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Prévia gratuita · 1 crédito por prop · Até 16 props por lote

O Gerador de Props de Jogo que Entrega uma Folha de Tile Map em um Único Lote

Escolha um estilo artístico, liste os props que precisa (um por linha) e clique em gerar. Cada prop volta transparente, com recorte automático na bounding box, e encaixa no Unity, Godot ou RPG Maker como atlas de tile map.

Gerador de Props de Jogo
Gere assets de props de jogo transparentes em lote — baús, tochas, barris, portas e muito mais.
Inserção rápida:

0/9 preenchidos — preencha cada slot antes de gerar.

9 créditos
Pré-visualização
Cada célula é um prop transparente, pronto para soltar no seu tile map.
Seus props gerados aparecerão aqui
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O que é um Gerador de Props de Jogo?

Uma trava de estilo, uma lista de props, uma única passagem de geração — cada prop sai transparente e recortado por 1 crédito por slot, pronto para soltar em um atlas de tile map.

Folha de props para tile map com props de jogo transparentes e estilo travado, compartilhando uma direção artística pictórica
Um gerador de props de jogo recebe uma referência de estilo mais uma lista curta de props e devolve uma folha de objetos que parecem todos pertencer ao mesmo tile map. Sem ficar fazendo prompt de cada barril, baú ou tocha um por um. Escolha um preset (pixel 16-bit, anime moderno, chibi cyberpunk ou dark fantasy) ou envie sua própria imagem de referência, digite os props que precisa (um por linha — baú de madeira, barril de carvalho, suporte de tocha de ferro…) e cada asset do lote é estampado com a mesma paleta, espessura de linha e proporções. A maioria das ferramentas de IA te entrega um prop com fundo chapado por prompt. Aí você roda remove.bg ou a varinha mágica do Photoshop em cada PNG, recorta cada um até a silhueta e torce para o próximo prop combinar com a paleta anterior. Este gerador faz as três coisas em um único lote: trava o estilo em até 16 props, remove o fundo e aplica o recorte na bounding box antes do prop chegar ao seu grid. Cada célula é um PNG transparente limpo, centralizado e recortado — pronto para soltar em um atlas de tile map sem uma única passada no Photoshop. Cada prop volta como PNG transparente, recortado na sua bounding box para que o seu packer de atlas não desperdice espaço com pixels vazios. Cada execução baixa como ZIP contendo a pasta `props/` mais `manifest.json`, mapeando cada arquivo ao nome do prop, prompt, seed e dimensões da bounding box. Um único script de import registra a folha de props inteira no Unity, Godot ou RPG Maker em uma só passagem. Feito para devs indie de RPG em tile map, designers de dungeon crawler top-down, level designers prototipando uma cidade em uma tarde e times de game jam que precisam de 12 props transparentes até o fim da tarde — não daqui a 12 dias. Precisa de sprites overworld de 4 direções? Use o gerador de sprites em 8 direções da SpriteFlow. Precisa de retratos completos de personagens? Use o gerador de NPCs em lote.

Quem Usa o Gerador de Props de Jogo

Qualquer jogo em tile map com mais de dois objetos interagíveis se beneficia de um gerador que trava o estilo artístico em toda a folha de props e exporta assets transparentes prontos para a engine.

RPG indie em tile map com props transparentes e estilo travado

Devs Indie de RPG em Tile Map Equipando uma Cidade

Crie 6 variações de baú, 4 barris, 3 suportes de tocha e 2 placas em um único lote. Cada prop é transparente, recortado e compartilha a mesma paleta de pixels, então caem direto no atlas do seu tile map. Sem comissão, sem fim de semana inteiro pixelando máscaras de fundo na mão.

Folha de props top-down de masmorra gerada com gerador de props de jogo

Designers Top-Down Equipando um Dungeon Crawler

Precisa de 12 props distintos de masmorra compartilhando uma só direção artística? Rode um lote, receba 12 PNGs transparentes mais um manifest mapeando cada prop ao nome, seed e arquivo. Seu editor de tile map lê o atlas e encaixa cada prop na camada de props.

Time de game jam montando uma folha de props transparentes em massa

Times de Game Jam e Prototipagem Rápida

Jam de 48 horas e seu artista de props não apareceu? Rode 16 props no intervalo do café. PNGs transparentes caem direto no seu editor de tile map, e cada asset permanece fiel à referência que você travou no início.

Da Trava de Estilo à Folha de Props Transparentes em 3 Passos

Escolha um estilo, liste os props, clique em gerar. Um lote retorna um ZIP com um manifest de PNGs transparentes recortados automaticamente.

01

Trave o Estilo Artístico

Escolha um dos quatro presets nativos (pixel 16-bit, anime moderno, chibi cyberpunk ou dark fantasy), ou envie sua própria imagem de referência. Essa única escolha controla paleta, espessura de linha e proporções em todo o lote — sem prompt de estilo por prop.

Trave um estilo artístico em toda a execução do gerador de props de jogo
02

Liste os Props que Precisa

Digite um prop por linha: `baú de madeira`, `barril de carvalho com aros de ferro`, `suporte de tocha de ferro`, `placa medieval`. Use os chips de inserção rápida para arquétipos comuns (baú, barril, tocha, porta, engradado, placa). Preencha cada slot — escolha o tamanho de lote 4, 9 ou 16 que corresponda à quantidade de props que você realmente quer.

Liste os props um por linha e use os chips de inserção rápida
03

Gere, Revise, Baixe

Clique em gerar. Os props chegam ao grid em streaming conforme cada um termina — já com fundo removido e com recorte na bounding box. Regere qualquer prop que não te agrade por 1 crédito. Quando o lote terminar, baixe o ZIP com `props/` mais `manifest.json`.

Revise a folha de props e baixe o ZIP com manifest

Tudo que Você Precisa para Entregar uma Folha Completa de Props para Tile Map

Trava de estilo, fundos transparentes, recorte automático na bounding box, streaming ao vivo, regeração por prop e exports prontos para engine — tudo em uma página e um único fluxo.

Folha de props para tile map compartilhando uma única trava de estilo

Trava de Estilo Única em Toda a Folha de Props

Um preset ou uma imagem de referência ancora paleta, espessura de linha, proporções e silhueta de cada prop do lote. Os 12 props de masmorra que você gera leem como 12 objetos da mesma masmorra, não 12 props de 12 jogos diferentes. Troque para chibi cyberpunk ou dark fantasy na próxima execução e a mesma trava se aplica.

PNG transparente recortado automaticamente na bounding box do prop

PNG Transparente, Recorte Automático na Bounding Box

Cada prop sai como PNG transparente com o fundo já removido e o canvas bem rente à silhueta do prop. Sem pixels vazios consumindo espaço do atlas, sem passada no Photoshop para mascarar o chão. Solte o PNG direto no atlas do tile map e o prop fica exatamente onde deveria.

Folha de props chegando ao grid em streaming

Props Chegam ao Vivo, Sem Espera Tudo-ou-Nada

Os props caem no grid conforme terminam, então você vê o prop nº 3 enquanto o nº 16 ainda está renderizando. Viu um barril mal gerado? Clique em Regerar só naquela célula por 1 crédito. Os outros 15 ficam exatamente como estão.

ZIP e manifest prontos para Unity, Godot, RPG Maker

ZIP + Manifest JSON para Unity, Godot, RPG Maker

Você baixa um ZIP com a pasta `props/` mais `manifest.json`. Cada linha do manifest mapeia `prop_id → prompt → seed → arquivo → dimensões da bounding box`. Seu script de import lê a folha de props inteira em uma só passagem, em vez de registrar assets um por um.

O que Diferencia Este Gerador de Props de Jogo

A maioria das ferramentas de IA te entrega um prop com fundo chapado. Esta remove o fundo, aplica o recorte na bounding box, trava o estilo artístico e mantém tudo a 1 crédito por prop em um único fluxo público.

Trava de Estilo que Aguenta a Folha de Props Inteira

Fragmentos de prompt do preset somados ao grounding por imagem de referência mantêm paleta, proporções e espessura de linha estáveis em todo o lote. Sem recalibração de estilo por prop, sem deriva de paleta entre gerações da mesma execução.

Transparente + Recorte Automático por Padrão

Cada prop tem o fundo removido e é recortado até a silhueta antes de cair no seu grid. Sem mascaramento manual, sem pixels vazios consumindo espaço do atlas — solte direto no seu editor de tile map.

Um prop por linha, chips de inserção rápida para arquétipos comuns

Digite a lista de props com um item por linha e depois escolha o tamanho de lote 4 / 9 / 16 que corresponda à sua contagem. Os chips de inserção rápida adicionam arquétipos comuns (baú, barril, tocha, porta, engradado, placa) para que você não precise digitar cada nome do zero.

Reembolso por Prop em Caso de Falha Upstream

Se um único prop falhar (erro 4xx upstream, timeout ou rejeição por content-policy), apenas o crédito daquele prop é reembolsado. O resto continua seu. Sem risco de pagamento tudo-ou-nada como em ferramentas de lote com taxa fixa que não devolvem nada quando algum prop falha.

Manifest Pronto para Engine, Sem Etapa de Catalogação

Cada ZIP inclui `manifest.json` mapeando cada prop ao prompt, seed, arquivo e dimensões da bounding box. Geradores rivais te entregam uma pasta de PNGs anônimos. Este te economiza a hora que você gastaria escrevendo um script de registro de assets na mão.

Exibição Incremental Pega Falhas Cedo

Outras ferramentas de lote forçam você a esperar a execução inteira antes de ver qualquer coisa. Aqui, os props aparecem no grid conforme terminam, então você pode clicar em Regerar num barril que falhou antes do lote completar — em vez de refazer 16 props porque 2 saíram errados.

Rode Seu Primeiro Lote no Gerador de Props de Jogo

16 props transparentes e recortados automaticamente em um único ZIP, com um manifest que Unity e Godot leem direto. Prévia gratuita, 1 crédito por prop, sem cartão de crédito para testar a trava de estilo.

FAQ do Gerador de Props de Jogo

As perguntas que devs de tile map fazem antes do primeiro lote.

Como o gerador de props de jogo mantém todos os assets no mesmo estilo artístico?

O gerador de props de jogo trava uma referência de estilo (um preset ou uma imagem enviada) em cada prop da execução. Essa referência vai para o modelo junto com cada prompt específico do prop, e o mesmo fragmento de prompt do preset para paleta, espessura de linha e proporções é aplicado em cada chamada. Paleta, silhueta e renderização permanecem consistentes em todos os props do lote. Um lote é uma trava de estilo; para misturar estilos, rode múltiplos lotes.

Quantos props posso gerar em um único lote, e quanto custa cada um?

Escolha um tamanho de lote de 4, 9 ou 16 props. Cada lote custa 4, 9 ou 12 créditos respectivamente (o lote de 16 props inclui um pequeno desconto por volume). Você deve preencher cada slot do lote escolhido — não existe lote pela metade. Rode múltiplos lotes em sequência para chegar a 50 ou 100+ props; cada lote permanece travado na referência de estilo escolhida para ele.

Quais arquivos recebo por prop, e em qual formato?

Cada prop sai como PNG transparente, com o fundo já removido e o canvas com recorte automático na bounding box do prop. Sem pixels vazios em volta da silhueta. Tudo cai em um único ZIP com a pasta `props/` mais `manifest.json` mapeando cada arquivo ao nome do prop, prompt, seed e dimensões da bounding box.

Como importo o ZIP no Unity, Godot ou RPG Maker MV / MZ?

Unity: arraste a pasta `props/` para `Assets/Sprites/Props` e o Unity importa cada PNG automaticamente como Sprite 2D. Godot: solte `props/` em `res://sprites/props` e referencie os props nas suas cenas de tile map. RPG Maker MV / MZ: copie os props para `img/tilesets/` para uso em tile map ou `img/pictures/` para props de cena. Um `README.txt` dentro de cada ZIP traz receitas de uma linha para cada engine.

Como isso é diferente de gerar um prop com Midjourney ou DALL·E e remover o fundo eu mesmo?

Midjourney e DALL·E te entregam um prop com fundo chapado por prompt. Aí você roda remove.bg ou a varinha mágica do Photoshop em cada PNG, recorta cada um até a bounding box e torce para o próximo prop combinar com a paleta anterior. Este gerador faz as três coisas em um único lote: trava o estilo artístico, remove o fundo automaticamente e aplica o recorte na bounding box. Uma execução, props transparentes, prontos para o atlas — a 1 crédito por prop.

O que acontece se a geração upstream falhar para alguns props no meio do lote?

Cada prop é despachado de forma independente, então uma falha nunca bloqueia o resto. Se um prop falhar (timeout upstream, erro 4xx ou rejeição por content-policy), seu 1 crédito é reembolsado automaticamente e o card mostra um selo vermelho com botão de Tentar de Novo. O status do lote vira `partial`; você ainda pode baixar o ZIP com os props bem-sucedidos e um manifest listando quais slots foram pulados.

Posso regerar um único prop que não gostei sem rodar o lote inteiro de novo?

Sim. Cada card de prop finalizado tem um botão de Regerar. Custa 1 crédito (igual a um prop em um novo lote) e cria um prop novo só para aquele slot. Os outros props do lote ficam intactos.

Posso usar os props gerados comercialmente em um jogo pago?

Sim. Os props que você gera são seus e podem entrar em jogos comerciais, protótipos, entregas de game jam, lançamentos na Steam e material de marketing sem royalties por uso. Baixar o ZIP e o `manifest.json` exige um plano pago ativo, mas o gerador é aberto a qualquer tier, então usuários gratuitos podem visualizar um lote antes de assinar.