Sem gravar nem procurar em bancos de áudio — crie efeitos sonoros personalizados para jogos

Gerador de efeitos sonoros para jogos com IA

Descreva um som, escolha quantas versões cada modelo gera e compare até 10 resultados. Defina de 1 a 22 segundos no controle de duração e baixe o áudio em MP3.

Prévia do lote

Inícios rápidos

Corte de Espada

Corte de Espada

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Recompensa da IU

Recompensa da IU

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Feitiço Mágico

Feitiço Mágico

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Loop Florestal

Loop Florestal

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Logo

Como o texto para áudio cria SFX de jogos livres de royalties?

Descreva o som de que você precisa e gere um arquivo personalizado, em vez de licenciar um clipe de banco de áudio que quase combina com o seu jogo.

Como o texto para áudio cria SFX de jogos livres de royalties?
Descreva a fonte, a ação, o material, a distância e o clima uma única vez. Gere versões com Sonilo v1.1, ElevenLabs Sound Effects V2 e Stable Audio 3 Small SFX via fal. Escolha uma quantidade para cada modelo, com até 10 sons no total. Use o controle de duração compartilhado de 1 a 22 segundos, em intervalos de 1 segundo. As configurações de influência da descrição e loop contínuo se aplicam apenas ao ElevenLabs. Cada resultado é um MP3, copiado para o armazenamento do projeto e disponível para ouvir e baixar individualmente. Crie impactos de combate, sons de interface, sons de criaturas, Foley e ambientes sonoros. Cada som tem seu próprio status de tarefa e cobrança de créditos; uma falha em um som não remove os resultados concluídos.

Crie um Efeitos sonoros para jogos em 3 etapas

Descreva o evento, defina os controles de entrega, depois faça um teste e baixe o áudio gerado.

01

Descreva o som

Nomeie primeiro a fonte e a ação e, em seguida, adicione o material, a distância, o ambiente e o clima. Use um Início Rápido para um corte de espada, um toque de recompensa, uma explosão, um feitiço, passos ou um loop na floresta e edite-o para se adequar à sua cena.

Descreva o som
02

Escolha a duração e as quantidades

Arraste para selecionar de 1 a 22 segundos. Escolha de 0 a 10 sons por modelo, com no máximo 10 no total. A quantidade 0 deixa o modelo de fora. Confira o custo total em créditos antes de gerar.

Escolha a duração e as quantidades
03

Visualizar e baixar

Ouça os sons concluídos enquanto as outras tarefas continuam. Baixe os arquivos MP3 individualmente pelo seu projeto. Cada tarefa com falha reembolsa apenas sua própria cobrança de créditos.

Visualizar e baixar

Controles de SFX para jogos com texto para áudio

Escolha as quantidades e a duração antes de gastar créditos. Compare os resultados concluídos individualmente e baixe os arquivos MP3.

Duração de 1 a 22 segundos

Duração de 1 a 22 segundos

Arraste o controle de duração em intervalos de 1 segundo. Os três modelos usam a mesma duração selecionada, de um som de interface de 1 segundo a um ambiente sonoro de 22 segundos.

Loops contínuos para ambientes de jogos

Loops contínuos para ambientes de jogos

Ative o loop nas configurações do ElevenLabs para ambientes sonoros que se repetem. Essa opção se aplica apenas ao ElevenLabs Sound Effects V2; os outros modelos não oferecem um controle de loop contínuo.

Ajustável Influência do prompt

Ajustável Influência do prompt

Ajuste a influência da descrição de 0 a 100% no ElevenLabs. Valores mais altos seguem a descrição mais de perto; valores mais baixos permitem mais variação. Os outros modelos mantêm suas próprias configurações padrão.

Exportação em MP3 de alta qualidade

Exportação em MP3 de alta qualidade

Ouça cada som concluído e baixe seu arquivo MP3. Os resultados são copiados para o armazenamento do projeto, sem depender de links temporários do provedor.

Por que desenvolvedores indie criam SFX livres de royalties na SpriteFlow?

Passe da descrição ao áudio vinculado ao projeto sem procurar em bancos de efeitos, pagar licenças por download ou editar loops manualmente.

Predefinições para jogos indie

Comece com seis avisos práticos de áudio do jogo em vez de um campo de texto em branco. Cada predefinição especifica ação, textura, perspectiva, cauda e exclusões, como ausência de música.

Custo mostrado antes da geração

Em todos os modelos, cada som custa 1 crédito a cada 5 segundos iniciados. Um som de 5 segundos custa 1 crédito; um de 22 segundos custa 5. O total inclui todos os sons selecionados.

Reembolsos Automáticos por Falha

Cada som tem sua própria transação de uso. Se uma tarefa falhar, sua cobrança será reembolsada de forma independente. Os sons concluídos continuam disponíveis mesmo quando outra tarefa do lote falha.

Armazenamento de áudio vinculado ao projeto

O áudio concluído é copiado do provedor para o armazenamento configurado e registrado no projeto ativo. Isso mantém o ativo disponível após a alteração do URL de resultado upstream.

Efeitos pontuais flexíveis e loops contínuos

Crie efeitos curtos ou ambientes sonoros de até 22 segundos. O ElevenLabs oferece uma configuração adicional de loop contínuo para sons que se repetem.

Suporte ao uso comercial via fal

As páginas de Sonilo v1.1, ElevenLabs Sound Effects V2 e Stable Audio 3 Small SFX na fal indicam suporte ao uso comercial. O uso continua sujeito aos termos vigentes do provedor e aos termos da Sprite Flow.

Crie SFX livres de royalties para seu jogo indie

Descreva seu próximo som de combate, de interface ou de ambiente. Um som de 5 segundos custa 1 crédito. Escolha as quantidades entre três modelos e compare até 10 resultados.

Perguntas frequentes sobre Royalty-Free SFX e texto para áudio

Veja respostas sobre uso em jogos, loops, MP3, descrições, créditos e licenciamento antes da primeira geração.

Ele pode criar áudio isolado para combates, feedback de interface, ações de inventário, feitiços, criaturas, passos, veículos, máquinas, fenômenos climáticos e ambientes sonoros. Descreva um evento claro e seus detalhes acústicos. Esta ferramenta de texto para áudio foi criada para efeitos sonoros e ambientes de jogos, não para músicas completas nem diálogos longos.