
Všech 16 rohových kombinací
Prohlédněte si zdarma šablonu terénu se 16 dlaždicemi. Popište materiály a výtvarný styl, pak za kredity vygenerujte tileset a exportujte soubory PNG nebo balíčky terénu pro Godot 4 a Tiled.
Pevná šablona terénu, která propojuje váš základní obrázek, vylepšení pomocí AI a export do enginu.

Použijte generátor pro objevování terénu, prototypování a předání do produkčního pipeline herní grafiky.

Vyzkoušejte ucelený materiál podlahy, cesty, trávy, sněhu nebo dungeonu předtím, než jej doladíte v pixelovém editoru.

Vyzkoušejte přechody mezi libovolnými dvěma popsanými materiály nebo mezi materiálem a průhledným prostorem pomocí kompletní rohové šablony.

Vygenerujte ucelený vizuální směr, zkontrolujte každou buňku a exportujte spolehlivé soubory PNG pro rychlou iteraci.
Popište obě oblasti, vylepšete je pomocí AI, poté výsledek zkontrolujte a exportujte.
Zadejte hlavní materiál, pro prázdná místa zvolte průhlednost nebo druhý materiál a upravte výšku útesu v procentech, drsnost okrajů i sílu propojení, zatímco se náhled základu průběžně aktualizuje.

Vyberte předvolbu, zadejte stylové zadání nebo nahrajte referenční obrázek. Odešlete pevný základ se 16 dlaždicemi k dopracování textur pomocí AI v rozlišení 1K za 2 kredity nebo 2K za 4 kredity.

Zkontrolujte vygenerovaný atlas a jednotlivé dlaždice, poté stáhněte soubory PNG nebo balíček pro Godot 4 či Tiled. Importujte dlaždice do svého enginu a nakreslete malou mapu, abyste odhalili viditelné švy v textuře.

Krátká cesta od deterministického základu k texturovanému terénnímu tilesetu.

Jedno pevné rozvržení 4 × 4 pokrývá všech 16 kombinací včetně rohů, hran, diagonál, plného terénu i plného pozadí.

Popište materiál vyplněné oblasti a prázdnou oblast nastavte na Průhledné nebo Materiál. Vyberte textovou předvolbu, libovolně ji upravte a zvolte samostatný výtvarný styl.

Prohlédněte si jednotlivé dlaždice ve vygenerovaném atlasu. Stáhněte si samostatný PNG nebo ZIP obsahující všech 16 dlaždic.

Exportujte PNG s pravidly pro rohový terén .tres pro Godot 4 nebo sadou rohových Wangových dlaždic .tsx pro Tiled při zachování uložené velikosti dlaždice.
Stejná verzovaná šablona řídí náhledy, vylepšení i export terénu.
Každá dlaždice má stabilní význam čtyř rohů. Vykreslovač i exportéry pro enginy využívají stejné verzované mapování a uložená nastavení oblastí.
Nové výsledky zachovávají vybraný atlas o rozměrech 1024 × 1024 nebo 2048 × 2048. Každá dlaždice má rozměry 256 × 256 nebo 512 × 512 pixelů a prohlížeč exportuje jednotlivé soubory PNG i ZIP z uloženého atlasu.
Dlaždice se exportují po řádcích jako tile-01.png a dále, což usnadňuje kontrolu i import do herního enginu.
Zdrojový atlas se ukládá prostřednictvím stejného mediálního workflow a projektové infrastruktury jako u ostatních generátorů obrázků Sprite Flow.
Náhled základu je zdarma; AI generování stojí 2 kredity v 1K nebo 4 kredity ve 2K. Neúspěšná upstreamová úloha se řídí sdíleným postupem pro vrácení kreditů.
Nové šablony zahrnují pravidla pro rohový terén. Zkontrolujte textury z AI a kolize doplňte ve svém enginu; rozvržení se 47 dlaždicemi a animovaný terén nejsou součástí tohoto postupu.
Prohlédněte si všech 16 tvarů terénu zdarma. Přidejte textový popis materiálů a výtvarný styl, a poté výsledek vylepšete v 1K za 2 kredity nebo ve 2K za 4 kredity.
Základní obrázky, vylepšení pomocí AI, velikosti dlaždic a exporty terénu.
Vyplněná oblast používá šedobílou barvu. Prázdná oblast používá při nastavení na Materiál modrošedou barvu, nebo šachovnici při nastavení na Průhledné. AI doplní požadované materiály.
Ukázky
Ukázkové výstupy tohoto nástroje. Vaše výsledky se zobrazí zde.

Všech 16 rohových kombinací

Nádvoří pro RPG s pohledem shora

Zakřivené pobřeží a ostrov

Terén úrovně pro game jam

Tráva přecházející v pobřeží

Jeden tvar terénu ve dvou stylech