つながりのあるゲーム地形を作成するAIタイルセットジェネレーター

無料の4 × 4四隅テンプレートから開始できます。地形と任意の背景素材を説明し、アートスタイルを選んで、ゲーム用の16タイルPNGを生成しましょう。

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このAIタイルセットジェネレーターはどのように地形をつなげるか?

固定の四隅レイアウトにより、プレビューから書き出しまで各タイルの形状が明確に保たれます。

組み立てられた川の風景の横に並ぶ、4 × 4ピクセルアート地形シート
このAIタイルセットジェネレーターは、四隅の地形の組み合わせ16種類をすべて網羅した4 × 4固定シートから始まります。各タイルが256 × 256ピクセルの1Kアトラス、または512 × 512ピクセルの2Kアトラスを選択できます。無料のベースプレビューでは塗りつぶし領域が灰白色で表示され、透明な隙間は市松模様、素材で埋めた隙間は青灰色で表示されます。タイルを移動させることなく、各タイルのパーセンテージで崖の高さを調整できるほか、境界の粗さや接続の強さも設定できます。 塗りつぶし領域の地形をご自身の言葉で説明します。空き領域は透明のままにするか、「素材」を選択してテキストプリセットを編集します。アートスタイルのプリセットを選択するか、スタイルの指示を入力するか、参考画像をアップロードしてください。AIは固定ベースをもとに質感を仕上げ、スタイルの参考情報は個別に適用されます。生成費用は1Kが2クレジット、2Kが4クレジットです。 生成結果はアトラス全体または個別のタイルとして確認できます。PNG画像、16タイルのZIP、または四隅の地形ルールを含むGodot 4やTiled向けリソースパッケージをダウンロードできます。本番に組み込む前に、お使いのゲームエンジン内で境界のつながりを確認してください。コリジョンデータやアニメーションタイルは含まれません。

16タイルのゲーム用タイルセットの活用シーン

四隅ベースのシートを1枚使い、地形スタイルを検討して2Dマップ上でテストできます。

苔むした石床タイルのあるトップダウン視点のピクセルアートRPG中庭

トップダウンRPGの床面

草、石、ダンジョンの床などを説明し、通路や部屋の周りに接続された16タイルを配置します。ピクセルエディターで仕上げる前に、マップの縮尺でAIの質感を確認できます。

入り江と草の島があるピクセルアートの曲がりくねった海岸線

海岸線と素材の境界

塗りつぶし領域に陸地、背景に水や溶岩などの別素材を記述します。四隅のバリエーションを使って、入り江や斜めの接続を確認できます。

小道、池、木々が配置された小さなトップダウン視点のピクセルアートゲームステージ

ゲームジャムの地形

毎回同じ無料の4 × 4ベースから開始し、素材の説明やスタイルを変更して完全なアトラス同士を比較できます。1つのマスだけ手動で修正したい場合は個別のPNGを書き出せます。

3ステップでAI地形タイルセットを作成

ベースのプレビューは無料です。AIによる仕上げは生成を送信したときにのみ開始されます。

01

地形と境界を設定する

メイン素材を入力し、隙間には透明または2つ目の素材を選択します。ベースプレビューの更新を確認しながら、タイルのパーセンテージで崖の高さを指定し、境界の粗さや接続の強さを調整します。

接続された地形境界の周囲にある草と水の素材サンプル
02

スタイルを選んで生成する

プリセットの選択、スタイルの指示の入力、または参考画像のアップロードを行います。固定された16タイルのベースを送信し、1Kなら2クレジット、2Kなら4クレジットでAIによる質感の仕上げを実行します。

質感のあるピクセルアートの草と水に仕上げられたニュートラルな地形ベース
03

タイルを確認して書き出す

アトラスと各タイルを確認し、PNG画像やGodot 4・Tiled向けパッケージをダウンロードします。タイルをゲームエンジンにインポートし、小さなマップに敷き詰めて目立つテクスチャの継ぎ目がないか確認してください。

ピクセルアートのタイルセットシート、選択されたタイル、組み立てられたテストマップ

つながりのある16タイルの地形シートを作成

素材、視覚スタイル、書き出し形式を選択しながら、地形の接続形状を固定に保てます。

4 × 4シートに配置された16枚のピクセルアート四隅地形タイル

四隅の全16種類の組み合わせ

固定の4 × 4シートには、外角、縁、内角、斜めの接続、全面地形、全面背景が含まれます。AIでの仕上げや書き出し時にも、すべてのマスが同じ四隅の意味を保持します。

青い水の岸辺に接するピクセルアートの草地

2つの素材の説明

地形素材をテキストで記述し、もう一方の領域は透明のままにするか、2つ目の素材を説明します。プリセットで入力欄を補完できるため、草、水、溶岩などを独自の表現に差し替えられます。

プレーンなベースと2種類のピクセルアートスタイルで示された同じ地形形状

アートスタイルと参考画像

スタイルプリセットの選択、カスタム指示の追加、または参考画像のアップロードが可能です。AIには16タイルの形状ガイドと指定したスタイルの両方が渡されます。

個別のタイルと配置されたマップ断片を伴うピクセルアート地形アトラス

PNG、Godot 4、Tiledへの書き出し

アトラス、単一タイルのPNG、または全16タイルのZIPをダウンロードできます。ゲームエンジン用パッケージには、保存されたタイルサイズを用いたGodot 4の.tres地形セットやTiledの.tsxコーナーWangセットが含まれます。

Sprite Flowのタイルセットジェネレーターの違い

プレビュー、AI入力、ゲームエンジン用ファイルで共通の4隅タイルマップを共有します。

タイルごとに1つの意味

全16マスに固定の四隅ルールが設定されています。ベースレンダラーとエンジンエクスポーターは同じバージョン管理されたマッピングを使用するため、保存されたタスクは元のレイアウトを維持します。

1Kまたは2Kの出力を選択

新規の生成結果は、選択した1024 × 1024または2048 × 2048のアトラスを保持します。各タイルは256 × 256または512 × 512ピクセルとなり、ブラウザ上で保存されたアトラスから個別のPNGやZIPを書き出せます。

中身を確認しやすいファイル構成

16タイルのZIPはtile-01.pngから始まる行優先のファイル名を採用しています。どの四隅パターンを表しているか迷うことなく、1つのマスを開いて差し替えられます。

保存されるタスク設定

タスクにはテンプレートのバージョン、2つの領域の説明、スタイル入力が記録されます。

明確な生成コスト

ベースのプレビューは無料です。AI生成は1Kが2クレジット、2Kが4クレジットです。上流のタスクが失敗した場合は、共通のクレジット返金ワークフローが適用されます。

制限が明確なエンジンルール

新規書き出しにはGodot 4の四隅地形ルールまたはTiledのコーナーWangルールが含まれます。テクスチャの継ぎ目はご自身でテストしてください。コリジョンデータ、アニメーションする水、47タイル構成のレイアウトはこのワークフローの対象外です。

AIタイルセットジェネレーターのプレビューを開始

全16種類の地形形状を無料で確認できます。素材の説明とアートスタイルを追加し、1Kなら2クレジット、2Kなら4クレジットで仕上げましょう。

AIタイルセット生成に関するよくある質問

16タイルシートに含まれる内容、クレジットの仕組み、インポート前の確認事項について。

完全な地形と完全な背景を含む、四隅の地形タイル16種類が並んだ4 × 4の固定PNGアトラスを出力します。1K(1024 × 1024、各タイル256 × 256ピクセル)または2K(2048 × 2048、各タイル512 × 512ピクセル)を選択できます。アトラス全体はもちろん、個別のマスも確認可能です。