Tvorba herních postav, která ze zadání udělá grafiku připravenou do hry
Vyberte přesný výsledek, volitelně nahrajte referenci postavy a ve výchozím nastavení zachovejte její původní styl, nebo ji záměrně převeďte do jiného stylu pomocí GPT Image 2.
Co je tvorba herních postav?
Vyberte jeden ze šesti přesně určených výstupů a potom vyplňte pouze pole důležitá pro daný výsledek.

Kdo navrhuje postavy se Sprite Flow
Každému projektu s více než jednou postavou prospěje uzamčení výtvarného stylu a opakované použití schválené identity postavy v portrétech, turnaroundech, arších výbavy i ve zbytku obsazení.

Nezávislí RPG vývojáři obsazující celou hru
Jako generátor postav pro RPG navrhne hrdinu, rivala, bosse, obchodníka i vesnické obsazení v jednom vizuálním jazyce. Používejte stejné reference stylu napříč zadáními a ze schváleného výsledku udělejte referenci identity pro další výstup dané postavy.

Tvůrci vizuálních novel a vyprávění
Vyberte Portrét postavy, nastavte požadovaný úhel obličeje a doplňte osobnost a vzhled. Získáte výrazný výsledek, který odpovídá tónu vašeho scénáře.

Týmy na game jamy a prototypování
48hodinový jam a žádný grafik na postavy? Použijte stejnou referenci stylu, pro každou roli vyberte vhodný výstup a výsledné portréty nebo archy využijte ke sjednocení týmu dřív, než se kdokoli pustí do finální grafiky.
Vytvořte postavu ve 3 krocích
Použijte strukturované ovládací prvky místo hádání nad promptem a pak vygenerujte obrázek postavy připravený k revizi nebo předání do produkce.
Vyberte přesný výstup
Začněte výběrem jednoho ze šesti jasně definovaných výstupů. Zvolený typ určí rozvržení, poměr stran, dostupná rozlišení i pole zadání pro další krok.

Popište vizuál a příběh
Doplňte věkové rozmezí, typ postavy, vlasy, oblečení, výbavu, hlavní barvu, klíčová slova pro siluetu, osobnost, příběh a frakci. Každé pole je nepovinné, ale čím víc vyplníte, tím čitelnější a herně specifičtější postava bude. Vaše zadání se průběžně automaticky ukládá v záložce prohlížeče, takže obnovení stránky vstupy nesmaže.

Přidejte reference a generujte
Volitelně nahrajte jednu referenci postavy, aby se ve výchozím nastavení zachovala její identita i původní styl. Chcete-li ji převést do jiného stylu, záměrně vyberte předvolbu, vlastní popis nebo až tři samostatné reference stylu. Reference postavy je na prvním místě a určuje základní podobu postavy; další obrázky slouží pouze k přenosu stylu.

Vše, co potřebujete k návrhu postavy připravené do hry
Šest přesně definovaných výstupů, výchozí zachování stylu postavy, cílená změna stylu, konzistentní identita a volba rozlišení — to vše s GPT Image 2.

Strukturované zadání, ne prázdné pole pro prompt
Role v příběhu, třída nebo povolání, žánr, natočení postavy, kamera, účes, oblečení, výbava, materiály, barva, silueta a příběhové detaily mají vlastní popsané vstupy. Nástroj z nich sestaví konzistentní prompt a nepovinné příběhové poznámky ponechá mimo hlavní cestu.

Zadání přizpůsobené vybranému výstupu
Portréty se soustředí na obličej, vlasy, výraz a horní část kostýmu. Celopostavová grafika přidává kameru, výbavu a siluetu. Turnaroundy uzamykají jednotlivé pohledy. Archy výbavy a bible postav zpřístupní pole materiálů a detailů, která jejich rozvržení potřebují.

Reference stylu, které nasměrují, ne kopírují
Nahrajte až tři referenční obrázky stylu (max. 15 MB každý). Obrázky se odesílají přímo do GPT Image 2 a ovlivňují paletu, způsob vykreslení, kresbu linek, osvětlení, texturu a míru detailu. Pokud přidáte referenci postavy, první obrázek určuje základní podobu postavy a ostatní slouží pouze k přenosu stylu. Reference stylu neurčují identitu postavy, pózu, oblečení, kompozici, text ani pozadí.

Šest pevných rozvržení výstupu
Vyberte portrét, celopostavový návrh, návrhový arch postavy, turnaround ze čtyř pohledů, arch výbavy nebo kompletní bibli postavy. Každý režim má pevný počet panelů a poměr stran namísto libovolné směsi póz.
Čím se tato tvorba herních postav odlišuje
Většina AI nástrojů vám nabídne pole pro prompt a nechá model hádat rozvržení. Tento nástroj začíná přesně určeným výstupem a podle něj vás provede zadáním.
Konzistentní výsledky, úprava za úpravou
Strukturované zadání tvoří stabilní základ a reference postavy zachovává její rozpoznatelnou identitu i klíčové prvky návrhu. Pokud záměrně nezvolíte jiný zdroj výtvarného stylu, výsledek bude odpovídat stylu reference.
Role a povolání jsou oddělené
Šest rolí v příběhu pokrývá hrdinu, společníka, rivala, nepřítele, bosse a vedlejší postavu. Samostatné pole třídy nebo povolání zachytí lučištníka, obchodníka, strážného nebo jakoukoli práci specifickou pro projekt bez míchání kategorií.
Kompozice uzamčená před generováním
Vybraný výstup určuje poměr stran a strukturu panelů. Režimy Portrét a Postava v celé výšce nabízejí kompatibilní úhly, zatímco archy s více pohledy používají vlastní přesně dané pořadí pohledů.
Předvídatelné změny stylu
Reference postavy určuje identitu i výchozí vizuální styl. Výběrem předvolby, vlastního stylu nebo samostatných referencí stylu postavu výslovně převedete do jiného stylu, přičemž se zachová její rozpoznatelná identita a klíčové prvky návrhu.
Cena podle rozlišení s automatickým vrácením kreditů
1K stojí 3 kredity, 2K stojí 5 kreditů a 4K stojí 20 kreditů. Rozlišení 2K je dostupné pro každý účet; pouze 4K vyžaduje Premium. Kredity za neúspěšná generování na straně poskytovatele se automaticky vracejí.
Součást propojeného pipeline assetů
Po vygenerování volba Pokračovat s touto postavou nastaví výsledek jako referenci identity pro další výstup. Schválený návrh můžete také poslat do 8směrného generátoru spritů nebo propojit s nástroji Game Prop a Game Map.
Navrhněte svou další postavu pomocí tvorby herních postav
Nejprve vyberte výstup, vyplňte vedené zadání a vygenerujte portrét, celopostavový návrh, turnaround, arch výbavy nebo bibli postavy jako PNG ke stažení.
Časté dotazy k tvorbě herních postav
Otázky, které si nezávislí vývojáři kladou, než navrhnou svou první postavu.
