LogoSprite Flow
Bezplatný náhled · 1 kredit za rekvizitu · Až 16 rekvizit v jedné dávce

Game Prop Generator, který dodá tile-map prop sheet v jedné dávce

Vyber výtvarný styl, vypiš rekvizity, které potřebuješ (jednu na řádek), a klikni na generovat. Každá rekvizita se vrátí průhledná, automaticky oříznutá na bounding box, a zapadne do Unity, Godotu nebo RPG Makeru jako tile-map atlas.

Generátor herních propů
Hromadně generujte průhledné herní propy — truhly, pochodně, sudy, dveře a další.
Rychlé vložení:

Vyplněno 0/9 — před generováním vyplňte všechny sloty.

9 kreditů
Náhled
Každá buňka je jeden prop, průhledný a připravený k vložení do tile mapy.
Vaše vygenerované propy se zobrazí zde
Logo

Co je Game Prop Generator?

Jeden zámek stylu, jeden seznam rekvizit, jeden generační průchod — každá rekvizita se dodá průhledná a oříznutá za 1 kredit za slot, připravená vložit do tile-map atlasu.

Tile-map prop sheet rekvizit se zámkem stylu sdílejících jeden malířský výtvarný směr
Game Prop Generator vezme jednu stylovou referenci plus krátký seznam rekvizit a předá ti list objektů, které všechny působí jako součást stejné tile mapy. Žádné promptování každého sudu, truhly nebo pochodně zvlášť. Vyber preset (16-bit pixel, modern anime, cyberpunk chibi nebo dark fantasy) nebo nahraj vlastní referenční obrázek, napiš rekvizity, které potřebuješ (jednu na řádek — wooden chest, oak barrel, iron torch sconce…), a každý asset v dávce se vyrazí proti stejné paletě, síle linky a proporcím. Většina AI nástrojů ti předá jednu rekvizitu na plochém pozadí na prompt. Pak musíš na každém PNG spouštět remove.bg nebo magickou hůlku ve Photoshopu, oříznout každý na siluetu a modlit se, aby další rekvizita seděla s předchozí paletou. Tento generátor zvládne všechny tři kroky v jedné dávce: uzamkne styl napříč až 16 rekvizitami, odstraní pozadí a ořízne na bounding box ještě dřív, než rekvizita dopadne do tvojí mřížky. Každá buňka je čisté průhledné PNG, vycentrované a oříznuté — připravené vložit do tile-map atlasu bez jediného průchodu Photoshopem. Každá rekvizita se vrátí jako průhledné PNG, oříznuté na bounding box, takže tvůj atlas packer neplýtvá místem na prázdné pixely. Každý běh se stáhne jako ZIP obsahující složku `props/` plus `manifest.json`, který mapuje každý soubor na jméno rekvizity, prompt, seed a rozměry bounding boxu. Jeden importní skript zaregistruje celý prop sheet do Unity, Godotu nebo RPG Makeru v jednom průchodu. Vytvořeno pro vývojáře indie tile-map RPG, designéry hry s pohledem shora pro dungeon crawlery, level designéry prototypující město za odpoledne a game-jam týmy, které potřebují 12 průhledných rekvizit do soumraku — ne za 12 dní. Potřebuješ místo toho 4-směrové overworld sprity? Použij SpriteFlow 8směrný generátor spritů. Potřebuješ celé portréty postav? Použij hromadný generátor NPC.

Kdo používá Game Prop Generator

Každá tile-map hra s více než dvěma interaktivními objekty profituje z generátoru, který uzamkne výtvarný styl napříč celým prop sheetem a exportuje průhledné assety připravené pro engine.

Indie tile-map RPG s průhlednými rekvizitami se zámkem stylu

Vývojáři indie tile-map RPG plnící město

Vytvoř 6 variant truhel, 4 sudy, 3 pochodně a 2 cedule v jedné dávce. Každá rekvizita je průhledná, oříznutá a sdílí stejnou pixel paletu, takže zapadnou rovnou do tvého tile-map atlasu. Žádná zakázka, žádné víkendové ruční pixelování pozadí.

Top-down dungeon prop sheet vygenerovaný pomocí game prop generatoru

Designéři hry s pohledem shora skládající dungeon crawler

Potřebuješ 12 odlišných dungeon rekvizit sdílejících jeden výtvarný směr? Spusť jednu dávku a získej 12 průhledných PNG plus manifest mapující každou rekvizitu na její jméno, seed a název souboru. Tvůj tile-map editor přečte atlas a každou rekvizitu vloží do prop vrstvy.

Game jam tým hromadně staví průhledný prop sheet

Game jam a týmy rychlého prototypování

48hodinový jam a tvůj prop artist nedorazil? Vyřiď 16 rekvizit za pauzu na kávu. Průhledná PNG dopadnou rovnou do tvého tile-map editoru a každý asset zůstane v souladu s referencí, kterou jsi uzamkl na začátku.

Od zámku stylu k průhlednému prop sheetu ve 3 krocích

Vyber styl, vypiš rekvizity, klikni na generovat. Jedna dávka vrátí jeden ZIP s jedním manifestem průhledných, automaticky oříznutých PNG.

01

Uzamkni výtvarný styl

Vyber jeden ze čtyř vestavěných presetů (16-bit pixel, modern anime, cyberpunk chibi nebo dark fantasy) nebo nahraj vlastní referenční obrázek. Tato jediná volba řídí paletu, sílu linky a proporce napříč celou dávkou — žádné promptování stylu pro každou rekvizitu zvlášť.

Uzamkni jeden výtvarný styl napříč celým během game prop generatoru
02

Vypiš rekvizity, které potřebuješ

Napiš jednu rekvizitu na řádek: `wooden chest`, `oak barrel with iron rings`, `iron torch sconce`, `medieval signpost`. Použij quick-insert chips pro běžné archetypy (chest, barrel, torch, door, crate, sign). Vyplň každý slot — zvol velikost dávky 4, 9 nebo 16 podle toho, kolik rekvizit skutečně chceš.

Vypiš rekvizity po jedné na řádek a využij quick-insert chips
03

Generuj, prohlédni, stáhni

Klikni na generovat. Rekvizity se streamují do mřížky tak, jak každá doběhne — už s odstraněným pozadím a oříznuté na bounding box. Regeneruj kteroukoli rekvizitu, která se ti nelíbí, za 1 kredit. Když dávka skončí, stáhni ZIP s `props/` a `manifest.json`.

Prohlédni prop sheet a stáhni ZIP s manifestem

Vše, co potřebuješ k dodání kompletního tile-map prop sheetu

Zámek stylu, průhledná pozadí, automatický bounding-box ořez, živé streamování, regenerace jednotlivých rekvizit a exporty připravené pro engine — vše na jedné stránce a v jednom workflow.

Tile-map prop sheet sdílející jeden zámek stylu

Jeden zámek stylu napříč celým prop sheetem

Jeden preset nebo jeden referenční obrázek ukotví paletu, sílu linky, proporce a siluetu pro každou rekvizitu v dávce. 12 dungeon rekvizit, které vygeneruješ, působí jako 12 objektů ze stejného dungeonu, ne jako 12 rekvizit z 12 různých her. Přepni na cyberpunk chibi nebo dark fantasy v dalším běhu a stejný zámek se uplatní.

Průhledné PNG automaticky oříznuté na bounding box rekvizity

Průhledné PNG, automaticky oříznuté na bounding box

Každá rekvizita se dodá jako průhledné PNG s již odstraněným pozadím a plátnem těsně oříznutým na siluetu rekvizity. Žádné prázdné pixely užírající místo v atlase, žádný průchod Photoshopem na maskování podlahy. Vlož PNG rovnou do tile-map atlasu a rekvizita sedí přesně tam, kde má.

Prop sheet se streamuje do mřížky

Rekvizity se streamují živě, bez čekání na celou dávku

Rekvizity dopadnou do mřížky, jakmile doběhnou, takže vidíš rekvizitu č. 3, zatímco č. 16 se ještě renderuje. Všiml sis špatně vygenerovaného sudu? Klikni na Regenerovat na té jedné buňce za 1 kredit. Ostatních 15 zůstane přesně tak, jak jsou.

ZIP a manifest připravený pro Unity, Godot, RPG Maker

ZIP + JSON manifest pro Unity, Godot, RPG Maker

Stáhneš ZIP se složkou `props/` plus `manifest.json`. Každý řádek manifestu mapuje `prop_id → prompt → seed → filename → rozměry bounding boxu`. Tvůj importní skript přečte celý prop sheet v jednom průchodu místo registrování assetů jednoho po druhém.

Čím se tento Game Prop Generator odlišuje

Většina AI nástrojů ti předá rekvizitu na plochém pozadí. Tento odstraní pozadí, ořízne na bounding box, uzamkne výtvarný styl a drží to vše za 1 kredit za rekvizitu v jednom veřejném workflow.

Zámek stylu, který drží napříč prop sheetem

Fragmenty preset promptů plus ukotvení v referenčním obrázku drží paletu, proporce a sílu linky stabilní napříč celou dávkou. Žádná rekalibrace stylu pro každou rekvizitu, žádný drift palety mezi generacemi v rámci stejného běhu.

Průhledné a automaticky oříznuté ve výchozím nastavení

Každá rekvizita má odstraněné pozadí a je oříznutá na siluetu ještě dřív, než dopadne do tvojí mřížky. Žádné ruční maskování, žádné prázdné pixely užírající místo v atlase — vlož rovnou do tvého tile-map editoru.

Jedna rekvizita na řádek, quick-insert chips pro běžné archetypy

Napiš seznam rekvizit po jedné na řádek, pak zvol velikost dávky 4 / 9 / 16, která odpovídá tvému počtu. Quick-insert chips vloží běžné archetypy (chest, barrel, torch, door, crate, sign), takže nemusíš každý název psát od nuly.

Vrácení kreditu za jednotlivou rekvizitu při selhání upstreamu

Pokud jedna rekvizita selže (4xx upstream chyba, timeout nebo zamítnutí kvůli content policy), vrátí se pouze 1 kredit za tuto rekvizitu. Zbytek zůstane tvůj. Žádné riziko all-or-nothing platby jako u flat-rate dávkových nástrojů, které nevrátí nic, když jedna rekvizita selže.

Manifest připravený pro engine, žádný katalogizační průchod

Každý ZIP obsahuje `manifest.json` mapující každou rekvizitu na prompt, seed, název souboru a rozměry bounding boxu. Konkurenční generátory ti předají složku anonymních PNG. Tento ti ušetří hodinu, kterou bys jinak strávil ručním psaním skriptu pro registraci assetů.

Inkrementální zobrazení odhalí chyby brzy

Jiné dávkové nástroje tě nutí čekat na celý běh, než cokoli uvidíš. Tady se rekvizity objevují v mřížce, jakmile doběhnou, takže můžeš kliknout na Regenerovat u špatného sudu ještě před dokončením dávky — místo přepracovávání 16 rekvizit, protože 2 vyšly špatně.

Spusť svou první dávku Game Prop Generatoru

16 průhledných, automaticky oříznutých rekvizit v jednom ZIPu, s manifestem, který Unity a Godot přečtou napřímo. Bezplatný náhled, 1 kredit za rekvizitu, žádná platební karta není potřeba k otestování zámku stylu.

Game Prop Generator – často kladené otázky

Otázky, které si tile-map vývojáři kladou před první dávkou.

Jak Game Prop Generator drží každý asset ve stejném výtvarném stylu?

Game Prop Generator uzamkne jednu stylovou referenci (preset nebo nahraný obrázek) na každou rekvizitu v běhu. Tato reference jde do modelu spolu s každým prop-specifickým promptem a stejný fragment preset promptu pro paletu, sílu linky a proporce se aplikuje na každé volání. Paleta, silueta a renderování zůstávají konzistentní napříč všemi rekvizitami v dávce. Jedna dávka je jeden zámek stylu; pro míchání stylů spusť více dávek.

Kolik rekvizit můžu vygenerovat v jedné dávce a kolik každá stojí?

Zvol velikost dávky 4, 9 nebo 16 rekvizit. Dávky stojí 4, 9 nebo 12 kreditů (dávka s 16 rekvizitami má drobnou objemovou slevu). V dávce, kterou si zvolíš, musíš vyplnit každý slot — žádná napůl prázdná dávka neexistuje. Spusť více dávek za sebou, abys dosáhl 50 nebo 100+ rekvizit; každá dávka zůstane uzamčená na stylové referenci, kterou si pro ni vybereš.

Jaké soubory dostanu na rekvizitu a v jakém jsou formátu?

Každá rekvizita se dodá jako průhledné PNG, s již odstraněným pozadím a plátnem automaticky oříznutým na bounding box rekvizity. Žádné prázdné pixely kolem siluety. Vše dorazí v jednom ZIPu se složkou `props/` plus `manifest.json` mapujícím každý soubor na jméno rekvizity, prompt, seed a rozměry bounding boxu.

Jak naimportuju ZIP do Unity, Godotu nebo RPG Makeru MV / MZ?

Unity: přetáhni složku `props/` do `Assets/Sprites/Props` a Unity automaticky naimportuje každé PNG jako 2D Sprite. Godot: vlož `props/` do `res://sprites/props` a odkazuj na rekvizity ze svých tile-map scén. RPG Maker MV / MZ: zkopíruj rekvizity do `img/tilesets/` pro tile-map použití nebo `img/pictures/` pro scénické rekvizity. Soubor `README.txt` uvnitř každého ZIPu má jednořádkové recepty pro každý engine.

Čím se to liší od generování rekvizity v Midjourney nebo DALL·E a ručního odstranění pozadí?

Midjourney a DALL·E ti předají jednu rekvizitu na plochém pozadí na prompt. Pak musíš na každém PNG spouštět remove.bg nebo magickou hůlku ve Photoshopu, oříznout každý na bounding box a modlit se, aby další rekvizita seděla s předchozí paletou. Tento generátor zvládne všechny tři kroky v jedné dávce: uzamkne výtvarný styl, automaticky odstraní pozadí a ořízne na bounding box. Jeden běh, průhledné rekvizity, připravené pro atlas — za 1 kredit za rekvizitu.

Co se stane, když upstream generování selže pro některé rekvizity uprostřed dávky?

Každá rekvizita se odesílá nezávisle, takže jedno selhání nikdy neblokuje zbytek. Pokud rekvizita selže (upstream timeout, 4xx chyba nebo zamítnutí kvůli content policy), její 1 kredit se vrátí automaticky a její karta zobrazí červený badge s tlačítkem Zkusit znovu. Stav dávky se přepne na `partial`; stále si můžeš stáhnout ZIP s úspěšnými rekvizitami a manifestem uvádějícím, které sloty byly přeskočeny.

Můžu regenerovat jednu rekvizitu, která se mi nelíbí, bez opětovného spuštění celé dávky?

Ano. Každá dokončená karta rekvizity má tlačítko Regenerovat. Stojí 1 kredit (stejně jako jedna rekvizita v nové dávce) a vytvoří čerstvou rekvizitu jen pro ten slot. Ostatní rekvizity v dávce zůstanou nedotčené.

Můžu vygenerované rekvizity používat komerčně v placené hře?

Ano. Rekvizity, které vygeneruješ, jsou tvoje a mohou být součástí komerčních her, prototypů, příspěvků na game jamy, vydání na Steamu a marketingových materiálů bez licenčních poplatků za jednotlivá použití. Stažení ZIPu a `manifest.json` vyžaduje aktivní placený plán, ale generátor je otevřený jakémukoli tieru, takže uživatelé na free plánu si mohou prohlédnout dávku ještě před předplatným.