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Comece grátis, sem cartão de crédito, 2 créditos por NPC

Monte um Roster Completo de NPCs de RPG em Um Único Lote

Escolha um estilo de arte, defina a quantidade por papel, escolha o enquadramento (busto / corpo inteiro / avatar) e clique em gerar. Você recebe um retrato 1:1 com estilo travado por NPC, mais um ZIP e um manifest JSON que o seu importador do Unity ou Godot lê de uma só vez.

Gerador de NPCs em Lote
Trave o estilo do roster inteiro em uma única execução.
Use +/− em cada chip, ou adicione papéis personalizados abaixo.
Aldeão
3
Guarda
1
Mercador
1
Mago
0
Ferreiro
0
Nobre
0
Criança
0
Ancião
0
Viajante
0
Ladino
0

Distribuir NPCs entre criança / jovem adulto / meia-idade / ancião

Distribuir NPCs entre masculino / feminino / andrógino

5 NPCs × 2 créditos = 10 créditos
Gerador de NPCs em Lote
Escolha o estilo, o enquadramento e as contagens por papel para começar.
Escolha o estilo, o enquadramento e as contagens por papel para começar.
ZIP + manifest1–20 NPCs · 2 credits each1:1 centered portraits
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O Que É um Gerador de NPCs em Lote?

Um único bloqueio de estilo, uma única lista de arquétipos, uma única execução. Você recebe um retrato por NPC a 2 créditos, enquadrado como busto, corpo inteiro ou avatar, e centralizado em um quadrado 1:1 com margens.

Roster completo de NPCs de RPG com 10 personagens travados em uma direção de arte pictórica
Um gerador de NPCs em lote pega uma única referência de estilo mais uma lista curta de arquétipos e devolve um roster inteiro de personagens que parecem pertencer ao mesmo jogo. Sem precisar fazer prompt para cada NPC um por um. Você escolhe um preset (pixel top-down 16-bit, anime RPG moderno, chibi cyberpunk ou dark fantasy) ou envia sua própria referência, define uma contagem por papel (5 aldeões, 2 guardas, 1 mercador…), escolhe um enquadramento (busto, corpo inteiro ou avatar), e cada NPC do lote é estampado com a mesma paleta, espessura de linha e proporções. A maioria das ferramentas de IA para personagens muda de estilo entre execuções. Scenario e Layer vivem dentro de pipelines de estúdio. Dzine e CharacterGen cospem arte conceitual de personagem único. Rosebud monta NPCs de chat, não arte. Nenhuma delas oferece execução em lote, estilo travado por referência e exports prontos para engine em uma única ferramenta pública. Cada personagem sai como um PNG 2048×2048, centralizado com margens nos quatro lados para você recortar ou mascarar dentro de uma caixa de diálogo, painel de roster ou cut-in de visual novel. Escolha o enquadramento de busto para retratos cabeça-e-ombros, corpo inteiro para character sheets de pé, ou avatar para ícones em close. Cada execução baixa como um ZIP com uma pasta `portraits/` mais `manifest.json` e `manifest.csv` que mapeiam cada arquivo ao seu id de NPC, papel, seed, enquadramento e prompt. Um script de importação consegue conectar a cidade inteira no Unity, Godot ou RPG Maker em uma única passagem. Feito para devs indies de RPG, designers de grid tático, criadores de overworld JRPG e equipes de game jam que precisam de 20 NPCs únicos até o fim da tarde, e não daqui a 20 dias. Precisa de sprites overworld em 4 direções? Use o Gerador de Sprites em 8 Direções para personagem único do SpriteFlow em `/direction-sprite-generator`.

Quem Usa o Gerador de NPCs em Lote

Qualquer jogo com mais de dois NPCs se beneficia de um gerador que trava o estilo de arte em todo o roster e exporta assets prontos para o seu engine.

Cidade de RPG indie povoada com NPCs de estilo travado

Devs Indies de RPG Povoando uma Cidade

Crie 15 aldeões, 3 guardas, 2 mercadores e um sacerdote em um único lote. Cada personagem compartilha a mesma paleta pixel e o mesmo enquadramento de busto, então caem direto nas suas caixas de diálogo e painéis de NPC. Sem encomenda, sem fim de semana desenhando retratos à mão.

20 unidades táticas com estilo travado geradas com um gerador de NPCs em lote

Designers de Grid Tático Montando o Roster de Unidades

Precisa de 20 unidades táticas distintas compartilhando uma direção de arte? Rode um lote, receba 20 retratos de corpo inteiro mais um manifest mapeando cada unidade ao seu papel, seed e nome de arquivo. O seu script de importação no engine lê o `manifest.json` e encaixa cada unidade na sua classe.

Equipe de game jam montando um roster de NPCs em lote

Equipes de Game Jam e Prototipagem Rápida

Jam de 48 horas e os seus dois pixel artists não apareceram? Rode um lote de 12 NPCs no intervalo do café. Os retratos caem direto nas suas cutscenes de visual novel e na UI de diálogo, e cada personagem se mantém fiel à referência que você escolheu desde o início.

Do Bloqueio de Estilo ao Roster Pronto para Download em 3 Passos

Escolha um estilo, defina a contagem por papel e o enquadramento, e clique em gerar. Um lote entrega um ZIP com um manifest.

01

Trave o Estilo de Arte

Escolha um dos quatro presets nativos (pixel top-down 16-bit, anime RPG moderno, chibi cyberpunk ou dark fantasy), ou envie a sua própria imagem de referência. Essa única escolha controla paleta, espessura de linha e proporções para o lote inteiro. Sem prompt de estilo NPC por NPC.

Trave um único estilo de arte em toda a execução do gerador de NPCs em lote
02

Escolha Contagens, Papéis e Enquadramento

Aumente a contagem em cada chip de arquétipo (aldeão, guarda, mercador, mago, ferreiro, nobre, criança, ancião, viajante, ladino) ou digite papéis personalizados, um por linha. Escolha enquadramento de busto, corpo inteiro ou avatar uma única vez e ele se aplica a cada NPC do lote. Ative Misturar Idades / Misturar Gêneros para variar o roster automaticamente.

Escolha a contagem de NPCs por papel e o enquadramento para o lote
03

Gere, Revise, Baixe

Clique em gerar. Os NPCs entram no grid em streaming conforme os retratos ficam prontos. Regenere qualquer NPC que não te agrade (2 créditos, seed opcional). Quando o lote termina, baixe o ZIP com `portraits/` mais `manifest.json` e `manifest.csv`.

Revise o roster e baixe o ZIP com o manifest

Tudo Que Você Precisa para Publicar um Roster Completo de NPCs de RPG

Bloqueio de estilo, contadores por papel, enquadramento de busto / corpo inteiro / avatar, streaming ao vivo, regeneração por NPC e exports prontos para engine, tudo em uma página e um único fluxo.

20 NPCs compartilhando um único bloqueio de estilo

Um Único Bloqueio de Estilo em 20 NPCs

Um único preset ou uma única imagem de referência ancora paleta, espessura de linha, proporções e silhueta para cada personagem do lote. Os 20 aldeões que você gera são lidos como 20 moradores da mesma cidade, não como 20 NPCs de 20 jogos diferentes. Troque o preset para chibi cyberpunk ou dark fantasy e o mesmo bloqueio se aplica.

Opções de enquadramento de busto, corpo inteiro e avatar

Escolha Enquadramento de Busto, Corpo Inteiro ou Avatar

Três enquadramentos pensados para game dev: busto para cabeças de diálogo, corpo inteiro para character sheets em pé e stand-ups de visual novel, avatar para ícones em close. Cada NPC chega como um quadrado 1:1 com o personagem centralizado e margens nos quatro lados. Sem membros cortados, sem silhuetas encostando na borda.

Roster de NPCs entrando em streaming no grid

Retratos Aparecem em Streaming, Sem Espera Tudo-ou-Nada

Os retratos caem no grid conforme ficam prontos, então você vê o NPC nº 3 enquanto o NPC nº 20 ainda está renderizando. Notou um aldeão mal gerado? Clique em Regenerar naquela célula (2 créditos, mantenha ou re-roll a seed). Os outros 19 ficam como estão.

ZIP e manifest prontos para Unity, Godot, RPG Maker

ZIP + Manifest JSON para Unity, Godot, RPG Maker

Você baixa um ZIP com uma pasta `portraits/` mais `manifest.json` e `manifest.csv`. Cada linha do manifest mapeia `npc_id → papel → enquadramento → seed → nome de arquivo`. O seu script de importação lê a cidade inteira de uma vez, em vez de registrar os assets um por um.

O Que Diferencia Este Gerador de NPCs em Lote

Ferramentas de personagem único forçam você a escrever o prompt de estilo de novo a cada vez. Pipelines de estúdio custam cinco dígitos. Esta aqui mantém execução em lote, bloqueio de estilo e um valor fixo de 2 créditos por NPC em um único fluxo público.

Bloqueio de Estilo Que Aguenta em 20 NPCs

Fragmentos de prompt do preset mais grounding por imagem de referência mantêm paleta, proporções e espessura de linha estáveis em todo o lote. Sem recalibração de estilo NPC por NPC, sem desvio de paleta entre gerações.

Contadores por Papel, Não Um Único Slider Global

Cidades de verdade não são distribuídas igualmente. Defina 10 aldeões, 2 guardas e 1 nobre com um contador em cada chip, e o total é somado automaticamente. Sem gerar 20 clones do mesmo papel e apagar os que você não quer.

Exibição Incremental Pega Falhas Cedo

Ferramentas de lote concorrentes obrigam você a esperar a execução inteira antes de ver qualquer coisa. Aqui, os NPCs aparecem no grid conforme ficam prontos, então você pode clicar em Regenerar em um aldeão falho antes do lote terminar, em vez de refazer 20 NPCs porque 2 saíram errados.

Reembolso por NPC em Falha de Upstream

Se um único NPC falhar (erro 4xx do upstream, timeout ou rejeição por política de conteúdo), só os 2 créditos daquele NPC são reembolsados. Os outros 19 continuam seus. Sem o risco tudo-ou-nada de ferramentas de lote com tarifa fixa que não devolvem nada quando algum NPC falha.

Manifest Pronto para Engine, Sem Catalogação Manual

Cada ZIP inclui tanto `manifest.json` quanto `manifest.csv` mapeando cada NPC a papel, enquadramento, seed, prompt e nome de arquivo. Geradores concorrentes te entregam uma pasta de PNGs anônimos. Este aqui te economiza a hora que você gastaria escrevendo um script de registro de assets na mão.

Misture o Roster Automaticamente, Sem Micro-Sliders

Os toggles Misturar Idades e Misturar Gêneros espalham o roster entre criança, jovem adulto, meia-idade e ancião, e entre masculino, feminino e andrógino. Sem sliders por NPC. Quer uma esquadra de guardas uniforme? Desligue. Cidade inteira? Deixe ligados.

Rode o Seu Primeiro Lote de NPCs

20 NPCs em 1:1 com margens, um ZIP e um manifest que Unity e Godot leem direto. Comece grátis. 2 créditos por NPC, sem cartão de crédito para fazer um preview.

FAQ do Gerador de NPCs em Lote

As perguntas que devs de jogos fazem antes do primeiro lote.

Como o gerador de NPCs em lote mantém todos os personagens no mesmo estilo de arte?

O gerador de NPCs em lote trava uma única referência de estilo (um preset ou uma imagem enviada) em cada NPC da execução. Essa referência vai para o modelo junto com o prompt específico de cada NPC, e o mesmo fragmento de prompt do preset para paleta, espessura de linha e proporções é aplicado em cada chamada. Paleta, silhueta e renderização permanecem consistentes em todos os 20 NPCs. Um lote é um bloqueio de estilo; para misturar estilos, rode múltiplos lotes.

Quantos NPCs posso gerar em um único lote, e quanto custa cada um?

Cada lote comporta de 1 a 20 NPCs. Cada NPC custa 2 créditos, então um lote de 1 custa 2 créditos se você está testando um estilo, e um lote de 20 custa 40 créditos para um roster de cidade completa. As contagens são definidas por papel: 5 aldeões, 2 guardas e 1 mercador somam 8 NPCs por 16 créditos. Rode múltiplos lotes em sequência para chegar a 50 ou 100+ personagens. Cada lote permanece travado na referência de estilo e no enquadramento que você escolheu para ele.

Quais arquivos eu recebo por NPC e em que formato?

Cada NPC vem como um PNG 1:1 a 2048×2048, com o personagem centralizado e margens generosas nos quatro lados. Você pode recortar ou mascarar para qualquer UI de diálogo, painel de roster ou cut-in de visual novel. Tudo cai num único ZIP com uma pasta `portraits/` mais `manifest.json` e `manifest.csv` mapeando cada arquivo ao seu id de NPC, papel, enquadramento, seed e prompt.

Como importo o ZIP para Unity, Godot ou RPG Maker MV / MZ?

Unity: arraste a pasta `portraits/` para `Assets/Sprites/NPCs` e o Unity importa automaticamente cada PNG como Sprite 2D. Godot: solte `portraits/` em `res://sprites` e referencie os sprites a partir de cada cena. RPG Maker MV / MZ: copie os retratos para `img/faces/` para faces de diálogo ou `img/pictures/` para cut-ins. Um `README.txt` dentro de cada ZIP traz receitas de uma linha para cada engine.

Qual a diferença disto para Scenario, Layer, Dzine e CharacterGen?

Scenario e Layer foram feitos para pipelines de estúdio, não como ferramenta pública de lote. Dzine e CharacterGen produzem imagens conceituais de personagem único; nenhuma combina execução em lote, bloqueio de estilo e templates de export em um só lugar. Rosebud monta NPCs conversacionais de IA, não assets de jogo. Este gerador é a ferramenta pública que faz as três coisas: execuções em lote de até 20 NPCs, estilo travado por referência e ZIP pronto para engine mais manifest, a 2 créditos por NPC.

O que acontece se a geração upstream falhar para alguns NPCs no meio do lote?

Cada NPC é despachado de forma independente, então uma falha não bloqueia o resto. Se um NPC falhar (timeout do upstream, erro 4xx ou rejeição por política de conteúdo) os 2 créditos dele são reembolsados automaticamente, e o card mostra um badge vermelho com botão de Tentar Novamente. O status do lote vira `partial`; você ainda pode baixar o ZIP com os NPCs bem-sucedidos e um manifest listando quais slots foram pulados.

Posso regenerar um único NPC que não gostei sem refazer o lote inteiro?

Sim. Cada card de NPC finalizado tem um botão Regenerar. Custa 2 créditos (o mesmo que um NPC em um lote novo) e cria um retrato fresco só para aquele slot. Mantenha a seed antiga se quiser uma pequena variação em vez de um personagem totalmente novo. Os outros 19 NPCs do lote ficam intocados.

Posso usar os NPCs gerados comercialmente em um jogo pago?

Sim. Os NPCs que você gera são seus e podem ser publicados em jogos comerciais, protótipos, entradas de game jam, releases na Steam e material de marketing sem royalties por uso. Baixar o ZIP, o `manifest.json` e o `manifest.csv` exige um plano pago ativo, mas o gerador é aberto a qualquer tier, então usuários gratuitos podem dar um preview em um lote antes de assinar.