録音やストック音源探しを省き、ゲームに合った効果音を作成

AIゲーム効果音ジェネレーター

作りたい音を説明し、モデルごとの生成数を選んで、最大10件の結果を比較できます。スライダーで長さを1~22秒に設定し、MP3でダウンロードできます。

一括生成のプレビュー

クイックスタート

ソードスラッシュ

ソードスラッシュ

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UI報酬

UI報酬

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魔法の呪文

魔法の呪文

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フォレストループ

フォレストループ

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Text to AudioでロイヤリティフリーのゲームSFXを作る仕組み

必要な音を文章で指定し、「ほぼ合う」ストック音源のライセンスを購入する代わりに、ゲームに合わせたカスタム音源を生成できます。

Text to AudioでロイヤリティフリーのゲームSFXを作る仕組み
音源、動作、素材、距離、雰囲気を一度入力するだけで、fal経由でSonilo v1.1、ElevenLabs Sound Effects V2、Stable Audio 3 Small SFXを使った効果音を生成できます。モデルごとに生成数を選び、合計で最大10件の音源を作成できます。 共通のスライダーで長さを1~22秒の間で1秒単位に設定できます。プロンプトの反映度とシームレスループの設定はElevenLabsにのみ適用されます。すべての結果はMP3で提供され、プロジェクトストレージにコピーされます。個別に試聴、ダウンロードできます。 戦闘の衝撃音、UIの通知音、クリーチャーの声、フォーリー、環境音を作成できます。各音源には個別の処理状況とクレジット消費が記録されます。一部の生成に失敗しても、完了した結果はそのまま利用できます。

3 ステップで ゲーム効果音 を作成

イベントについて説明し、配信制御を設定し、生成された音声を試聴してダウンロードします。

01

サウンドの説明

まずソースとアクションに名前を付け、次に素材、距離、環境、気分を追加します。剣の斬撃、報酬のチャイム、爆発、呪文、足音、または森のループにクイック スタートを使用し、シーンに合わせて編集します。

サウンドの説明
02

長さと生成数を選ぶ

スライダーで長さを1~22秒に設定します。モデルごとに0~10件、合計で最大10件の音源を選べます。0にしたモデルでは生成しません。生成前に合計の必要クレジットを確認してください。

長さと生成数を選ぶ
03

プレビューとダウンロード

他の生成処理が続いている間も、完了した音源を試聴できます。プロジェクトからMP3ファイルを個別にダウンロードできます。生成に失敗した場合は、その音源に使ったクレジットだけが返還されます。

プレビューとダウンロード

ゲーム向けSFXを仕上げるText to Audio設定

クレジットを使う前に生成数と長さを選べます。完了した結果を個別に比較し、MP3ファイルをダウンロードできます。

長さを1~22秒で設定

長さを1~22秒で設定

スライダーを動かして長さを1秒単位で設定できます。1秒のUI通知音から22秒の環境音まで、3つのモデルすべてに同じ長さが適用されます。

ゲーム環境音向けシームレスループ

ゲーム環境音向けシームレスループ

環境音を繰り返すには、ElevenLabsの設定でループを有効にしてください。この設定はElevenLabs Sound Effects V2にのみ適用されます。他のモデルにはシームレスループの設定はありません。

調整可能プロンプト反映度

調整可能プロンプト反映度

ElevenLabsではプロンプトの反映度を0~100%で調整できます。値を高くすると説明に忠実になり、低くすると変化の幅が広がります。他のモデルはそれぞれの標準設定を使用します。

高音質MP3書き出し

高音質MP3書き出し

生成が完了した音源を個別に試聴し、MP3ファイルをダウンロードできます。結果は一時的なプロバイダーのリンクに依存せず、プロジェクトストレージにもコピーされます。

インディー開発者がSpriteFlowでRoyalty-Free SFXを作る理由

ストックライブラリ探し、ダウンロードごとのライセンス料、手作業のループ編集をせずに、文章からプロジェクトに紐づく音源まで一つの流れで作成できます。

インディーゲーム向けクイックスタート

空白のテキスト フィールドではなく、6 つの実用的なゲーム オーディオ プロンプトから開始します。各プリセットは、アクション、テクスチャ、視点、テール、および音楽なしなどの除外を指定します。

生成前に表示されるコスト

どのモデルでも、音源1件につき5秒ごとに1クレジットを使用します。5秒未満の端数は切り上げます。5秒の音源は1クレジット、22秒の音源は5クレジットです。合計には選択したすべての音源の必要クレジットが含まれます。

失敗時の自動返金

クレジットの消費は音源ごとに記録されます。生成に失敗した場合は、その分だけ個別に返還されます。同じ一括生成内で失敗があっても、完了した音源はそのまま利用できます。

プロジェクトにリンクされたオーディオ ストレージ

完成したオーディオはプロバイダーから設定されたストレージにコピーされ、アクティブなプロジェクトに対して登録されます。これにより、上流の結果 URL が変更された後もアセットを利用できる状態が維持されます。

ワンショットからシームレスループまで柔軟に

短い効果音から最長22秒の環境音まで作成できます。ElevenLabsでは、繰り返す音向けのシームレスループ設定も利用できます。

fal経由の商用利用サポート

falのSonilo v1.1、ElevenLabs Sound Effects V2、Stable Audio 3 Small SFXの各ページでは、商用利用に対応していると示されています。利用にはプロバイダーの現行規約とSprite Flowの利用規約が適用されます。

インディーゲーム向けRoyalty-Free SFXを作成

次の戦闘音、UIサウンド、環境音を説明してください。5秒の音源は1クレジットです。3つのモデルごとに生成数を選び、最大10件の結果を比較できます。

Royalty-Free SFX・Text to Audioに関するよくある質問

ゲームでの用途、ループ、MP3出力、プロンプト、クレジット、ライセンスについて、最初の生成前に確認できます。

戦闘、UIのフィードバック、インベントリ操作、魔法、クリーチャー、足音、乗り物、機械、天候、環境音など、単体で使える音源を生成できます。1つの明確な出来事と、音の質感や距離などを説明してください。このText to Audioページは、ゲーム効果音や環境音向けです。楽曲全体や長い台詞の生成には対応していません。