Zet in één batch een complete RPG-NPC-cast op
Kies een art-stijl, stel het aantal per rol in, kies framing als buste / ganzelichaam / avatar en druk op genereren. Je krijgt per NPC een stijlvast 1:1-portret plus een ZIP en JSON-manifest die je Unity- of Godot-importer in één keer inleest.
Verspreid NPC's over kind / jongvolwassene / middelbare leeftijd / oudere
Verspreid NPC's over man / vrouw / androgyn
Wat is een Batch NPC Generator?
Eén stijlvergrendeling, één archetype-lijst, één generatie-run. Je krijgt één portret per NPC voor 2 credits, gekadreerd als buste, ganzelichaam of avatar, gecentreerd in een 1:1-vierkant met padding.

Wie gebruikt de Batch NPC Generator
Elke game met meer dan twee NPC's heeft baat bij een generator die de art-stijl over de hele cast vergrendelt en assets exporteert die meteen in jouw engine passen.

Indie-RPG-devs die een dorp bevolken
Zet in één batch 15 dorpelingen, 3 wachters, 2 kooplieden en een priester op. Elk personage deelt hetzelfde pixelpalet en dezelfde busteframing, zodat ze direct in je dialoogvensters en NPC-panelen passen. Geen commission, geen weekend handmatig portretten tekenen.

Tactics-grid-designers die een unitcast bouwen
Heb je 20 verschillende tactische units nodig met dezelfde art direction? Draai één batch, krijg 20 ganzelichaamportretten plus een manifest dat elke unit koppelt aan zijn rol, seed en bestandsnaam. Je engine-side importscript leest `manifest.json` en plaatst elke unit onder zijn klasse.

Game-jam- en rapid-prototyping-teams
48 uur jam en je twee sprite-artists zijn niet komen opdagen? Draai tijdens een koffiepauze een batch van 12 NPC's. De portretten landen in je visual novel-cutscenes en dialoog-UI, en elk personage blijft on-model met de referentie die je vanaf het begin koos.
Van stijlvergrendeling naar downloadbare cast in 3 stappen
Kies een stijl, stel het aantal per rol en de framing in, en druk op genereren. Eén batch geeft je één ZIP met één manifest.
Vergrendel de art-stijl
Kies een van de vier ingebouwde presets (16-bit pixel top-down, modern anime RPG, cyberpunk chibi of dark fantasy) of upload je eigen referentiebeeld. Die ene keuze stuurt het palet, de lijndikte en de proporties voor de hele batch. Geen stijl-prompts per NPC.

Kies aantallen, rollen en framing
Verhoog het aantal op elke archetype-chip (dorpeling, wachter, koopman, magiër, smid, edelman, kind, oudere, reiziger, schurk), of typ aangepaste rollen, één per regel. Kies eenmalig buste, ganzelichaam of avatar als framing en het wordt op elke NPC in de batch toegepast. Schakel Mix leeftijden / Mix genders in om de cast automatisch te variëren.

Genereren, beoordelen, downloaden
Druk op genereren. NPC's verschijnen in het raster zodra hun portret klaar is. Genereer elke NPC die je niet bevalt opnieuw (2 credits, seed is optioneel). Zodra de batch klaar is, download je de ZIP met `portraits/` plus `manifest.json` en `manifest.csv`.

Alles wat je nodig hebt om een complete RPG-NPC-cast te shippen
Stijlvergrendeling, tellers per rol, buste / ganzelichaam / avatar framing, live streaming, opnieuw genereren per NPC en engine-klare exports — alles op één pagina en in één workflow.

Eén stijlvergrendeling over 20 NPC's
Eén preset of één referentiebeeld verankert palet, lijndikte, proporties en silhouet voor elk personage in de batch. De 20 dorpelingen die je genereert lezen als 20 inwoners van hetzelfde dorp, niet als 20 NPC's uit 20 verschillende games. Wissel het preset om naar cyberpunk chibi of dark fantasy en dezelfde vergrendeling blijft van kracht.

Kies tussen buste-, ganzelichaam- of avatarframing
Drie framings, afgestemd op gamedev: buste voor dialooghoofden, ganzelichaam voor staande character sheets en visual novel-stand-ups, avatar voor strakke headshot-icoontjes. Elke NPC landt als een 1:1-vierkant met het onderwerp gecentreerd en padding aan alle vier de zijden. Geen afgekapte ledematen, geen silhouetten die de rand raken.

Portretten streamen live binnen, geen alles-of-niets-wachten
Portretten landen in het raster zodra ze klaar zijn, dus je ziet NPC #3 al terwijl NPC #20 nog rendert. Zie je een mislukte dorpeling? Druk op Opnieuw genereren in die ene cel (2 credits, seed behouden of opnieuw rollen). De andere 19 blijven gewoon staan.

ZIP + JSON-manifest voor Unity, Godot, RPG Maker
Je downloadt een ZIP met een `portraits/`-map plus `manifest.json` en `manifest.csv`. Elke manifestrij koppelt `npc_id → rol → framing → seed → bestandsnaam`. Je importscript leest het hele dorp in één keer in, in plaats van assets één voor één te registreren.
Wat deze Batch NPC Generator onderscheidt
Tools voor losse personages dwingen je telkens opnieuw de stijl te prompten. Studio-pipelines kosten vijf cijfers. Deze tool houdt batch-runs, stijlvergrendeling en een vaste prijs van 2 credits per NPC binnen één publieke workflow.
Stijlvergrendeling die over 20 NPC's standhoudt
Preset-promptfragmenten plus referentiebeeld-grounding houden palet, proporties en lijndikte stabiel over de hele batch. Geen stijlherijking per NPC, geen palet-drift tussen generaties.
Tellers per rol, geen enkele globale slider
Echte dorpen zijn niet gelijkmatig verdeeld. Stel met een teller op elke chip 10 dorpelingen, 2 wachters en 1 edelman in, en het totaal telt automatisch op. Geen 20 klonen meer van dezelfde rol genereren en daarna de overbodige verwijderen.
Incrementele weergave vangt mislukkingen vroeg op
Concurrerende batchtools dwingen je te wachten tot de hele run klaar is voor je iets ziet. Hier verschijnen NPC's in het raster zodra ze klaar zijn, dus je kunt Opnieuw genereren op een mislukte dorpeling drukken voordat de batch eindigt — in plaats van 20 NPC's opnieuw te draaien omdat er 2 fout gingen.
Restitutie per NPC bij upstream-fouten
Mislukt een enkele NPC (een 4xx upstream-fout, een time-out of een afwijzing op contentbeleid), dan worden alleen de 2 credits van die NPC teruggestort. De andere 19 blijven van jou. Geen alles-of-niets-betaalrisico zoals bij flat-rate batchtools die niets terugbetalen wanneer ook maar één NPC faalt.
Engine-klare manifest, geen catalogiseringsronde
Elke ZIP bevat zowel `manifest.json` als `manifest.csv` die elke NPC mappen op rol, framing, seed, prompt en bestandsnaam. Concurrerende generators leveren je een map met anonieme PNG's. Deze tool bespaart je het uur dat je anders zou kwijt zijn aan het handmatig schrijven van een asset-registratiescript.
Mix de cast automatisch, geen micro-sliders
De toggles Mix leeftijden en Mix genders verspreiden de cast over kind, jongvolwassene, middelbare leeftijd en oudere, en over man, vrouw en androgyn. Geen sliders per NPC. Wil je een uniforme wachterssquad? Zet ze uit. Een vol dorp? Laat ze aan.
Draai je eerste batch NPC's
20 NPC's op 1:1 met padding, één ZIP en een manifest dat Unity en Godot in één keer inlezen. Begin gratis. 2 credits per NPC, geen creditcard nodig om te previewen.
Batch NPC Generator FAQ
De vragen die game-developers stellen vóór hun eerste batch.
Hoe houdt de batch NPC generator elk personage in dezelfde art-stijl?
De batch NPC generator vergrendelt één stijlreferentie (een preset of een geüpload beeld) op elke NPC in de run. Die referentie gaat samen met elke NPC-specifieke prompt naar het model, en hetzelfde preset-promptfragment voor palet, lijndikte en proporties wordt op elke aanroep toegepast. Palet, silhouet en rendering blijven consistent over alle 20 NPC's. Eén batch is één stijlvergrendeling; om stijlen te mixen, draai je meerdere batches.
Hoeveel NPC's kan ik in één batch genereren, en wat kost elk er een?
Elke batch bevat 1 tot 20 NPC's. Elke NPC kost 2 credits, dus een batch van 1 kost 2 credits als je een stijl test, en een batch van 20 kost 40 credits voor een complete dorpscast. Aantallen worden per rol ingesteld: 5 dorpelingen, 2 wachters en 1 koopman komen samen op 8 NPC's voor 16 credits. Draai meerdere batches achter elkaar om 50 of 100+ personages te bereiken. Elke batch blijft vergrendeld op de stijlreferentie en framing die je ervoor koos.
Welke bestanden krijg ik per NPC, en in welk formaat?
Elke NPC wordt geleverd als een 1:1 PNG op 2048×2048, met het personage gecentreerd en ruime padding aan alle vier de zijden. Je kunt het bijsnijden of maskeren in elk dialoog-UI, cast-paneel of VN-cut-in. Alles landt in één ZIP met een `portraits/`-map plus `manifest.json` en `manifest.csv` die elk bestand mappen op zijn NPC-id, rol, framing, seed en prompt.
Hoe importeer ik de ZIP in Unity, Godot of RPG Maker MV / MZ?
Unity: sleep de `portraits/`-map in `Assets/Sprites/NPCs` en Unity importeert elke PNG automatisch als 2D Sprite. Godot: zet `portraits/` in `res://sprites` en verwijs vanuit elke scene naar de sprites. RPG Maker MV / MZ: kopieer de portretten naar `img/faces/` voor dialooggezichten of `img/pictures/` voor cut-ins. Een `README.txt` in elke ZIP bevat eenregelige recepten voor elke engine.
Hoe verschilt dit van Scenario, Layer, Dzine en CharacterGen?
Scenario en Layer zijn gebouwd voor studio-pipelines, niet voor een publieke batchtool. Dzine en CharacterGen produceren conceptbeelden van losse personages; geen van beide combineert batch-runs, stijlvergrendeling en exporttemplates op één plek. Rosebud bouwt conversationele AI-NPC's, geen game-assets. Deze generator is de publieke tool die alle drie doet: batch-runs van maximaal 20 NPC's, een referentie-vergrendelde stijl en engine-klare ZIP- plus manifest-output voor 2 credits per NPC.
Wat gebeurt er als upstream-generatie halverwege de batch faalt voor sommige NPC's?
Elke NPC wordt onafhankelijk verzonden, dus één mislukking blokkeert de rest niet. Faalt een NPC (upstream-time-out, 4xx-fout of afwijzing op contentbeleid), dan worden de 2 credits automatisch teruggestort en toont de kaart een rode badge met een knop Opnieuw proberen. De batchstatus klapt om naar `partial`; je kunt nog steeds de ZIP met de geslaagde NPC's downloaden, plus een manifest dat aangeeft welke slots zijn overgeslagen.
Kan ik één enkele NPC die ik niet leuk vind opnieuw genereren zonder de hele batch over te draaien?
Ja. Elke afgewerkte NPC-kaart heeft een knop Opnieuw genereren. Het kost 2 credits (hetzelfde als één NPC in een nieuwe batch) en maakt een vers portret voor alleen die slot. Behoud de oude seed als je een kleine variatie wilt in plaats van een heel nieuw personage. De andere 19 NPC's in de batch blijven onaangetast.
Mag ik de gegenereerde NPC's commercieel gebruiken in een betaalde game?
Ja. De NPC's die je genereert zijn van jou en mogen worden ingezet in commerciële games, prototypes, game-jam-inzendingen, Steam-releases en marketingmateriaal — zonder royalty's per gebruik. Voor het downloaden van de ZIP, `manifest.json` en `manifest.csv` is een actief betaald abonnement nodig, maar de generator staat open voor elke tier, zodat gratis gebruikers een batch kunnen previewen voordat ze zich abonneren.
