Proměňte stručné zadání rozvržení v cílený koncept herní mapy nebo úrovně

AI generátor herních map: 2D mapy za 60 sekund

Vyberte si ze 13 účelových šablon světů, hratelných úrovní, sítí místností, taktických prostorů a bojových scén. Každý typ zobrazuje jen relevantní ovládací prvky rozvržení, 8 výtvarných presetů, upravitelnou AI analýzu stylu referencí a několik úrovní výstupu od 5 kreditů.

AI generátor herních map
Vytvářejte cílené vizuální koncepty světů, hratelných úrovní, sítí místností, taktických prostorů a bojových scén.
Příklad a výstup
Koncept rozvržení
Vrstvený kontinentální svět

Mapa světa

Vrstvený kontinentální svět

Klasický ostrovní svět

Mapa světa

Klasický ostrovní svět

Útulné zemědělské údolí

Mapa regionu

Útulné zemědělské údolí

Oblast zářivého lesa

Mapa regionu

Oblast zářivého lesa

Útulné zemědělské městečko

Osada

Útulné zemědělské městečko

Vrstvené obchodní město

Osada

Vrstvené obchodní město

Útulný interiér statku

Interiér

Útulný interiér statku

Vrstvený fantasy hostinec

Interiér

Vrstvený fantasy hostinec

Patro gotického hradu

Dungeon

Patro gotického hradu

Dungeon ve starověkých ruinách

Dungeon

Dungeon ve starověkých ruinách

Klasická dobrodružná úroveň

Úroveň s pohledem shora

Klasická dobrodružná úroveň

Zarostlá zóna přežití

Úroveň s pohledem shora

Zarostlá zóna přežití

Výprava gotickým hradem

Úroveň s bočním posuvem

Výprava gotickým hradem

Výprava zářivým lesem

Úroveň s bočním posuvem

Výprava zářivým lesem

Síť gotického hradu

Struktura metroidvanie

Síť gotického hradu

Síť podzemního království

Struktura metroidvanie

Síť podzemního království

Místnosti a chodby

Patro roguelike

Místnosti a chodby

Patro organických jeskyní

Patro roguelike

Patro organických jeskyní

Izometrické bojiště s útesy

Taktická mapa

Izometrické bojiště s útesy

Pevnost s pohledem shora

Taktická mapa

Pevnost s pohledem shora

Klikatá trasa královstvím

Obrana věží

Klikatá trasa královstvím

Obranné trasy zahradou

Obrana věží

Obranné trasy zahradou

Kruhová aréna bosse

Aréna / prostor pro bosse

Kruhová aréna bosse

Gotická síň bosse

Aréna / prostor pro bosse

Gotická síň bosse

Vrstvená bojová scéna JRPG

Bojové pozadí

Vrstvená bojová scéna JRPG

Bojová scéna v gotickém hradu

Bojové pozadí

Bojová scéna v gotickém hradu

Výstup je vizuální koncept, nikoli Tilemap připravený pro engine, kolizní vrstva, navigační síť ani úroveň s ověřenou hratelností.

Vytvořte rozsáhlý kontinent, souostroví nebo svět s uzly a trasami.

5 kreditů

AI generátor herních map: Příklad a výstup

Vyberte příklad, nastavte rozvržení a styl nebo vygenerujte vlastní koncept.

Vrstvený kontinentální svět — Mapa světa, Pixel — moderní retro

Vrstvený kontinentální svět

Koncept rozvržení

Inspirováno miniaturní hloubkou a osvětlením hry Octopath Traveler.

Typ mapy
Mapa světa
Umělecký styl
Pixel — moderní retro
Pohled a projekce
Pohled shora
Poměr stran
16:9
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
false

Detaily rozvržení

Tvar světa
Jeden kontinent
Kombinace biomů
Velmi pestrá
Hranice
Přirozené
Síť cest a tras
Propojená
Podíl vody
Střední
Hustota dominant
Vysoká
Klasický ostrovní svět — Mapa světa, Pixel — 16bit

Klasický ostrovní svět

Koncept rozvržení

Inspirováno klasickými dobrodružnými světy 16bitových konzolí.

Typ mapy
Mapa světa
Umělecký styl
Pixel — 16bit
Pohled a projekce
Pohled shora
Poměr stran
16:9
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
false

Detaily rozvržení

Tvar světa
Souostroví
Kombinace biomů
Vyvážená
Hranice
Přirozené
Síť cest a tras
Propojená
Podíl vody
Vysoká
Hustota dominant
Střední
Útulné zemědělské údolí — Mapa regionu, Pixel — 16bit

Útulné zemědělské údolí

Koncept rozvržení

Inspirováno přehlednou a přívětivou venkovskou estetikou Stardew Valley.

Typ mapy
Mapa regionu
Umělecký styl
Pixel — 16bit
Pohled a projekce
Pohled shora
Poměr stran
16:9
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
false

Detaily rozvržení

Hlavní biom
Pláně
Výškové členění
Zvlněné
Vodní systém
Řeka
Struktura cest
Rozvětvená
Hustota zajímavých míst
Střední
Atmosféra regionu
Útulná
Oblast zářivého lesa — Mapa regionu, Ručně kreslené 2D

Oblast zářivého lesa

Koncept rozvržení

Inspirováno zářivou přírodní atmosférou hry Ori.

Typ mapy
Mapa regionu
Umělecký styl
Ručně kreslené 2D
Pohled a projekce
Tři čtvrtiny
Poměr stran
16:9
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
false

Detaily rozvržení

Hlavní biom
Les
Výškové členění
Terasovité
Vodní systém
Řeka
Struktura cest
Rozvětvená
Hustota zajímavých míst
Střední
Atmosféra regionu
Tajemná
Útulné zemědělské městečko — Osada, Pixel — 16bit

Útulné zemědělské městečko

Koncept rozvržení

Inspirováno přehledným plánováním měst ve Stardew Valley.

Typ mapy
Osada
Umělecký styl
Pixel — 16bit
Pohled a projekce
Pohled shora
Poměr stran
4:3
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
false

Detaily rozvržení

Typ osady
Zemědělské městečko
Velikost osady
Malá
Uliční síť
Organická
Počet čtvrtí
Několik
Opevnění
Žádné
Okolí
Zemědělská půda
Vrstvené obchodní město — Osada, Pixel — moderní retro

Vrstvené obchodní město

Koncept rozvržení

Inspirováno fantasy městy HD-2D, například ve hře Octopath Traveler.

Typ mapy
Osada
Umělecký styl
Pixel — moderní retro
Pohled a projekce
Tři čtvrtiny
Poměr stran
4:3
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
false

Detaily rozvržení

Typ osady
Obchodní město
Velikost osady
Střední
Uliční síť
Radiální
Počet čtvrtí
Několik
Opevnění
Kamenná zeď
Okolí
Zemědělská půda
Útulný interiér statku — Interiér, Pixel — 16bit

Útulný interiér statku

Koncept rozvržení

Inspirováno teplými a kompaktními interiéry simulátorů života.

Typ mapy
Interiér
Umělecký styl
Pixel — 16bit
Pohled a projekce
Pohled shora
Poměr stran
4:3
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
false

Detaily rozvržení

Využití budovy
Statek
Velikost místností
Kompaktní
Struktura prostoru
Centrální síň
Vchody
Jedna
Hustota vybavení
Hustá
Interaktivní body
Střední
Vrstvený fantasy hostinec — Interiér, Pixel — moderní retro

Vrstvený fantasy hostinec

Koncept rozvržení

Inspirováno moderními retro hostinci v JRPG a osvětlením miniaturních scén.

Typ mapy
Interiér
Umělecký styl
Pixel — moderní retro
Pohled a projekce
Tři čtvrtiny
Poměr stran
4:3
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
false

Detaily rozvržení

Využití budovy
Hostinec
Velikost místností
Prostorná
Struktura prostoru
Více křídel
Vchody
Jedna
Hustota vybavení
Střední
Interaktivní body
Vysoká
Patro gotického hradu — Dungeon, Pixel — 16bit

Patro gotického hradu

Koncept rozvržení

Inspirováno propojenými gotickými prostory hry Castlevania.

Typ mapy
Dungeon
Umělecký styl
Pixel — 16bit
Pohled a projekce
Pohled shora
Poměr stran
4:3
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
false

Detaily rozvržení

Téma dungeonu
Gotický hrad
Velikost dungeonu
Střední
Topologie tras
Smyčková
Klíčové místnosti
Různé speciální místnosti
Zámky a brány
Vysoká
Typ mřížky
Čtvercová
Dungeon ve starověkých ruinách — Dungeon, Pixel — moderní retro

Dungeon ve starověkých ruinách

Koncept rozvržení

Inspirováno klasickými průzkumnými dungeony a moderní retro hloubkou.

Typ mapy
Dungeon
Umělecký styl
Pixel — moderní retro
Pohled a projekce
Izometrický
Poměr stran
4:3
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
false

Detaily rozvržení

Téma dungeonu
Starověké ruiny
Velikost dungeonu
Střední
Topologie tras
Rozvětvená
Klíčové místnosti
Různé speciální místnosti
Zámky a brány
Střední
Typ mřížky
Izometrický kosočtverec
Klasická dobrodružná úroveň — Úroveň s pohledem shora, Pixel — 16bit

Klasická dobrodružná úroveň

Koncept úrovně

Inspirováno přehlednými akčními dobrodružnými úrovněmi s pohledem shora.

Typ mapy
Úroveň s pohledem shora
Umělecký styl
Pixel — 16bit
Pohled a projekce
Pohled shora
Poměr stran
16:9
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
false

Detaily rozvržení

Typ hratelnosti
Akční adventura
Velikost oblasti
Střední
Volnost tras
Rozvětvená
Překážky a kryty
Střední
Vchody a východy
Jeden vchod a východ
Cíle a střety
Více cílů
Zarostlá zóna přežití — Úroveň s pohledem shora, Ručně kreslené 2D

Zarostlá zóna přežití

Koncept úrovně

Inspirováno malířskými prostředími pro průzkum a přežití.

Typ mapy
Úroveň s pohledem shora
Umělecký styl
Ručně kreslené 2D
Pohled a projekce
Tři čtvrtiny
Poměr stran
16:9
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
false

Detaily rozvržení

Typ hratelnosti
Přežití
Velikost oblasti
Velká
Volnost tras
Otevřená
Překážky a kryty
Vysoká
Vchody a východy
Jeden vchod a východ
Cíle a střety
Zóny střetů
Výprava gotickým hradem — Úroveň s bočním posuvem, Pixel — 16bit

Výprava gotickým hradem

Koncept úrovně s bočním pohledem

Inspirováno průzkumem hradů s bočním pohledem ve hře Castlevania.

Typ mapy
Úroveň s bočním posuvem
Umělecký styl
Pixel — 16bit
Pohled a projekce
Automaticky
Poměr stran
21:9
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
false

Detaily rozvržení

Průběh úrovně
Více tras
Směr postupu
Zleva doprava
Vzdálenost kamery
Daleko
Vertikalita
Vysoká
Hustota plošin
Střední
Hustota nebezpečí
Střední
Výprava zářivým lesem — Úroveň s bočním posuvem, Ručně kreslené 2D

Výprava zářivým lesem

Koncept úrovně s bočním pohledem

Inspirováno vrstvenými plošinovými lesy hry Ori.

Typ mapy
Úroveň s bočním posuvem
Umělecký styl
Ručně kreslené 2D
Pohled a projekce
Automaticky
Poměr stran
21:9
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
false

Detaily rozvržení

Průběh úrovně
Lineární
Směr postupu
Zleva doprava
Vzdálenost kamery
Daleko
Vertikalita
Střední
Hustota plošin
Střední
Hustota nebezpečí
Střední
Síť gotického hradu — Struktura metroidvanie, Pixel — 16bit

Síť gotického hradu

Mapa struktury

Inspirováno uzamčenou smyčkovou strukturou hry Castlevania.

Typ mapy
Struktura metroidvanie
Umělecký styl
Pixel — 16bit
Pohled a projekce
Pohled shora
Poměr stran
16:9
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
true

Detaily rozvržení

Rozvržení světa
GridVania
Počet místností
Mnoho
Tematické zóny
Mnoho
Propojenost
Hustá
Bariéry schopností
Vysoká
Místnosti pro ukládání, cestování a bosse
Časté
Síť podzemního království — Struktura metroidvanie, Ručně kreslené 2D

Síť podzemního království

Mapa struktury

Inspirováno organickými propojenými podzemními světy.

Typ mapy
Struktura metroidvanie
Umělecký styl
Ručně kreslené 2D
Pohled a projekce
Pohled shora
Poměr stran
16:9
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
true

Detaily rozvržení

Rozvržení světa
Volná
Počet místností
Mnoho
Tematické zóny
Mnoho
Propojenost
Hustá
Bariéry schopností
Vysoká
Místnosti pro ukládání, cestování a bosse
Časté
Místnosti a chodby — Patro roguelike, Pixel — 16bit

Místnosti a chodby

Mapa struktury

Inspirováno klasickými procedurálními patry dungeonů.

Typ mapy
Patro roguelike
Umělecký styl
Pixel — 16bit
Pohled a projekce
Pohled shora
Poměr stran
4:3
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
true

Detaily rozvržení

Vzor generování
Místnosti a chodby
Počet místností
Mnoho
Četnost smyček
Střední
Speciální místnosti
Vysoká
Umístění vchodu a východu
Daleko od sebe
Hustota bojů a odměn
Vysoká
Patro organických jeskyní — Patro roguelike, Ručně kreslené 2D

Patro organických jeskyní

Mapa struktury

Inspirováno buněčnou generací jeskyní a expedičními roguelike hrami.

Typ mapy
Patro roguelike
Umělecký styl
Ručně kreslené 2D
Pohled a projekce
Pohled shora
Poměr stran
4:3
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
true

Detaily rozvržení

Vzor generování
Buněčná jeskyně
Počet místností
Střední
Četnost smyček
Vysoká
Speciální místnosti
Střední
Umístění vchodu a východu
Daleko od sebe
Hustota bojů a odměn
Střední
Izometrické bojiště s útesy — Taktická mapa, Pixel — moderní retro

Izometrické bojiště s útesy

Koncept rozvržení

Inspirováno klasickými fantasy taktickými hrami založenými na výškových rozdílech.

Typ mapy
Taktická mapa
Umělecký styl
Pixel — moderní retro
Pohled a projekce
Izometrický
Poměr stran
4:3
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
true

Detaily rozvržení

Typ mřížky
Izometrický kosočtverec
Velikost mapy
Střední
Výškové členění
Výrazné
Rozmanitost terénu
Střední
Kryty a úzká místa
Střední
Cíl
Obsazení bodu
Pevnost s pohledem shora — Taktická mapa, Pixel — 16bit

Pevnost s pohledem shora

Koncept rozvržení

Inspirováno obranou pevností na mřížce.

Typ mapy
Taktická mapa
Umělecký styl
Pixel — 16bit
Pohled a projekce
Pohled shora
Poměr stran
4:3
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
true

Detaily rozvržení

Typ mřížky
Čtvercová
Velikost mapy
Střední
Výškové členění
Nízká
Rozmanitost terénu
Střední
Kryty a úzká místa
Vysoká
Cíl
Obrana
Klikatá trasa královstvím — Obrana věží, Ručně kreslené 2D

Klikatá trasa královstvím

Koncept rozvržení

Inspirováno barevnými fantasy hrami s obranou věží podél tras.

Typ mapy
Obrana věží
Umělecký styl
Ručně kreslené 2D
Pohled a projekce
Tři čtvrtiny
Poměr stran
16:9
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
false

Detaily rozvržení

Počet tras
Jedna
Struktura tras
Klikatá
Vchody a základna
Jedna základna
Zóny pro umístění věží
Vysoká
Úzká místa
Mnoho
Prostředí
Království
Obranné trasy zahradou — Obrana věží, Pixel — moderní retro

Obranné trasy zahradou

Koncept rozvržení

Inspirováno hravými hrami s obranou zahrady na několika trasách.

Typ mapy
Obrana věží
Umělecký styl
Pixel — moderní retro
Pohled a projekce
Pohled shora
Poměr stran
16:9
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
false

Detaily rozvržení

Počet tras
Mnoho
Struktura tras
Sbíhající se
Vchody a základna
Jedna základna
Zóny pro umístění věží
Vysoká
Úzká místa
Mnoho
Prostředí
Zahrada
Kruhová aréna bosse — Aréna / prostor pro bosse, Ručně kreslené 2D

Kruhová aréna bosse

Koncept hratelného prostoru

Inspirováno přehlednými akčními arénami bossů založenými na fázích.

Typ mapy
Aréna / prostor pro bosse
Umělecký styl
Ručně kreslené 2D
Pohled a projekce
Pohled shora
Poměr stran
16:9
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
false

Detaily rozvržení

Tvar arény
Kruhová
Velikost arény
Střední
Ohraničení
Zdi
Hustota nebezpečí
Střední
Zóny hráče a bosse
Prstencové zóny
Prvky změny fáze
Výrazné
Gotická síň bosse — Aréna / prostor pro bosse, Pixel — 16bit

Gotická síň bosse

Koncept hratelného prostoru

Inspirováno dramatickými boji s bossy v hradech s bočním pohledem.

Typ mapy
Aréna / prostor pro bosse
Umělecký styl
Pixel — 16bit
Pohled a projekce
Tři čtvrtiny
Poměr stran
16:9
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
false

Detaily rozvržení

Tvar arény
Síň s bočním pohledem
Velikost arény
Střední
Ohraničení
Zdi
Hustota nebezpečí
Střední
Zóny hráče a bosse
Zóny plošin
Prvky změny fáze
Střední
Vrstvená bojová scéna JRPG — Bojové pozadí, Pixel — moderní retro

Vrstvená bojová scéna JRPG

Pozadí scény

Inspirováno miniaturní hloubkou soubojů JRPG v HD-2D.

Typ mapy
Bojové pozadí
Umělecký styl
Pixel — moderní retro
Pohled a projekce
Automaticky
Poměr stran
16:9
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
false

Detaily rozvržení

Prostředí
Les
Vzdálenost kamery
Daleko
Bojová plocha
Rovinaté
Bezpečná oblast pro postavy
Rozdělené strany
Vrstvy hloubky
Mnoho
Čas a počasí
Den
Bojová scéna v gotickém hradu — Bojové pozadí, Pixel — 16bit

Bojová scéna v gotickém hradu

Pozadí scény

Inspirováno měsíčními gotickými bojovými scénami s bočním pohledem.

Typ mapy
Bojové pozadí
Umělecký styl
Pixel — 16bit
Pohled a projekce
Automaticky
Poměr stran
16:9
Rozlišení
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Roční doba / čas
Automaticky
Místní názvy
false
Překryv mřížky
false

Detaily rozvržení

Prostředí
Hrad
Vzdálenost kamery
Daleko
Bojová plocha
Plošina
Bezpečná oblast pro postavy
Rozdělené strany
Vrstvy hloubky
Mnoho
Čas a počasí
Noc
Logo

Co je AI generátor herních map?

AI generátor herních map promění volby rozvržení pro konkrétní typ, stylové pokyny a reference ve vizuální 2D koncept pro další návrh a produkci.

AI vygenerovaná 2D mapa herního světa z ptačí perspektivy s řekami, lesy a popsanými regiony
Tento generátor odděluje tři návrhářské účely, které obecné nástroje pro fantasy mapy často směšují: světy a místa, průzkum a hratelné úrovně a prostory pro boj a strategii. Vyberte konkrétní šablonu a formulář zobrazí jen omezení důležitá pro daný výstup. K dispozici je 13 šablon: Mapa světa, Mapa regionu, Osada, Interiér, Dungeon, Úroveň s pohledem shora, Úroveň s bočním posuvem, Struktura metroidvanie, Patro roguelike, Taktická mapa, Obrana věží, Aréna / prostor pro bosse a Bojové pozadí. Úrovně s bočním posuvem se zaměřují na plošiny a nebezpečí, struktury metroidvanie na propojené místnosti a bariéry schopností a bojová pozadí vytvářejí scenérie namísto průchozího rozvržení. Osm výtvarných presetů pokrývá pixelovou grafiku, moderní retro, ruční kresbu, anime/JRPG, sci-fi, pergamen, akvarel a realistický pohled shora. Nahrajte až 3 reference a AI získá upravitelný popis palety, renderování, linií, osvětlení, hustoty detailů a perspektivy. Původní obrázky zůstávají hlavními vizuálními zdroji. Výstupem je vizuální koncept rozvržení nebo scény. Nejde o Tilemap připravený pro engine, kolizní vrstvu, navigační síť ani úroveň s ověřenou hratelností. Koncept použijte k průzkumu směru, sdělení záměru a vedení další produkce v RPG Makeru, Godotu, Unity nebo jiném enginu.

Kdo dodává herní mapy s tímto nástrojem

Prozkoumejte vizuální směr světů, úrovní, sítí místností, taktických mřížek a bojových scén ještě před implementací v enginu.

Vývojář RPG Maker používající AI vygenerovanou herní mapu

Vývojáři RPG Maker MV/MZ

Prozkoumejte mapy světa s pohledem shora, regiony, osady, interiéry a autorská rozvržení dungeonů. Výsledek použijte jako vizuální směr pro paralaxní pozadí, obrázek události nebo pozdější produkci založenou na dlaždicích.

Taktická bojová mapa SRPG s překryvem mřížky

Týmy SRPG a taktických her

Typ taktická bojová mapa s aktivním překryvem mřížky vyrobí arény ve stylu Fire Emblem či Triangle Strategy — s prostupným terénem, blokovanými políčky a náznaky výškových rozdílů. Typ bojové pozadí je JRPG protějšek a vytváří boční artwork prostředí pro bojové scény à la Persona nebo Bravely Default — bez postav, bez UI překryvů.

Pixel art mapa města pro indie 2D hru

Studia pixel art a indie ve stylu Stardew

16bit a 32bit pixel art presety přesně sedí estetice Stardew Valley, Octopath Traveler, Sea of Stars i Chained Echoes. Spojte je s biomovými chipy (Les, Pobřeží, Sníh) a prvky terénu (Řeky, Cesty, Mosty) a získáte mapy světa na první pokus — pixel artisté je jen doladí v Aseprite místo stavby od nuly.

Mapa dungeonu z ptačí perspektivy pro roguelike hru

Studia roguelike a top-down adventur

Regionální mapy a plány pater dungeonů pro Zelda-like, twin-stick střílečky a roguelike. Zapněte překryv mřížky pro podlahy dungeonu zarovnané na dlaždice. Spojte biomové chipy s vlastními prompty jako „opuštěný důl“ či „křišťálová jeskyně“ a získáte kulisy úrovní, které vypadají ručně navržené, ne šablonovité.

Z prázdného formuláře k hotové mapě ve 3 krocích

Vyberte účel, nastavte omezení rozvržení a vygenerujte koncept ke kontrole nebo další produkci.

01

Vyberte typ mapy

Začněte skupinou Světy a místa, Průzkum a úrovně nebo Boj a strategie a poté vyberte jednu ze 13 šablon. Formulář načte pouze pole rozvržení pro daný typ a uchová samostatný koncept pro každou šablonu.

Seskupený výběr třinácti šablon herních map
02

Nastavte rozvržení, styl a reference

Nastavte šest cílených ovládacích prvků rozvržení pro vybraný typ. Volitelně použijte příklad, vyberte výtvarný preset, nahrajte až 3 reference, upravte AI analýzu stylu a přidejte další pokyny.

Panel pro výběr výtvarného stylu a biomu
03

Vygenerujte a stáhněte

Vygenerujte vizuální koncept a stáhněte PNG pro hledání nápadů, výtvarné vedení nebo další iterace. Výstup není Tilemap ani ověřená úroveň. K dispozici jsou rozlišení 1K, 2K a 4K; kredity za neúspěšné generování se automaticky vracejí.

Stažení vygenerované mapy v PNG

Vše, co vaše 2D hra potřebuje, v jednom generátoru map

13 účelových šablon, ovládání rozvržení pro každý typ, 8 výtvarných stylů a upravitelná analýza referenčních obrázků.

Třináct možností šablon herních map a úrovní

13 účelových šablon map a úrovní

Tři skupiny udržují výběr přehledný: Světy a místa, Průzkum a úrovně a Boj a strategie. Každá šablona má vlastní sadu polí a strukturu promptu, takže dungeon, patro roguelike, úroveň s bočním posuvem, síť metroidvanie, aréna a bojové pozadí nesplynou do stejného obecného výstupu.

Náhledy osmi presetů výtvarného stylu

8 presetů výtvarného stylu plus vlastní styl textem

Vyberte nejbližší preset a navrch nahoďte další pokyny. Presety pokrývají 16bit pixel (SNES JRPG), 32bit pixel (Octopath Traveler / Chained Echoes), ručně kreslené 2D, anime/JRPG, sci-fi z ptačí perspektivy, pergamenový kartografický styl, akvarel a realistický z ptačí perspektivy. Do volného pole vlastního stylu napíšete „ve stylu Stardew Valley“ nebo „jako concept art z Hadese“ bez přestavby celého promptu.

Nahrání referenčního obrázku ovlivňující vygenerovanou mapu

Upravitelná AI analýza stylu a původní reference

Nahrajte až 3 obrázky a AI shrne jejich paletu, renderování, linie, osvětlení, hustotu detailů a perspektivu do upravitelného textu. Původní soubory zůstávají hlavními vizuálními referencemi a odešlou se s požadavkem na generování; rozvržení a kamera se nadále řídí vybranou šablonou.

Selektor stupně rozlišení s 1K, 2K a 4K a cenou v kreditech za výstup

Stupňovité rozlišení: 1K zdarma, 2K a 4K v Premium

Vyberte rozlišení, které vaše pipeline assetů opravdu potřebuje, a plaťte jen za daný stupeň. 1K (5 kreditů) je otevřený pro každý účet — pro prototypy a pixel art mockupy; 2K HD (10 kreditů) a 4K UHD (30 kreditů) se odemykají s Premium pro výstupy ve vysoké věrnosti a integraci do enginu na retina displejích. Neúspěšné generace se automaticky refundují — kredity nikdy nespálíte kvůli zaškobrtnutí modelu.

Proč si indie vývojáři vybírají tento generátor herních map

Postavený pro pipeline assetů 2D her, ne pro D&D kampaně. Konkrétní rozdíly níže.

13 různých problémů, ne jedna obecná mapa

Generátor odděluje geografii, autorské lokace, hratelné úrovně, strukturální sítě místností, procedurální patra, taktické prostory, mapy obrany tras, arény a pozadí scén. Každá šablona používá vlastní omezení a pravidla perspektivy.

Automatická refundace neúspěšných generací

Každá neúspěšná generace automaticky vrátí kredity — žádný support ticket, žádné poplatky za chybu, žádné čekání na člověka. PixelLab, ZSky a Pixa si účtují za hádání; tento skladač chrání váš rozpočet automatickou refundací a živým ukazatelem ceny v kreditech, který se aktualizuje při změně rozlišení.

Referenční obrázky zůstávají vizuálními zdroji

Až 3 původní referenční obrázky zůstávají připojené k požadavku na generování. AI také vytvoří upravitelné strukturované poznámky ke stylu, ty však soubory nenahrazují ani skrytě nekopírují ukázkový obrázek.

Pixel art a moderní estetika v jednom nástroji

Většina generátorů vás nutí vybrat si jeden vibe: PixelLab umí jen pixel, FantasyGen jen pergamen. 8 presetů tohoto generátoru pokrývá vše od 16bit retra po realistický z ptačí perspektivy, takže jeden projekt může vyrobit nadsvěty ve stylu SNES i moderní ručně kreslené dungeony bez střídání nástrojů.

Jasný výstup ve fázi konceptu

Každý výsledek je označen jako koncept rozvržení, koncept úrovně, mapa struktury, koncept hratelného prostoru nebo pozadí scény. Produkt netvrdí, že obrázek obsahuje data Tilemap, kolize, navigaci, vyvážení nebo ověřenou hratelnost.

Stupňovité ceny — plaťte jen za rozlišení, které potřebujete

5 kreditů za 1K, 10 kreditů za 2K HD, 30 kreditů za 4K UHD — vyberte si stupeň, který sedí vašemu pipelineu assetů, místo abyste přepláceli rozlišení, které stejně budete zmenšovat. 1K je otevřené pro každý účet; 2K i 4K se odemykají s Premium. Neúspěšné generace se automaticky refundují bez ohledu na rozlišení.

Vyzkoušejte AI generátor herních map hned teď

Od 5 kreditů za mapu v 1K — jeden prompt a hotová mapa za zhruba 60 sekund. Bezplatné účty dostávají startovací kredity, bez platební karty.

Časté dotazy k AI generátoru herních map

Přímé odpovědi na otázky, které si indie vývojáři kladou před první vygenerovanou mapou.

Jaké druhy herních map AI generátor herních map vytvoří?

Generátor nabízí 13 šablon ve třech skupinách: Mapa světa, Mapa regionu, Osada, Interiér, Dungeon; Úroveň s pohledem shora, Úroveň s bočním posuvem, Struktura metroidvanie, Patro roguelike; Taktická mapa, Obrana věží, Aréna / prostor pro bosse a Bojové pozadí. Každá šablona má vlastní pole a omezení promptu.

Můžu ho použít jako AI generátor fantasy map pro D&D nebo worldbuilding?

Ano — zkombinujte preset pergamenového kartografického stylu s typem Mapa světa a výstupem bude ručně inkoustem kreslená fantasy mapa světa, vhodná pro D&D kampaně, románový worldbuilding i přípravu sezení u stolu. Nástroj je postavený kolem workflow assetů indie her, ale presety pergamen, ručně kreslené 2D i akvarel všechny dávají výsledky vhodné na stůl.

Funguje to pro pixel art hry jako Stardew Valley nebo Octopath Traveler?

Vyberte preset 16bit pixel pro estetiku JRPG éry SNES (Final Fantasy VI, Chrono Trigger) nebo preset 32bit pixel pro moderní retro vzhled (Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes). Přidejte biomové chipy (Les, Pobřeží, Sníh) a prvky terénu (Řeky, Cesty, Ruiny) a AI pixel mapový generátor vyplivne obrazovku, kterou pixel artisté doladí v Aseprite, místo aby ji malovali dlaždici po dlaždici od nuly.

Můžu generovat AI bojové mapy s překryvem mřížky pro SRPG jako Fire Emblem?

Ano. Šablona Taktická mapa podporuje čtvercové, šestiúhelníkové a izometrické kosočtvercové mřížky, výškové rozdíly, terén, kryty, úzká místa, oblasti nasazení a cíle. Výsledkem je vizuální koncept bojiště, ne ověřený pohyb, vyvážení ani data mřížky připravená pro engine. Bojové pozadí je samostatná šablona scény s bočním pohledem.

Jak referenční obrázky ovlivňují vygenerovanou mapu?

Nahrajte až 3 reference a AI vytvoří upravitelnou strukturovanou analýzu jejich palety, renderování, linií, osvětlení, hustoty detailů a perspektivy. Původní obrázky se zachovají a odešlou jako hlavní vizuální zdroje. Vedou styl, zatímco rozvržení, rozsah scény, kamera a poměr stran se řídí vybranou šablonou a vaším nastavením.

Bude mít vygenerovaná mapa místní názvy jako klasická fantasy kartografická mapa?

Volitelně. Místní názvy jsou dostupné pouze v šablonách, kde mají popisky míst smysl, například Mapa světa, Mapa regionu, Osada, Interiér, Dungeon a Struktura metroidvanie. Vykreslování textu funguje v rámci možností modelu, proto před použitím vygenerovaných popisků zkontrolujte pravopis.

Jaké formáty souborů, poměry stran a rozlišení generátor produkuje?

Výstupem je jeden soubor PNG v poměru 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 21:9, 9:21, 2:1 nebo 1:2. K dispozici jsou rozlišení 1K, 2K a 4K; nepodporované poměry stran pro 4K jsou vypnuté. PNG je vizuální koncept: neobsahuje dlaždice, kolizní tvary, navigaci, vrstvy objektů ani ověření hratelnosti.

Kolik stojí jedna generace a co se stane, když selže?

Cena se odvíjí od rozlišení výstupu: 5 kreditů za 1K, 10 kreditů za 2K HD a 30 kreditů za 4K UHD. V rámci jednoho rozlišení je stejná pro všech 13 šablon a 8 výtvarných stylů. 1K je dostupné pro každý tarif; 2K a 4K pouze pro Premium. Kredity za neúspěšné generování se automaticky vracejí.

Můžu vygenerované mapy používat komerčně ve své hře nebo produktu?

Ano. Mapy, které vygenerujete, patří vám a bez licenčních poplatků za užití putují do komerčních her, prototypů, příspěvků na game jam, marketingových materiálů, románů i tabletop kampaní. Plán Premium odemyká stahování v 2K HD a 4K UHD — rozlišení, které většina komerčních 2D projektů potřebuje pro integraci do enginu na high-DPI displejích.