
Todas as 16 combinações de cantos
Veja grátis a prévia de um modelo de terreno com 16 tiles. Descreva os materiais e o estilo artístico, depois use créditos para gerar e exporte PNGs ou pacotes de terreno para Godot 4 e Tiled.
Um modelo fixo de terreno que conecta a imagem de base, o refinamento com IA e a exportação para o motor de jogo.

Use o gerador para exploração de terrenos, prototipagem e integração com seu fluxo de arte de produção.

Explore um material coeso de piso, caminho, grama, neve ou masmorra antes de refiná-lo no seu editor de pixel art.

Explore transições entre quaisquer dois materiais descritos, ou entre um material e o espaço transparente, usando um modelo completo de cantos.

Gere uma direção visual compacta, inspecione cada célula e exporte arquivos PNG consistentes para uma iteração rápida.
Descreva as duas regiões, refine com IA e depois inspecione e exporte.
Informe o material principal, escolha transparência ou um segundo material para as lacunas e ajuste a altura do penhasco por porcentagem, a rugosidade da borda e a força de conexão enquanto a prévia da base é atualizada.

Escolha uma predefinição, escreva uma direção de estilo ou envie uma imagem de referência. Envie a base fixa de 16 tiles para refinar texturas com IA em 1K por 2 créditos ou em 2K por 4 créditos.

Confira o atlas e cada tile, depois baixe os PNGs ou um pacote para Godot 4 ou Tiled. Importe os tiles no seu motor de jogo e pinte um pequeno mapa para identificar emendas visíveis na textura.

Um caminho curto de uma base determinística a um tileset de terreno com textura.

Um layout fixo 4 × 4 cobre todas as 16 combinações, incluindo cantos, bordas, diagonais, terreno completo e fundo completo.

Descreva o material preenchido e defina a região vazia como Transparente ou Material. Escolha uma predefinição de texto, edite-a livremente e escolha um estilo artístico separado.

Inspecione tiles individuais no atlas gerado. Baixe um único PNG ou um arquivo ZIP contendo todos os 16 tiles.

Exporte um PNG com regras de terreno por cantos em um arquivo .tres para Godot 4 ou um conjunto Wang de cantos em um arquivo .tsx para Tiled, usando o tamanho de tile salvo com o resultado.
O mesmo modelo com controle de versão orienta as prévias, o refinamento e a exportação do terreno.
Cada tile tem um significado fixo para seus quatro cantos. O renderizador e os exportadores para motores de jogo usam o mesmo mapeamento com controle de versão e as configurações salvas de região.
Novos resultados preservam o atlas selecionado de 1024 × 1024 ou 2048 × 2048. Cada tile tem 256 × 256 ou 512 × 512 pixels, e o navegador exporta PNGs individuais e arquivos ZIP a partir do atlas salvo.
Os tiles são exportados na ordem das linhas como tile-01.png em diante, o que facilita a revisão e a importação para o motor de jogo.
O atlas de origem é armazenado pelo mesmo fluxo de mídia e infraestrutura de projeto que os outros geradores de imagens do Sprite Flow.
A prévia da base é grátis; a geração com IA custa 2 créditos em 1K ou 4 créditos em 2K. Uma tarefa upstream com falha segue o fluxo compartilhado de reembolso de créditos.
Os novos modelos incluem regras de terreno por cantos. Revise as texturas da IA e adicione colisões no seu motor de jogo; layouts de 47 tiles e terrenos animados ficam fora deste fluxo.
Veja todos os 16 formatos de terreno de graça. Adicione o texto dos materiais e um estilo artístico, depois refine em 1K por 2 créditos ou em 2K por 4 créditos.
Imagens de base, refinamento com IA, tamanhos de tile e exportações de terreno.
A região preenchida usa cinza-claro. A região vazia usa azul-acinzentado quando definida como Material, ou um quadriculado quando definida como Transparente. A IA adiciona os materiais solicitados.
Exemplos
Exemplos de resultados desta ferramenta. Seus resultados aparecerão aqui.

Todas as 16 combinações de cantos

Pátio de RPG top-down

Costa curva e ilha

Terreno de fase para game jam

Grama encontrando a beira da água

Uma forma de terreno em dois estilos