Transforme um briefing de layout em um conceito claro de mapa ou nível de jogo

Gerador de mapas de jogo com IA: mapas 2D em 60 segundos

Escolha entre 13 modelos específicos para mundos, níveis jogáveis, redes de salas, espaços táticos e cenas de batalha. Cada tipo mostra apenas os controles de layout relevantes, com 8 presets artísticos, análise editável do estilo das referências com IA e níveis de resultado a partir de 5 créditos.

Gerador de mapas de jogo com IA
Crie conceitos visuais específicos para mundos, níveis jogáveis, redes de salas, espaços táticos e cenas de batalha.
Exemplo e resultado
Conceito de layout
Mundo continental em camadas

Mapa do mundo

Mundo continental em camadas

Mapa-múndi clássico de ilhas

Mapa do mundo

Mapa-múndi clássico de ilhas

Vale agrícola aconchegante

Mapa da região

Vale agrícola aconchegante

Região de floresta luminosa

Mapa da região

Região de floresta luminosa

Vila agrícola aconchegante

Assentamento

Vila agrícola aconchegante

Cidade comercial em camadas

Assentamento

Cidade comercial em camadas

Interior aconchegante de casa de fazenda

Interior

Interior aconchegante de casa de fazenda

Estalagem de fantasia em camadas

Interior

Estalagem de fantasia em camadas

Andar de castelo gótico

Masmorra

Andar de castelo gótico

Masmorra de ruínas antigas

Masmorra

Masmorra de ruínas antigas

Nível de aventura clássica

Nível top-down

Nível de aventura clássica

Zona de sobrevivência tomada pela vegetação

Nível top-down

Zona de sobrevivência tomada pela vegetação

Jornada por um castelo gótico

Nível de rolagem lateral

Jornada por um castelo gótico

Jornada por uma floresta luminosa

Nível de rolagem lateral

Jornada por uma floresta luminosa

Rede de castelo gótico

Estrutura de metroidvania

Rede de castelo gótico

Rede de reino subterrâneo

Estrutura de metroidvania

Rede de reino subterrâneo

Salas e corredores

Andar roguelike

Salas e corredores

Andar de cavernas orgânicas

Andar roguelike

Andar de cavernas orgânicas

Campo de batalha isométrico com penhascos

Mapa tático

Campo de batalha isométrico com penhascos

Fortaleza top-down

Mapa tático

Fortaleza top-down

Rota sinuosa pelo reino

Defesa de torres

Rota sinuosa pelo reino

Rotas de defesa do jardim

Defesa de torres

Rotas de defesa do jardim

Arena circular de chefe

Arena / área do chefe

Arena circular de chefe

Salão gótico de chefe

Arena / área do chefe

Salão gótico de chefe

Palco de batalha JRPG em camadas

Fundo de batalha

Palco de batalha JRPG em camadas

Cena de batalha em castelo gótico

Fundo de batalha

Cena de batalha em castelo gótico

O resultado é um conceito visual, não um Tilemap pronto para uma engine, uma camada de colisão, uma malha de navegação ou um nível validado para gameplay.

Crie um continente, arquipélago ou mundo de nós e rotas em grande escala.

5 créditos

Gerador de mapas de jogo com IA: Exemplo e resultado

Escolha um exemplo para configurar o layout e o estilo ou gere seu próprio conceito.

Mundo continental em camadas — Mapa do mundo, Pixel — retrô moderno

Mundo continental em camadas

Conceito de layout

Inspirado na profundidade em miniatura e na iluminação de Octopath Traveler.

Tipo de mapa
Mapa do mundo
Estilo artístico
Pixel — retrô moderno
Vista e projeção
Top-down
Proporção
16:9
Resolução
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Sobreposição de grade
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Detalhes do layout

Forma do mundo
Um continente
Combinação de biomas
Muito variado
Limites
Naturais
Rede de estradas e rotas
Conectada
Cobertura de água
Média
Densidade de marcos
Alta
Mapa-múndi clássico de ilhas — Mapa do mundo, Pixel — 16 bits

Mapa-múndi clássico de ilhas

Conceito de layout

Inspirado nos mapas-múndi clássicos de aventura dos consoles de 16 bits.

Tipo de mapa
Mapa do mundo
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista e projeção
Top-down
Proporção
16:9
Resolução
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Sobreposição de grade
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Detalhes do layout

Forma do mundo
Arquipélago
Combinação de biomas
Equilibrado
Limites
Naturais
Rede de estradas e rotas
Conectada
Cobertura de água
Alta
Densidade de marcos
Média
Vale agrícola aconchegante — Mapa da região, Pixel — 16 bits

Vale agrícola aconchegante

Conceito de layout

Inspirado na clareza rural acolhedora de Stardew Valley.

Tipo de mapa
Mapa da região
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista e projeção
Top-down
Proporção
16:9
Resolução
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estação / Hora
Automático
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Detalhes do layout

Bioma principal
Planícies
Elevação
Ondulada
Sistema hídrico
Rio
Estrutura de caminhos
Ramificada
Densidade de pontos de interesse
Média
Atmosfera da região
Aconchegante
Região de floresta luminosa — Mapa da região, Desenhado à mão em 2D

Região de floresta luminosa

Conceito de layout

Inspirado na atmosfera natural brilhante de Ori.

Tipo de mapa
Mapa da região
Estilo artístico
Desenhado à mão em 2D
Vista e projeção
Três quartos
Proporção
16:9
Resolução
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Sobreposição de grade
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Detalhes do layout

Bioma principal
Floresta
Elevação
Em terraços
Sistema hídrico
Rio
Estrutura de caminhos
Ramificada
Densidade de pontos de interesse
Média
Atmosfera da região
Misteriosa
Vila agrícola aconchegante — Assentamento, Pixel — 16 bits

Vila agrícola aconchegante

Conceito de layout

Inspirado no planejamento urbano de fácil leitura de Stardew Valley.

Tipo de mapa
Assentamento
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista e projeção
Top-down
Proporção
4:3
Resolução
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Detalhes do layout

Tipo de assentamento
Vila agrícola
Escala do assentamento
Pequeno
Traçado das ruas
Orgânico
Número de distritos
Poucos
Defesas
Nenhum
Arredores
Terras agrícolas
Cidade comercial em camadas — Assentamento, Pixel — retrô moderno

Cidade comercial em camadas

Conceito de layout

Inspirado em cidades de fantasia HD-2D, como as de Octopath Traveler.

Tipo de mapa
Assentamento
Estilo artístico
Pixel — retrô moderno
Vista e projeção
Três quartos
Proporção
4:3
Resolução
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Sobreposição de grade
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Detalhes do layout

Tipo de assentamento
Cidade comercial
Escala do assentamento
Média
Traçado das ruas
Radial
Número de distritos
Poucos
Defesas
Muralha de pedra
Arredores
Terras agrícolas
Interior aconchegante de casa de fazenda — Interior, Pixel — 16 bits

Interior aconchegante de casa de fazenda

Conceito de layout

Inspirado em interiores compactos e acolhedores de simuladores de vida.

Tipo de mapa
Interior
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista e projeção
Top-down
Proporção
4:3
Resolução
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Detalhes do layout

Uso da construção
Casa de fazenda
Escala das salas
Compacto
Estrutura do espaço
Salão central
Entradas
Um
Densidade de móveis
Densa
Pontos interativos
Média
Estalagem de fantasia em camadas — Interior, Pixel — retrô moderno

Estalagem de fantasia em camadas

Conceito de layout

Inspirado em estalagens JRPG de estilo retrô moderno e iluminação de palcos em miniatura.

Tipo de mapa
Interior
Estilo artístico
Pixel — retrô moderno
Vista e projeção
Três quartos
Proporção
4:3
Resolução
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Sobreposição de grade
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Detalhes do layout

Uso da construção
Estalagem
Escala das salas
Espaçoso
Estrutura do espaço
Várias alas
Entradas
Um
Densidade de móveis
Média
Pontos interativos
Alta
Andar de castelo gótico — Masmorra, Pixel — 16 bits

Andar de castelo gótico

Conceito de layout

Inspirado nos espaços góticos conectados de Castlevania.

Tipo de mapa
Masmorra
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista e projeção
Top-down
Proporção
4:3
Resolução
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Sobreposição de grade
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Detalhes do layout

Tema da masmorra
Castelo gótico
Escala da masmorra
Média
Topologia das rotas
Com ciclos
Salas principais
Salas especiais variadas
Bloqueios e portões
Alta
Tipo de grade
Quadrada
Masmorra de ruínas antigas — Masmorra, Pixel — retrô moderno

Masmorra de ruínas antigas

Conceito de layout

Inspirado em masmorras clássicas de exploração e na profundidade retrô moderna.

Tipo de mapa
Masmorra
Estilo artístico
Pixel — retrô moderno
Vista e projeção
Isométrica
Proporção
4:3
Resolução
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Sobreposição de grade
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Detalhes do layout

Tema da masmorra
Ruínas antigas
Escala da masmorra
Média
Topologia das rotas
Ramificada
Salas principais
Salas especiais variadas
Bloqueios e portões
Moderada
Tipo de grade
Losango isométrico
Nível de aventura clássica — Nível top-down, Pixel — 16 bits

Nível de aventura clássica

Conceito de nível

Inspirado em níveis top-down de ação e aventura com boa leitura.

Tipo de mapa
Nível top-down
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista e projeção
Top-down
Proporção
16:9
Resolução
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Sobreposição de grade
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Detalhes do layout

Tipo de gameplay
Ação e aventura
Escala da área
Média
Liberdade de rotas
Ramificada
Obstáculos e cobertura
Média
Entradas e saídas
Uma entrada e uma saída
Objetivos e encontros
Vários objetivos
Zona de sobrevivência tomada pela vegetação — Nível top-down, Desenhado à mão em 2D

Zona de sobrevivência tomada pela vegetação

Conceito de nível

Inspirado em ambientes pictóricos de exploração e sobrevivência.

Tipo de mapa
Nível top-down
Estilo artístico
Desenhado à mão em 2D
Vista e projeção
Três quartos
Proporção
16:9
Resolução
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Sobreposição de grade
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Detalhes do layout

Tipo de gameplay
Sobrevivência
Escala da área
Grande
Liberdade de rotas
Aberta
Obstáculos e cobertura
Alta
Entradas e saídas
Uma entrada e uma saída
Objetivos e encontros
Zonas de encontro
Jornada por um castelo gótico — Nível de rolagem lateral, Pixel — 16 bits

Jornada por um castelo gótico

Conceito de nível com vista lateral

Inspirado na exploração de castelos com vista lateral de Castlevania.

Tipo de mapa
Nível de rolagem lateral
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista e projeção
Automática
Proporção
21:9
Resolução
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Sobreposição de grade
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Detalhes do layout

Fluxo do nível
Várias rotas
Direção do percurso
Da esquerda para a direita
Distância da câmera
Distante
Verticalidade
Alta
Densidade de plataformas
Média
Densidade de perigos
Média
Jornada por uma floresta luminosa — Nível de rolagem lateral, Desenhado à mão em 2D

Jornada por uma floresta luminosa

Conceito de nível com vista lateral

Inspirado nas florestas de plataforma em camadas de Ori.

Tipo de mapa
Nível de rolagem lateral
Estilo artístico
Desenhado à mão em 2D
Vista e projeção
Automática
Proporção
21:9
Resolução
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Sobreposição de grade
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Detalhes do layout

Fluxo do nível
Linear
Direção do percurso
Da esquerda para a direita
Distância da câmera
Distante
Verticalidade
Média
Densidade de plataformas
Média
Densidade de perigos
Média
Rede de castelo gótico — Estrutura de metroidvania, Pixel — 16 bits

Rede de castelo gótico

Mapa estrutural

Inspirado na estrutura com bloqueios e ciclos de Castlevania.

Tipo de mapa
Estrutura de metroidvania
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista e projeção
Top-down
Proporção
16:9
Resolução
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Sobreposição de grade
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Detalhes do layout

Layout do mundo
GridVania
Número de salas
Muitos
Zonas temáticas
Muitos
Conectividade
Densa
Bloqueios por habilidade
Alta
Salas de salvamento, viagem e chefe
Frequentes
Rede de reino subterrâneo — Estrutura de metroidvania, Desenhado à mão em 2D

Rede de reino subterrâneo

Mapa estrutural

Inspirado em mundos subterrâneos orgânicos e interconectados.

Tipo de mapa
Estrutura de metroidvania
Estilo artístico
Desenhado à mão em 2D
Vista e projeção
Top-down
Proporção
16:9
Resolução
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Sobreposição de grade
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Detalhes do layout

Layout do mundo
Livre
Número de salas
Muitos
Zonas temáticas
Muitos
Conectividade
Densa
Bloqueios por habilidade
Alta
Salas de salvamento, viagem e chefe
Frequentes
Salas e corredores — Andar roguelike, Pixel — 16 bits

Salas e corredores

Mapa estrutural

Inspirado nos andares clássicos de masmorras procedurais.

Tipo de mapa
Andar roguelike
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista e projeção
Top-down
Proporção
4:3
Resolução
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Sobreposição de grade
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Detalhes do layout

Padrão de geração
Salas e corredores
Número de salas
Muitos
Frequência de ciclos
Média
Salas especiais
Alta
Posição da entrada e da saída
Bem distantes
Densidade de combates e recompensas
Alta
Andar de cavernas orgânicas — Andar roguelike, Desenhado à mão em 2D

Andar de cavernas orgânicas

Mapa estrutural

Inspirado na geração de cavernas celulares e em roguelikes de expedição.

Tipo de mapa
Andar roguelike
Estilo artístico
Desenhado à mão em 2D
Vista e projeção
Top-down
Proporção
4:3
Resolução
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Sobreposição de grade
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Detalhes do layout

Padrão de geração
Caverna celular
Número de salas
Média
Frequência de ciclos
Alta
Salas especiais
Média
Posição da entrada e da saída
Bem distantes
Densidade de combates e recompensas
Média
Campo de batalha isométrico com penhascos — Mapa tático, Pixel — retrô moderno

Campo de batalha isométrico com penhascos

Conceito de layout

Inspirado nas táticas clássicas de fantasia baseadas em elevação.

Tipo de mapa
Mapa tático
Estilo artístico
Pixel — retrô moderno
Vista e projeção
Isométrica
Proporção
4:3
Resolução
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Sobreposição de grade
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Detalhes do layout

Tipo de grade
Losango isométrico
Tamanho do mapa
Média
Elevação
Acentuada
Diversidade de terreno
Média
Cobertura e pontos de estrangulamento
Média
Objetivo
Captura de ponto
Fortaleza top-down — Mapa tático, Pixel — 16 bits

Fortaleza top-down

Conceito de layout

Inspirado em encontros de defesa de fortaleza baseados em grade.

Tipo de mapa
Mapa tático
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista e projeção
Top-down
Proporção
4:3
Resolução
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Sobreposição de grade
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Detalhes do layout

Tipo de grade
Quadrada
Tamanho do mapa
Média
Elevação
Baixa
Diversidade de terreno
Média
Cobertura e pontos de estrangulamento
Alta
Objetivo
Defender
Rota sinuosa pelo reino — Defesa de torres, Desenhado à mão em 2D

Rota sinuosa pelo reino

Conceito de layout

Inspirado em jogos coloridos de defesa de torres em rotas.

Tipo de mapa
Defesa de torres
Estilo artístico
Desenhado à mão em 2D
Vista e projeção
Três quartos
Proporção
16:9
Resolução
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Detalhes do layout

Número de rotas
Um
Estrutura das rotas
Sinuosa
Entradas e base
Uma base
Áreas para posicionar torres
Alta
Pontos de estrangulamento
Muitos
Ambiente
Reino
Rotas de defesa do jardim — Defesa de torres, Pixel — retrô moderno

Rotas de defesa do jardim

Conceito de layout

Inspirado em jogos divertidos de defesa de jardim com várias rotas.

Tipo de mapa
Defesa de torres
Estilo artístico
Pixel — retrô moderno
Vista e projeção
Top-down
Proporção
16:9
Resolução
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Detalhes do layout

Número de rotas
Muitos
Estrutura das rotas
Convergente
Entradas e base
Uma base
Áreas para posicionar torres
Alta
Pontos de estrangulamento
Muitos
Ambiente
Jardim
Arena circular de chefe — Arena / área do chefe, Desenhado à mão em 2D

Arena circular de chefe

Conceito de espaço jogável

Inspirado em áreas de chefes de ação divididas em fases e fáceis de ler.

Tipo de mapa
Arena / área do chefe
Estilo artístico
Desenhado à mão em 2D
Vista e projeção
Top-down
Proporção
16:9
Resolução
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Detalhes do layout

Formato da arena
Circular
Escala da arena
Média
Limite
Paredes
Densidade de perigos
Média
Zonas do jogador e do chefe
Zonas em anel
Elementos de mudança de fase
Acentuada
Salão gótico de chefe — Arena / área do chefe, Pixel — 16 bits

Salão gótico de chefe

Conceito de espaço jogável

Inspirado em encontros dramáticos com chefes em castelos com vista lateral.

Tipo de mapa
Arena / área do chefe
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista e projeção
Três quartos
Proporção
16:9
Resolução
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estação / Hora
Automático
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Detalhes do layout

Formato da arena
Salão com vista lateral
Escala da arena
Média
Limite
Paredes
Densidade de perigos
Média
Zonas do jogador e do chefe
Zonas de plataformas
Elementos de mudança de fase
Moderada
Palco de batalha JRPG em camadas — Fundo de batalha, Pixel — retrô moderno

Palco de batalha JRPG em camadas

Fundo de cena

Inspirado na profundidade em miniatura das batalhas JRPG em HD-2D.

Tipo de mapa
Fundo de batalha
Estilo artístico
Pixel — retrô moderno
Vista e projeção
Automática
Proporção
16:9
Resolução
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Detalhes do layout

Ambiente
Floresta
Distância da câmera
Distante
Chão de combate
Plana
Área segura para personagens
Lados separados
Camadas de profundidade
Muitos
Hora e clima
Dia
Cena de batalha em castelo gótico — Fundo de batalha, Pixel — 16 bits

Cena de batalha em castelo gótico

Fundo de cena

Inspirado em cenas de combate góticas com vista lateral sob o luar.

Tipo de mapa
Fundo de batalha
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista e projeção
Automática
Proporção
16:9
Resolução
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estação / Hora
Automático
Topônimos
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Detalhes do layout

Ambiente
Castelo
Distância da câmera
Distante
Chão de combate
Plataforma
Área segura para personagens
Lados separados
Camadas de profundidade
Muitos
Hora e clima
Noite
Logo

O que é um gerador de mapas de jogo com IA?

Um gerador de mapas de jogo com IA transforma escolhas de layout específicas de cada tipo, orientações de estilo e referências em um conceito visual 2D para continuar o design e a produção.

Mapa do mundo 2D em vista de cima gerado por IA, com rios, florestas e regiões rotuladas
Este gerador separa três objetivos de design que ferramentas genéricas de mapas de fantasia costumam misturar: mundos e lugares, exploração e níveis jogáveis, e espaços de combate e estratégia. Selecione um modelo específico e o formulário mostrará apenas as restrições que importam para esse resultado. Os 13 modelos são Mapa do mundo, Mapa da região, Assentamento, Interior, Masmorra, Nível top-down, Nível de rolagem lateral, Estrutura de metroidvania, Andar roguelike, Mapa tático, Defesa de torres, Arena / área do chefe e Fundo de batalha. Níveis de rolagem lateral se concentram em plataformas e perigos; estruturas de metroidvania, em salas conectadas e bloqueios por habilidade; fundos de batalha criam cenários, não layouts transitáveis. Oito presets artísticos cobrem pixel, retrô moderno, desenho à mão, anime/JRPG, ficção científica, pergaminho, aquarela e realismo top-down. Envie até 3 referências e a IA extrai uma descrição editável de paleta, renderização, traços, iluminação, densidade e perspectiva, mantendo as imagens originais como as principais fontes visuais. O resultado é um conceito visual de layout ou de cena. Não é um Tilemap pronto para uma engine, uma camada de colisão, uma malha de navegação ou um nível validado para gameplay. Use-o para explorar direções, comunicar a intenção e orientar a produção posterior no RPG Maker, Godot, Unity ou em outra engine.

Quem entrega mapas de jogo com esta ferramenta

Explore a direção visual de mapas-mundi, níveis, redes de salas, grades táticas e cenas de batalha antes da implementação na engine.

Dev do RPG Maker usando um mapa de jogo gerado por IA

Devs de RPG Maker MV/MZ

Explore mapas-mundi top-down, regiões, assentamentos, interiores e layouts planejados de masmorras. Use o resultado como direção visual para um fundo parallax, uma imagem de evento ou uma produção posterior baseada em tiles.

Mapa de batalha tática SRPG com sobreposição de grade

Equipes SRPG e tactical RPG

O tipo mapa de batalha tática com a sobreposição de grade ativa entrega arenas no estilo Fire Emblem / Triangle Strategy com terreno transitável, casas bloqueadas e dicas de elevação. O tipo fundo de batalha é a contraparte JRPG e produz arte de ambiente lateral para cenas de combate ao estilo Persona / Bravely Default — sem personagens nem HUD por cima.

Mapa pixel art de cidade para jogo 2D indie

Estúdios pixel art e indies estilo Stardew

Os presets pixel 16 e 32 bits combinam com a estética de Stardew Valley, Octopath Traveler, Sea of Stars e Chained Echoes. Combine com chips de bioma (Floresta, Costa, Neve) e elementos de terreno (Rios, Estradas, Pontes) para tirar mapas-mundi em uma só passada que seus pixel artists finalizam no Aseprite em vez de construírem do zero.

Mapa de masmorra em vista de cima para jogo roguelike

Devs de roguelikes e aventuras top-down

Mapas regionais e plantas de masmorra para Zelda-likes, twin-stick shooters e roguelikes. Ative a sobreposição de grade para chãos de masmorra alinhados a tile. Combine chips de bioma com prompts personalizados ("mina abandonada", "caverna de cristal") para conseguir fundos de fase variados o bastante para parecerem feitos à mão, e não saídos de template.

De um formulário em branco a um mapa pronto em 3 passos

Escolha uma finalidade, configure as restrições de layout e gere um conceito para revisão ou produção posterior.

01

Escolha um tipo de mapa

Comece por Mundos e lugares, Exploração e níveis ou Combate e estratégia. Depois, escolha um dos 13 modelos. O formulário carrega apenas os campos de layout desse tipo e mantém um rascunho independente para cada modelo.

Seletor agrupado com treze modelos de mapas de jogo
02

Configure layout, estilo e referências

Defina os seis controles específicos de layout para o tipo selecionado. Se quiser, aplique um exemplo, escolha um preset artístico, envie até 3 referências, edite a análise de estilo com IA e adicione orientações extras.

Painel de seleção de estilo gráfico e bioma
03

Gere e baixe

Gere um conceito visual e baixe o PNG para explorar ideias, orientar a arte ou criar novas versões. O resultado não é um Tilemap nem um nível validado. As resoluções disponíveis são 1K, 2K e 4K; os créditos são reembolsados automaticamente quando uma geração falha.

Download do mapa gerado em PNG

Tudo que seu jogo 2D precisa em um só gerador de mapas

13 modelos específicos, controles de layout para cada tipo, 8 estilos artísticos e análise editável das imagens de referência.

Treze opções de modelos de mapas e níveis de jogo

13 modelos específicos de mapas e níveis

Três grupos simplificam a escolha: Mundos e lugares, Exploração e níveis, e Combate e estratégia. Cada modelo tem um conjunto próprio de campos e uma estrutura de prompt distinta, para que masmorra, andar roguelike, nível de rolagem lateral, rede de metroidvania, arena e fundo de batalha não virem o mesmo resultado genérico.

Miniaturas dos oito presets de estilo

8 presets de estilo + estilo livre

Escolha o preset mais próximo e empilhe direção extra por cima. Os presets cobrem pixel 16 bits (JRPG SNES), pixel 32 bits (Octopath Traveler / Chained Echoes), 2D desenhado à mão, anime/JRPG, sci-fi em vista de cima, estilo pergaminho de cartógrafo, aquarela e realista em vista de cima. O campo livre de estilo aceita instruções do tipo "no estilo de Stardew Valley" ou "como o concept art de Hades" sem refazer o prompt inteiro.

Upload de imagem de referência influenciando o mapa gerado

Análise de estilo editável com IA e referências originais

Envie até 3 imagens e a IA resume a paleta, a renderização, os traços, a iluminação, a densidade de detalhes e a perspectiva em um texto editável. Os arquivos originais continuam sendo as principais referências visuais e são enviados com a geração; o layout e a câmera ainda seguem o modelo selecionado.

Seletor de nível de resolução mostrando 1K, 2K e 4K com custo em créditos por saída

Resolução em níveis: 1K grátis, 2K e 4K Premium

Escolha a resolução que seu pipeline de assets realmente precisa e pague só por aquele nível. 1K (5 créditos) é liberado em todas as contas para protótipos e mockups pixel art; 2K HD (10 créditos) e 4K UHD (30 créditos) destravam com Premium para entregas de alta fidelidade e integração em engines com tela retina. Gerações falhas são reembolsadas automaticamente — você nunca queima créditos por uma falha do modelo.

Por que devs indie escolhem este gerador de mapas de jogo

Feito para o pipeline de assets de jogos 2D, não para campanhas de D&D. Diferenciais concretos abaixo.

13 problemas distintos, não um mapa genérico

O gerador separa geografia, locais planejados, níveis jogáveis, redes estruturais de salas, andares procedurais, espaços táticos, mapas de defesa por rotas, arenas e fundos de cena. Cada modelo usa restrições e regras de perspectiva próprias.

Reembolso automático em gerações falhas

Toda geração que falha reembolsa os créditos automaticamente — sem ticket de suporte, sem custo por erro, sem esperar atendimento humano. PixelLab, ZSky e Pixa cobram pelo chute; este compositor protege seu gasto com reembolso automático e um medidor de custo em créditos ao vivo, que se atualiza conforme você troca de resolução.

Imagens de referência continuam sendo fontes visuais

Até 3 imagens de referência originais permanecem anexadas à geração. A IA também cria notas estruturadas de estilo que podem ser editadas, mas essas notas não substituem os arquivos nem copiam uma imagem de exemplo de forma oculta.

Pixel retrô e estética moderna na mesma ferramenta

A maior parte dos geradores te obriga a escolher um vibe só: PixelLab é só pixel, FantasyGen é só pergaminho. Os 8 presets deste gerador vão do retrô 16 bits ao realista em vista de cima, então um único projeto pode produzir mapas-mundi estilo SNES e masmorras modernas desenhadas à mão sem trocar de ferramenta.

Resultado claro na etapa de conceito

Cada resultado é identificado como conceito de layout, conceito de nível, mapa estrutural, conceito de espaço jogável ou fundo de cena. O produto não sugere que uma imagem contenha dados de Tilemap, colisões, navegação, balanceamento ou gameplay validado.

Preços por nível — pague só pela resolução que precisa

5 créditos para 1K, 10 créditos para 2K HD, 30 créditos para 4K UHD — escolha o nível que combina com seu pipeline de assets em vez de pagar a mais por uma resolução que você vai dimensionar para baixo de qualquer jeito. 1K é liberado em todas as contas; 2K e 4K destravam com Premium. Gerações falhas são reembolsadas automaticamente, qualquer que seja a resolução.

Experimente agora o gerador de mapas de jogo com IA

A partir de 5 créditos por mapa em 1K — um prompt, um mapa pronto em cerca de 60 segundos. Contas grátis recebem créditos iniciais, sem cartão de crédito.

Perguntas frequentes do gerador de mapas de jogo com IA

Respostas diretas às perguntas que devs indie fazem antes de gerar o primeiro mapa.

Que tipos de mapa o gerador de mapas de jogo com IA consegue criar?

São 13 modelos em três grupos: Mapa do mundo, Mapa da região, Assentamento, Interior, Masmorra; Nível top-down, Nível de rolagem lateral, Estrutura de metroidvania, Andar roguelike; Mapa tático, Defesa de torres, Arena / área do chefe e Fundo de batalha. Cada modelo tem campos e restrições de prompt próprios.

Posso usar como gerador de mapas de fantasia com IA para D&D ou worldbuilding?

Sim. Combine o estilo pergaminho de cartógrafo com o tipo Mapa do mundo e a saída é um mapa de fantasia desenhado à mão, adequado para campanhas de D&D, worldbuilding de romances e preparação de sessões de RPG de mesa. A ferramenta foi construída em torno do pipeline de assets de jogos indie, mas os presets pergaminho / desenhado à mão / aquarela produzem resultados prontos para mesa.

Funciona para jogos pixel art como Stardew Valley ou Octopath Traveler?

Escolha o preset pixel 16 bits para a estética JRPG da era SNES (Final Fantasy VI, Chrono Trigger) ou o preset pixel 32 bits para o visual retrô moderno (Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes). Adicione chips de bioma (Floresta, Costa, Neve) e elementos de terreno (Rios, Estradas, Ruínas): este gerador de mapas pixel com IA entrega uma tela que seus pixel artists finalizam no Aseprite em vez de pintar tile a tile do zero.

Posso gerar mapas de batalha com IA e grade para SRPGs como Fire Emblem?

Sim. O modelo Mapa tático aceita grades quadradas, hexagonais e em losango isométrico, além de elevação, terreno, cobertura, pontos de estrangulamento, áreas de posicionamento e objetivos. O resultado é um conceito visual de campo de batalha, não movimento validado, balanceamento ou dados de grade prontos para a engine. Fundo de batalha é um modelo separado de cena com vista lateral.

Como as imagens de referência afetam o mapa gerado?

Envie até 3 referências e a IA cria uma análise estruturada e editável da paleta, da renderização, dos traços, da iluminação, da densidade de detalhes e da perspectiva. As imagens originais são mantidas e enviadas como as principais fontes visuais. Elas orientam o estilo, enquanto layout, escopo da cena, câmera e proporção seguem o modelo e suas configurações.

O mapa gerado terá topônimos como um mapa de fantasia clássico?

Opcional. Os topônimos estão disponíveis apenas nos modelos em que as anotações de lugares fazem sentido, como Mapa do mundo, Mapa da região, Assentamento, Interior, Masmorra e Estrutura de metroidvania. A renderização de texto funciona por aproximação, então revise a ortografia antes de usar as etiquetas geradas.

Quais formatos de arquivo, proporções e resoluções o gerador entrega?

O resultado é um único PNG em 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 21:9, 9:21, 2:1 ou 1:2. As resoluções disponíveis são 1K, 2K e 4K, com as proporções incompatíveis com 4K desativadas. O PNG é um conceito visual: ele não inclui tiles, formas de colisão, navegação, camadas de objetos ou validação de gameplay.

Quanto custa uma geração e o que acontece se ela falhar?

O preço varia conforme a resolução do resultado: 5 créditos para 1K, 10 créditos para 2K HD e 30 créditos para 4K UHD. Dentro da mesma resolução, o custo é igual para todos os 13 modelos e 8 estilos artísticos. 1K está disponível em qualquer plano; 2K e 4K são exclusivos do Premium. Os créditos são reembolsados automaticamente quando uma geração falha.

Posso usar os mapas gerados comercialmente no meu jogo ou produto?

Sim. Os mapas que você gera são seus e podem ser publicados em jogos comerciais, protótipos, entradas de game jam, material de marketing, romances e campanhas de RPG de mesa sem royalties por uso. O plano Premium destrava os downloads em 2K HD e 4K UHD, que é a resolução que a maior parte dos projetos comerciais 2D precisa para integração na engine em telas de DPI alto.