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キャラクター1体につき1クレジット ・ GPT Image 2 搭載 ・ 8つの役割、6ジャンル、4視点

設計シートをゲーム用アートに変えるゲームキャラクター生成ツール

役割・ジャンル・カメラ視点を選び、ビジュアルと設定を入力し、最大3枚のスタイル参考画像を加えるだけ。プロンプトを手探りで書く代わりに、1枚の構造化フォームから GPT Image 2 でまとまりのあるキャラクター画像を生成します。

ゲームキャラクター生成ツール
ロール・ジャンル・ビジュアル・ストーリーの項目を入力するだけで、ゲームにそのまま使えるキャラクターのポートレートやコンセプトシートを作成します。

最大3枚までアップロードでき、スタイル・配色・線の太さ・ジャンルの雰囲気のガイドに使えます。

5 クレジット · 1K
キャラクターのプレビュー
生成したキャラクター画像がここに表示されます。
キャラクターの設定を入力して「生成」を押してください
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ゲームキャラクター生成ツールとは?

1枚の構造化された設計シートを入力すれば、ポートレート・全身デザイン・ラベル付きコンセプトシートのいずれかが、ジャンルとカメラ視点に固定された状態で出力されます。

ゲームキャラクター生成ツールで構造化された設計シートから作成したゲームキャラクターのコンセプトアート
ゲームキャラクター生成ツールは、アートを発注したり、スプライトを切り出したり、アニメーションフレームを描いたりする前に、ブレのない設定どおりのキャラクターを必要とするインディー開発者のための、構造化された設計ツールです。長いプロンプトを1本書いてモデルの解釈に賭けるのではなく、役割、ゲームジャンル、カメラ視点、年齢、体型、髪、衣装、装備、メインカラー、シルエット、性格、バックストーリー、所属の各フィールドに加えて、その他の指示を入れる自由記述欄まで、キャラクター像を正確に固める14項目の入力欄を埋めていきます。 8つの役割(主人公、敵、NPC、ボス、商人、衛兵、村人、仲間)、6つのジャンル(RPG、タクティクス、トップダウン、プラットフォーマー、ビジュアルノベル、ほのぼの系ゲーム)、4つのカメラ視点(サイドビュー、トップダウン、アイソメトリック、ポートレートのみ)から選択。必要なアセットの範囲(ポートレート、全身、アイドル、歩行、攻撃など)を指定すれば、GPT Image 2 がまとまりのあるキャラクター画像を1枚返します。1枚のポートレート、全身デザイン、または複数のアセットを選んだ場合はラベル付きポーズを並べたコンパクトなコンセプトシートになります。 多くのAIキャラクターツールはプロンプト入力欄が1つだけで、ありきたりな勇者か悪役のような結果しか返しません。本ツールは、店主、町の衛兵、クエストのライバルといった、実際のゲームに本当に必要な役割を中心に設計されており、出力をエンジンの視点に固定するため、アイソメトリックのNPCを頼んだのに正面向きのポートレートが返ってくる、といったことが起きません。最大3枚のスタイル参考画像をアップロードすると、パレット・線の太さ・雰囲気だけを誘導し、アイデンティティは一切なぞりません。すべてのキャラクターはオリジナルデザインとして納品されます。 本ツールは、アイデア出し、スタイル探索、キャラクターのラインナップ作り、チームメンバーやアーティストに渡す制作用設計書づくりといった、設計・コンセプト段階のために作られています。1回の生成にかかるのは1クレジットで、結果はPNGとしてダウンロードできます。デザインが固まったら、そのまま下流へ。Sprite Flow の 8方向スプライトジェネレーター で8方向ターンアラウンドに変換したり、NPC一括生成ツール でキャスト全体を一括生成したり、ゲーム小道具ジェネレーター で世界を満たしたりできます。

Sprite Flow でキャラクターを設計しているのは

キャラクターが2体以上登場するプロジェクトなら、ジャンル・カメラ視点・共通のスタイル参考画像を一度固定し、キャスト全体ですべての役割を同じ視点とパレットに揃えておくだけで大きな効果があります。

一貫したゲームキャラクターのキャストを設計するインディーRPGチーム

ゲーム1本のキャストを揃えるインディーRPG開発者

RPGキャラクター作成ツールとして、主人公、ライバルのボス、商人、3人の村のNPCを、同じゲームに属していると感じられるように設計します。ジャンルとアイソメトリック視点を一度固定し、同じスタイル参考画像を各設計シートで使い回せば、すべてのキャラクターが同じ視点とパレットで返ってきます。発注の待ち行列も、キャラクターごとのプロンプト書き直しも不要です。

ゲームキャラクター生成ツールでキャラクターポートレートを作成するビジュアルノベルデザイナー

ビジュアルノベル・物語デザイナー

視点をポートレートのみに設定し、性格・バックストーリー・所属を入力すれば、脚本のトーンに合った表情豊かなキャラクターポートレートが得られます。バックストーリーと性格のフィールドが表情と衣装を誘導するため、悲しみに暮れる治療師と、したり顔のライバル貴族が同じ見た目で返ってくることはありません。

AIゲームキャラクタージェネレーターでキャラクターを高速にプロトタイピングするゲームジャムチーム

ゲームジャム・プロトタイピングチーム

48時間のジャムで、キャラクターアーティストがいない?参考画像1枚でアートスタイルを固定し、コーヒーブレイクの合間に勇者・敵・NPCを生成しましょう。1体につき1クレジットです。誰かが最終ピクセルに着手する前に、コンセプトシートを使ってチームのアートディレクションを揃えられます。

3ステップでキャラクターを作成

プロンプトの当てずっぽうではなく構造化されたコントロールを使い、レビューや制作引き継ぎにそのまま使えるキャラクター画像を生成しましょう。

01

役割・ジャンル・視点を選ぶ

8つの役割、6つのゲームジャンル、4つのカメラ視点から選択することで、サイドビューのプラットフォーマー主人公を作るのか、トップダウンRPGの商人、アイソメトリックのボス、あるいはポートレートのみのビジュアルノベルキャラクターを作るのかをモデルに伝えます。この3つの選択がデザイン全体の土台になります。

ゲームキャラクター作成のための役割・ジャンル・カメラ視点の選択コントロール
02

ビジュアルと設定を記述する

年齢層、体型、髪、衣装、装備、メインカラー、シルエットのキーワード、性格、バックストーリー、所属を追加します。各フィールドは任意ですが、埋めるほどキャラクターは読み取りやすく、そのゲームに特化したものになります。設計シートは入力中にブラウザタブに自動保存されるため、再読み込みしても入力内容は消えません。

キャラクターコンセプトを形づくる、構造化されたビジュアルと設定の設計シート
03

参考画像を加えて生成する

必要に応じてスタイル参考画像を最大3枚アップロードし(PNG・JPG・WebP、各15MBまで)、必要なアセットの範囲にチェックを入れて、GPT Image 2 でまとまりのあるキャラクター画像を1クレジットで生成します。結果はPNGとしてダウンロードするか、設計シートを微調整して再生成できます。

ダウンロード可能なキャラクターコンセプトシートを生成するスタイル参考画像

ゲーム用キャラクターを設計するために必要なものすべて

構造化された設計シート、ゲームを理解したコントロール、コピーではなく誘導するスタイル参考画像、そしてアセット範囲のプランニング。すべてが1枚のフォームに、すべてが GPT Image 2 搭載です。

役割・ジャンル・ビジュアル項目を備えた構造化キャラクター設計シート

空白のプロンプト欄ではなく、構造化された14項目の設計シート

役割、ジャンル、視点、年齢、体型、髪、衣装、装備、カラー、シルエット、性格、バックストーリー、所属、そして追加指示のフィールドが、それぞれラベル付きの入力欄に対応します。設計書を書くようにキャラクターを記述すれば、ツールが一貫したプロンプトを組み立てます。髪の色を変えたいたびに巨大な一段落を書き直す必要はもうありません。

6つのゲームジャンルと4つのカメラ視点にまたがる8つのキャラクター役割

実際のゲームの役割とカメラ視点を中心に設計

8つの役割は、勇者か悪役だけでなく、主人公、敵、NPC、ボス、商人、衛兵、村人、仲間と、実際のゲームが世に出すキャストを網羅します。6つのジャンルと4つの視点(サイドビュー、トップダウン、アイソメトリック、ポートレートのみ)が出力をエンジンの視点に固定するため、トップダウンRPGのNPCが正面向きのポートレートで返ってくることはありません。

パレットと線の太さだけを誘導する最大3枚のスタイル参考画像

コピーではなく誘導するスタイル参考画像

参考画像を最大3枚(各15MBまで)アップロードでき、パレット、線の太さ、描画のタッチ、ジャンルの雰囲気だけを誘導します。ツールが参考画像のアイデンティティ、ポーズ、衣装、ロゴ、背景をなぞったり、コピーしたり、保持したりすることは一切ありません。すべてのキャラクターはオリジナルデザインとして生成され、著作権で保護されたキャラクターもウォーターマークも含みません。

ラベル付きのポーズ範囲を備えたキャラクターコンセプトシート

1枚のコンセプトシートでアセット範囲をプランニング

必要な範囲(ポートレート、全身、4方向、8方向、アイドル、歩行、攻撃、死亡、小道具)にチェックを入れると、GPT Image 2 が要求されたポーズを1枚のラベル付きコンセプトシートとして配置します。これはブリーフィングとレビューのためのまとまった1枚のデザイン画像であり、あらかじめ切り分けられたアニメーションフレームのセットではありません。本物の方向別スプライトを作る準備ができたら、8方向スプライトジェネレーター に渡してください。

このゲームキャラクター生成ツールの違い

多くのAIツールはプロンプト欄とありきたりなポートレートを渡すだけ。本ツールは、ゲーム役割のコントロール、視点の固定、コピーしない参考画像、そしてキャラクター1体1クレジットという価格を提供します。

微調整を重ねても一貫した結果

すべての設計シートが同じやり方でプロンプトに組み立てられるため、1つのフィールドを変えれば変わるのは1つだけ。衣装を入れ替えても、顔・パレット・シルエットはそのまま保たれます。自由記述のプロンプトは再生成のたびにブレますが、項目化された設計シートなら、そこから繰り返し調整できる安定した土台が得られます。

ありきたりなポートレートではなく、ゲームのキャストのために設計

8つの役割プリセットは、店主、町の衛兵、村人、クエストのボスといった、実際のゲームが必要とするキャラクターを網羅します。すべてのデザインを勇者か悪役の型に押し込めることはありません。

あなたのエンジンに合わせて固定される視点

6つのジャンルと4つのカメラ視点が、出力を正しい視点に保ちます。アイソメトリックやトップダウンを選べば、キャラクターは最初からその視点で構図が決まるため、角度を直すためだけに再生成する必要はありません。

そのまま世に出せるオリジナルデザイン

参考画像はパレットと線の太さだけに作用し、アイデンティティやポーズには触れません。さらにモデルは著作権で保護されたキャラクター・ウォーターマーク・署名に対して厳格に制約されているため、すべての結果はクリーンなオリジナルです。プロトタイプ、ゲームジャム作品、商用リリースで、ロイヤリティの縛りなく利用できます。

1クレジット、生成に失敗したら返金

キャラクター1体につき1クレジット。上流の生成が失敗した場合、そのクレジットは自動的に返金されるため、実際に受け取った画像にのみ料金が発生します。設計シートは入力中にブラウザタブに自動保存されるので、うっかり再読み込みしても入力が消えることはありません。

つながったアセットパイプラインの一部

ここで設計したキャラクターは、Sprite Flow の他の機能へとつながります。8方向スプライトジェネレーター に送って8方向のターンアラウンドにしたり、NPC一括生成ツール でキャスト全体を作ったり、ゲーム小道具ジェネレーター や AIゲームマップジェネレーター と組み合わせて、シーン全体を1つのアートスタイルで構築できます。

ゲームキャラクター生成ツールで次のキャラクターを設計しよう

おおまかな役割とストーリーのアイデアを、GPT Image 2 でまとまりのある1枚のキャラクター画像(ポートレート、全身、またはラベル付きコンセプトシート)に変えましょう。キャラクター1体につき1クレジット、PNGでダウンロードでき、制作用設計書としてそのまま引き継げます。

ゲームキャラクター生成ツール よくある質問

インディー開発者が最初のキャラクターを設計する前に尋ねる質問。

ゲームキャラクター生成ツールとは何で、どのように動くのですか?

ゲームキャラクター生成ツールは、構造化された設計シートを、ゲームにそのまま使えるキャラクター画像に変えます。役割・ジャンル・カメラ視点を選び、衣装・カラー・性格・バックストーリーといったビジュアルと設定のフィールドを埋めます。ツールはそれらの入力を1本のプロンプトに組み立て、GPT Image 2 でまとまりのあるキャラクター画像(ポートレート、全身デザイン、またはラベル付きコンセプトシート)を1クレジットで生成します。

どんなキャラクターを設計できますか?勇者、NPC、ボス、商人も?

すべて設計できます。役割プリセットは8つあります。主人公、敵、NPC、ボス、商人、衛兵、村人、仲間です。6つのジャンル(RPG、タクティクス、トップダウン、プラットフォーマー、ビジュアルノベル、ほのぼの系ゲーム)と4つのカメラ視点と組み合わせれば、サイドビューのプラットフォーマー主人公から、トップダウンの店主、アイソメトリックのボスまで、そのつどプロンプトを書き直すことなく何でも設計できます。

これは個別フレームに分かれた、完全なアニメーション用スプライトシートを生成しますか?

このバージョンでは生成しません。ゲームキャラクター生成ツールは、ゲームにそのまま使えるキャラクター画像1枚、またはコンパクトなコンセプトシートを生成します。アイドル・歩行・攻撃・8方向といったアセット範囲にチェックを入れると、それらはビジュアル要件としてモデルに渡され、1枚の画像上にラベル付きポーズとして配置されます。あらかじめ切り分けられた個別のアニメーションフレームには分割されません。本物の方向別スプライトが必要な場合は、デザインを Sprite Flow の 8方向スプライトジェネレーター に持っていってください。

参考画像をアップロードできますか?ツールはそれをコピーしますか?

参考画像は最大3枚(PNG・JPG・WebP、各15MBまで)アップロードできます。それらはスタイル、パレット、線の太さ、描画のタッチ、ジャンルの雰囲気のためだけに使われます。ツールは、参考画像の構図・ポーズ・アイデンティティ・衣装・ロゴ・背景をコピー、トレース、保持しないよう明示的に指示されており、その代わりにあなたの設計シートから新しいオリジナルキャラクターを作り出します。

ゲームキャラクター生成ツールはどのAIモデルを使っていますか?

すべてのキャラクターは、Sprite Flow の画像生成パイプラインを通じて GPT Image 2 で生成されます。出力は正方形(1:1)の1枚の画像で、各生成の進捗をプログレスバーが最初から最後まで追跡するため、今どの段階にあるかが常にわかります。

キャラクターの生成にはいくらかかりますか?

1回の生成につき1クレジットです。上流の生成が何らかの理由で失敗した場合、そのクレジットは自動的に返金されるため、実際に受け取った画像にのみ料金が発生します。生成にはログインと利用可能なクレジットが必要で、完成したキャラクターはすべてPNGとしてダウンロードできます。

作成したキャラクターを商用ゲームで使えますか?

はい。参考画像はスタイルを誘導するだけで、モデルは著作権で保護されたキャラクター・ウォーターマーク・署名に対して制約されているため、各結果はオリジナルデザインであり、プロトタイプ、ゲームジャム作品、商用リリースで利用できます。生成とダウンロードには、クレジットを持つ有効なアカウントが必要です。

キャラクター生成ツールは、スプライトやNPCの生成とどう連携しますか?

設計段階だと考えてください。ここでキャラクターの見た目を固定し、下流へ引き継ぎます。8方向スプライトジェネレーター は1つのデザインを8方向のターンアラウンドに変え、NPC一括生成ツール はキャスト全体を1つのアートスタイルで生成し、ゲーム小道具ジェネレーター と AIゲームマップジェネレーター がシーンの残りを埋めます。同じスタイル参考画像をツール間で使い回せば、すべてを設定どおりに保てます。