
Mapa do mundo
Mundo continental em camadas
Escolha entre 13 modelos específicos para mundos, níveis jogáveis, redes de salas, espaços táticos e cenas de batalha. Cada tipo mostra apenas os controles de layout relevantes, com 8 presets artísticos, análise editável do estilo das referências com IA e níveis de resultado a partir de 5 créditos.

Mapa do mundo
Mundo continental em camadas

Mapa do mundo
Mapa-múndi clássico de ilhas

Mapa da região
Vale agrícola aconchegante

Mapa da região
Região de floresta luminosa

Assentamento
Vila agrícola aconchegante

Assentamento
Cidade comercial em camadas

Interior
Interior aconchegante de casa de fazenda

Interior
Estalagem de fantasia em camadas

Masmorra
Andar de castelo gótico

Masmorra
Masmorra de ruínas antigas

Nível top-down
Nível de aventura clássica

Nível top-down
Zona de sobrevivência tomada pela vegetação

Nível de rolagem lateral
Jornada por um castelo gótico

Nível de rolagem lateral
Jornada por uma floresta luminosa

Estrutura de metroidvania
Rede de castelo gótico

Estrutura de metroidvania
Rede de reino subterrâneo

Andar roguelike
Salas e corredores

Andar roguelike
Andar de cavernas orgânicas

Mapa tático
Campo de batalha isométrico com penhascos

Mapa tático
Fortaleza top-down

Defesa de torres
Rota sinuosa pelo reino

Defesa de torres
Rotas de defesa do jardim

Arena / área do chefe
Arena circular de chefe

Arena / área do chefe
Salão gótico de chefe

Fundo de batalha
Palco de batalha JRPG em camadas

Fundo de batalha
Cena de batalha em castelo gótico
Crie um continente, arquipélago ou mundo de nós e rotas em grande escala.

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Mundo continental em camadas

Mapa do mundo
Mapa-múndi clássico de ilhas

Mapa da região
Vale agrícola aconchegante

Mapa da região
Região de floresta luminosa

Assentamento
Vila agrícola aconchegante

Assentamento
Cidade comercial em camadas

Interior
Interior aconchegante de casa de fazenda

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Estalagem de fantasia em camadas

Masmorra
Andar de castelo gótico

Masmorra
Masmorra de ruínas antigas

Nível top-down
Nível de aventura clássica

Nível top-down
Zona de sobrevivência tomada pela vegetação

Nível de rolagem lateral
Jornada por um castelo gótico

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Jornada por uma floresta luminosa

Estrutura de metroidvania
Rede de castelo gótico

Estrutura de metroidvania
Rede de reino subterrâneo

Andar roguelike
Salas e corredores

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Andar de cavernas orgânicas

Mapa tático
Campo de batalha isométrico com penhascos

Mapa tático
Fortaleza top-down

Defesa de torres
Rota sinuosa pelo reino

Defesa de torres
Rotas de defesa do jardim

Arena / área do chefe
Arena circular de chefe

Arena / área do chefe
Salão gótico de chefe

Fundo de batalha
Palco de batalha JRPG em camadas

Fundo de batalha
Cena de batalha em castelo gótico
Escolha um exemplo para configurar o layout e o estilo ou gere seu próprio conceito.

Inspirado na profundidade em miniatura e na iluminação de Octopath Traveler.

Inspirado nos mapas-múndi clássicos de aventura dos consoles de 16 bits.

Inspirado na clareza rural acolhedora de Stardew Valley.

Inspirado na atmosfera natural brilhante de Ori.

Inspirado no planejamento urbano de fácil leitura de Stardew Valley.

Inspirado em cidades de fantasia HD-2D, como as de Octopath Traveler.

Inspirado em interiores compactos e acolhedores de simuladores de vida.

Inspirado em estalagens JRPG de estilo retrô moderno e iluminação de palcos em miniatura.

Inspirado nos espaços góticos conectados de Castlevania.

Inspirado em masmorras clássicas de exploração e na profundidade retrô moderna.

Inspirado em níveis top-down de ação e aventura com boa leitura.

Inspirado em ambientes pictóricos de exploração e sobrevivência.

Inspirado na exploração de castelos com vista lateral de Castlevania.

Inspirado nas florestas de plataforma em camadas de Ori.

Inspirado na estrutura com bloqueios e ciclos de Castlevania.

Inspirado em mundos subterrâneos orgânicos e interconectados.

Inspirado nos andares clássicos de masmorras procedurais.

Inspirado na geração de cavernas celulares e em roguelikes de expedição.

Inspirado nas táticas clássicas de fantasia baseadas em elevação.

Inspirado em encontros de defesa de fortaleza baseados em grade.

Inspirado em jogos coloridos de defesa de torres em rotas.

Inspirado em jogos divertidos de defesa de jardim com várias rotas.

Inspirado em áreas de chefes de ação divididas em fases e fáceis de ler.

Inspirado em encontros dramáticos com chefes em castelos com vista lateral.

Inspirado na profundidade em miniatura das batalhas JRPG em HD-2D.

Inspirado em cenas de combate góticas com vista lateral sob o luar.
Um gerador de mapas de jogo com IA transforma escolhas de layout específicas de cada tipo, orientações de estilo e referências em um conceito visual 2D para continuar o design e a produção.

Explore a direção visual de mapas-mundi, níveis, redes de salas, grades táticas e cenas de batalha antes da implementação na engine.

Explore mapas-mundi top-down, regiões, assentamentos, interiores e layouts planejados de masmorras. Use o resultado como direção visual para um fundo parallax, uma imagem de evento ou uma produção posterior baseada em tiles.

O tipo mapa de batalha tática com a sobreposição de grade ativa entrega arenas no estilo Fire Emblem / Triangle Strategy com terreno transitável, casas bloqueadas e dicas de elevação. O tipo fundo de batalha é a contraparte JRPG e produz arte de ambiente lateral para cenas de combate ao estilo Persona / Bravely Default — sem personagens nem HUD por cima.
Os presets pixel 16 e 32 bits combinam com a estética de Stardew Valley, Octopath Traveler, Sea of Stars e Chained Echoes. Combine com chips de bioma (Floresta, Costa, Neve) e elementos de terreno (Rios, Estradas, Pontes) para tirar mapas-mundi em uma só passada que seus pixel artists finalizam no Aseprite em vez de construírem do zero.

Mapas regionais e plantas de masmorra para Zelda-likes, twin-stick shooters e roguelikes. Ative a sobreposição de grade para chãos de masmorra alinhados a tile. Combine chips de bioma com prompts personalizados ("mina abandonada", "caverna de cristal") para conseguir fundos de fase variados o bastante para parecerem feitos à mão, e não saídos de template.
Escolha uma finalidade, configure as restrições de layout e gere um conceito para revisão ou produção posterior.
Comece por Mundos e lugares, Exploração e níveis ou Combate e estratégia. Depois, escolha um dos 13 modelos. O formulário carrega apenas os campos de layout desse tipo e mantém um rascunho independente para cada modelo.

Defina os seis controles específicos de layout para o tipo selecionado. Se quiser, aplique um exemplo, escolha um preset artístico, envie até 3 referências, edite a análise de estilo com IA e adicione orientações extras.

Gere um conceito visual e baixe o PNG para explorar ideias, orientar a arte ou criar novas versões. O resultado não é um Tilemap nem um nível validado. As resoluções disponíveis são 1K, 2K e 4K; os créditos são reembolsados automaticamente quando uma geração falha.

13 modelos específicos, controles de layout para cada tipo, 8 estilos artísticos e análise editável das imagens de referência.

Três grupos simplificam a escolha: Mundos e lugares, Exploração e níveis, e Combate e estratégia. Cada modelo tem um conjunto próprio de campos e uma estrutura de prompt distinta, para que masmorra, andar roguelike, nível de rolagem lateral, rede de metroidvania, arena e fundo de batalha não virem o mesmo resultado genérico.

Escolha o preset mais próximo e empilhe direção extra por cima. Os presets cobrem pixel 16 bits (JRPG SNES), pixel 32 bits (Octopath Traveler / Chained Echoes), 2D desenhado à mão, anime/JRPG, sci-fi em vista de cima, estilo pergaminho de cartógrafo, aquarela e realista em vista de cima. O campo livre de estilo aceita instruções do tipo "no estilo de Stardew Valley" ou "como o concept art de Hades" sem refazer o prompt inteiro.

Envie até 3 imagens e a IA resume a paleta, a renderização, os traços, a iluminação, a densidade de detalhes e a perspectiva em um texto editável. Os arquivos originais continuam sendo as principais referências visuais e são enviados com a geração; o layout e a câmera ainda seguem o modelo selecionado.

Escolha a resolução que seu pipeline de assets realmente precisa e pague só por aquele nível. 1K (5 créditos) é liberado em todas as contas para protótipos e mockups pixel art; 2K HD (10 créditos) e 4K UHD (30 créditos) destravam com Premium para entregas de alta fidelidade e integração em engines com tela retina. Gerações falhas são reembolsadas automaticamente — você nunca queima créditos por uma falha do modelo.
Feito para o pipeline de assets de jogos 2D, não para campanhas de D&D. Diferenciais concretos abaixo.
O gerador separa geografia, locais planejados, níveis jogáveis, redes estruturais de salas, andares procedurais, espaços táticos, mapas de defesa por rotas, arenas e fundos de cena. Cada modelo usa restrições e regras de perspectiva próprias.
Toda geração que falha reembolsa os créditos automaticamente — sem ticket de suporte, sem custo por erro, sem esperar atendimento humano. PixelLab, ZSky e Pixa cobram pelo chute; este compositor protege seu gasto com reembolso automático e um medidor de custo em créditos ao vivo, que se atualiza conforme você troca de resolução.
Até 3 imagens de referência originais permanecem anexadas à geração. A IA também cria notas estruturadas de estilo que podem ser editadas, mas essas notas não substituem os arquivos nem copiam uma imagem de exemplo de forma oculta.
A maior parte dos geradores te obriga a escolher um vibe só: PixelLab é só pixel, FantasyGen é só pergaminho. Os 8 presets deste gerador vão do retrô 16 bits ao realista em vista de cima, então um único projeto pode produzir mapas-mundi estilo SNES e masmorras modernas desenhadas à mão sem trocar de ferramenta.
Cada resultado é identificado como conceito de layout, conceito de nível, mapa estrutural, conceito de espaço jogável ou fundo de cena. O produto não sugere que uma imagem contenha dados de Tilemap, colisões, navegação, balanceamento ou gameplay validado.
5 créditos para 1K, 10 créditos para 2K HD, 30 créditos para 4K UHD — escolha o nível que combina com seu pipeline de assets em vez de pagar a mais por uma resolução que você vai dimensionar para baixo de qualquer jeito. 1K é liberado em todas as contas; 2K e 4K destravam com Premium. Gerações falhas são reembolsadas automaticamente, qualquer que seja a resolução.
A partir de 5 créditos por mapa em 1K — um prompt, um mapa pronto em cerca de 60 segundos. Contas grátis recebem créditos iniciais, sem cartão de crédito.
Respostas diretas às perguntas que devs indie fazem antes de gerar o primeiro mapa.
São 13 modelos em três grupos: Mapa do mundo, Mapa da região, Assentamento, Interior, Masmorra; Nível top-down, Nível de rolagem lateral, Estrutura de metroidvania, Andar roguelike; Mapa tático, Defesa de torres, Arena / área do chefe e Fundo de batalha. Cada modelo tem campos e restrições de prompt próprios.
Sim. Combine o estilo pergaminho de cartógrafo com o tipo Mapa do mundo e a saída é um mapa de fantasia desenhado à mão, adequado para campanhas de D&D, worldbuilding de romances e preparação de sessões de RPG de mesa. A ferramenta foi construída em torno do pipeline de assets de jogos indie, mas os presets pergaminho / desenhado à mão / aquarela produzem resultados prontos para mesa.
Escolha o preset pixel 16 bits para a estética JRPG da era SNES (Final Fantasy VI, Chrono Trigger) ou o preset pixel 32 bits para o visual retrô moderno (Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes). Adicione chips de bioma (Floresta, Costa, Neve) e elementos de terreno (Rios, Estradas, Ruínas): este gerador de mapas pixel com IA entrega uma tela que seus pixel artists finalizam no Aseprite em vez de pintar tile a tile do zero.
Sim. O modelo Mapa tático aceita grades quadradas, hexagonais e em losango isométrico, além de elevação, terreno, cobertura, pontos de estrangulamento, áreas de posicionamento e objetivos. O resultado é um conceito visual de campo de batalha, não movimento validado, balanceamento ou dados de grade prontos para a engine. Fundo de batalha é um modelo separado de cena com vista lateral.
Envie até 3 referências e a IA cria uma análise estruturada e editável da paleta, da renderização, dos traços, da iluminação, da densidade de detalhes e da perspectiva. As imagens originais são mantidas e enviadas como as principais fontes visuais. Elas orientam o estilo, enquanto layout, escopo da cena, câmera e proporção seguem o modelo e suas configurações.
Opcional. Os topônimos estão disponíveis apenas nos modelos em que as anotações de lugares fazem sentido, como Mapa do mundo, Mapa da região, Assentamento, Interior, Masmorra e Estrutura de metroidvania. A renderização de texto funciona por aproximação, então revise a ortografia antes de usar as etiquetas geradas.
O resultado é um único PNG em 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 21:9, 9:21, 2:1 ou 1:2. As resoluções disponíveis são 1K, 2K e 4K, com as proporções incompatíveis com 4K desativadas. O PNG é um conceito visual: ele não inclui tiles, formas de colisão, navegação, camadas de objetos ou validação de gameplay.
O preço varia conforme a resolução do resultado: 5 créditos para 1K, 10 créditos para 2K HD e 30 créditos para 4K UHD. Dentro da mesma resolução, o custo é igual para todos os 13 modelos e 8 estilos artísticos. 1K está disponível em qualquer plano; 2K e 4K são exclusivos do Premium. Os créditos são reembolsados automaticamente quando uma geração falha.
Sim. Os mapas que você gera são seus e podem ser publicados em jogos comerciais, protótipos, entradas de game jam, material de marketing, romances e campanhas de RPG de mesa sem royalties por uso. O plano Premium destrava os downloads em 2K HD e 4K UHD, que é a resolução que a maior parte dos projetos comerciais 2D precisa para integração na engine em telas de DPI alto.