Vyjměte herní grafiku z obrázku do samostatné vrstvy pomocí AI
Vyjměte ze scény budovy, vozidla, postavy a rekvizity. Zvolte automatický výběr, výběr kliknutím nebo rámečkem a poté vpravo zkontrolujte každý prvek s průhledným pozadím.
Prohlédněte si scénu před extrakcí a po ní
Experiment s extrakcí: porovnání zařízeného venkovského domu s ukázkou prázdné mapy.
Skutečný výsledek extrakce ve formátu PNG
Prázdná mapa výše je experimentem s odstraněním objektů z pozadí. Níže je skutečný objekt v popředí vyjmutý z tohoto pokoje.
Vybraná oblast

Skutečný výsledek extrakce ve formátu PNG
Extrakce herní grafiky pro tyto postupy tvorby 2D her
Využijte vlastní scény jako předlohu pro opakovaně použitelné rekvizity, prostředí a prototypy.
Vybraná oblast

Skutečný výsledek extrakce ve formátu PNG
Prostředí pro RPG z konceptuální ilustrace
Koncept prostředí může obsahovat strom nebo kámen, který potřebujete do úrovně. Vyberte tento objekt, zkontrolujte výsledný PNG a před umístěním do scény nastavte v editoru jeho měřítko a kotevní bod.
Vybraná oblast

Skutečný výsledek extrakce ve formátu PNG
Vybavení pokojů pro odpočinkové hry
Proměňte viditelné křeslo, stůl nebo skříň z ilustrace pokoje v samostatnou rekvizitu. Pečlivě zkontrolujte překryvy: model může skryté okraje znovu vytvořit místo obnovení původních pixelů.
Vybraná oblast

Skutečný výsledek extrakce ve formátu PNG
Objekty do map pro první prototypy
Vyjměte budovu z obrázku vesnice a vyzkoušejte její umístění v návrhu mapy. PNG vám poskytne samostatně přesouvatelný objekt; kolize, rozměry dlaždic a nastavení enginu zůstávají součástí vaší práce na projektu.
Vyjměte grafický prvek ze scény ve 3 krocích
Vyberte scénu, zvolte objekty a rozlišení a poté zkontrolujte oddělené prvky s průhledným pozadím.
Nahrajte nebo vyberte scénu
Použijte PNG, JPEG nebo WebP nebo vyberte scénu ze své knihovny herní grafiky. Začněte jasně viditelným objektem s dostatkem detailů pro posouzení jeho tvaru.
Zvolte způsob výběru a rozlišení
Nechte automatický režim najít objekty pro další použití, klikněte na jednotlivé objekty nebo kolem nich přetažením vytvořte rámečky. Zvolte 2K za 4 kredity nebo 4K za 10 kreditů.
Vyjměte, zkontrolujte a použijte
Vygenerujte arch herní grafiky a nechte jeho části oddělené průhlednými mezerami automaticky rozdělit do jednotlivých PNG. Hotové prvky se ukládají do vaší knihovny.

Vyberte objekty ze scény pro grafiku s průhledným pozadím
Použijte automatický výběr, výběr kliknutím nebo rámečkem a poté zkontrolujte samostatné PNG.
Náhled ukázky
Nechte automatický režim vybrat hlavní objekty
Automatický režim hledá v celé scéně budovy, vozidla, postavy, rostliny a drobné rekvizity pro další použití. Výchozí rozlišení je 4K, aby se vešlo více detailů; výsledek závisí na scéně.
Náhled ukázky
Klikněte na objekty nebo je označte rámečky
Kliknutím umístěte až 32 značek nebo přetažením vytvořte až 32 rámečků. Původní obrázek a obrázek s označením slouží jako vodítko pro extrakci bez textového popisu. Před odesláním můžete kterýkoli výběr odebrat.

Zkontrolujte každý prvek s průhledným pozadím
Podle průhledných mezer se vygenerovaný arch rozdělí na jednotlivé PNG, které se zobrazí uprostřed čtvercových náhledů. Dotýkající se objekty mohou zůstat spojené. Před dalším použitím porovnejte okraje a detaily.
PNGVesnický dům
PNGModré křeslo
Ukázkové grafické prvky zobrazené v uspořádání knihovny.
Vraťte se k výsledkům v knihovně herní grafiky
Dokončené extrakce se ukládají do knihovny a odeslanou úlohu můžete znovu otevřít v historii. Při rozhodování, které objekty potřebují doladit nebo vyjmout znovu, mějte předlohu i výsledek pohromadě.
Přehledný postup pro další využití hotových scén
Ovládací prvky a ukázky usnadňují posouzení, zda se výsledek extrakce hodí pro váš projekt.
Začněte vlastním obrázkem
Nahrajte jednu scénu nebo ji vyberte ze své knihovny herní grafiky. Můžete vybrat objekt, který už je v ilustraci, bez generování nové celé scény.
Zvolte režim a spusťte extrakci
Automatický režim najde v celé scéně objekty pro další použití. Konkrétní objekty vyberete kliknutím nebo označením výběrovými rámečky.
Zjistěte cenu před spuštěním
Jedno spuštění ve 2K stojí 4 kredity; ve 4K stojí 10 kreditů. Za výběr ani automatické rozdělení se nic navíc neúčtuje. Celkovou cenu uvidíte před odesláním.
Pracujte s běžným formátem obrázků
Výstupem je PNG s průhledným pozadím. Po doladění a úpravě velikosti ho můžete importovat běžným postupem pro obrázky v Unity, Godot nebo jiném 2D editoru.
Pokračujte ve stejném pracovním prostoru
Odeslanou úlohu znovu otevřete v historii a hotové výsledky uspořádejte v knihovně herní grafiky. Ke zdrojovému obrázku se můžete vrátit, až budete potřebovat vyjmout další rekvizitu.
Získejte herní grafiku z vlastní scény do vrstev pomocí AI
Zvolte scénu, kterou smíte používat, nechte objekty vybrat automaticky nebo je označte kliknutím či rámečky a poté zkontrolujte prvky s průhledným pozadím.
Otázky k extrakci grafiky ze scény
Formáty, cena, omezení výstupu a rozdíl mezi extrakcí a generováním.
