Sla het zelf opnemen en zoeken naar stockgeluiden over – maak geluidseffecten op maat voor je game

AI-generator voor gamegeluidseffecten

Beschrijf één geluid, kies hoeveel versies elk model genereert en vergelijk maximaal 10 resultaten. Stel met de schuifregelaar een duur van 1–22 seconden in en download MP3-audio.

Batch beluisteren

Snelle start

Zwaard Slash

Zwaard Slash

0:03
0:00
UI-beloning

UI-beloning

0:02
0:00
Magische spreuk

Magische spreuk

0:04
0:00
Boslus

Boslus

0:06
0:00
Logo

Hoe maak je royaltyvrije SFX voor games met text to audio?

Beschrijf het geluid dat je nodig hebt en maak een eigen gameasset, in plaats van een stockfragment te licentiëren dat nét niet past.

Hoe maak je royaltyvrije SFX voor games met text to audio?
Beschrijf de bron, actie, het materiaal, de afstand en de sfeer één keer. Genereer versies met Sonilo v1.1, ElevenLabs Sound Effects V2 en Stable Audio 3 Small SFX via fal. Kies voor elk model een apart aantal, tot maximaal 10 geluiden in totaal. Gebruik de gedeelde schuifregelaar voor 1–22 seconden, in stappen van één seconde. De instellingen voor promptinvloed en naadloze loops gelden alleen voor ElevenLabs. Elk resultaat is een MP3-bestand dat naar de projectopslag wordt gekopieerd en afzonderlijk kan worden beluisterd en gedownload. Maak gevechtseffecten, UI-signalen, wezensgeluiden, Foley en omgevingsgeluiden. Elk geluid heeft een eigen taakstatus en wordt apart in credits afgerekend. Als één geluid mislukt, blijven voltooide resultaten behouden.

Maak een Gamegeluidseffecten in 3 stappen

Beschrijf het evenement, stel de bezorgopties in, doe auditie en download de gegenereerde audio.

01

Beschrijf het geluid

Noem eerst de bron en actie en voeg vervolgens materiaal, afstand, omgeving en stemming toe. Gebruik een Quick Start voor een zwaardslag, beloningsbel, explosie, spreuk, voetstappen of boslus en bewerk deze zodat deze bij uw scène past.

Beschrijf het geluid
02

Kies de duur en aantallen

Versleep de schuifregelaar om 1–22 seconden te kiezen. Kies 0–10 geluiden per model, met maximaal 10 in totaal. Met een aantal van 0 sla je dat model over. Controleer de totale kosten in credits voordat je gaat genereren.

Kies de duur en aantallen
03

Voorbeeld en downloaden

Beluister voltooide geluiden terwijl andere taken doorgaan. Download afzonderlijke MP3-bestanden vanuit je project. Bij elke mislukte taak krijg je alleen de credits voor die taak terug.

Voorbeeld en downloaden

Text to audio voor gameklare SFX

Kies aantallen en duur voordat je credits uitgeeft. Vergelijk voltooide resultaten afzonderlijk en download MP3-bestanden.

Duur van 1–22 seconden

Duur van 1–22 seconden

Versleep de schuifregelaar in stappen van één seconde. Alle drie de modellen gebruiken dezelfde gekozen duur, van een UI-signaal van 1 seconde tot omgevingsgeluid van 22 seconden.

Naadloze loops voor gamesfeer

Naadloze loops voor gamesfeer

Schakel Naadloze lus in bij de instellingen voor ElevenLabs voor herhalende omgevingsgeluiden. Deze optie geldt alleen voor ElevenLabs Sound Effects V2; de andere modellen hebben geen instelling voor naadloze loops.

Instelbaar Promptinvloed

Instelbaar Promptinvloed

Stel de promptinvloed voor ElevenLabs in van 0 tot 100%. Hogere waarden volgen de beschrijving nauwkeuriger; lagere waarden laten meer variatie toe. Andere modellen behouden hun eigen standaardinstellingen.

MP3-export van hoge kwaliteit

MP3-export van hoge kwaliteit

Beluister elk voltooid geluid en download het MP3-bestand. Resultaten worden naar de projectopslag gekopieerd, zodat je niet afhankelijk bent van tijdelijke links van de aanbieder.

Waarom indieontwikkelaars royaltyvrije SFX maken met SpriteFlow

Ga van prompt naar audio die aan je project is gekoppeld, zonder stockbibliotheken te doorzoeken, licentiekosten per download te betalen of loops handmatig te bewerken.

Snel starten met audio voor indiegames

Begin met zes praktische game-audioprompts in plaats van een leeg tekstveld. Elke preset specificeert actie, textuur, perspectief, staart en uitsluitingen zoals geen muziek.

Kosten weergegeven vóór generatie

Elk geluid kost bij elk model 1 credit per begonnen blok van 5 seconden. Een geluid van 5 seconden kost 1 credit; een geluid van 22 seconden kost 5 credits. Het totaal omvat alle geselecteerde geluiden.

Automatische terugbetaling bij mislukkingen

Elk geluid heeft een eigen gebruikstransactie. Als een taak mislukt, worden de kosten daarvan afzonderlijk terugbetaald. Voltooide geluiden blijven beschikbaar, ook als een andere taak in de batch mislukt.

Projectgekoppelde audio-opslag

Voltooide audio wordt gekopieerd van de provider naar de geconfigureerde SpriteFlow opslag en geregistreerd bij het actieve project. Hierdoor blijft het item beschikbaar nadat de upstream-resultaat-URL is gewijzigd.

Flexibele one-shots en naadloze loops

Maak korte effecten of omgevingsgeluiden tot 22 seconden. ElevenLabs biedt een extra instelling voor naadloze loops bij herhalende geluiden.

Ondersteuning voor commercieel gebruik via fal

De fal-pagina’s voor Sonilo v1.1, ElevenLabs Sound Effects V2 en Stable Audio 3 Small SFX vermelden ondersteuning voor commercieel gebruik. De actuele voorwaarden van de aanbieder en de voorwaarden van Sprite Flow blijven van toepassing.

Maak Royalty-Free SFX voor je indiegame

Beschrijf je volgende gevechtseffect, UI-geluid of omgevingsgeluid. Een geluid van 5 seconden kost 1 credit. Kies aantallen voor drie modellen en vergelijk maximaal 10 resultaten.

Veelgestelde vragen over Royalty-Free SFX en text to audio

Lees voordat je voor het eerst genereert hoe je SFX in games gebruikt, loops instelt, MP3-bestanden exporteert en omgaat met prompts, credits en licenties.

De generator kan losse geluidseffecten maken voor gevechten, UI-feedback, inventarisacties, spreuken, wezens, voetstappen en voertuigen, maar ook geluiden van machines, weersverschijnselen en omgevingen. Beschrijf één duidelijke gebeurtenis en de akoestische details. Deze tekst-naar-audiotool is bedoeld voor geluidseffecten en sfeer in games, niet voor volledige muziektracks of lange gesproken dialogen.