Nekreslete každé NPC zvlášť — vytvořte konzistentní obsazení NPC

Vytvořte kompletní obsazení RPG NPC v jediné dávce

Vyberte výtvarný styl, zvolte 4, 9 nebo 16 NPC a přidejte jednu roli na řádek pomocí rychlého vložení nebo vlastního textu. Zvolte záběr do pasu, celou postavu nebo avatar a vygenerujte celou dávku za 4 kredity. Stáhněte si portréty v archivu ZIP s manifestem JSON.

Hromadný generátor NPC
Rychlé vložení:

Vyplněno 5/9 — před generováním vyplňte všechna místa.

4 kreditů
Náhled
Začněte výběrem stylu, rámování a rolí.
Logo

Co je hromadný generátor NPC?

Zvolte 4, 9 nebo 16 NPC za pevnou cenu 4 kredity na dávku. Zadejte jednu roli na řádek a získejte pro každé NPC jeden PNG s průhledným pozadím — záběr do pasu, celou postavu nebo avatar, oříznutý podle obrysu postavy.

Kompletní obsazení 10 stylově sjednocených RPG NPC ve společném malířském výtvarném směřování
Hromadný generátor NPC vychází z jedné stylové reference a krátkého seznamu archetypů a vytvoří celé obsazení postav, které vypadají, jako by patřily do jedné hry. Nemusíte zadávat popis pro každé NPC zvlášť. Vyberete předvolbu (16bitový pixel art s pohledem shora, moderní anime RPG, kyberpunkové chibi nebo temnou fantasy) nebo nahrajete vlastní referenční obrázek, zvolíte 4, 9 nebo 16 NPC a každý řádek role vyplníte pomocí rychlého vložení nebo vlastního textu. Pak vyberete rámování (poprsí, celá postava nebo avatar) a všechna NPC v dávce budou mít stejnou paletu, tloušťku linek a proporce. Většina AI nástrojů pro tvorbu postav mezi jednotlivými generováními mění styl. Scenario a Layer jsou součástí pracovních postupů studií. Dzine a CharacterGen vytvářejí koncepty jednotlivých postav. Rosebud vytváří konverzační NPC, nikoli grafiku. Žádný z těchto nástrojů nespojuje hromadné generování, styl uzamčený podle reference a exporty připravené pro herní engine v jediném veřejně dostupném nástroji. Generátor jednou vylepší popisy rolí, vytvoří celé obsazení v jediném obrázku a oddělí postavy podle jejich viditelných obrysů. Každou postavu umístí na plátno PNG s průhledným pozadím o rozměrech 512×512. Pro celou dávku použije stejné měřítko, vodorovné vystředění a společnou spodní základní linii. Výchozí měřítko závisí na počtu postav v dávce a ponechává prostor pro rozestupy i celé siluety. Zvolte poprsí pro portréty hlavy a ramen, celou postavu pro přehledy stojících postav nebo avatar pro těsně oříznuté ikony hlavy. Každý výsledek stáhnete jako ZIP obsahující složku `portraits/` a soubory `manifest.json` a `manifest.csv`, které každému souboru přiřazují id NPC, roli, seed, rámování a prompt. Importní skript může celé město načíst do Unity, Godot nebo RPG Maker najednou. Nástroj je určen nezávislým tvůrcům RPG, návrhářům taktických her na mřížce, vývojářům herních světů JRPG a týmům na game jamech, které potřebují obsazení jedinečných NPC do konce odpoledne. Potřebujete 4směrové sprity pro pohyb po herním světě? Použijte 8směrný generátor spritů od Sprite Flow pro jednu postavu na `/direction-sprite-generator`.

Kdo používá hromadný generátor NPC

Každá hra s více než dvěma NPC má užitek z generátoru, který drží výtvarný styl napříč celým obsazením a exportuje assety připravené pro váš engine.

Indie RPG město zaplněné stylově sjednocenými NPC

Indie tvůrci RPG zaplňující město

Vyrobte 10 vesničanů, 3 stráže, 2 obchodníky a kněze v jedné dávce. Každá postava sdílí stejnou pixelovou paletu i rámování poprsí, takže padnou rovnou do dialogových oken a NPC panelů. Žádná zakázka, žádný víkend strávený ručním kreslením portrétů.

20 stylově sjednocených taktických jednotek vygenerovaných hromadným generátorem NPC

Designéři taktických gridů budující obsazení jednotek

Potřebujete 16 odlišných taktických jednotek ve společném výtvarném směru? Spusťte jednu dávku, dostanete 16 portrétů celých postav plus manifest, který každou jednotku mapuje na roli, seed a název souboru. Importní skript na straně enginu načte `manifest.json` a každou jednotku zařadí pod její třídu.

Tým game jamu hromadně staví obsazení NPC

Týmy game jamů a rychlého prototypování

48hodinový jam a vaši dva pixel artisté nepřišli? Spusťte dávku 9 NPC během kávové pauzy. Portréty padnou do cutscén ve visual novele i do dialogového UI a každá postava zůstane on-model s referencí, kterou jste vybrali na začátku.

Od zámku stylu ke stažitelnému obsazení ve 3 krocích

Vyberte styl, zvolte 4, 9 nebo 16 NPC, zadejte jednu roli na řádek a vyberte rámování. Vygenerujte dávku za 4 kredity a stáhněte jeden ZIP s manifestem.

01

Uzamkněte výtvarný styl

Vyberte jeden ze čtyř vestavěných presetů (16bitový pixel art shora, moderní anime RPG, kyberpunkový chibi nebo dark fantasy) nebo nahrajte vlastní referenční obrázek. Tato jediná volba řídí paletu, sílu linky a proporce pro celou dávku. Žádné promptování stylu pro každé NPC zvlášť.

Uzamčení jednoho výtvarného stylu napříč celým během hromadného generátoru NPC
02

Vyberte počty, role a rámování

Zvolte 4, 9 nebo 16 NPC. Kliknutím na tlačítko role vyplníte další prázdný řádek, nebo zadejte vlastní role přímo. Chcete-li více NPC stejného typu, zopakujte roli na více řádcích. Vyplňte všechna místa a poté zvolte záběr do pasu, celou postavu nebo avatar. Mix věků a Mix pohlaví se použijí na celou dávku.

Výběr počtu NPC a zadání jedné role na řádek pro celou dávku
03

Generujte, zkontrolujte, stáhněte

Stiskněte Generovat. Popisy rolí se jednou vylepší, poté se celé obsazení vygeneruje společně a rozdělí na samostatné PNG jednotlivých postav. Stáhněte ZIP se složkou `portraits/` a soubory `manifest.json` a `manifest.csv`.

Kontrola obsazení a stažení ZIPu s manifestem

Vše, co potřebujete k nasazení kompletního obsazení RPG NPC

Zámek stylu, rychlé vkládání rolí, záběr do pasu / celá postava / avatar, oddělení podle obrysů postav, exporty připravené pro engine v jednom postupu.

20 NPC sdílejících jediný zámek stylu

Jeden zámek stylu pro celé obsazení NPC

Jeden preset nebo jeden referenční obrázek ukotví paletu, sílu linky, proporce a siluetu pro každou postavu v dávce. Vašich 16 vygenerovaných vesničanů působí jako 16 obyvatel jednoho města, ne jako 16 NPC z 16 různých her. Přepněte preset na kyberpunkové chibi nebo dark fantasy a stejný zámek se aplikuje znovu.

Možnosti rámování poprsí, celá postava a avatar

Vyberte rámování poprsí, celá postava nebo avatar

Tři možnosti rámování pro vývoj her: poprsí pro dialogové portréty, celá postava pro přehledy stojících postav a postavy ve vizuálních románech, avatar pro těsně oříznuté ikony hlavy. Po oddělení podle obrysů se každé NPC umístí na plátno s průhledným pozadím o rozměrech 512×512. Společné měřítko pro celou dávku zachovává vzájemné velikosti postav; všechny jsou vodorovně vystředěné a zarovnané ke společné spodní základní linii.

Vygenerované obsazení NPC rozdělené na samostatné PNG jednotlivých postav

Jedno obsazení, samostatné PNG postav

Celé obsazení se vygeneruje společně a poté se každá postava oddělí podle svého obrysu. Po dokončení oddělení si prohlédněte dávku.

ZIP a manifest připravené pro Unity, Godot, RPG Maker

ZIP + JSON manifest pro Unity, Godot, RPG Maker

Stahujete ZIP se složkou `portraits/` plus `manifest.json` a `manifest.csv`. Každý řádek manifestu mapuje `npc_id → role → rámování → seed → název souboru`. Váš importní skript načte celé město v jednom průchodu místo registrace assetů jeden po druhém.

Čím se tento hromadný generátor NPC liší

Zvolte 4, 9 nebo 16 NPC v jednotném výtvarném stylu za pevnou cenu 4 kredity na dávku. Rychlé vkládání rolí a exporty připravené pro engine vám umožní vše vyřídit na jednom místě.

Zámek stylu pro celou dávku

Předpřipravené fragmenty promptů a ukotvení referenčním obrázkem drží paletu, proporce a sílu linky stabilní napříč celou dávkou. Žádná opětovná kalibrace stylu pro každé NPC, žádný drift palety mezi generacemi.

Rychlé vkládání rolí a upravitelné řádky

Zvolte velikost dávky a poté zadejte jednu roli na řádek. Opakovaným kliknutím na stejné tlačítko přidejte více vesničanů či stráží a libovolný řádek upravte na vlastní roli. Počítadlo vyplněných míst ukazuje, kdy je obsazení připravené.

Oddělení postav podle jejich obrysů

Postavy se oddělují podle viditelných obrysů, nikoli řezáním podle pevné mřížky. Pokud nelze rozpoznat požadovaný počet samostatných postav, dávka skončí neúspěšně místo dodání neúplných výřezů podle mřížky.

Vrácení kreditů za dávku při neúspěšném generování

Pokud se po odečtení kreditů nezdaří generování nebo oddělení postav, vrátí se jednorázově 4 kredity za dávku. Vylepšení popisu probíhá před odečtením kreditů.

Manifest připravený pro engine, žádné katalogování navíc

Každý ZIP obsahuje `manifest.json` i `manifest.csv` mapující každé NPC na roli, rámování, seed, prompt a název souboru. Konkurenční generátory vám předají složku anonymních PNG. Tenhle vám ušetří hodinu, kterou byste jinak strávili psaním skriptu pro registraci assetů ručně.

Rozrůzněte obsazení automaticky, žádné mikro-posuvníky

Přepínače Mix věků a Mix pohlaví rozprostřou obsazení mezi dítě, mladého dospělého, středního věku a stařešinu, a mezi muže, ženu i androgynní postavy. Žádné posuvníky pro každé NPC. Chcete uniformní oddíl stráží? Vypněte je. Plné město? Nechte je zapnuté.

Spusťte svou první dávku NPC

Vygenerujte 4, 9 nebo 16 NPC za 4 kredity na dávku. Získejte samostatné PNG s průhledným pozadím, jeden ZIP a manifest pro Unity nebo Godot.

FAQ k hromadnému generátoru NPC

Otázky, které si vývojáři her kladou před první dávkou.

Jak hromadný generátor NPC udrží každou postavu ve stejném výtvarném stylu?

Generátor jednou vylepší popisy rolí a společný výtvarný směr podle zvolené předvolby nebo nahraného referenčního obrázku. Poté vygeneruje celé obsazení v jediném obrázku a oddělí postavy podle jejich obrysů. Jedna dávka používá jeden společný styl; pro kombinaci stylů spusťte více dávek.

Kolik NPC můžu vygenerovat v jedné dávce a kolik každé stojí?

Zvolte přesně 4, 9 nebo 16 NPC. Každá nová dávka stojí celkem 4 kredity bez ohledu na velikost. Pomocí rychlého vložení nebo vlastního textu zadejte jednu roli na řádek; před generováním musí být vyplněna všechna místa. Pokud chcete více NPC stejného typu, zopakujte roli na více řádcích.

Jaké soubory dostanu pro každé NPC a v jakém formátu?

Každé nové NPC získáte jako PNG s průhledným pozadím o rozměrech 512×512. Postavy se oddělí podle svých obrysů, poté se společně přepočítají do stejného měřítka a doplní průhlednými okraji na plátna stejných rozměrů. U zdrojového obrázku v rozlišení 2K se pro dávky 4, 9 a 16 postav používají výchozí šířky 960, 640 a 480 pixelů s dodatečným prostorem pro rozestupy. V případě potřeby se celá dávka dále zmenší, aby každá postava zůstala celá. ZIP obsahuje složku `portraits/` a soubory `manifest.json` a `manifest.csv`, které každému souboru přiřazují id NPC, roli, rámování, seed a prompt. Starší exporty si zachovávají původní rozměry.

Jak ZIP naimportuju do Unity, Godotu nebo RPG Makeru MV / MZ?

Unity: přetáhněte složku `portraits/` do `Assets/Sprites/NPCs` a Unity automaticky naimportuje každé PNG jako 2D Sprite. Godot: nahrajte `portraits/` do `res://sprites` a referencujte sprity z každé scény. RPG Maker MV / MZ: zkopírujte portréty do `img/faces/` pro dialogové tváře nebo do `img/pictures/` pro cut-iny. `README.txt` v každém ZIPu obsahuje jednořádkové návody pro každý engine.

V čem se tohle liší od Scenaria, Layeru, Dzine a CharacterGenu?

Scenario a Layer jsou stavěné pro studiové pipeline, ne jako veřejný dávkový nástroj. Dzine a CharacterGen produkují koncept obrázky pro jednu postavu; žádný nekombinuje dávkové běhy, zámek stylu a exportní šablony na jednom místě. Rosebud staví konverzační AI NPC, ne herní assety. Tento generátor je veřejný nástroj, který umí všechny tři věci: dávky po 4, 9 nebo 16 NPC, referenčně uzamčený styl a ZIP plus manifest připravené pro engine za 4 kredity na dávku.

Co se stane, když se nezdaří generování nebo oddělení postav?

Vylepšení popisu probíhá před odečtením kreditů. Pokud se po jejich odečtení nezdaří generování nebo rozpoznání požadovaného počtu samostatných postav, dávka skončí neúspěšně a její 4 kredity se jednorázově vrátí. Nástroj nepoužije jako náhradní řešení řezání podle pevné mřížky.

Můžu vygenerovaná NPC použít komerčně v placené hře?

Ano. Vygenerovaná NPC jsou vaše a můžou se vydat v komerčních hrách, prototypech, příspěvcích na game jamy, Steam vydáních i marketingových materiálech bez licenčních poplatků za použití. Stažení ZIPu, `manifest.json` a `manifest.csv` vyžaduje aktivní placený plán, ale generátor je otevřený pro všechny tarify, takže si free uživatelé můžou dávku prohlédnout před předplacením.