O gerador de props de jogo que entrega uma folha de tile map em um único lote
Escolha um estilo artístico, liste um prop por linha e gere um conjunto com o mesmo estilo. Cada prop é separado pelo contorno do objeto e colocado em uma tela transparente de 512×512, com uma única escala para todo o lote.
O que é um gerador de props de jogo?
Uma referência de estilo, uma lista de props, uma única geração. Gere 4, 9 ou 16 props transparentes em telas iguais de 512×512 por 4 créditos por lote.

Quem usa o gerador de props de jogo
Qualquer jogo em tile map com mais de dois objetos interagíveis se beneficia de um gerador que trava o estilo artístico em toda a folha de props e exporta assets transparentes prontos para a engine.

Devs indie de RPG em tile map equipando uma cidade
Gere 6 variações de baú, 4 barris, 3 suportes de tocha e 3 placas em um lote de 16 props. Todos usam a mesma paleta de pixels e telas transparentes de 512×512, com uma única escala para todo o lote.

Designers top-down equipando um dungeon crawler
Precisa de 12 props distintos de masmorra compartilhando uma só direção artística? Rode um lote, receba 12 PNGs transparentes mais um manifest mapeando cada prop ao nome, seed e arquivo. Seu editor de tile map lê o atlas e encaixa cada prop na camada de props.

Times de game jam e prototipagem rápida
Jam de 48 horas e seu artista de props não apareceu? Rode 16 props no intervalo do café. PNGs transparentes caem direto no seu editor de tile map, e cada asset permanece fiel à referência que você travou no início.
Da trava de estilo à folha de props transparentes em 3 passos
Escolha um estilo, liste os props e gere. Visualize os PNGs transparentes de 512×512 e baixe o ZIP do lote com o manifesto.
Trave o estilo artístico
Escolha um dos quatro presets nativos (pixel 16-bit, anime moderno, chibi cyberpunk ou dark fantasy), ou envie sua própria imagem de referência. Essa única escolha controla paleta, espessura de linha e proporções em todo o lote — sem prompt de estilo por prop.

Liste os props que precisa
Digite um prop por linha: `baú de madeira`, `barril de carvalho com aros de ferro`, `suporte de tocha de ferro`, `placa medieval`. Use os chips de inserção rápida para arquétipos comuns (baú, barril, tocha, porta, engradado, placa). Preencha cada slot — escolha o tamanho de lote 4, 9 ou 16 que corresponda à quantidade de props que você realmente quer.

Gere, revise, baixe
Gere o lote por 4 créditos. Clique em qualquer prop concluído para visualizá-lo em sua tela transparente de 512×512 e depois baixe o PNG individual ou o ZIP com `props/` e `manifest.json`.

Tudo que você precisa para entregar uma folha completa de props para tile map
Crie um conjunto de props transparentes com o mesmo estilo, visualize o lote concluído e exporte os assets para seu jogo. Todos os tamanhos de lote disponíveis custam 4 créditos.

Trava de estilo única em toda a folha de props
Um preset ou uma imagem de referência ancora paleta, espessura de linha, proporções e silhueta de cada prop do lote. Os 12 props de masmorra que você gera leem como 12 objetos da mesma masmorra, não 12 props de 12 jogos diferentes. Troque para chibi cyberpunk ou dark fantasy na próxima execução e a mesma trava se aplica.

PNGs transparentes de 512×512 com escala comum
Os props são separados pelos contornos visíveis dos objetos e redimensionados em conjunto para telas transparentes de 512×512. A centralização horizontal, o alinhamento pela mesma linha inferior e as margens livres preservam as silhuetas completas e os tamanhos relativos de todo o lote.

Visualize o lote completo de props
Revise o lote concluído em prévias quadradas do mesmo tamanho. Clique em um prop para ampliá-lo e depois baixe seu PNG. Para testar outro resultado, edite a lista de props ou o estilo e gere um novo lote por 4 créditos.

ZIP + manifest JSON para Unity, Godot, RPG Maker
Baixe um ZIP com a pasta `props/` e, quando disponível, `manifest.json`. Cada item do manifesto inclui índice do prop, prompt, nome do arquivo, URL e largura e altura de saída. Todas as novas imagens têm 512×512 pixels.
O que diferencia este gerador de props de jogo
Gere um conjunto de props de jogo com o mesmo estilo em telas transparentes de 512×512 por 4 créditos por lote, seja com 4, 9 ou 16 props.
Trava de estilo que aguenta a folha de props inteira
Fragmentos de prompt do preset somados ao grounding por imagem de referência mantêm paleta, proporções e espessura de linha estáveis em todo o lote. Sem recalibração de estilo por prop, sem deriva de paleta entre gerações da mesma execução.
Extração por objeto e telas do mesmo tamanho
Cada prop é extraído pelo contorno visível do objeto, redimensionado junto com o restante do lote e colocado com margens em uma tela transparente de 512×512. A ferramenta mantém as silhuetas completas e não recorre a cortes por grade fixa.
Um prop por linha, chips de inserção rápida para arquétipos comuns
Digite a lista de props com um item por linha e depois escolha o tamanho de lote 4 / 9 / 16 que corresponda à sua contagem. Os chips de inserção rápida adicionam arquétipos comuns (baú, barril, tocha, porta, engradado, placa) para que você não precise digitar cada nome do zero.
Reembolso do lote em caso de falha na geração
Se a geração do lote falhar, os 4 créditos usados nessa geração serão reembolsados automaticamente. A cobrança é por lote, não por prop.
Manifest pronto para engine, sem etapa de catalogação
O ZIP do lote contém os PNGs dos props e, quando disponível, `manifest.json` com índice, prompt, nome do arquivo, URL e dimensões de saída de cada prop. Use o manifesto para registrar os assets no seu jogo.
Revise e ajuste seu conjunto de props
Revise o lote completo para conferir o estilo e as silhuetas dos props em conjunto. Se quiser outro resultado, ajuste a lista de props ou a imagem de referência e gere outro lote por 4 créditos.
Rode seu primeiro lote no gerador de props de jogo
Gere 4, 9 ou 16 props transparentes em telas iguais de 512×512 por 4 créditos por lote. Visualize o conjunto completo e depois baixe os PNGs e o manifesto com um plano pago.
FAQ do gerador de props de jogo
As perguntas que devs de tile map fazem antes do primeiro lote.
