Extrakce grafiky ze scény od Sprite Flow

Vyjměte herní grafiku z obrázku do samostatné vrstvy pomocí AI

Proměňte strom, budovu nebo rekvizitu ve scéně v samostatný PNG s průhledným pozadím. Klikněte na objekt, upravte jeho ohraničení a před přidáním do hry zkontrolujte výsledek extrakce pomocí AI.

Skutečné ukázky extrakce grafiky ze scény

Tyto tři dvojice vznikly stejným postupem výběru a extrakce objektu jako v nástroji výše. Porovnejte původní scénu se skutečným výstupem AI včetně detailů, které se změnily.

Původní scéna · vybraná oblast je ohraničená
Původní lesní bojová scéna s vybraným velkým stromem vlevo
Skutečný výsledný PNG · zvětšený pro kontrolu
Skutečný strom vyjmutý pomocí AI na průhledném pozadí s nově vytvořenými kořeny

Strom v popředí lesní scény

Strom je oddělený od okolního lesa. Vygenerované kořeny a detaily koruny se od předlohy liší, takže jde o výchozí grafický prvek ke kontrole, nikoli o výřez shodný pixel po pixelu.

Původní scéna · vybraná oblast je ohraničená
Původní interiér venkovského domu s vybraným modrým křeslem v místnosti vpravo dole
Skutečný výsledný PNG · zvětšený pro kontrolu
Skutečné modré křeslo vyjmuté pomocí AI s průhlednou oblastí kolem obrysu

Modré křeslo ze zařízeného pokoje

Výstup odděluje modré křeslo od podlahy pracovny a blízkého stolu. Čalounění, obrys a nohy jsou nově vykreslené; před dalším použitím tyto detaily porovnejte s původním pokojem.

Původní scéna · vybraná oblast je ohraničená
Původní mapa zemědělské vesnice s vybraným domem s červenou střechou poblíž horního okraje
Skutečný výsledný PNG · zvětšený pro kontrolu
Skutečný vesnický dům s červenou střechou vyjmutý pomocí AI jako PNG s průhledným pozadím

Dům s červenou střechou z mapy vesnice

Vybraný dům je oddělený od cest, polí a sousedních budov. Stínování střechy a tvary komínů se mohou změnit a výstup není zarovnaný k pevné mřížce dlaždic.

Šachovnice označuje průhledné oblasti. Výsledky jsou zobrazené v jiném měřítku než zdroj. AI může překreslit okraje, textury a zakryté detaily; tyto ukázky nebyly ručně retušovány.

Logo

Prohlédněte si scénu před extrakcí a po ní

Experiment s extrakcí: porovnání zařízeného venkovského domu s ukázkou prázdné mapy.

Ukázka prázdné mapy venkovského domu po odstranění přemístitelných rekvizit
Původní scéna venkovského domu s nábytkem, koberci a rekvizitami
OriginálPrázdná mapa
Přetažením dělicí čáry porovnejte původní scénu s ukázkou prázdné mapy. AI může překreslit detaily; před použitím ve hře výsledek zkontrolujte.

Extrakce herní grafiky pro tyto postupy tvorby 2D her

Využijte vlastní scény jako předlohu pro opakovaně použitelné rekvizity, prostředí a prototypy.

Koncept lesní scény se stromy a kameny pro prostředí RPG

Prostředí pro RPG z konceptuální ilustrace

Koncept prostředí může obsahovat strom nebo kámen, který potřebujete do úrovně. Vyberte tento objekt, zkontrolujte výsledný PNG a před umístěním do scény nastavte v editoru jeho měřítko a kotevní bod.

Zařízený venkovský dům s křesly, stoly a skříněmi pro další použití

Vybavení pokojů pro odpočinkové hry

Proměňte viditelné křeslo, stůl nebo skříň z ilustrace pokoje v samostatnou rekvizitu. Pečlivě zkontrolujte překryvy: model může skryté okraje znovu vytvořit místo obnovení původních pixelů.

Mapa vesnice s jednotlivými domy obklopenými cestami a poli

Objekty do map pro první prototypy

Vyjměte budovu z obrázku vesnice a vyzkoušejte její umístění v návrhu mapy. PNG vám poskytne samostatně přesouvatelný objekt; kolize, rozměry dlaždic a nastavení enginu zůstávají součástí vaší práce na projektu.

Vyjměte grafický prvek ze scény ve 3 krocích

Vyberte zdrojový obrázek, potvrďte jeden objekt a zkontrolujte výstup s průhledným pozadím.

01

Nahrajte nebo vyberte scénu

Použijte PNG, JPEG nebo WebP, vyberte scénu ze své knihovny herní grafiky nebo vyzkoušejte ukázkový obrázek. Začněte jasně viditelným objektem s dostatkem detailů pro posouzení jeho tvaru.

Ukázkový obrázek lesa dostupný jako předloha pro extrakci grafiky
02

Klikněte na objekt a upravte výběr

Klikněte dovnitř objektu, přečtěte si jeho popis a zkontrolujte navržené ohraničení. Upravte všechny čtyři okraje tak, aby zahrnovaly celý objekt a vynechaly okolní rekvizity.

Scéna pokoje, ve které lze vybrat jedno křeslo k extrakci
03

Vyjměte, zkontrolujte a použijte

Spusťte extrakci za 3 kredity a poté zkontrolujte PNG a jeho průhledné okraje. Hotové výsledky se ukládají do knihovny herní grafiky; tlačítkem pro stažení ověříte oprávnění svého účtu a soubor exportujete.

Zdrojový obrázek vesnice pro výše zobrazenou extrakci budovy s červenou střechou

Nástroje pro převod grafiky ze scény na samostatné PNG

Mějte předlohu na očích, upřesněte výběr objektu a před dalším použitím zkontrolujte výsledek.

Scéna vesnice s mnoha budovami a stromy, které lze jednotlivě vybrat

Vyberte jeden objekt ze složitého obrázku

Scéna může obsahovat desítky různých tvarů. Označte požadovaný strom, budovu nebo rekvizitu a nástroj navrhne popis a ohraničující rámeček jednoho objektu. Nemusíte popisovat celou scénu.

Zařízený interiér ukazující význam přesného ohraničení poblíž okolních objektů

Upravte všechny čtyři okraje výběru

Před spuštěním zkontrolujte levý, horní, pravý a spodní okraj. Vybraný bod zůstává uvnitř cílové oblasti, takže úprava ohraničení nemůže nepozorovaně přesunout bod kliknutí do jiné oblasti.

Skutečný PNG vyjmutého stromu se samostatným kmenem, větvemi a kořeny

Zkontrolujte objekt v PNG s průhledným pozadím

Výsledkem je jeden PNG s objektem v popředí a alfa kanálem. Porovnejte siluetu s předlohou a před vložením do jiné scény jako vrstvy zkontrolujte kořeny, nohy křesla a další úzké detaily.

Skutečný PNG vyjmutého vesnického domu připravený ke kontrole a dalšímu použití

Vraťte se k výsledkům v knihovně herní grafiky

Dokončené extrakce se ukládají do knihovny a odeslanou úlohu můžete znovu otevřít v historii. Při rozhodování, které objekty potřebují doladit nebo vyjmout znovu, mějte předlohu i výsledek pohromadě.

Přehledný postup pro další využití hotových scén

Ovládací prvky a ukázky usnadňují posouzení, zda se výsledek extrakce hodí pro váš projekt.

Začněte vlastním obrázkem

Nahrajte jednu scénu nebo ji vyberte ze své knihovny herní grafiky. Můžete vybrat objekt, který už je v ilustraci, bez generování nové celé scény.

Zkontrolujte výběr před extrakcí

Přečtěte si popis objektu a před spuštěním extrakce upravte všechny 4 okraje. Zobrazená cílová oblast vám umožní odhalit nesprávně vybraný objekt.

Zjistěte cenu před spuštěním

Nástroj nyní účtuje 3 kredity za jednu extrakci. Za výběr objektu se kredity zvlášť neodečítají, ale k pokračování potřebujete účet s dostatkem kreditů.

Posuďte skutečné dvojice před a po

Porovnejte výše uvedené 3 skutečné dvojice předlohy a výstupu. Poznámky upozorňují na viditelné změny kořenů stromu, detailů křesla a stínování střechy.

Pracujte s běžným formátem obrázků

Výstupem je PNG s průhledným pozadím. Po doladění a úpravě velikosti ho můžete importovat běžným postupem pro obrázky v Unity, Godot nebo jiném 2D editoru.

Pokračujte ve stejném pracovním prostoru

Odeslanou úlohu znovu otevřete v historii a hotové výsledky uspořádejte v knihovně herní grafiky. Ke zdrojovému obrázku se můžete vrátit, až budete potřebovat vyjmout další rekvizitu.

Získejte herní grafiku z vlastní scény do vrstev pomocí AI

Zvolte obrázek, který smíte používat, vyberte jeden objekt a zkontrolujte výsledek. Cena extrakce se zobrazí před spuštěním.

Otázky k extrakci grafiky ze scény

Formáty, cena, omezení výstupu a rozdíl mezi extrakcí a generováním.

Nahrajte scénu do Sprite Flow, klikněte na jeden objekt a potvrďte navržené ohraničení. Nástroj vyjme objekt v popředí jako PNG s průhledným pozadím, který můžete v editoru umístit do samostatné vrstvy. Pro další objekt postup zopakujte. Každý výsledek zkontrolujte, protože AI může změnit jeho obrys nebo texturu.