
Wereldkaart
Gelaagde continentale wereld
Kies uit 13 doelgerichte templates voor werelden, speelbare levels, kamernetwerken, tactische ruimtes en gevechtsscènes. Elk type toont alleen de relevante layoutinstellingen, met 8 stijlpresets, bewerkbare AI-stijlanalyse van referenties en getrapte output vanaf 5 credits.

Wereldkaart
Gelaagde continentale wereld

Wereldkaart
Klassieke eilandwereld

Regiokaart
Knusse landbouwvallei

Regiokaart
Lichtgevend bosgebied

Nederzetting
Knus boerendorp

Nederzetting
Gelaagde handelsstad

Interieur
Knus boerderij-interieur

Interieur
Gelaagde fantasyherberg

Dungeon
Verdieping van een gotisch kasteel

Dungeon
Dungeon met oude ruïnes

Top-down level
Klassiek avonturenlevel

Top-down level
Overwoekerde survivalzone

Level met zijaanzicht
Route door een gotisch kasteel

Level met zijaanzicht
Route door een lichtgevend bos

Metroidvania-structuur
Gotisch kasteelnetwerk

Metroidvania-structuur
Netwerk van een ondergronds koninkrijk

Roguelike-verdieping
Kamers en gangen

Roguelike-verdieping
Verdieping met organische grotten

Tactische kaart
Isometrisch slagveld met kliffen

Tactische kaart
Top-down fort

Towerdefense
Kronkelende route door het koninkrijk

Towerdefense
Verdedigingsroutes door de tuin

Arena / bossruimte
Ronde bossarena

Arena / bossruimte
Gotische bosszaal

Gevechtsachtergrond
Gelaagd JRPG-gevechtspodium

Gevechtsachtergrond
Gevechtsscène in een gotisch kasteel
Vorm een grootschalig continent, een archipel of een wereld met knooppunten en routes.

Wereldkaart
Gelaagde continentale wereld

Wereldkaart
Klassieke eilandwereld

Regiokaart
Knusse landbouwvallei

Regiokaart
Lichtgevend bosgebied

Nederzetting
Knus boerendorp

Nederzetting
Gelaagde handelsstad

Interieur
Knus boerderij-interieur

Interieur
Gelaagde fantasyherberg

Dungeon
Verdieping van een gotisch kasteel

Dungeon
Dungeon met oude ruïnes

Top-down level
Klassiek avonturenlevel

Top-down level
Overwoekerde survivalzone

Level met zijaanzicht
Route door een gotisch kasteel

Level met zijaanzicht
Route door een lichtgevend bos

Metroidvania-structuur
Gotisch kasteelnetwerk

Metroidvania-structuur
Netwerk van een ondergronds koninkrijk

Roguelike-verdieping
Kamers en gangen

Roguelike-verdieping
Verdieping met organische grotten

Tactische kaart
Isometrisch slagveld met kliffen

Tactische kaart
Top-down fort

Towerdefense
Kronkelende route door het koninkrijk

Towerdefense
Verdedigingsroutes door de tuin

Arena / bossruimte
Ronde bossarena

Arena / bossruimte
Gotische bosszaal

Gevechtsachtergrond
Gelaagd JRPG-gevechtspodium

Gevechtsachtergrond
Gevechtsscène in een gotisch kasteel
Kies een voorbeeld om layout en stijl in te stellen of genereer je eigen concept.

Geïnspireerd op de miniatuurdiepte en belichting van Octopath Traveler.

Geïnspireerd op klassieke 16-bits consolewerelden voor avonturengames.

Geïnspireerd op de uitnodigende landelijke helderheid van Stardew Valley.

Geïnspireerd op de gloeiende natuurlijke sfeer van Ori.

Geïnspireerd op de overzichtelijke stadsplanning van Stardew Valley.

Geïnspireerd op HD-2D-fantasiesteden zoals in Octopath Traveler.

Geïnspireerd op warme, compacte interieurs uit levenssimulaties.

Geïnspireerd op moderne retro-JRPG-herbergen en belichting van miniatuurpodia.

Geïnspireerd op de verbonden gotische ruimtes van Castlevania.

Geïnspireerd op klassieke verkenningsdungeons en moderne retrodiepte.

Geïnspireerd op duidelijke top-down actie-avonturenlevels.

Geïnspireerd op schilderachtige omgevingen voor survivalverkenning.

Geïnspireerd op kasteelverkenning met zijaanzicht in Castlevania.

Geïnspireerd op de gelaagde platformbossen van Ori.

Geïnspireerd op de vergrendelde, lusvormige structuur van Castlevania.

Geïnspireerd op organische, onderling verbonden ondergrondse werelden.

Geïnspireerd op klassieke procedurele dungeonverdiepingen.

Geïnspireerd op cellulaire grotgeneratie en expeditieroguelikes.

Geïnspireerd op klassieke fantasy-tactiek met hoogteverschillen.

Geïnspireerd op rastergebaseerde ontmoetingen rond fortverdediging.

Geïnspireerd op kleurrijke fantasy-towerdefense met vaste routes.

Geïnspireerd op speelse tuinverdedigingsgames met meerdere routes.

Geïnspireerd op duidelijke, fasegebaseerde bossruimtes uit actiegames.

Geïnspireerd op dramatische bossgevechten in kastelen met zijaanzicht.

Geïnspireerd op de miniatuurdiepte van HD-2D-JRPG-gevechten.

Geïnspireerd op maanverlichte gotische gevechtsscènes met zijaanzicht.
Een AI game map generator zet typespecifieke layoutkeuzes, stijlaanwijzingen en referenties om in een visueel 2D-concept voor verder ontwerp en productie.

Verken visuele richtingen voor overworlds, levels, kamernetwerken, tactische rasters en gevechtsscènes voordat je ze in een engine bouwt.

Verken top-down wereldkaarten, regio's, nederzettingen, interieurs en doelbewust ontworpen dungeonlayouts. Gebruik het resultaat als visuele richting voor een parallaxachtergrond, eventafbeelding of latere productie met tiles.

Het type tactische gevechtskaart met de rasteroverlay aan levert arena's in de stijl van Fire Emblem of Triangle Strategy – met begaanbaar terrein, geblokkeerde tegels en hoogte-aanwijzingen. Het type gevechtsachtergrond is de JRPG-tegenhanger en produceert zij-aanzicht-omgevingsart voor gevechtsscènes à la Persona of Bravely Default – zonder personages en zonder UI-overlays.
16-bits en 32-bits pixel-art-presets sluiten naadloos aan op de esthetiek van Stardew Valley, Octopath Traveler, Sea of Stars en Chained Echoes. Combineer met biome-chips (Bos, Kust, Sneeuw) en terreinelementen (Rivieren, Wegen, Bruggen) en je krijgt one-shot wereldkaarten die pixel-artists in Aseprite alleen nog hoeven af te werken in plaats van vanaf nul op te bouwen.

Regiokaarten en dungeon-vloerplannen voor Zelda-likes, twin-stick shooters en roguelikes. Zet de rasteroverlay aan voor tile-uitgelijnde dungeon-vloeren. Combineer biome-chips met eigen prompts als "verlaten mijn" of "kristalgrot" en krijg levelachtergronden die er met de hand ontworpen uitzien in plaats van uit een template te rollen.
Kies een doel, stel de layoutbeperkingen in en genereer een concept voor beoordeling of verdere productie.
Begin bij Werelden en locaties, Verkenning en levels of Gevecht en strategie en kies daarna één van de 13 templates. Het formulier laadt alleen de layoutvelden voor dat type en bewaart voor elke template een afzonderlijk concept.

Stel de zes gerichte layoutinstellingen voor het gekozen type in. Pas eventueel een voorbeeld toe, kies een stijlpreset, upload maximaal 3 referenties, bewerk de AI-stijlanalyse en voeg extra aanwijzingen toe.

Genereer een visueel concept en download de PNG voor ideeën, artdirection of verdere iteratie. De output is geen Tilemap of gevalideerd level. Je kunt kiezen uit 1K, 2K of 4K; credits voor mislukte opdrachten worden automatisch teruggestort.

13 doelgerichte templates, typespecifieke layoutinstellingen, 8 artistieke stijlen en bewerkbare analyse van referentieafbeeldingen.

Drie groepen houden de keuze overzichtelijk: Werelden en locaties, Verkenning en levels, en Gevecht en strategie. Elke template heeft eigen velden en een eigen promptstructuur, zodat een dungeon, roguelike-verdieping, level met zijaanzicht, metroidvania-netwerk, arena en gevechtsachtergrond niet in dezelfde algemene output veranderen.

Kies de preset die het dichtst bij je doel ligt en stapel extra aansturing erop. Presets gaan van 16-bits pixel (SNES JRPG), 32-bits pixel (Octopath Traveler / Chained Echoes), handgetekend 2D, anime/JRPG, sci-fi top-down, perkament, aquarel tot realistisch top-down. In het vrije stijlveld typ je "in de stijl van Stardew Valley" of "als de concept art van Hades" zonder de hele prompt opnieuw op te bouwen.

Upload maximaal 3 afbeeldingen en AI vat het palet, de rendering, lijnvoering, belichting, detaildichtheid en het perspectief samen in bewerkbare tekst. De originele bestanden blijven de belangrijkste visuele referenties en worden met de opdracht meegestuurd. Layout en camera blijven de gekozen template volgen.

Kies de resolutie die je asset-pipeline daadwerkelijk nodig heeft en betaal alleen voor die tier. 1K (5 credits) staat open voor elk account, ideaal voor prototypes en pixel-art-mockups; 2K HD (10 credits) en 4K UHD (30 credits) ontgrendel je met Premium voor high-fidelity drops en engine-integratie op retina-schermen. Mislukte generaties worden automatisch terugbetaald – geen credits verbrand door een hapering van het model.
Gebouwd voor de asset-pipeline van 2D-games, niet voor D&D-campagnes. Concrete onderscheidende punten hieronder.
De generator scheidt geografie, doelbewust ontworpen locaties, speelbare levels, structurele kamernetwerken, procedurele verdiepingen, tactische ruimtes, routeverdedigingskaarten, arena's en scèneachtergronden. Elke template gebruikt eigen beperkingen en perspectiefregels.
Elke mislukte generatie krijgt automatisch zijn credits terug – geen support-ticket, geen kosten per fout, geen wachten op een mens. PixelLab, ZSky en Pixa rekenen voor het gokwerk; deze composer beschermt je uitgaven met automatische terugbetaling en een live credit-kostenmeter die updatet zodra je van resolutie wisselt.
Maximaal 3 originele referentieafbeeldingen blijven aan de opdracht gekoppeld. AI maakt ook bewerkbare, gestructureerde stijlnotities, maar die vervangen de bestanden niet en kopiëren niet ongemerkt een voorbeeldafbeelding.
De meeste generators dwingen je tot één vibe: PixelLab is alleen pixel, FantasyGen is alleen perkament. De 8 presets van deze generator gaan van 16-bits retro tot realistisch top-down, dus één project kan SNES-stijl overworlds en moderne handgetekende dungeons leveren zonder van tool te wisselen.
Elk resultaat krijgt het label layoutconcept, levelconcept, structuurkaart, speelruimteconcept of scèneachtergrond. Het product wekt niet de indruk dat een afbeelding Tilemap-data, botsingen, navigatie, balans of gevalideerde speelbaarheid bevat.
5 credits voor 1K, 10 credits voor 2K HD, 30 credits voor 4K UHD – kies de tier die past bij je asset-pipeline in plaats van te veel te betalen voor een resolutie die je toch downschaalt. 1K staat open voor elk account; 2K en 4K ontgrendel je met Premium. Mislukte generaties worden ongeacht resolutie automatisch terugbetaald.
Vanaf 5 credits per kaart in 1K – één prompt, een afgewerkte kaart in zo'n 60 seconden. Gratis accounts krijgen starter-credits, geen creditcard nodig.
Directe antwoorden op de vragen die indie-devs stellen voordat ze hun eerste kaart genereren.
De generator biedt 13 templates in drie groepen: Wereldkaart, Regiokaart, Nederzetting, Interieur en Dungeon; Top-down level, Level met zijaanzicht, Metroidvania-structuur en Roguelike-verdieping; Tactische kaart, Towerdefense, Arena / bossruimte en Gevechtsachtergrond. Elke template heeft eigen velden en promptbeperkingen.
Ja – combineer de perkament-cartografenstijl-preset met het type wereldkaart en je krijgt een handgetekende fantasy-wereldkaart, geschikt voor D&D-campagnes, romanwereldopbouw en de voorbereiding van tabletop-sessies. De tool is eigenlijk gebouwd rond de asset-workflow van indie-games, maar de presets perkament, handgetekend 2D en aquarel leveren stuk voor stuk tabletop-bruikbare output.
Kies de 16-bits pixel-preset voor de JRPG-esthetiek uit het SNES-tijdperk (Final Fantasy VI, Chrono Trigger) of de 32-bits pixel-preset voor moderne retro-look (Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes). Voeg biome-chips (Bos, Kust, Sneeuw) en terreinelementen (Rivieren, Wegen, Ruïnes) toe en de AI pixel map generator levert een kaart die pixel-artists in Aseprite alleen nog hoeven af te werken in plaats van tile voor tile vanaf nul op te bouwen.
Ja. De template Tactische kaart ondersteunt vierkante, zeshoekige en isometrische ruitrasters, plus hoogteverschillen, terrein, dekking, knelpunten, opstelgebieden en doelen. Het resultaat is een visueel slagveldconcept, geen gevalideerde beweging, balans of engineklare rasterdata. Gevechtsachtergrond is een aparte template voor scènes met zijaanzicht.
Upload maximaal 3 referenties en AI maakt een bewerkbare, gestructureerde analyse van palet, rendering, lijnvoering, belichting, detaildichtheid en perspectief. De originele afbeeldingen blijven behouden en worden als belangrijkste visuele bronnen meegestuurd. Ze sturen de stijl, terwijl layout, scèneomvang, camera en beeldverhouding de gekozen template en je instellingen volgen.
Optioneel. Plaatsnamen zijn alleen beschikbaar in templates waar locatieaanduidingen zinvol zijn, zoals Wereldkaart, Regiokaart, Nederzetting, Interieur, Dungeon en Metroidvania-structuur. Tekstweergave werkt naar beste vermogen, dus controleer de spelling voordat je gegenereerde labels gebruikt.
De output is één PNG in 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 21:9, 9:21, 2:1 of 1:2. Je kunt kiezen uit 1K, 2K of 4K; niet-ondersteunde 4K-beeldverhoudingen zijn uitgeschakeld. De PNG is een visueel concept en bevat geen tiles, botsingsvormen, navigatie, objectlagen of gameplayvalidatie.
De prijs hangt af van de outputresolutie: 5 credits voor 1K, 10 credits voor 2K HD en 30 credits voor 4K UHD. Binnen één resolutie zijn de kosten gelijk voor alle 13 templates en 8 artistieke stijlen. 1K is beschikbaar voor elk accountniveau; 2K en 4K zijn alleen voor Premium. Credits voor mislukte opdrachten worden automatisch teruggestort.
Ja. De kaarten die je genereert zijn van jou en mogen zonder royalty's per gebruik gewoon in commerciële games, prototypes, game jam-inzendingen, marketingmateriaal, romans en tabletop-campagnes belanden. Het Premium-plan ontgrendelt downloads in 2K HD en 4K UHD – de resoluties die de meeste commerciële 2D-game-projecten nodig hebben voor engine-integratie op high-DPI-schermen.