting, Pixel – modern retro

Gelaagde handelsstad

Layoutconcept

Geïnspireerd op HD-2D-fantasiesteden zoals in Octopath Traveler.

Kaarttype
Nederzetting
Artistieke stijl
Pixel – modern retro
Weergave en projectie
Driekwart
Beeldverhouding
4:3
Resolutie
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
false

Layoutdetails

Type nederzetting
Handelsstad
Schaal van de nederzetting
Gemiddeld
Stratenpatroon
Radiaal
Aantal wijken
Weinig
Verdedigingswerken
Stenen muur
Omgeving
Landbouwgrond
Knus boerderij-interieur — Interieur, Pixel – 16-bit

Knus boerderij-interieur

Layoutconcept

Geïnspireerd op warme, compacte interieurs uit levenssimulaties.

Kaarttype
Interieur
Artistieke stijl
Pixel – 16-bit
Weergave en projectie
Top-down
Beeldverhouding
4:3
Resolutie
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
false

Layoutdetails

Functie van het gebouw
Boerderij
Kamergrootte
Compact
Ruimtestructuur
Centrale hal
Ingangen
Eén
Meubeldichtheid
Dicht
Interactieve punten
Gemiddeld
Gelaagde fantasyherberg — Interieur, Pixel – modern retro

Gelaagde fantasyherberg

Layoutconcept

Geïnspireerd op moderne retro-JRPG-herbergen en belichting van miniatuurpodia.

Kaarttype
Interieur
Artistieke stijl
Pixel – modern retro
Weergave en projectie
Driekwart
Beeldverhouding
4:3
Resolutie
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
false

Layoutdetails

Functie van het gebouw
Herberg
Kamergrootte
Ruim
Ruimtestructuur
Meerdere vleugels
Ingangen
Eén
Meubeldichtheid
Gemiddeld
Interactieve punten
Hoog
Verdieping van een gotisch kasteel — Dungeon, Pixel – 16-bit

Verdieping van een gotisch kasteel

Layoutconcept

Geïnspireerd op de verbonden gotische ruimtes van Castlevania.

Kaarttype
Dungeon
Artistieke stijl
Pixel – 16-bit
Weergave en projectie
Top-down
Beeldverhouding
4:3
Resolutie
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
false

Layoutdetails

Dungeonthema
Gotisch kasteel
Dungeongrootte
Gemiddeld
Routetopologie
Met lussen
Belangrijke kamers
Gemengde speciale kamers
Vergrendelingen en poorten
Zwaar
Rastertype
Vierkant
Dungeon met oude ruïnes — Dungeon, Pixel – modern retro

Dungeon met oude ruïnes

Layoutconcept

Geïnspireerd op klassieke verkenningsdungeons en moderne retrodiepte.

Kaarttype
Dungeon
Artistieke stijl
Pixel – modern retro
Weergave en projectie
Isometrisch
Beeldverhouding
4:3
Resolutie
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
false

Layoutdetails

Dungeonthema
Oude ruïnes
Dungeongrootte
Gemiddeld
Routetopologie
Vertakkend
Belangrijke kamers
Gemengde speciale kamers
Vergrendelingen en poorten
Gemiddeld
Rastertype
Isometrische ruit
Klassiek avonturenlevel — Top-down level, Pixel – 16-bit

Klassiek avonturenlevel

Levelconcept

Geïnspireerd op duidelijke top-down actie-avonturenlevels.

Kaarttype
Top-down level
Artistieke stijl
Pixel – 16-bit
Weergave en projectie
Top-down
Beeldverhouding
16:9
Resolutie
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
false

Layoutdetails

Gameplaytype
Actie-avontuur
Gebiedsgrootte
Gemiddeld
Routevrijheid
Vertakkend
Obstakels en dekking
Gemiddeld
Ingangen en uitgangen
Eén ingang en uitgang
Doelen en ontmoetingen
Meerdere doelen
Overwoekerde survivalzone — Top-down level, Handgetekend 2D

Overwoekerde survivalzone

Levelconcept

Geïnspireerd op schilderachtige omgevingen voor survivalverkenning.

Kaarttype
Top-down level
Artistieke stijl
Handgetekend 2D
Weergave en projectie
Driekwart
Beeldverhouding
16:9
Resolutie
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
false

Layoutdetails

Gameplaytype
Survival
Gebiedsgrootte
Groot
Routevrijheid
Open
Obstakels en dekking
Hoog
Ingangen en uitgangen
Eén ingang en uitgang
Doelen en ontmoetingen
Ontmoetingszones
Route door een gotisch kasteel — Level met zijaanzicht, Pixel – 16-bit

Route door een gotisch kasteel

Levelconcept met zijaanzicht

Geïnspireerd op kasteelverkenning met zijaanzicht in Castlevania.

Kaarttype
Level met zijaanzicht
Artistieke stijl
Pixel – 16-bit
Weergave en projectie
Automatisch
Beeldverhouding
21:9
Resolutie
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
false

Layoutdetails

Levelverloop
Meerdere routes
Bewegingsrichting
Van links naar rechts
Camera-afstand
Veraf
Verticaliteit
Hoog
Platformdichtheid
Gemiddeld
Gevarendichtheid
Gemiddeld
Route door een lichtgevend bos — Level met zijaanzicht, Handgetekend 2D

Route door een lichtgevend bos

Levelconcept met zijaanzicht

Geïnspireerd op de gelaagde platformbossen van Ori.

Kaarttype
Level met zijaanzicht
Artistieke stijl
Handgetekend 2D
Weergave en projectie
Automatisch
Beeldverhouding
21:9
Resolutie
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
false

Layoutdetails

Levelverloop
Lineair
Bewegingsrichting
Van links naar rechts
Camera-afstand
Veraf
Verticaliteit
Gemiddeld
Platformdichtheid
Gemiddeld
Gevarendichtheid
Gemiddeld
Gotisch kasteelnetwerk — Metroidvania-structuur, Pixel – 16-bit

Gotisch kasteelnetwerk

Structuurkaart

Geïnspireerd op de vergrendelde, lusvormige structuur van Castlevania.

Kaarttype
Metroidvania-structuur
Artistieke stijl
Pixel – 16-bit
Weergave en projectie
Top-down
Beeldverhouding
16:9
Resolutie
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
true

Layoutdetails

Wereldlayout
GridVania
Aantal kamers
Veel
Themazones
Veel
Connectiviteit
Dicht
Vaardigheidsblokkades
Hoog
Opslag-, reis- en bosskamers
Frequent
Netwerk van een ondergronds koninkrijk — Metroidvania-structuur, Handgetekend 2D

Netwerk van een ondergronds koninkrijk

Structuurkaart

Geïnspireerd op organische, onderling verbonden ondergrondse werelden.

Kaarttype
Metroidvania-structuur
Artistieke stijl
Handgetekend 2D
Weergave en projectie
Top-down
Beeldverhouding
16:9
Resolutie
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
true

Layoutdetails

Wereldlayout
Vrij
Aantal kamers
Veel
Themazones
Veel
Connectiviteit
Dicht
Vaardigheidsblokkades
Hoog
Opslag-, reis- en bosskamers
Frequent
Kamers en gangen — Roguelike-verdieping, Pixel – 16-bit

Kamers en gangen

Structuurkaart

Geïnspireerd op klassieke procedurele dungeonverdiepingen.

Kaarttype
Roguelike-verdieping
Artistieke stijl
Pixel – 16-bit
Weergave en projectie
Top-down
Beeldverhouding
4:3
Resolutie
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
true

Layoutdetails

Generatiepatroon
Kamers en gangen
Aantal kamers
Veel
Frequentie van lussen
Gemiddeld
Speciale kamers
Hoog
Plaatsing van ingang en uitgang
Ver uit elkaar
Dichtheid van gevechten en beloningen
Hoog
Verdieping met organische grotten — Roguelike-verdieping, Handgetekend 2D

Verdieping met organische grotten

Structuurkaart

Geïnspireerd op cellulaire grotgeneratie en expeditieroguelikes.

Kaarttype
Roguelike-verdieping
Artistieke stijl
Handgetekend 2D
Weergave en projectie
Top-down
Beeldverhouding
4:3
Resolutie
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
true

Layoutdetails

Generatiepatroon
Cellulaire grot
Aantal kamers
Gemiddeld
Frequentie van lussen
Hoog
Speciale kamers
Gemiddeld
Plaatsing van ingang en uitgang
Ver uit elkaar
Dichtheid van gevechten en beloningen
Gemiddeld
Isometrisch slagveld met kliffen — Tactische kaart, Pixel – modern retro

Isometrisch slagveld met kliffen

Layoutconcept

Geïnspireerd op klassieke fantasy-tactiek met hoogteverschillen.

Kaarttype
Tactische kaart
Artistieke stijl
Pixel – modern retro
Weergave en projectie
Isometrisch
Beeldverhouding
4:3
Resolutie
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
true

Layoutdetails

Rastertype
Isometrische ruit
Kaartgrootte
Gemiddeld
Hoogteverschillen
Dramatisch
Terreinvariatie
Gemiddeld
Dekking en knelpunten
Gemiddeld
Doel
Veroveringspunt
Top-down fort — Tactische kaart, Pixel – 16-bit

Top-down fort

Layoutconcept

Geïnspireerd op rastergebaseerde ontmoetingen rond fortverdediging.

Kaarttype
Tactische kaart
Artistieke stijl
Pixel – 16-bit
Weergave en projectie
Top-down
Beeldverhouding
4:3
Resolutie
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
true

Layoutdetails

Rastertype
Vierkant
Kaartgrootte
Gemiddeld
Hoogteverschillen
Licht
Terreinvariatie
Gemiddeld
Dekking en knelpunten
Hoog
Doel
Verdedigen
Kronkelende route door het koninkrijk — Towerdefense, Handgetekend 2D

Kronkelende route door het koninkrijk

Layoutconcept

Geïnspireerd op kleurrijke fantasy-towerdefense met vaste routes.

Kaarttype
Towerdefense
Artistieke stijl
Handgetekend 2D
Weergave en projectie
Driekwart
Beeldverhouding
16:9
Resolutie
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
false

Layoutdetails

Aantal routes
Eén
Routestructuur
Kronkelend
Ingangen en basis
Eén basis
Zones voor torenplaatsing
Hoog
Knelpunten
Veel
Omgeving
Koninkrijk
Verdedigingsroutes door de tuin — Towerdefense, Pixel – modern retro

Verdedigingsroutes door de tuin

Layoutconcept

Geïnspireerd op speelse tuinverdedigingsgames met meerdere routes.

Kaarttype
Towerdefense
Artistieke stijl
Pixel – modern retro
Weergave en projectie
Top-down
Beeldverhouding
16:9
Resolutie
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
false

Layoutdetails

Aantal routes
Veel
Routestructuur
Samenkomend
Ingangen en basis
Eén basis
Zones voor torenplaatsing
Hoog
Knelpunten
Veel
Omgeving
Tuin
Ronde bossarena — Arena / bossruimte, Handgetekend 2D

Ronde bossarena

Speelruimteconcept

Geïnspireerd op duidelijke, fasegebaseerde bossruimtes uit actiegames.

Kaarttype
Arena / bossruimte
Artistieke stijl
Handgetekend 2D
Weergave en projectie
Top-down
Beeldverhouding
16:9
Resolutie
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
false

Layoutdetails

Arenavorm
Rond
Arenagrootte
Gemiddeld
Begrenzing
Muren
Gevarendichtheid
Gemiddeld
Speler- en bosszones
Ringzones
Kenmerken van fasewisselingen
Dramatisch
Gotische bosszaal — Arena / bossruimte, Pixel – 16-bit

Gotische bosszaal

Speelruimteconcept

Geïnspireerd op dramatische bossgevechten in kastelen met zijaanzicht.

Kaarttype
Arena / bossruimte
Artistieke stijl
Pixel – 16-bit
Weergave en projectie
Driekwart
Beeldverhouding
16:9
Resolutie
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
false

Layoutdetails

Arenavorm
Zaal met zijaanzicht
Arenagrootte
Gemiddeld
Begrenzing
Muren
Gevarendichtheid
Gemiddeld
Speler- en bosszones
Platformzones
Kenmerken van fasewisselingen
Gemiddeld
Gelaagd JRPG-gevechtspodium — Gevechtsachtergrond, Pixel – modern retro

Gelaagd JRPG-gevechtspodium

Scèneachtergrond

Geïnspireerd op de miniatuurdiepte van HD-2D-JRPG-gevechten.

Kaarttype
Gevechtsachtergrond
Artistieke stijl
Pixel – modern retro
Weergave en projectie
Automatisch
Beeldverhouding
16:9
Resolutie
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
false

Layoutdetails

Omgeving
Bos
Camera-afstand
Veraf
Gevechtsgrond
Vlak
Veilige ruimte voor personages
Gescheiden zijden
Dieptelagen
Veel
Tijd en weer
Dag
Gevechtsscène in een gotisch kasteel — Gevechtsachtergrond, Pixel – 16-bit

Gevechtsscène in een gotisch kasteel

Scèneachtergrond

Geïnspireerd op maanverlichte gotische gevechtsscènes met zijaanzicht.

Kaarttype
Gevechtsachtergrond
Artistieke stijl
Pixel – 16-bit
Weergave en projectie
Automatisch
Beeldverhouding
16:9
Resolutie
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Seizoen / tijd
Automatisch
Plaatsnamen
false
Rasteroverlay
false

Layoutdetails

Omgeving
Kasteel
Camera-afstand
Veraf
Gevechtsgrond
Platform
Veilige ruimte voor personages
Gescheiden zijden
Dieptelagen
Veel
Tijd en weer
Nacht
Logo

Wat is een AI game map generator?

Een AI game map generator zet typespecifieke layoutkeuzes, stijlaanwijzingen en referenties om in een visueel 2D-concept voor verder ontwerp en productie.

Door AI gegenereerde 2D top-down game-wereldkaart met rivieren, bossen en gelabelde regio's
Deze generator scheidt drie ontwerpdoelen die algemene tools voor fantasykaarten vaak door elkaar halen: werelden en locaties, verkenning en speelbare levels, en ruimtes voor gevecht en strategie. Kies een specifieke template en het formulier toont alleen de beperkingen die voor die output belangrijk zijn. De 13 templates zijn Wereldkaart, Regiokaart, Nederzetting, Interieur, Dungeon, Top-down level, Level met zijaanzicht, Metroidvania-structuur, Roguelike-verdieping, Tactische kaart, Towerdefense, Arena / bossruimte en Gevechtsachtergrond. Levels met zijaanzicht richten zich op platforms en gevaren, metroidvania-structuren op verbonden kamers en vaardigheidsblokkades, en gevechtsachtergronden op scenery in plaats van beloopbare layouts. Acht stijlpresets omvatten pixel, modern retro, handgetekend, anime/JRPG, sciencefiction, perkament, aquarel en realistische top-down stijlen. Upload maximaal 3 referenties en AI haalt er een bewerkbare beschrijving van palet, rendering, lijnvoering, belichting, detaildichtheid en perspectief uit. De oorspronkelijke afbeeldingen blijven de belangrijkste visuele bronnen. De output is een visueel layout- of scèneconcept. Het is geen engineklare Tilemap, botsingslaag, navigatiemaas of op gameplay gevalideerd level. Gebruik het concept om richtingen te verkennen, je bedoeling duidelijk te maken en latere productie in RPG Maker, Godot, Unity of een andere engine te sturen.

Wie game-kaarten uitlevert met deze tool

Verken visuele richtingen voor overworlds, levels, kamernetwerken, tactische rasters en gevechtsscènes voordat je ze in een engine bouwt.

RPG Maker-dev die een door AI gegenereerde game-kaart gebruikt

RPG Maker MV/MZ-devs

Verken top-down wereldkaarten, regio's, nederzettingen, interieurs en doelbewust ontworpen dungeonlayouts. Gebruik het resultaat als visuele richting voor een parallaxachtergrond, eventafbeelding of latere productie met tiles.

SRPG tactische gevechtskaart met rasteroverlay

SRPG- en tactical-game-teams

Het type tactische gevechtskaart met de rasteroverlay aan levert arena's in de stijl van Fire Emblem of Triangle Strategy – met begaanbaar terrein, geblokkeerde tegels en hoogte-aanwijzingen. Het type gevechtsachtergrond is de JRPG-tegenhanger en produceert zij-aanzicht-omgevingsart voor gevechtsscènes à la Persona of Bravely Default – zonder personages en zonder UI-overlays.

Pixel-art stadskaart voor indie 2D-game

Pixel-art- en Stardew-like-studio's

16-bits en 32-bits pixel-art-presets sluiten naadloos aan op de esthetiek van Stardew Valley, Octopath Traveler, Sea of Stars en Chained Echoes. Combineer met biome-chips (Bos, Kust, Sneeuw) en terreinelementen (Rivieren, Wegen, Bruggen) en je krijgt one-shot wereldkaarten die pixel-artists in Aseprite alleen nog hoeven af te werken in plaats van vanaf nul op te bouwen.

Top-down dungeon-kaart voor roguelike-game

Roguelike- en top-down-adventure-studio's

Regiokaarten en dungeon-vloerplannen voor Zelda-likes, twin-stick shooters en roguelikes. Zet de rasteroverlay aan voor tile-uitgelijnde dungeon-vloeren. Combineer biome-chips met eigen prompts als "verlaten mijn" of "kristalgrot" en krijg levelachtergronden die er met de hand ontworpen uitzien in plaats van uit een template te rollen.

Van leeg formulier tot afgewerkte kaart in 3 stappen

Kies een doel, stel de layoutbeperkingen in en genereer een concept voor beoordeling of verdere productie.

01

Kies een kaarttype

Begin bij Werelden en locaties, Verkenning en levels of Gevecht en strategie en kies daarna één van de 13 templates. Het formulier laadt alleen de layoutvelden voor dat type en bewaart voor elke template een afzonderlijk concept.

Gegroepeerde selector met dertien gamekaarttemplates
02

Layout, stijl en referenties instellen

Stel de zes gerichte layoutinstellingen voor het gekozen type in. Pas eventueel een voorbeeld toe, kies een stijlpreset, upload maximaal 3 referenties, bewerk de AI-stijlanalyse en voeg extra aanwijzingen toe.

Selectiepaneel voor grafische stijl en biome
03

Genereren en downloaden

Genereer een visueel concept en download de PNG voor ideeën, artdirection of verdere iteratie. De output is geen Tilemap of gevalideerd level. Je kunt kiezen uit 1K, 2K of 4K; credits voor mislukte opdrachten worden automatisch teruggestort.

Gegenereerde kaart als PNG downloaden

Alles wat je 2D-game nodig heeft in één kaartgenerator

13 doelgerichte templates, typespecifieke layoutinstellingen, 8 artistieke stijlen en bewerkbare analyse van referentieafbeeldingen.

Dertien templates voor gamekaarten en levels

13 doelgerichte templates voor kaarten en levels

Drie groepen houden de keuze overzichtelijk: Werelden en locaties, Verkenning en levels, en Gevecht en strategie. Elke template heeft eigen velden en een eigen promptstructuur, zodat een dungeon, roguelike-verdieping, level met zijaanzicht, metroidvania-netwerk, arena en gevechtsachtergrond niet in dezelfde algemene output veranderen.

Thumbnails van acht stijlpresets

8 stijlpresets plus eigen stijl

Kies de preset die het dichtst bij je doel ligt en stapel extra aansturing erop. Presets gaan van 16-bits pixel (SNES JRPG), 32-bits pixel (Octopath Traveler / Chained Echoes), handgetekend 2D, anime/JRPG, sci-fi top-down, perkament, aquarel tot realistisch top-down. In het vrije stijlveld typ je "in de stijl van Stardew Valley" of "als de concept art van Hades" zonder de hele prompt opnieuw op te bouwen.

Upload van referentiebeeld dat de gegenereerde kaart beïnvloedt

Bewerkbare AI-stijlanalyse en originele referenties

Upload maximaal 3 afbeeldingen en AI vat het palet, de rendering, lijnvoering, belichting, detaildichtheid en het perspectief samen in bewerkbare tekst. De originele bestanden blijven de belangrijkste visuele referenties en worden met de opdracht meegestuurd. Layout en camera blijven de gekozen template volgen.

Resolutiekiezer met 1K, 2K, 4K en credit-kosten per output

Getrapte resolutie: 1K & 2K voor iedereen, 4K Premium

Kies de resolutie die je asset-pipeline daadwerkelijk nodig heeft en betaal alleen voor die tier. 1K (3 credits) en 2K HD (5 credits) zijn beschikbaar voor elk account; 4K UHD (20 credits) ontgrendel je met Premium voor grotere bestanden. Mislukte generaties worden automatisch terugbetaald – geen credits verbrand door een hapering van het model.

Waarom indie-devs deze game map generator kiezen

Gebouwd voor de asset-pipeline van 2D-games, niet voor D&D-campagnes. Concrete onderscheidende punten hieronder.

13 verschillende problemen, geen algemene kaart

De generator scheidt geografie, doelbewust ontworpen locaties, speelbare levels, structurele kamernetwerken, procedurele verdiepingen, tactische ruimtes, routeverdedigingskaarten, arena's en scèneachtergronden. Elke template gebruikt eigen beperkingen en perspectiefregels.

Automatische terugbetaling bij mislukte generaties

Elke mislukte generatie krijgt automatisch zijn credits terug – geen support-ticket, geen kosten per fout, geen wachten op een mens. PixelLab, ZSky en Pixa rekenen voor het gokwerk; deze composer beschermt je uitgaven met automatische terugbetaling en een live credit-kostenmeter die updatet zodra je van resolutie wisselt.

Referentieafbeeldingen blijven visuele bronnen

Maximaal 3 originele referentieafbeeldingen blijven aan de opdracht gekoppeld. AI maakt ook bewerkbare, gestructureerde stijlnotities, maar die vervangen de bestanden niet en kopiëren niet ongemerkt een voorbeeldafbeelding.

Pixel-art en moderne esthetiek in één tool

De meeste generators dwingen je tot één vibe: PixelLab is alleen pixel, FantasyGen is alleen perkament. De 8 presets van deze generator gaan van 16-bits retro tot realistisch top-down, dus één project kan SNES-stijl overworlds en moderne handgetekende dungeons leveren zonder van tool te wisselen.

Duidelijke output voor de conceptfase

Elk resultaat krijgt het label layoutconcept, levelconcept, structuurkaart, speelruimteconcept of scèneachtergrond. Het product wekt niet de indruk dat een afbeelding Tilemap-data, botsingen, navigatie, balans of gevalideerde speelbaarheid bevat.

Getrapte prijzen – betaal alleen voor de resolutie die je nodig hebt

3 credits voor 1K, 5 credits voor 2K HD, 20 credits voor 4K UHD – kies de tier die past bij je asset-pipeline in plaats van te veel te betalen voor een resolutie die je toch downschaalt. 1K en 2K zijn beschikbaar voor elk account; 4K ontgrendel je met Premium. Mislukte generaties worden ongeacht resolutie automatisch terugbetaald.

Probeer de AI game map generator nu uit

Vanaf 3 credits per kaart in 1K – één prompt, een afgewerkte kaart in zo'n 60 seconden. Gratis accounts krijgen starter-credits, geen creditcard nodig.

FAQ over de AI game map generator

Directe antwoorden op de vragen die indie-devs stellen voordat ze hun eerste kaart genereren.

De generator biedt 13 templates in drie groepen: Wereldkaart, Regiokaart, Nederzetting, Interieur en Dungeon; Top-down level, Level met zijaanzicht, Metroidvania-structuur en Roguelike-verdieping; Tactische kaart, Towerdefense, Arena / bossruimte en Gevechtsachtergrond. Elke template heeft eigen velden en promptbeperkingen.