1バッチでタイルマップ素材シートを納品するゲーム小道具ジェネレーター
アートスタイルを選び、プロップを1行ずつ入力して、統一感のあるセットを生成します。各プロップを輪郭に沿って切り抜き、バッチ共通の倍率で512×512の透明キャンバスに配置します。
ゲーム小道具ジェネレーターとは?
1枚の参考画像、1つのプロップリスト、1回の生成で完成します。4個、9個、16個のプロップを同じ512×512の透明キャンバスに揃えて生成でき、1バッチ4クレジットです。

ゲーム小道具ジェネレーターを使う人たち
インタラクト可能なオブジェクトが2つ以上あるタイルマップゲームなら、プロップシート全体でアートスタイルを固定し、エンジンへすぐ渡せる透過アセットを書き出すジェネレーターが効きます。

街を埋めるインディーのタイルマップRPG開発者
宝箱6種、樽4種、壁掛け松明3種、道標3種を、16個のプロップとして1バッチで生成できます。すべてのプロップでピクセルパレットを統一し、共通の倍率で512×512の透明キャンバスに配置します。

クローラーを満たすトップダウンゲームのダンジョンデザイナー
1つのアートディレクションを共有する12個のダンジョンプロップが必要ですか?1バッチを実行すれば、12枚の透過PNGと、各プロップの名前・シード・ファイル名を紐付けたマニフェストが手に入ります。タイルマップエディターはアトラスを読み込み、すべてのプロップをプロップレイヤーへ流し込みます。

ゲームジャム&高速プロトタイピングチーム
48時間ジャムなのにプロップ担当が現れない?コーヒー1杯の間に16プロップを生成しましょう。透過PNGはタイルマップエディターへ直行し、すべてのアセットは最初に固定したリファレンスから外れません。
スタイル固定から透過プロップシートまで、3ステップ
スタイルを選び、プロップをリストに入力して生成します。512×512の背景透過PNGをプレビューし、マニフェスト付きのバッチZIPをダウンロードできます。
アートスタイルを固定
4種の組み込みプリセット(16ビットピクセル、モダンアニメ、サイバーパンクちび、ダークファンタジー)から1つ選ぶか、独自のリファレンス画像をアップロード。この選択ひとつでバッチ全体のパレット・線の太さ・プロポーションが制御され、プロップごとのスタイル指定は不要です。

必要なプロップを並べる
1行に1プロップで入力します。`木製の宝箱`、`鉄輪の樫の樽`、`鉄の壁掛け松明`、`中世の道標` のように。クイック挿入チップで定番アーキタイプ(宝箱・樽・松明・扉・木箱・看板)をすばやく追加できます。すべてのスロットを埋めてください——4、9、16 のバッチサイズから、実際に欲しい数にちょうど合うものを選びましょう。

生成・確認・ダウンロード
4クレジットでバッチを生成します。完成したプロップをクリックすると、512×512の透明キャンバス上でプレビューできます。その後、個別のPNG、または `props/` と `manifest.json` を含むZIPをダウンロードできます。

タイルマップ用プロップシートを完成させるための全機能
統一感のある背景透過のプロップセットを生成し、完成したバッチをプレビューして、ゲーム用のアセットを書き出せます。対応するどのバッチサイズでも4クレジットです。

プロップシート全体を貫く単一スタイル固定
1つのプリセット、もしくは1枚のリファレンス画像が、バッチ内のすべてのプロップに対してパレット・線の太さ・プロポーション・シルエットの基準を固定します。生成された12個のダンジョンプロップは、12個の異なるゲームから集めたものではなく、同じダンジョンの12個のオブジェクトとして読み取れます。次のバッチでサイバーパンクちびやダークファンタジーへ切り替えても、同じスタイル固定が働きます。

共通の倍率で揃えた512×512の背景透過PNG
見えている輪郭に沿ってプロップを切り抜き、共通の倍率で512×512の透明キャンバスに配置します。左右中央に配置し、下端の基準線を揃えて余白を確保することで、シルエット全体とバッチ内の相対的な大きさを保ちます。

完成したバッチ全体をプレビュー
完成したバッチを、同じサイズの正方形プレビューで確認できます。プロップをクリックして拡大表示し、そのPNGをダウンロードできます。別の結果を試したい場合は、プロップリストやスタイルを変更し、4クレジットで新しいバッチを生成してください。

Unity・Godot・RPG Maker向けZIP+JSONマニフェスト
`props/` フォルダを含むZIPをダウンロードできます。利用可能な場合は `manifest.json` も含まれます。マニフェストには、各プロップの番号・プロンプト・ファイル名・URL・出力画像の幅と高さが記録されます。新しく出力される画像はすべて512×512ピクセルです。
このゲーム小道具ジェネレーターが他と違う理由
統一感のあるゲームプロップを512×512の透明キャンバスに揃えて、1バッチ4クレジットで生成できます。4個、9個、16個のどれを選んでも同じ料金です。
プロップシート全体に効くスタイル固定
プリセットのプロンプト断片とリファレンス画像によるグラウンディングが、バッチ全体でパレット・プロポーション・線の太さを安定させます。プロップごとのスタイル再調整も、同一実行内のパレットドリフトもありません。
輪郭に沿った切り抜きとキャンバスサイズの統一
各プロップを見えている輪郭に沿って切り抜き、バッチ共通の倍率でサイズを調整し、透明な余白を加えて512×512のキャンバスに配置します。シルエット全体を保ち、固定グリッドでの切り分けには切り替えません。
1行1プロップ、定番アーキタイプはクイック挿入チップで
プロップリストは1行に1つずつ書き、欲しい数に合わせて 4 / 9 / 16 のバッチサイズを選びます。クイック挿入チップで定番アーキタイプ(宝箱・樽・松明・扉・木箱・看板)を一発追加できるので、すべての名前をゼロから打つ必要はありません。
生成失敗時はバッチ分のクレジットを返還
バッチの生成に失敗した場合、その生成で使用した4クレジットは自動的に返還されます。クレジットはプロップ単位ではなく、バッチ単位で使用します。
エンジン即対応のマニフェスト、目録作成は不要
バッチのZIPにはプロップのPNGが含まれ、利用可能な場合は、各プロップの番号・プロンプト・ファイル名・URL・出力サイズを記録した `manifest.json` も含まれます。マニフェストを使って、ゲームにアセットを登録できます。
プロップセットを確認・調整
完成したバッチをまとめて確認し、スタイルやシルエットをチェックできます。別の結果を試したい場合は、プロップリストや参考画像を調整して、4クレジットで新しいバッチを生成してください。
ゲーム小道具ジェネレーターで最初のバッチを実行
4個、9個、16個のプロップを、同じ512×512の透明キャンバスに揃えて1バッチ4クレジットで生成できます。セット全体をプレビューした後、有料プランでPNGとマニフェストをダウンロードできます。
ゲーム小道具ジェネレーター FAQ
タイルマップ開発者が最初のバッチ前に必ず聞く質問。
