AIゲーム効果音ジェネレーター
作りたい音を説明し、モデルごとの生成数を選んで、最大10件の結果を比較できます。スライダーで長さを1~22秒に設定し、MP3でダウンロードできます。
一括生成のプレビュー
クイックスタート

ソードスラッシュ
0:03UI報酬
0:02魔法の呪文
0:04フォレストループ
0:06Text to AudioでロイヤリティフリーのゲームSFXを作る仕組み
必要な音を文章で指定し、「ほぼ合う」ストック音源のライセンスを購入する代わりに、ゲームに合わせたカスタム音源を生成できます。

3 ステップで ゲーム効果音 を作成
イベントについて説明し、配信制御を設定し、生成された音声を試聴してダウンロードします。
サウンドの説明
まずソースとアクションに名前を付け、次に素材、距離、環境、気分を追加します。剣の斬撃、報酬のチャイム、爆発、呪文、足音、または森のループにクイック スタートを使用し、シーンに合わせて編集します。

長さと生成数を選ぶ
スライダーで長さを1~22秒に設定します。モデルごとに0~10件、合計で最大10件の音源を選べます。0にしたモデルでは生成しません。生成前に合計の必要クレジットを確認してください。

プレビューとダウンロード
他の生成処理が続いている間も、完了した音源を試聴できます。プロジェクトからMP3ファイルを個別にダウンロードできます。生成に失敗した場合は、その音源に使ったクレジットだけが返還されます。

ゲーム向けSFXを仕上げるText to Audio設定
クレジットを使う前に生成数と長さを選べます。完了した結果を個別に比較し、MP3ファイルをダウンロードできます。

長さを1~22秒で設定
スライダーを動かして長さを1秒単位で設定できます。1秒のUI通知音から22秒の環境音まで、3つのモデルすべてに同じ長さが適用されます。

ゲーム環境音向けシームレスループ
環境音を繰り返すには、ElevenLabsの設定でループを有効にしてください。この設定はElevenLabs Sound Effects V2にのみ適用されます。他のモデルにはシームレスループの設定はありません。

調整可能プロンプト反映度
ElevenLabsではプロンプトの反映度を0~100%で調整できます。値を高くすると説明に忠実になり、低くすると変化の幅が広がります。他のモデルはそれぞれの標準設定を使用します。

高音質MP3書き出し
生成が完了した音源を個別に試聴し、MP3ファイルをダウンロードできます。結果は一時的なプロバイダーのリンクに依存せず、プロジェクトストレージにもコピーされます。
インディー開発者がSpriteFlowでRoyalty-Free SFXを作る理由
ストックライブラリ探し、ダウンロードごとのライセンス料、手作業のループ編集をせずに、文章からプロジェクトに紐づく音源まで一つの流れで作成できます。
インディーゲーム向けクイックスタート
空白のテキスト フィールドではなく、6 つの実用的なゲーム オーディオ プロンプトから開始します。各プリセットは、アクション、テクスチャ、視点、テール、および音楽なしなどの除外を指定します。
生成前に表示されるコスト
どのモデルでも、音源1件につき5秒ごとに1クレジットを使用します。5秒未満の端数は切り上げます。5秒の音源は1クレジット、22秒の音源は5クレジットです。合計には選択したすべての音源の必要クレジットが含まれます。
失敗時の自動返金
クレジットの消費は音源ごとに記録されます。生成に失敗した場合は、その分だけ個別に返還されます。同じ一括生成内で失敗があっても、完了した音源はそのまま利用できます。
プロジェクトにリンクされたオーディオ ストレージ
完成したオーディオはプロバイダーから設定されたストレージにコピーされ、アクティブなプロジェクトに対して登録されます。これにより、上流の結果 URL が変更された後もアセットを利用できる状態が維持されます。
ワンショットからシームレスループまで柔軟に
短い効果音から最長22秒の環境音まで作成できます。ElevenLabsでは、繰り返す音向けのシームレスループ設定も利用できます。
fal経由の商用利用サポート
falのSonilo v1.1、ElevenLabs Sound Effects V2、Stable Audio 3 Small SFXの各ページでは、商用利用に対応していると示されています。利用にはプロバイダーの現行規約とSprite Flowの利用規約が適用されます。
Royalty-Free SFX・Text to Audioに関するよくある質問
ゲームでの用途、ループ、MP3出力、プロンプト、クレジット、ライセンスについて、最初の生成前に確認できます。
