Gerador de tilesets com IA para o mundo do seu próximo jogo

Escolha um estilo artístico e descreva a região preenchida de um modelo fixo 4 × 4. Defina a região vazia como transparente ou dê a ela um material, refine com IA e exporte.

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O que é um gerador de tilesets com IA?

Um modelo fixo de terreno que conecta a imagem de base, o refinamento com IA e a exportação para o motor de jogo.

O que é um gerador de tilesets com IA?
Este gerador de tilesets com IA começa com uma folha fixa 4 × 4 de todas as 16 combinações de terreno de quatro cantos. Escolha um atlas em 1K com tiles de 256 × 256 pixels ou um atlas em 2K com tiles de 512 × 512 pixels. A prévia grátis da base mostra a região preenchida em branco-acinzentado; as lacunas transparentes usam um quadriculado, enquanto as lacunas preenchidas com material aparecem em azul-acinzentado. Ajuste a altura do penhasco como uma porcentagem de cada tile, além da rugosidade da borda e da força de conexão, sem mover nenhum tile. Descreva o terreno preenchido com suas próprias palavras. Para a região vazia, mantenha a transparência ou escolha Material e edite sua predefinição de texto. Selecione uma predefinição de estilo artístico, escreva uma direção de estilo ou envie uma imagem de referência. A IA usa a base fixa para refinar as texturas, com a referência de estilo fornecida separadamente. Uma geração em 1K custa 2 créditos; em 2K custa 4 créditos. Inspecione o resultado como um atlas completo ou como tiles individuais. Baixe PNGs, um ZIP de 16 tiles ou um pacote de recursos para Godot 4 ou Tiled com regras de terreno por cantos. Confira as transições no seu motor de jogo antes de publicar; dados de colisão e tiles animados não estão incluídos.

Onde os tilesets com IA se encaixam

Use o gerador para exploração de terrenos, prototipagem e integração com seu fluxo de arte de produção.

Protótipos de RPG top-down

Protótipos de RPG top-down

Explore um material coeso de piso, caminho, grama, neve ou masmorra antes de refiná-lo no seu editor de pixel art.

Estudos de transição de terreno

Estudos de transição de terreno

Explore transições entre quaisquer dois materiais descritos, ou entre um material e o espaço transparente, usando um modelo completo de cantos.

Folhas de tiles para game jams

Folhas de tiles para game jams

Gere uma direção visual compacta, inspecione cada célula e exporte arquivos PNG consistentes para uma iteração rápida.

Crie e refine um tileset em 3 etapas

Descreva as duas regiões, refine com IA e depois inspecione e exporte.

01

Defina as regiões e as bordas

Informe o material principal, escolha transparência ou um segundo material para as lacunas e ajuste a altura do penhasco por porcentagem, a rugosidade da borda e a força de conexão enquanto a prévia da base é atualizada.

Defina as regiões e as bordas
02

Refine a base com IA

Escolha uma predefinição, escreva uma direção de estilo ou envie uma imagem de referência. Envie a base fixa de 16 tiles para refinar texturas com IA em 1K por 2 créditos ou em 2K por 4 créditos.

Refine a base com IA
03

Inspecione e exporte

Confira o atlas e cada tile, depois baixe os PNGs ou um pacote para Godot 4 ou Tiled. Importe os tiles no seu motor de jogo e pinte um pequeno mapa para identificar emendas visíveis na textura.

Inspecione e exporte

Recursos de geração e exportação de tilesets

Um caminho curto de uma base determinística a um tileset de terreno com textura.

Modelo completo de cantos

Modelo completo de cantos

Um layout fixo 4 × 4 cobre todas as 16 combinações, incluindo cantos, bordas, diagonais, terreno completo e fundo completo.

Materiais de região independentes

Materiais de região independentes

Descreva o material preenchido e defina a região vazia como Transparente ou Material. Escolha uma predefinição de texto, edite-a livremente e escolha um estilo artístico separado.

Downloads individuais de tiles

Downloads individuais de tiles

Inspecione tiles individuais no atlas gerado. Baixe um único PNG ou um arquivo ZIP contendo todos os 16 tiles.

Exportação para Godot e Tiled

Exportação para Godot e Tiled

Exporte um PNG com regras de terreno por cantos em um arquivo .tres para Godot 4 ou um conjunto Wang de cantos em um arquivo .tsx para Tiled, usando o tamanho de tile salvo com o resultado.

Por que usar o Sprite Flow para tilesets com IA

O mesmo modelo com controle de versão orienta as prévias, o refinamento e a exportação do terreno.

Um modelo compartilhado

Cada tile tem um significado fixo para seus quatro cantos. O renderizador e os exportadores para motores de jogo usam o mesmo mapeamento com controle de versão e as configurações salvas de região.

Escolha saída em 1K ou 2K

Novos resultados preservam o atlas selecionado de 1024 × 1024 ou 2048 × 2048. Cada tile tem 256 × 256 ou 512 × 512 pixels, e o navegador exporta PNGs individuais e arquivos ZIP a partir do atlas salvo.

Nomes de arquivo previsíveis

Os tiles são exportados na ordem das linhas como tile-01.png em diante, o que facilita a revisão e a importação para o motor de jogo.

Histórico de gerações salvo

O atlas de origem é armazenado pelo mesmo fluxo de mídia e infraestrutura de projeto que os outros geradores de imagens do Sprite Flow.

Reembolso automático em caso de falha

A prévia da base é grátis; a geração com IA custa 2 créditos em 1K ou 4 créditos em 2K. Uma tarefa upstream com falha segue o fluxo compartilhado de reembolso de créditos.

Limites claros de entrega

Os novos modelos incluem regras de terreno por cantos. Revise as texturas da IA e adicione colisões no seu motor de jogo; layouts de 47 tiles e terrenos animados ficam fora deste fluxo.

Gere seu primeiro tileset com IA

Veja todos os 16 formatos de terreno de graça. Adicione o texto dos materiais e um estilo artístico, depois refine em 1K por 2 créditos ou em 2K por 4 créditos.

Perguntas frequentes sobre o gerador de tilesets com IA

Imagens de base, refinamento com IA, tamanhos de tile e exportações de terreno.

Ele produz um atlas PNG fixo de 4 × 4 com 16 tiles de terreno de quatro cantos, incluindo terreno completo e fundo completo. Escolha 1K (1024 × 1024, com tiles de 256 × 256 pixels) ou 2K (2048 × 2048, com tiles de 512 × 512 pixels). Você pode inspecionar o atlas completo ou células individuais.