シーン、感情、ジャンル、楽器の構成からゲーム音楽を作曲

ロイヤリティフリーのサントラを作るAIゲーム音楽ジェネレーター

LyriaまたはSuno v5.5を使ってゲームシーンをオリジナル楽曲に変換。デフォルトのインストBGMに加え、歌詞指定にも対応。固定4クレジットで生成された全トラックを取得できます。

AIゲーム音楽ジェネレーター
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60s

Lyriaは1〜240秒(デフォルト60秒)を指定できます。プロバイダー側で長さに微調整が入る場合があります。

4 クレジット
サントラ生成結果

ゲームシーンからオリジナルサントラを作成

エンジンを選択し、シーン、感情、ジャンル、楽器を入力して生成してください。インストゥルメンタルが標準設定です。

APIMart実生成データ

LyriaとSunoのゲーム音楽を試聴

これら4つの公開サンプルは、ジェネレーターと同じAPIMart音楽エンドポイントで生成されました(Lyria製2曲、Suno v5.5製2曲)。

Iron Crown Duel

Iron Crown Duel

ボス戦

suno2:38
0:00
Crystal Vale Expedition

Crystal Vale Expedition

RPG探索

lyria1:00
0:00
The Hollow Below

The Hollow Below

ホラーアンビエンス

lyria1:59
0:00
Mossy Market Path

Mossy Market Path

穏やかな村

suno1:00
0:00
Logo

AIゲーム音楽ジェネレーターとは?

テキストで指示した創作アイデアを、即座に試聴・ダウンロードし、プロジェクト内で整理できる本格的なゲーム音楽へ変換します。

AIゲーム音楽ジェネレーターとは?
SpriteFlowのAIゲーム音楽ジェネレーターは、RPGのフィールド探索、白熱のボス戦、穏やかな村、SF戦闘、ホラーの環境音、メインメニューなど、あらゆるゲームシーン向けのロイヤリティフリー音楽を開発者が手軽に生成できるツールです。シーン、感情の起伏、ジャンル、楽器、テンポ、制作スタイルを指示するだけで、選択した音楽エンジンが新しい楽曲を作曲します。 秒数指定(1〜240秒)、BPM、シード調整が必要な場合はLyriaを選択してください(プロバイダーにより納品長が微調整される場合があります)。完成度の高い楽曲展開やメロディを重視する場合は、固定v5.5モデルのSunoが最適です。ゲームの背景BGM用にデフォルトでインストゥルメンタルが有効になっています。ボーカルが必要な場合はインストをオフにして自作の歌詞を入力してください(自動作詞は挟まれません)。 1回あたりの生成コストは、Lyriaの指定秒数や納品トラック数に関わらず一律4クレジットです。SpriteFlowは標準オーディオ、高音質WAV、カバーアートを含む利用可能なすべてのトラックを保存・表示します。完成した音源はギャラリーやプロジェクトに直接整理され、AIゲーム効果音ジェネレーターのカスタムSFXや8方向スプライトジェネレーターの2Dキャラ素材とシームレスに組み合わせることができます。万一トラックが1つも生成されなかった場合は4クレジットが自動返金されます。商用利用はSpriteFlowおよびプロバイダーの現行規約、ならびに配信プラットフォームの規定に従います。

3ステップでゲーム音楽を生成

エンジンを選び、音楽の方向性を指示し、全トラックを試聴して必要な形式をダウンロードします。

01

LyriaまたはSunoを選択

秒数やテンポを細かく指定できるLyriaか、Suno v5.5を選択します。どちらのエンジンも1回あたり固定4クレジットです。

LyriaまたはSunoを選択
02

ゲームシーンを指示

シーン、ムード、ジャンル、楽器、構成を記入します。RPG探索、ボス戦、村など6つのプリセットから素早く始めることも可能です。

ゲームシーンを指示
03

試聴・保存・ダウンロード

サーバー側のワークフローが処理するため、ページを閉じても安全です。完了するとWAVやカバー画像とともにギャラリーへ自動保存されます。

試聴・保存・ダウンロード

複雑なDTM作業なしで自在にゲーム音楽をコントロール

シーンに最適なエンジンを選び、音楽の方向性を決め、納品されたすべてのトラックをギャラリーとプロジェクトに一括保存します。

LyriaとSuno v5.5のエンジン選択

LyriaとSuno v5.5のエンジン選択

時間指定やBPM、シード値が必要な時はLyriaを、メロディアスな楽曲展開にはSuno v5.5を選択。Sunoのバージョンは固定されているため迷う必要がありません。

インストゥルメンタル優先・自作歌詞に対応

インストゥルメンタル優先・自作歌詞に対応

ステージ、メニュー、戦闘用BGM向けにインストを標準生成。オフにすれば自作の歌詞を歌わせることができ、勝手な歌詞改変もありません。

Lyriaの秒数・BPM・シード値調整

Lyriaの秒数・BPM・シード値調整

1〜240秒(標準60秒)まで指定可能。BPMを空欄にして自動テンポにするか、ゲームの演出に合わせて数値を固定できます。詳細設定でシードも指定可能。

納品されたすべてのトラック・形式を保存

納品されたすべてのトラック・形式を保存

エンジンが返した利用可能なすべてのトラックを試聴可能。標準オーディオ、WAV形式、カバーアートを保存し、プロジェクト内で個別に管理できます。

ゲーム開発者がSpriteFlowを選ぶ理由

ゲーム制作の現場を想定した設計:明確なクレジット、堅牢なストレージ、透明性の高い納品・返金ルール。

6つの実践的ゲーム音楽プリセット

RPG探索、ボス戦、村、SF戦闘、ホラー、メニューなどのプリセットを用意。空白の入力欄に悩むことなく、ゲームの世界観に合わせて編集できます。

1回あたり固定4クレジットの安心価格

Lyriaの指定秒数や生成トラック数に関わらず一律4クレジット。生成前に費用が確定しているため安心して試行錯誤できます。

利用可能な全バリエーションを保存

プロバイダーが返した追加トラックを破棄しません。すべてのトラックをミラーリング保存し、WAVやカバー画像とともに個別管理できます。

生成失敗時の自動全額返金

タスク失敗、タイムアウト、トラックが取得できなかった場合は、消費された4クレジットが自動的に返金されます。

リロードしても安心なサーバーワークフロー

ポーリング処理はサーバーワークフローで実行されるため、ブラウザを開いたまま待つ必要はありません。再読み込み後も復元されます。

安心のロイヤリティフリー対応

生成された音楽はゲーム内でのロイヤリティフリー利用をサポートしています。規約に従い、単体音楽ファイルとしての転売等は制限されます。

あなたのゲームにオリジナルの音楽を

LyriaまたはSuno v5.5を選び、次のステージ、バトル、村、メニュー、ムービーを彩るサントラを作成しましょう。1回の生成は固定4クレジットです。

AIゲーム音楽ジェネレーター よくある質問

エンジン、インストゥルメンタル、歌詞、再生時間、クレジット、ファイル形式、返金、ライセンスについて解説します。

このAIゲーム音楽ジェネレーターでどのような音楽を作れますか?

RPG探索、戦闘、ボス戦、街や村、メニュー画面、SFステージ、ホラーシーン、イベント演出、パズルなど、ゲームの各種シーンに合わせたBGMやサントラを作成できます。シーン、感情、ジャンル、楽器、テンポを具体的に指示するのがコツです。

LyriaとSunoはどのように使い分ければよいですか?

1〜240秒の正確な長さ指定、BPM、シード値による微調整を行いたい場合はLyriaをお選びください。ボーカル曲やドラマチックなメロディラインを重視する場合はSuno v5.5が適しています。どちらも1回あたり固定4クレジットです。

インストゥルメンタルや歌詞付きの曲は作れますか?

はい、両方対応しています。ゲームBGM用にデフォルトでインストが有効になっています。オフにすると自作の歌詞を手動入力できます。入力された歌詞をそのまま送信し、勝手に歌詞を改変することはありません。

生成されるゲーム音楽の長さはどのくらいですか?

Lyriaでは1〜240秒(デフォルト60秒)の範囲で指定可能です(プロバイダー側で微調整される場合があります)。Suno v5.5はモデルが自動的に最適な長さを決定するため、長さ指定スライダーは非表示となります。

1回の生成に必要なクレジット数は?

Lyriaの秒数や提供トラック数に関係なく、1回の生成につき一律4クレジットです。万が一トラックが1つも納品されなかった場合は自動返金されます。1曲以上成功した場合は全曲納品され返金対象外となります。

ダウンロードできるファイル形式は何ですか?

選択したエンジンから提供されたすべての有効なトラックを試聴・ダウンロードできます。標準オーディオに加え、プロバイダーが提供した場合は高音質WAVやカバーアートも保存されます。

生成された音楽は商用ゲームで使えますか(ロイヤリティフリー)?

はい、SpriteFlowおよびプロバイダーの規約、公開プラットフォームの規定に従い、ゲーム作品内での商用利用が可能です。ただし、音源ファイル単体での再配布、転売、音楽配信サービスへの登録などは制限されています。

生成中にブラウザを閉じたり再読み込みしても大丈夫ですか?

はい、大丈夫です。生成処理とポーリングはサーバー側のWorkflowで実行されるため、ブラウザを開き続ける必要はありません。再読み込み後も復元され、完成した曲はギャラリーとプロジェクトに保管されます。

シームレスループを作成したり、UnityやGodotにインポートするには?

納品される音源には高音質WAVが含まれており、お好みのDAWやオーディオエディタで簡単にクロスフェードさせてシームレスループを作成できます。LyriaでBPMを指定すれば、FMODやWwiseなどのインタラクティブオーディオともテンポを完璧に同期可能です。効果音が必要な場合はAIゲーム効果音ジェネレーターも併用できます。

キャラクターのスプライト画像や効果音と同じプロジェクトで管理できますか?

はい。生成された音楽は自動的にSpriteFlowの作品ギャラリーと指定プロジェクトフォルダに保存されます。8方向スプライトジェネレーターで作成した2Dキャラや効果音と一緒に、1つのゲームプロジェクトとして一括管理できます。