Componha trilhas sonoras a partir da cena, emoção, gênero e lista de instrumentos

Gerador de música para jogos com IA para trilhas sem royalties

Transforme uma cena de jogo em trilha sonora original com Lyria ou Suno v5.5. Música instrumental por padrão, letras personalizadas e todas as faixas salvas por 4 créditos fixos.

Gerador de música para jogos com IA
0/800
60s

Solicite de 1 a 240 segundos no Lyria (padrão 60s). A duração final entregue pode variar ligeiramente.

4 créditos
Resultados da trilha sonora

Crie uma trilha sonora a partir da cena do seu jogo

Escolha um motor, descreva a cena, clima, gênero e instrumentos. Modo instrumental ativo por padrão.

Gerações reais da APIMart

Ouça músicas de jogos do Lyria e Suno

Estes 4 exemplos públicos foram gerados usando os mesmos endpoints APIMart do compositor (2 com Lyria e 2 com Suno v5.5).

Iron Crown Duel

Iron Crown Duel

Batalha de chefe

suno2:38
0:00
Crystal Vale Expedition

Crystal Vale Expedition

Exploração RPG

lyria1:00
0:00
The Hollow Below

The Hollow Below

Ambiente de terror

lyria1:59
0:00
Mossy Market Path

Mossy Market Path

Vila acolhedora

suno1:00
0:00
Logo

O que é um gerador de música para jogos com IA?

Uma ferramenta que transforma instruções criativas em música que você pode ouvir, baixar e organizar em seus projetos de desenvolvimento.

O que é um gerador de música para jogos com IA?
O gerador de música para jogos com IA do SpriteFlow ajuda desenvolvedores a criar faixas livres de royalties para exploração RPG, lutas contra chefes, vilas tranquilas, combates espaciais, climas de terror e menus principais. Descreva a cena, a curva de intensidade, o gênero, os instrumentos e o andamento; o motor escolhido comporá uma nova faixa. Escolha o Lyria para solicitar durações exatas de 1 a 240 segundos, definir BPM opcional e usar controle avançado de seed. Escolha o Suno v5.5 para canções ricas e trilhas sonoras bem estruturadas. O modo instrumental fica ativo por padrão para faixas de fundo. Se precisar de vocais, desative o modo instrumental e insira sua própria letra. Cada solicitação custa exatamente 4 créditos, independentemente da duração do Lyria ou da quantidade de faixas retornadas. O SpriteFlow salva e exibe todas as faixas úteis entregues, incluindo áudio padrão, versão em WAV de alta qualidade e capa. Os arquivos concluídos são organizados na Galeria e em Projetos, facilitando a combinação com os efeitos sonoros do Gerador de SFX ou sprites 2D do Gerador em 8 Direções. Se nenhuma faixa utilizável for entregue, os 4 créditos são estornados automaticamente.

Gere música para jogos em 3 passos

Escolha um motor, descreva a trilha sonora, ouça todas as faixas e baixe os formatos necessários.

01

Escolha Lyria ou Suno

Comece com o Lyria para controle de tempo e andamento ou selecione o Suno v5.5. Ambos custam 4 créditos fixos por geração.

Escolha Lyria ou Suno
02

Descreva a cena do jogo

Escreva a cena, o clima, o gênero e os instrumentos. Use um dos 6 inícios rápidos (RPG, chefe, vila, etc.) para começar rápido.

Descreva a cena do jogo
03

Ouça, salve e baixe

O fluxo é processado no servidor por um Workflow, permitindo recarregar a página sem perda. As faixas ficam salvas na Galeria com WAV.

Ouça, salve e baixe

Controles de trilha sonora sem fluxos de áudio complexos

Escolha o motor ideal para a cena, oriente o estilo musical e guarde todas as faixas recebidas na Galeria e em Projetos.

Escolha entre Lyria e Suno v5.5

Escolha entre Lyria e Suno v5.5

Use o Lyria como padrão para controle de tempo, BPM e seed, ou mude para o Suno v5.5 para melodias marcantes e canções prontas.

Instrumental primeiro, letras quando desejar

Instrumental primeiro, letras quando desejar

Gere música instrumental por padrão para fases, menus e batalhas. Desative para incluir suas próprias letras sem alterações automáticas.

Duração, BPM e seed no Lyria

Duração, BPM e seed no Lyria

Ajuste de 1 a 240 segundos (padrão de 60s). Deixe o BPM livre ou defina um andamento exato para casar com o ritmo do seu jogo.

Todas as faixas e formatos preservados

Todas as faixas e formatos preservados

Ouça cada faixa entregue. O SpriteFlow preserva áudio padrão, versão WAV e arte de capa como itens individuais do projeto.

Por que desenvolvedores usam o SpriteFlow para música com IA

Um fluxo desenhado para jogos: créditos previsíveis, armazenamento duradouro e regras de entrega transparentes.

6 inícios rápidos práticos para jogos

Comece com prompts prontos para exploração RPG, chefes, vilas, ficção científica ou menus em vez de um campo em branco.

Custo fixo de 4 créditos por geração

Cada solicitação custa 4 créditos fixos. A duração do Lyria ou o número de faixas não alteram a cobrança.

Preservação de todos os resultados úteis

Não descartamos faixas adicionais do provedor. Cada faixa utilizável é salva e registrada separadamente com seu arquivo WAV.

Reembolso automático em caso de falha

Se a tarefa falhar ou nenhuma faixa utilizável for salva, os 4 créditos são devolvidos imediatamente.

Processamento seguro em Workflow de servidor

A consulta de status roda no servidor e não depende de manter a aba aberta. O estado é recuperado ao recarregar a página.

Suporte para uso comercial livre de royalties

A música gerada pode ser utilizada em projetos de jogos comerciais sem royalties conforme os termos aplicáveis.

Crie músicas sem royalties para o seu jogo

Escolha Lyria ou Suno v5.5 e dê trilha sonora à sua próxima fase, batalha, vila ou cena narrativa. 4 créditos por geração.

Perguntas frequentes sobre o gerador de música para jogos

Informações detalhadas sobre motores, instrumental, letras, duração, créditos, formatos, reembolsos e termos de uso.

Que tipos de música este gerador com IA pode criar?

Ele pode criar músicas de fundo e temas de OST para exploração RPG, combates, chefes, vilas, menus, fases de ficção científica, cenas de terror, puzzles e cinemáticas.

Devo escolher Lyria ou Suno para meu jogo?

Escolha o Lyria quando quiser controle exato de duração (1 a 240s), BPM e seed. Escolha o Suno v5.5 para canções melódicas e trilhas sonoras orquestradas. Ambos custam 4 créditos.

Posso gerar música instrumental ou com vocal?

Sim. O modo instrumental fica ativado por padrão para música de fundo. Desative-o para inserir suas próprias letras sem modificação automática.

Qual é a duração máxima das músicas geradas?

O Lyria permite solicitar de 1 a 240 segundos (padrão 60s). O Suno v5.5 define automaticamente a duração ideal da faixa entregue.

Quantos créditos custa uma geração musical?

Cada geração custa 4 créditos fixos. Se nenhuma faixa válida for entregue, os 4 créditos são reembolsados de forma automática.

Quais formatos de arquivo posso ouvir e baixar?

O SpriteFlow exibe todas as faixas úteis entregues. Cada uma inclui áudio padrão e, quando fornecido pelo provedor, arquivo WAV de alta qualidade e arte de capa.

A música gerada é livre de royalties (Royalty-Free)?

Sim, é permitido o uso livre de royalties em jogos comerciais de acordo com os termos de uso. A revenda isolada do arquivo de áudio é proibida.

A tarefa continua se eu fechar ou atualizar a página?

Sim. Um Workflow no servidor gerencia o processamento em segundo plano. As faixas concluídas ficam guardadas com segurança na Galeria e em Projetos.

Como criar loops perfeitos (Seamless Loops) ou importar a música na Unity/Godot?

Todas as faixas incluem arquivos WAV de alta fidelidade que você pode facilmente recortar ou aplicar crossfade em sua DAW para criar loops perfeitos. Com o controle de BPM do Lyria, você pode sincronizar o tempo com FMOD ou Wwise. Para efeitos sonoros, use o Gerador de SFX do SpriteFlow.

Posso organizar as músicas junto com sprites e outros assets do jogo?

Sim. Cada faixa concluída é salva na sua Galeria e na pasta do Projeto ativo, permitindo reunir trilhas sonoras, sprites em 8 direções e efeitos sonoros em um só lugar.