ロイヤリティフリーのサントラを作るAIゲーム音楽ジェネレーター
LyriaまたはSuno v5.5を使ってゲームシーンをオリジナル楽曲に変換。デフォルトのインストBGMに加え、歌詞指定にも対応。固定4クレジットで生成された全トラックを取得できます。
Lyriaは1〜240秒(デフォルト60秒)を指定できます。プロバイダー側で長さに微調整が入る場合があります。
ゲームシーンからオリジナルサントラを作成
エンジンを選択し、シーン、感情、ジャンル、楽器を入力して生成してください。インストゥルメンタルが標準設定です。
APIMart実生成データ
LyriaとSunoのゲーム音楽を試聴
これら4つの公開サンプルは、ジェネレーターと同じAPIMart音楽エンドポイントで生成されました(Lyria製2曲、Suno v5.5製2曲)。
Iron Crown Duel
ボス戦
Crystal Vale Expedition
RPG探索
The Hollow Below
ホラーアンビエンス
Mossy Market Path
穏やかな村
AIゲーム音楽ジェネレーターとは?
テキストで指示した創作アイデアを、即座に試聴・ダウンロードし、プロジェクト内で整理できる本格的なゲーム音楽へ変換します。

3ステップでゲーム音楽を生成
エンジンを選び、音楽の方向性を指示し、全トラックを試聴して必要な形式をダウンロードします。
LyriaまたはSunoを選択
秒数やテンポを細かく指定できるLyriaか、Suno v5.5を選択します。どちらのエンジンも1回あたり固定4クレジットです。

ゲームシーンを指示
シーン、ムード、ジャンル、楽器、構成を記入します。RPG探索、ボス戦、村など6つのプリセットから素早く始めることも可能です。

試聴・保存・ダウンロード
サーバー側のワークフローが処理するため、ページを閉じても安全です。完了するとWAVやカバー画像とともにギャラリーへ自動保存されます。

複雑なDTM作業なしで自在にゲーム音楽をコントロール
シーンに最適なエンジンを選び、音楽の方向性を決め、納品されたすべてのトラックをギャラリーとプロジェクトに一括保存します。

LyriaとSuno v5.5のエンジン選択
時間指定やBPM、シード値が必要な時はLyriaを、メロディアスな楽曲展開にはSuno v5.5を選択。Sunoのバージョンは固定されているため迷う必要がありません。

インストゥルメンタル優先・自作歌詞に対応
ステージ、メニュー、戦闘用BGM向けにインストを標準生成。オフにすれば自作の歌詞を歌わせることができ、勝手な歌詞改変もありません。

Lyriaの秒数・BPM・シード値調整
1〜240秒(標準60秒)まで指定可能。BPMを空欄にして自動テンポにするか、ゲームの演出に合わせて数値を固定できます。詳細設定でシードも指定可能。

納品されたすべてのトラック・形式を保存
エンジンが返した利用可能なすべてのトラックを試聴可能。標準オーディオ、WAV形式、カバーアートを保存し、プロジェクト内で個別に管理できます。
ゲーム開発者がSpriteFlowを選ぶ理由
ゲーム制作の現場を想定した設計:明確なクレジット、堅牢なストレージ、透明性の高い納品・返金ルール。
6つの実践的ゲーム音楽プリセット
RPG探索、ボス戦、村、SF戦闘、ホラー、メニューなどのプリセットを用意。空白の入力欄に悩むことなく、ゲームの世界観に合わせて編集できます。
1回あたり固定4クレジットの安心価格
Lyriaの指定秒数や生成トラック数に関わらず一律4クレジット。生成前に費用が確定しているため安心して試行錯誤できます。
利用可能な全バリエーションを保存
プロバイダーが返した追加トラックを破棄しません。すべてのトラックをミラーリング保存し、WAVやカバー画像とともに個別管理できます。
生成失敗時の自動全額返金
タスク失敗、タイムアウト、トラックが取得できなかった場合は、消費された4クレジットが自動的に返金されます。
リロードしても安心なサーバーワークフロー
ポーリング処理はサーバーワークフローで実行されるため、ブラウザを開いたまま待つ必要はありません。再読み込み後も復元されます。
安心のロイヤリティフリー対応
生成された音楽はゲーム内でのロイヤリティフリー利用をサポートしています。規約に従い、単体音楽ファイルとしての転売等は制限されます。
あなたのゲームにオリジナルの音楽を
LyriaまたはSuno v5.5を選び、次のステージ、バトル、村、メニュー、ムービーを彩るサントラを作成しましょう。1回の生成は固定4クレジットです。
AIゲーム音楽ジェネレーター よくある質問
エンジン、インストゥルメンタル、歌詞、再生時間、クレジット、ファイル形式、返金、ライセンスについて解説します。
このAIゲーム音楽ジェネレーターでどのような音楽を作れますか?
RPG探索、戦闘、ボス戦、街や村、メニュー画面、SFステージ、ホラーシーン、イベント演出、パズルなど、ゲームの各種シーンに合わせたBGMやサントラを作成できます。シーン、感情、ジャンル、楽器、テンポを具体的に指示するのがコツです。
LyriaとSunoはどのように使い分ければよいですか?
1〜240秒の正確な長さ指定、BPM、シード値による微調整を行いたい場合はLyriaをお選びください。ボーカル曲やドラマチックなメロディラインを重視する場合はSuno v5.5が適しています。どちらも1回あたり固定4クレジットです。
インストゥルメンタルや歌詞付きの曲は作れますか?
はい、両方対応しています。ゲームBGM用にデフォルトでインストが有効になっています。オフにすると自作の歌詞を手動入力できます。入力された歌詞をそのまま送信し、勝手に歌詞を改変することはありません。
生成されるゲーム音楽の長さはどのくらいですか?
Lyriaでは1〜240秒(デフォルト60秒)の範囲で指定可能です(プロバイダー側で微調整される場合があります)。Suno v5.5はモデルが自動的に最適な長さを決定するため、長さ指定スライダーは非表示となります。
1回の生成に必要なクレジット数は?
Lyriaの秒数や提供トラック数に関係なく、1回の生成につき一律4クレジットです。万が一トラックが1つも納品されなかった場合は自動返金されます。1曲以上成功した場合は全曲納品され返金対象外となります。
ダウンロードできるファイル形式は何ですか?
選択したエンジンから提供されたすべての有効なトラックを試聴・ダウンロードできます。標準オーディオに加え、プロバイダーが提供した場合は高音質WAVやカバーアートも保存されます。
生成された音楽は商用ゲームで使えますか(ロイヤリティフリー)?
はい、SpriteFlowおよびプロバイダーの規約、公開プラットフォームの規定に従い、ゲーム作品内での商用利用が可能です。ただし、音源ファイル単体での再配布、転売、音楽配信サービスへの登録などは制限されています。
生成中にブラウザを閉じたり再読み込みしても大丈夫ですか?
はい、大丈夫です。生成処理とポーリングはサーバー側のWorkflowで実行されるため、ブラウザを開き続ける必要はありません。再読み込み後も復元され、完成した曲はギャラリーとプロジェクトに保管されます。
シームレスループを作成したり、UnityやGodotにインポートするには?
納品される音源には高音質WAVが含まれており、お好みのDAWやオーディオエディタで簡単にクロスフェードさせてシームレスループを作成できます。LyriaでBPMを指定すれば、FMODやWwiseなどのインタラクティブオーディオともテンポを完璧に同期可能です。効果音が必要な場合はAIゲーム効果音ジェネレーターも併用できます。
キャラクターのスプライト画像や効果音と同じプロジェクトで管理できますか?
はい。生成された音楽は自動的にSpriteFlowの作品ギャラリーと指定プロジェクトフォルダに保存されます。8方向スプライトジェネレーターで作成した2Dキャラや効果音と一緒に、1つのゲームプロジェクトとして一括管理できます。
