AI generátor herních zvukových efektů
Popište jeden zvuk, zvolte počet verzí pro každý model a porovnejte až 10 výsledků. Posuvníkem nastavte délku 1–22 sekund a stáhněte zvuk ve formátu MP3.
Náhled dávky
Rychlé starty

Sword Slash
0:03Odměna za uživatelské rozhraní
0:02Kouzelné kouzlo
0:04Lesní smyčka
0:06Jak převod textu na zvuk vytváří royalty-free SFX pro hry?
Popište požadovaný zvuk a vytvořte vlastní zvukový podklad pro hru místo licencování téměř vyhovujícího klipu z audiobanky.

Vytvořte Herní zvukové efekty ve 3 krocích
Popište událost, nastavte ovládací prvky doručení, poté vyzkoušejte a stáhněte vygenerovaný zvuk.
Popište zvuk
Nejprve pojmenujte zdroj a akci, poté přidejte materiál, vzdálenost, prostředí a náladu. Použijte Rychlý start pro seknutí mečem, zvonění odměny, výbuch, kouzlo, kroky nebo lesní smyčku a upravte je tak, aby vyhovovaly vaší scéně.

Zvolte délku a počty zvuků
Posuvníkem zvolte 1–22 sekund. Pro každý model nastavte 0–10 zvuků, celkem nejvýše 10. Počet 0 daný model vynechá. Před generováním zkontrolujte celkovou cenu v kreditech.

Náhled a stažení
Poslouchejte hotové zvuky, zatímco ostatní úlohy pokračují. Stahujte jednotlivé soubory MP3 ze svého projektu. U každé neúspěšné úlohy se vracejí pouze kredity účtované za ni.

Ovládání Text to Audio pro herní SFX
Před využitím kreditů zvolte počty zvuků a délku. Hotové výsledky jednotlivě porovnejte a stáhněte soubory MP3.

Délka 1–22 sekund
Posuvníkem nastavte délku v krocích po jedné sekundě. Všechny tři modely použijí stejnou zvolenou délku, od jednosekundového zvuku uživatelského rozhraní po 22sekundový ambientní podkres.

Plynulé smyčky pro herní ambient
Pro opakující se zvuky prostředí zapněte bezešvou smyčku v nastavení ElevenLabs. Tato možnost platí pouze pro ElevenLabs Sound Effects V2; ostatní modely ovládání bezešvé smyčky nenabízejí.

Nastavitelné Vliv zadání
U ElevenLabs nastavte vliv zadání od 0 do 100 %. Vyšší hodnoty se přesněji drží popisu, nižší umožňují větší variabilitu. Ostatní modely si ponechávají vlastní výchozí nastavení.

Export do MP3 ve vysoké kvalitě
Poslechněte si každý hotový zvuk a stáhněte jeho soubor MP3. Výsledky se kopírují do úložiště projektu, takže nezávisí na dočasných odkazech poskytovatele.
Proč nezávislí vývojáři vytvářejí royalty-free SFX ve SpriteFlow
Přejděte od popisu ke zvuku propojenému s projektem bez prohledávání knihoven, licenčních poplatků za každé stažení nebo ručních úprav smyčky.
Rychlé předvolby pro indie hry
Začněte od šesti praktických herních zvukových výzev namísto prázdného textového pole. Každá předvolba určuje akci, texturu, perspektivu, konec a výjimky, jako je například žádná hudba.
Cena uvedená před generací
U všech modelů stojí každý zvuk 1 kredit za každých započatých 5 sekund. Pětisekundový zvuk stojí 1 kredit, 22sekundový zvuk 5 kreditů. Celková cena zahrnuje všechny zvolené zvuky.
Automatické vrácení peněz za selhání
Každý zvuk má vlastní transakci čerpání kreditů. Pokud úloha selže, kredity za ni se vrátí samostatně. Hotové zvuky zůstávají dostupné i při selhání jiné úlohy v dávce.
Audio úložiště spojené s projektem
Hotový zvuk je zkopírován od poskytovatele do nakonfigurovaného SpriteFlow úložiště a registrován proti aktivnímu projektu. Tím zůstane podklad dostupný i po změně adresy URL předřazeného výsledku.
Flexibilní jednorázové efekty a plynulé smyčky
Vytvářejte krátké efekty nebo zvuky prostředí o délce až 22 sekund. ElevenLabs navíc nabízí nastavení bezešvé smyčky pro opakující se zvuky.
Podpora komerčního použití prostřednictvím fal
Stránky modelů Sonilo v1.1, ElevenLabs Sound Effects V2 a Stable Audio 3 Small SFX na fal uvádějí podporu komerčního použití. Použití se nadále řídí aktuálními podmínkami poskytovatele a podmínkami Sprite Flow.
Vytvořte royalty-free SFX pro svou nezávislou hru
Popište příští bojový efekt, zvuk uživatelského rozhraní nebo ambientní podkres. Pětisekundový zvuk stojí 1 kredit. Zvolte počty zvuků ze tří modelů a porovnejte až 10 výsledků.
Časté dotazy k royalty-free SFX a Text to Audio
Než začnete generovat, zjistěte více o použití ve hrách, smyčkách, výstupu MP3, tvorbě popisů, kreditech a licencích.
