Gerador de efeitos sonoros para jogos com IA
Descreva um som, escolha quantas versões cada modelo gera e compare até 10 resultados. Defina de 1 a 22 segundos no controle de duração e baixe o áudio em MP3.
Prévia do lote
Inícios rápidos

Corte de Espada
0:03Recompensa da IU
0:02Feitiço Mágico
0:04Loop Florestal
0:06Como o texto para áudio cria SFX de jogos livres de royalties?
Descreva o som de que você precisa e gere um arquivo personalizado, em vez de licenciar um clipe de banco de áudio que quase combina com o seu jogo.

Crie um Efeitos sonoros para jogos em 3 etapas
Descreva o evento, defina os controles de entrega, depois faça um teste e baixe o áudio gerado.
Descreva o som
Nomeie primeiro a fonte e a ação e, em seguida, adicione o material, a distância, o ambiente e o clima. Use um Início Rápido para um corte de espada, um toque de recompensa, uma explosão, um feitiço, passos ou um loop na floresta e edite-o para se adequar à sua cena.

Escolha a duração e as quantidades
Arraste para selecionar de 1 a 22 segundos. Escolha de 0 a 10 sons por modelo, com no máximo 10 no total. A quantidade 0 deixa o modelo de fora. Confira o custo total em créditos antes de gerar.

Visualizar e baixar
Ouça os sons concluídos enquanto as outras tarefas continuam. Baixe os arquivos MP3 individualmente pelo seu projeto. Cada tarefa com falha reembolsa apenas sua própria cobrança de créditos.

Controles de SFX para jogos com texto para áudio
Escolha as quantidades e a duração antes de gastar créditos. Compare os resultados concluídos individualmente e baixe os arquivos MP3.

Duração de 1 a 22 segundos
Arraste o controle de duração em intervalos de 1 segundo. Os três modelos usam a mesma duração selecionada, de um som de interface de 1 segundo a um ambiente sonoro de 22 segundos.

Loops contínuos para ambientes de jogos
Ative o loop nas configurações do ElevenLabs para ambientes sonoros que se repetem. Essa opção se aplica apenas ao ElevenLabs Sound Effects V2; os outros modelos não oferecem um controle de loop contínuo.

Ajustável Influência do prompt
Ajuste a influência da descrição de 0 a 100% no ElevenLabs. Valores mais altos seguem a descrição mais de perto; valores mais baixos permitem mais variação. Os outros modelos mantêm suas próprias configurações padrão.

Exportação em MP3 de alta qualidade
Ouça cada som concluído e baixe seu arquivo MP3. Os resultados são copiados para o armazenamento do projeto, sem depender de links temporários do provedor.
Por que desenvolvedores indie criam SFX livres de royalties na SpriteFlow?
Passe da descrição ao áudio vinculado ao projeto sem procurar em bancos de efeitos, pagar licenças por download ou editar loops manualmente.
Predefinições para jogos indie
Comece com seis avisos práticos de áudio do jogo em vez de um campo de texto em branco. Cada predefinição especifica ação, textura, perspectiva, cauda e exclusões, como ausência de música.
Custo mostrado antes da geração
Em todos os modelos, cada som custa 1 crédito a cada 5 segundos iniciados. Um som de 5 segundos custa 1 crédito; um de 22 segundos custa 5. O total inclui todos os sons selecionados.
Reembolsos Automáticos por Falha
Cada som tem sua própria transação de uso. Se uma tarefa falhar, sua cobrança será reembolsada de forma independente. Os sons concluídos continuam disponíveis mesmo quando outra tarefa do lote falha.
Armazenamento de áudio vinculado ao projeto
O áudio concluído é copiado do provedor para o armazenamento configurado e registrado no projeto ativo. Isso mantém o ativo disponível após a alteração do URL de resultado upstream.
Efeitos pontuais flexíveis e loops contínuos
Crie efeitos curtos ou ambientes sonoros de até 22 segundos. O ElevenLabs oferece uma configuração adicional de loop contínuo para sons que se repetem.
Suporte ao uso comercial via fal
As páginas de Sonilo v1.1, ElevenLabs Sound Effects V2 e Stable Audio 3 Small SFX na fal indicam suporte ao uso comercial. O uso continua sujeito aos termos vigentes do provedor e aos termos da Sprite Flow.
Crie SFX livres de royalties para seu jogo indie
Descreva seu próximo som de combate, de interface ou de ambiente. Um som de 5 segundos custa 1 crédito. Escolha as quantidades entre três modelos e compare até 10 resultados.
Perguntas frequentes sobre Royalty-Free SFX e texto para áudio
Veja respostas sobre uso em jogos, loops, MP3, descrições, créditos e licenciamento antes da primeira geração.
