Assets uit scènes halen met Sprite Flow

Maak met AI losse gameassets van één afbeelding

Maak gebouwen, voertuigen, personages en props uit een scène vrijstaand. Kies automatische selectie, klikselectie of selectiekaders en bekijk daarna elke asset met transparante achtergrond rechts.

Logo

Bekijk je scène vóór en na het vrijstaand maken van assets

Een experiment met het vrijstaand maken van assets: de ingerichte boerderij vergeleken met een voorbeeld van een lege kaart.

Voorbeeld van een lege boerderijkaart na het verwijderen van verplaatsbare props
Oorspronkelijke boerderijscène met meubels, vloerkleden en props
OrigineelLege kaart

Echte vrijstaande PNG

De lege kaart hierboven is een experiment met het opschonen van de achtergrond. Hieronder zie je een voorgrondobject dat daadwerkelijk uit deze kamer is gehaald.

Geselecteerd gebied

Echte vrijstaande PNG: Blauwe fauteuil

Echte vrijstaande PNG

Versleep de scheidingslijn om het experiment met het opschonen van de achtergrond te bekijken. Het voorbeeld hieronder toont een afzonderlijk vrijstaand gemaakt voorgrondobject. AI kan details opnieuw tekenen; controleer elk resultaat voordat je het in je game gebruikt.

Haal gameassets uit scènes voor deze 2D-werkprocessen

Gebruik je eigen scènebeelden als basis voor herbruikbare props, decor en prototypes.

Geselecteerd gebied

Echte vrijstaande PNG: Bosboom

Echte vrijstaande PNG

RPG-decor uit conceptbeelden

Een conceptbeeld van een omgeving kan precies de boom of rots bevatten die je level nodig heeft. Selecteer dat object, controleer de vrijstaande PNG en stel de schaal en het draaipunt in je editor in voordat je het als decor plaatst.

Geselecteerd gebied

Echte vrijstaande PNG: Blauwe fauteuil

Echte vrijstaande PNG

Kamerprops voor cozy games

Maak van een zichtbare stoel, tafel of kast in een kamerillustratie een losse prop. Controleer overlappingen zorgvuldig: het model kan verborgen randen reconstrueren in plaats van de oorspronkelijke pixels terug te halen.

Geselecteerd gebied

Echte vrijstaande PNG: Huis in het dorp

Echte vrijstaande PNG

Kaartobjecten voor vroege prototypes

Maak een gebouw uit een dorpsafbeelding vrijstaand om de plaatsing in een kaartontwerp te testen. De PNG geeft je een verplaatsbaar object; botsingsdetectie, tegelafmetingen en engine-instellingen stel je zelf in je project in.

Een asset uit een scène halen in 3 stappen

Kies een scène, selecteer objecten en een resolutie en controleer daarna de losse assets met transparante achtergrond.

01

Een scène uploaden of kiezen

Gebruik een PNG, JPEG of WebP of kies een scène uit je assetbibliotheek. Begin met een duidelijk zichtbaar object met voldoende details om de vorm te beoordelen.

Bronscène
02

Selectiemodus en resolutie kiezen

Laat de automatische modus herbruikbare objecten zoeken, klik afzonderlijke objecten aan of sleep er selectiekaders omheen. Kies 2K voor 4 credits of 4K voor 10 credits.

Geselecteerd gebied
03

Vrijstaand maken, controleren en hergebruiken

Genereer een afbeelding met assets die vervolgens op basis van de transparante gebieden automatisch wordt opgesplitst in afzonderlijke PNG’s. Voltooide assets worden opgeslagen in je bibliotheek.

Echte vrijstaande PNG: Huis in het dorp
Echte vrijstaande PNG

Kies scèneobjecten voor assets met transparante achtergrond

Gebruik automatische selectie, klikselectie of selectiekaders en controleer daarna de afzonderlijke PNG’s.

AutomatischKlikken om te selecteren

Voorbeeldweergave

Laat de automatische modus de hoofdobjecten selecteren

De automatische modus doorzoekt de hele scène naar herbruikbare gebouwen, voertuigen, personages, planten en kleine props. Standaard wordt 4K gebruikt voor meer detail. Het resultaat hangt af van de scène.

AutomatischKlikken om te selecteren

Voorbeeldweergave

Objecten aanklikken of selectiekaders slepen

Plaats maximaal 32 klikmarkeringen of sleep maximaal 32 selectiekaders. De oorspronkelijke en de gemarkeerde afbeelding sturen het vrijstaand maken aan, zonder dat je een beschrijving hoeft in te voeren. Je kunt elke selectie verwijderen voordat je de opdracht start.

Controleer elke asset met transparante achtergrond

Transparante tussenruimtes verdelen de gegenereerde afbeelding in afzonderlijke PNG’s, die gecentreerd worden weergegeven in vierkante voorbeelden. Objecten die elkaar raken, kunnen bij elkaar blijven. Vergelijk randen en details voordat je de assets hergebruikt.

Voorbeeld van de assetbibliotheek
Echte vrijstaande PNG: Huis in het dorpPNG

Huis in het dorp

Echte vrijstaande PNG: Blauwe fauteuilPNG

Blauwe fauteuil

Voorbeeldassets in de bibliotheekweergave.

Resultaten terugvinden in je assetbibliotheek

Voltooide resultaten worden opgeslagen als assets, en via de taakgeschiedenis kun je een gestarte opdracht opnieuw openen. Houd bron en resultaat bij elkaar terwijl je beoordeelt welke objecten nog nabewerking of een nieuwe poging nodig hebben.

Een gerichte werkwijze om bestaande scènebeelden te hergebruiken

De bediening en voorbeelden helpen je bepalen of een vrijstaande asset bruikbaar is voor je project.

Begin met je bestaande afbeelding

Upload één scène of kies er een uit je assetbibliotheek. Je kunt een object selecteren dat al in je illustratie staat, zonder een volledig nieuwe scène te genereren.

Kies een modus en maak objecten vrijstaand

De automatische modus vindt herbruikbare objecten in de hele scène. Klik afzonderlijke objecten aan of teken selectiekaders om zelf je objecten te kiezen.

Bekijk de kosten voordat je de opdracht start

2K kost 4 credits per opdracht; 4K kost 10 credits. Selecteren en automatisch opsplitsen kosten niets extra. Je ziet de totale kosten voordat je de opdracht start.

Gebruik een gangbaar afbeeldingsformaat

Het resultaat is een PNG met transparante achtergrond. Na nabewerking en het aanpassen van de afmetingen kun je het bestand op de gebruikelijke manier importeren in Unity, Godot of een andere 2D-editor.

Werk verder in dezelfde werkruimte

Open gestarte opdrachten opnieuw via de taakgeschiedenis en orden voltooide resultaten in de assetbibliotheek. Je kunt teruggaan naar de bronafbeelding als je nog een prop vrijstaand wilt maken.

Maak met AI losse gameassets uit je eigen scène

Kies een scène die je mag gebruiken, laat objecten automatisch selecteren of markeer ze met klikken of selectiekaders en controleer daarna de assets met transparante achtergrond.

Vragen over assets uit scènes halen

Bestandsformaten, kosten, beperkingen en het verschil tussen vrijstaand maken en genereren.

Upload een scène in Sprite Flow. Kies automatische selectie, klikselectie of selectiekaders en een resolutie van 2K of 4K. AI plaatst de vrijstaande objecten met transparante tussenruimtes, waarna de tool deze gebieden opsplitst in PNG-assets. Controleer de resultaten, want AI kan de omtrek of textuur veranderen.