LogoSprite Flow
Začněte zdarma, bez kreditní karty, 2 kredity za NPC

Vytvořte kompletní obsazení RPG NPC v jediné dávce

Zvolte výtvarný styl, nastavte počet pro každou roli, vyberte rámování poprsí / celá postava / avatar a stiskněte Generovat. Dostanete stylově sjednocený 1:1 portrét pro každé NPC plus ZIP a JSON manifest, který váš importér v Unity nebo Godotu načte v jednom průchodu.

Hromadný generátor NPC
Uzamkněte styl celého obsazení v jednom běhu.
Použijte +/− na každém čipu nebo přidejte vlastní role níže.
Vesničan
3
Stráž
1
Obchodník
1
Mág
0
Kovář
0
Šlechtic
0
Dítě
0
Stařešina
0
Poutník
0
Šibal
0

Rozprostřít NPC mezi dítě / mladého dospělého / střední věk / stařešinu

Rozprostřít NPC mezi muže / ženu / androgynní

5 NPC × 2 kreditů = 10 kreditů
Hromadný generátor NPC
Pro start vyberte styl, rámování a počty pro jednotlivé role.
Pro start vyberte styl, rámování a počty pro jednotlivé role.
ZIP + manifest1–20 NPCs · 2 credits each1:1 centered portraits
Logo

Co je hromadný generátor NPC?

Jeden zámek stylu, jeden seznam archetypů, jeden průchod generování. Dostanete jeden portrét na NPC za 2 kredity v rámování poprsí, celé postavy nebo avatara — vždy vycentrovaný do čtvercového 1:1 formátu s okraji.

Kompletní obsazení 10 stylově sjednocených RPG NPC ve společném malířském výtvarném směřování
Hromadný generátor NPC vezme jednu stylovou referenci plus krátký seznam archetypů a vrátí vám celé obsazení postav, které vypadají, jako by patřily do jedné hry. Žádné promptování každého NPC zvlášť. Vyberete preset (16bitový pixel art shora, moderní anime RPG, kyberpunkový chibi nebo dark fantasy), nebo nahrajete vlastní referenci, nastavíte počet pro každou roli (5 vesničanů, 2 stráže, 1 obchodník…), zvolíte rámování (poprsí, celá postava nebo avatar) a každé NPC v dávce dostane stejnou paletu, sílu linky i proporce. Většina AI nástrojů pro postavy mezi běhy ve stylu kolísá. Scenario a Layer žijí uvnitř studiových pipeline. Dzine a CharacterGen chrlí koncept art jen pro jednu postavu. Rosebud staví konverzační NPC, ne grafiku. Žádný z nich nenabízí dávkové běhy, referenčně uzamčený styl a exporty připravené pro engine v jediném veřejném nástroji. Každá postava vyjde jako PNG 2048×2048, vycentrovaná s okraji ze všech čtyř stran, takže ji můžete oříznout nebo zamaskovat do dialogového okna, panelu obsazení nebo cut-inu visual novely. Zvolte rámování poprsí pro portréty hlavy a ramen, celá postava pro standing character sheety, nebo avatar pro úzké ikony hlavy. Každý běh se stahuje jako ZIP obsahující složku `portraits/` plus `manifest.json` a `manifest.csv`, které mapují každý soubor na NPC id, roli, seed, rámování a prompt. Importní skript může přivést celé město do Unity, Godotu nebo RPG Makeru v jednom průchodu. Vytvořeno pro indie tvůrce RPG, designéry taktických gridů, vývojáře JRPG overworldů a týmy game jamů, které potřebují 20 unikátních NPC do konce odpoledne, ne za 20 dnů. Potřebujete 4směrné overworld sprity? Použijte SpriteFlow 8směrový generátor pro jednu postavu na `/direction-sprite-generator`.

Kdo používá hromadný generátor NPC

Každá hra s více než dvěma NPC má užitek z generátoru, který drží výtvarný styl napříč celým obsazením a exportuje assety připravené pro váš engine.

Indie RPG město zaplněné stylově sjednocenými NPC

Indie tvůrci RPG zaplňující město

Vyrobte 15 vesničanů, 3 stráže, 2 obchodníky a kněze v jedné dávce. Každá postava sdílí stejnou pixelovou paletu i rámování poprsí, takže padnou rovnou do dialogových oken a NPC panelů. Žádná zakázka, žádný víkend strávený ručním kreslením portrétů.

20 stylově sjednocených taktických jednotek vygenerovaných hromadným generátorem NPC

Designéři taktických gridů budující obsazení jednotek

Potřebujete 20 odlišných taktických jednotek ve společném výtvarném směru? Spusťte jednu dávku, dostanete 20 portrétů celých postav plus manifest, který každou jednotku mapuje na roli, seed a název souboru. Importní skript na straně enginu načte `manifest.json` a každou jednotku zařadí pod její třídu.

Tým game jamu hromadně staví obsazení NPC

Týmy game jamů a rychlého prototypování

48hodinový jam a vaši dva pixel artisté nepřišli? Spusťte dávku 12 NPC během kávové pauzy. Portréty padnou do cutscén ve visual novele i do dialogového UI a každá postava zůstane on-model s referencí, kterou jste vybrali na začátku.

Od zámku stylu ke stažitelnému obsazení ve 3 krocích

Vyberte styl, nastavte počty pro role a rámování a stiskněte Generovat. Jedna dávka = jeden ZIP s jedním manifestem.

01

Uzamkněte výtvarný styl

Vyberte jeden ze čtyř vestavěných presetů (16bitový pixel art shora, moderní anime RPG, kyberpunkový chibi nebo dark fantasy) nebo nahrajte vlastní referenční obrázek. Tato jediná volba řídí paletu, sílu linky a proporce pro celou dávku. Žádné promptování stylu pro každé NPC zvlášť.

Uzamčení jednoho výtvarného stylu napříč celým během hromadného generátoru NPC
02

Vyberte počty, role a rámování

Zvyšte počet u každého archetypového čipu (vesničan, stráž, obchodník, mág, kovář, šlechtic, dítě, stařešina, poutník, šibal) nebo zadejte vlastní role po jedné na řádek. Vyberte rámování poprsí, celá postava nebo avatar jednou a aplikuje se na každé NPC v dávce. Přepněte Mix věků / Mix pohlaví, aby se obsazení automaticky rozrůznilo.

Výběr počtu NPC pro roli a volba rámování dávky
03

Generujte, zkontrolujte, stáhněte

Stiskněte Generovat. NPC se postupně vlévají do mřížky, jak portréty dobíhají. Vygenerujte znovu kterékoli NPC, které vám nesedí (2 kredity, seed je volitelný). Až dávka skončí, stáhněte ZIP se složkou `portraits/` plus `manifest.json` a `manifest.csv`.

Kontrola obsazení a stažení ZIPu s manifestem

Vše, co potřebujete k nasazení kompletního obsazení RPG NPC

Zámek stylu, počítadla pro role, rámování poprsí / celá postava / avatar, živé streamování, regenerace jednotlivých NPC a exporty připravené pro engine — vše na jedné stránce a v jednom workflow.

20 NPC sdílejících jediný zámek stylu

Jeden zámek stylu napříč 20 NPC

Jeden preset nebo jeden referenční obrázek ukotví paletu, sílu linky, proporce a siluetu pro každou postavu v dávce. Vašich 20 vygenerovaných vesničanů působí jako 20 obyvatel jednoho města, ne jako 20 NPC z 20 různých her. Přepněte preset na kyberpunkové chibi nebo dark fantasy a stejný zámek se aplikuje znovu.

Možnosti rámování poprsí, celá postava a avatar

Vyberte rámování poprsí, celá postava nebo avatar

Tři rámování vyladěná pro vývoj her: poprsí pro hlavy v dialogu, celá postava pro standing character sheety a stand-upy z visual novel, avatar pro úzké ikony hlavy. Každé NPC dorazí jako čtverec 1:1 s vycentrovaným subjektem a okraji ze všech čtyř stran. Žádné useknuté končetiny, žádné siluety dotýkající se okraje.

Obsazení NPC streamující se do mřížky

Portréty se streamují živě, žádné čekání ve stylu vše-nebo-nic

Portréty padají do mřížky, jakmile dorenderují, takže vidíte NPC #3, zatímco se NPC #20 ještě počítá. Špatně vygenerovaný vesničan? Klikněte u té buňky na Regenerovat (2 kredity, ponechte nebo přerolujte seed). Zbylých 19 zůstane, jak jsou.

ZIP a manifest připravené pro Unity, Godot, RPG Maker

ZIP + JSON manifest pro Unity, Godot, RPG Maker

Stahujete ZIP se složkou `portraits/` plus `manifest.json` a `manifest.csv`. Každý řádek manifestu mapuje `npc_id → role → rámování → seed → název souboru`. Váš importní skript načte celé město v jednom průchodu místo registrace assetů jeden po druhém.

Čím se tento hromadný generátor NPC liší

Nástroje pro jednu postavu vás nutí znovu a znovu promptovat styl. Studiové pipeline stojí pětimístné částky. Tenhle drží dávkové běhy, zámek stylu a rovných 2 kredity za NPC v jednom veřejném workflow.

Zámek stylu, který vydrží napříč 20 NPC

Předpřipravené fragmenty promptů a ukotvení referenčním obrázkem drží paletu, proporce a sílu linky stabilní napříč celou dávkou. Žádná opětovná kalibrace stylu pro každé NPC, žádný drift palety mezi generacemi.

Počítadla pro role, ne jeden globální posuvník

Skutečná města nejsou rovnoměrně rozdělená. Nastavte 10 vesničanů, 2 stráže a 1 šlechtice počítadlem na každém čipu, celkový součet se sečte automaticky. Konec generování 20 klonů stejné role a mazání těch, které nechcete.

Inkrementální zobrazení odhalí chybné výsledky brzy

Konkurenční dávkové nástroje vás nutí čekat na celý běh, než vůbec něco uvidíte. Tady se NPC objevují v mřížce, jak dobíhají, takže můžete na neúspěšného vesničana stisknout Regenerovat ještě před dokončením dávky — místo abyste přegenerovali 20 NPC kvůli 2, které vyšly špatně.

Vrácení kreditů za jednotlivé NPC při selhání upstreamu

Pokud selže jednotlivé NPC (4xx upstream chyba, timeout nebo zamítnutí content policy), vrátí se pouze 2 kredity tohoto NPC. Zbylých 19 zůstává vaše. Žádné riziko platby ve stylu vše-nebo-nic jako u dávkových nástrojů s paušálem, které při selhání nevrací nic.

Manifest připravený pro engine, žádné katalogování navíc

Každý ZIP obsahuje `manifest.json` i `manifest.csv` mapující každé NPC na roli, rámování, seed, prompt a název souboru. Konkurenční generátory vám předají složku anonymních PNG. Tenhle vám ušetří hodinu, kterou byste jinak strávili psaním skriptu pro registraci assetů ručně.

Rozrůzněte obsazení automaticky, žádné mikro-posuvníky

Přepínače Mix věků a Mix pohlaví rozprostřou obsazení mezi dítě, mladého dospělého, středního věku a stařešinu, a mezi muže, ženu i androgynní postavy. Žádné posuvníky pro každé NPC. Chcete uniformní oddíl stráží? Vypněte je. Plné město? Nechte je zapnuté.

Spusťte svou první dávku NPC

20 NPC v 1:1 s okraji, jeden ZIP a manifest, který Unity i Godot přečtou napřímo. Začněte zdarma. 2 kredity za NPC, k náhledu není potřeba kreditní karta.

FAQ k hromadnému generátoru NPC

Otázky, které si vývojáři her kladou před první dávkou.

Jak hromadný generátor NPC udrží každou postavu ve stejném výtvarném stylu?

Hromadný generátor NPC uzamkne jednu stylovou referenci (preset nebo nahraný obrázek) na každé NPC v běhu. Tato reference jde modelu společně s promptem specifickým pro každé NPC a ke každému volání se přidá stejný preset prompt fragment pro paletu, sílu linky a proporce. Paleta, silueta i rendering zůstávají konzistentní napříč všemi 20 NPC. Jedna dávka = jeden zámek stylu; pro mix stylů spusťte více dávek.

Kolik NPC můžu vygenerovat v jedné dávce a kolik každé stojí?

Každá dávka pojme 1 až 20 NPC. Každé NPC stojí 2 kredity, takže dávka o velikosti 1 stojí 2 kredity, pokud testujete styl, a dávka o velikosti 20 stojí 40 kreditů pro plné obsazení města. Počty se nastavují pro role: 5 vesničanů, 2 stráže a 1 obchodník dává dohromady 8 NPC za 16 kreditů. Spuštěním více dávek po sobě se dostanete na 50 nebo 100+ postav. Každá dávka zůstává uzamčená na stylové referenci a rámování, které jste pro ni vybrali.

Jaké soubory dostanu pro každé NPC a v jakém formátu?

Každé NPC odchází jako 1:1 PNG v 2048×2048, s postavou vycentrovanou a se štědrými okraji ze všech čtyř stran. Můžete ji oříznout nebo zamaskovat do libovolného dialogového UI, panelu obsazení nebo cut-inu visual novely. Vše dorazí v jediném ZIPu se složkou `portraits/` plus `manifest.json` a `manifest.csv`, které mapují každý soubor na NPC id, roli, rámování, seed a prompt.

Jak ZIP naimportuju do Unity, Godotu nebo RPG Makeru MV / MZ?

Unity: přetáhněte složku `portraits/` do `Assets/Sprites/NPCs` a Unity automaticky naimportuje každé PNG jako 2D Sprite. Godot: nahrajte `portraits/` do `res://sprites` a referencujte sprity z každé scény. RPG Maker MV / MZ: zkopírujte portréty do `img/faces/` pro dialogové tváře nebo do `img/pictures/` pro cut-iny. `README.txt` v každém ZIPu obsahuje jednořádkové návody pro každý engine.

V čem se tohle liší od Scenaria, Layeru, Dzine a CharacterGenu?

Scenario a Layer jsou stavěné pro studiové pipeline, ne jako veřejný dávkový nástroj. Dzine a CharacterGen produkují koncept obrázky pro jednu postavu; žádný nekombinuje dávkové běhy, zámek stylu a exportní šablony na jednom místě. Rosebud staví konverzační AI NPC, ne herní assety. Tento generátor je veřejný nástroj, který umí všechny tři věci: dávkové běhy až 20 NPC, referenčně uzamčený styl a ZIP plus manifest připravené pro engine za 2 kredity za NPC.

Co se stane, když upstream generování selže u některých NPC uprostřed dávky?

Každé NPC se odesílá nezávisle, takže jedno selhání neblokuje zbytek. Pokud NPC selže (upstream timeout, 4xx chyba nebo zamítnutí content policy), jeho 2 kredity se automaticky vrátí a karta zobrazí červený odznak s tlačítkem Zkusit znovu. Stav dávky se přepne na `partial`; ZIP s úspěšnými NPC i s manifestem uvádějícím přeskočené sloty si stále můžete stáhnout.

Můžu vygenerovat znovu jediné NPC, které se mi nelíbí, bez opakování celé dávky?

Ano. Každá dokončená NPC karta má tlačítko Regenerovat. Stojí 2 kredity (stejně jako jedno NPC v nové dávce) a vytvoří nový portrét jen pro ten slot. Ponechte starý seed, pokud chcete malou variaci místo úplně nové postavy. Zbylých 19 NPC v dávce zůstává nedotčených.

Můžu vygenerovaná NPC použít komerčně v placené hře?

Ano. Vygenerovaná NPC jsou vaše a můžou se vydat v komerčních hrách, prototypech, příspěvcích na game jamy, Steam vydáních i marketingových materiálech bez licenčních poplatků za použití. Stažení ZIPu, `manifest.json` a `manifest.csv` vyžaduje aktivní placený plán, ale generátor je otevřený pro všechny tarify, takže si free uživatelé můžou dávku prohlédnout před předplacením.