Extrakce grafiky ze scény od Sprite Flow

Vyjměte herní grafiku z obrázku do samostatné vrstvy pomocí AI

Vyjměte ze scény budovy, vozidla, postavy a rekvizity. Zvolte automatický výběr, výběr kliknutím nebo rámečkem a poté vpravo zkontrolujte každý prvek s průhledným pozadím.

Logo

Prohlédněte si scénu před extrakcí a po ní

Experiment s extrakcí: porovnání zařízeného venkovského domu s ukázkou prázdné mapy.

Ukázka prázdné mapy venkovského domu po odstranění přemístitelných rekvizit
Původní scéna venkovského domu s nábytkem, koberci a rekvizitami
OriginálPrázdná mapa

Skutečný výsledek extrakce ve formátu PNG

Prázdná mapa výše je experimentem s odstraněním objektů z pozadí. Níže je skutečný objekt v popředí vyjmutý z tohoto pokoje.

Vybraná oblast

Skutečný výsledek extrakce ve formátu PNG: Modré křeslo

Skutečný výsledek extrakce ve formátu PNG

Přetažením dělicí čáry si prohlédněte experiment s odstraněním objektů z pozadí. Ukázka níže zobrazuje samostatně vyjmutý objekt v popředí. AI může překreslit detaily; před použitím ve hře každý výsledek zkontrolujte.

Extrakce herní grafiky pro tyto postupy tvorby 2D her

Využijte vlastní scény jako předlohu pro opakovaně použitelné rekvizity, prostředí a prototypy.

Vybraná oblast

Skutečný výsledek extrakce ve formátu PNG: Lesní strom

Skutečný výsledek extrakce ve formátu PNG

Prostředí pro RPG z konceptuální ilustrace

Koncept prostředí může obsahovat strom nebo kámen, který potřebujete do úrovně. Vyberte tento objekt, zkontrolujte výsledný PNG a před umístěním do scény nastavte v editoru jeho měřítko a kotevní bod.

Vybraná oblast

Skutečný výsledek extrakce ve formátu PNG: Modré křeslo

Skutečný výsledek extrakce ve formátu PNG

Vybavení pokojů pro odpočinkové hry

Proměňte viditelné křeslo, stůl nebo skříň z ilustrace pokoje v samostatnou rekvizitu. Pečlivě zkontrolujte překryvy: model může skryté okraje znovu vytvořit místo obnovení původních pixelů.

Vybraná oblast

Skutečný výsledek extrakce ve formátu PNG: Vesnický dům

Skutečný výsledek extrakce ve formátu PNG

Objekty do map pro první prototypy

Vyjměte budovu z obrázku vesnice a vyzkoušejte její umístění v návrhu mapy. PNG vám poskytne samostatně přesouvatelný objekt; kolize, rozměry dlaždic a nastavení enginu zůstávají součástí vaší práce na projektu.

Vyjměte grafický prvek ze scény ve 3 krocích

Vyberte scénu, zvolte objekty a rozlišení a poté zkontrolujte oddělené prvky s průhledným pozadím.

01

Nahrajte nebo vyberte scénu

Použijte PNG, JPEG nebo WebP nebo vyberte scénu ze své knihovny herní grafiky. Začněte jasně viditelným objektem s dostatkem detailů pro posouzení jeho tvaru.

Zdrojová scéna
02

Zvolte způsob výběru a rozlišení

Nechte automatický režim najít objekty pro další použití, klikněte na jednotlivé objekty nebo kolem nich přetažením vytvořte rámečky. Zvolte 2K za 4 kredity nebo 4K za 10 kreditů.

Vybraná oblast
03

Vyjměte, zkontrolujte a použijte

Vygenerujte arch herní grafiky a nechte jeho části oddělené průhlednými mezerami automaticky rozdělit do jednotlivých PNG. Hotové prvky se ukládají do vaší knihovny.

Skutečný výsledek extrakce ve formátu PNG: Vesnický dům
Skutečný výsledek extrakce ve formátu PNG

Vyberte objekty ze scény pro grafiku s průhledným pozadím

Použijte automatický výběr, výběr kliknutím nebo rámečkem a poté zkontrolujte samostatné PNG.

Automatický výběrVýběr kliknutím

Náhled ukázky

Nechte automatický režim vybrat hlavní objekty

Automatický režim hledá v celé scéně budovy, vozidla, postavy, rostliny a drobné rekvizity pro další použití. Výchozí rozlišení je 4K, aby se vešlo více detailů; výsledek závisí na scéně.

Automatický výběrVýběr kliknutím

Náhled ukázky

Klikněte na objekty nebo je označte rámečky

Kliknutím umístěte až 32 značek nebo přetažením vytvořte až 32 rámečků. Původní obrázek a obrázek s označením slouží jako vodítko pro extrakci bez textového popisu. Před odesláním můžete kterýkoli výběr odebrat.

Skutečný výsledek extrakce ve formátu PNG: Modré křeslo
Detail okrajeZobrazit celý PNG

Zkontrolujte každý prvek s průhledným pozadím

Podle průhledných mezer se vygenerovaný arch rozdělí na jednotlivé PNG, které se zobrazí uprostřed čtvercových náhledů. Dotýkající se objekty mohou zůstat spojené. Před dalším použitím porovnejte okraje a detaily.

Náhled knihovny herní grafiky
Skutečný výsledek extrakce ve formátu PNG: Vesnický důmPNG

Vesnický dům

Skutečný výsledek extrakce ve formátu PNG: Modré křesloPNG

Modré křeslo

Ukázkové grafické prvky zobrazené v uspořádání knihovny.

Vraťte se k výsledkům v knihovně herní grafiky

Dokončené extrakce se ukládají do knihovny a odeslanou úlohu můžete znovu otevřít v historii. Při rozhodování, které objekty potřebují doladit nebo vyjmout znovu, mějte předlohu i výsledek pohromadě.

Přehledný postup pro další využití hotových scén

Ovládací prvky a ukázky usnadňují posouzení, zda se výsledek extrakce hodí pro váš projekt.

Začněte vlastním obrázkem

Nahrajte jednu scénu nebo ji vyberte ze své knihovny herní grafiky. Můžete vybrat objekt, který už je v ilustraci, bez generování nové celé scény.

Zvolte režim a spusťte extrakci

Automatický režim najde v celé scéně objekty pro další použití. Konkrétní objekty vyberete kliknutím nebo označením výběrovými rámečky.

Zjistěte cenu před spuštěním

Jedno spuštění ve 2K stojí 4 kredity; ve 4K stojí 10 kreditů. Za výběr ani automatické rozdělení se nic navíc neúčtuje. Celkovou cenu uvidíte před odesláním.

Pracujte s běžným formátem obrázků

Výstupem je PNG s průhledným pozadím. Po doladění a úpravě velikosti ho můžete importovat běžným postupem pro obrázky v Unity, Godot nebo jiném 2D editoru.

Pokračujte ve stejném pracovním prostoru

Odeslanou úlohu znovu otevřete v historii a hotové výsledky uspořádejte v knihovně herní grafiky. Ke zdrojovému obrázku se můžete vrátit, až budete potřebovat vyjmout další rekvizitu.

Získejte herní grafiku z vlastní scény do vrstev pomocí AI

Zvolte scénu, kterou smíte používat, nechte objekty vybrat automaticky nebo je označte kliknutím či rámečky a poté zkontrolujte prvky s průhledným pozadím.

Otázky k extrakci grafiky ze scény

Formáty, cena, omezení výstupu a rozdíl mezi extrakcí a generováním.

Nahrajte scénu do Sprite Flow. Zvolte automatický výběr, výběr kliknutím nebo rámečkem a výstup ve 2K nebo 4K. AI rozmístí vyjmuté objekty s průhlednými mezerami a nástroj je poté rozdělí do samostatných PNG. Výsledky zkontrolujte, protože AI může změnit obrysy nebo textury.