AI generátor tilesetů pro váš příští herní svět

Vyberte výtvarný styl a popište vyplněnou oblast pevné šablony 4 × 4. Nastavte prázdnou oblast jako průhlednou nebo jí přiřaďte materiál, vylepšete výsledek pomocí AI a poté jej exportujte.

Logo

Co je AI generátor tilesetů?

Pevná šablona terénu, která propojuje váš základní obrázek, vylepšení pomocí AI a export do enginu.

Co je AI generátor tilesetů?
Tento AI generátor tilesetů vychází z pevné šablony 4 × 4 obsahující všech 16 čtyřrohových kombinací terénu. Zvolte 1K atlas s dlaždicemi o rozměrech 256 × 256 pixelů, nebo 2K atlas s dlaždicemi o rozměrech 512 × 512 pixelů. Bezplatný náhled základu zobrazuje vyplněnou oblast šedobíle; průhledná prázdná místa používají šachovnici, zatímco prázdná místa vyplněná materiálem se zobrazují modrošedě. Výšku útesu můžete nastavit jako procento z velikosti dlaždice a doladit drsnost okrajů i sílu propojení, aniž byste jakkoli posouvali dlaždice. Vyplněný terén popište vlastními slovy. U prázdné oblasti zachovejte průhlednost, nebo zvolte Materiál a upravte jeho textovou předvolbu. Vyberte předvolbu výtvarného stylu, zadejte vlastní stylové zadání nebo nahrajte referenční obrázek. AI využívá pevný základ k dopracování textur, přičemž stylová předloha je dodávána odděleně. Generování v 1K stojí 2 kredity; v 2K stojí 4 kredity. Prohlédněte si výsledek jako celý atlas nebo po jednotlivých dlaždicích. Stáhněte si soubory PNG, ZIP se 16 dlaždicemi nebo balíček prostředků pro Godot 4 či Tiled s pravidly pro rohový terén. Před vydáním zkontrolujte přechody přímo ve svém enginu; kolizní data ani animované dlaždice nejsou součástí balíčku.

Kde AI tilesety využijete

Použijte generátor pro objevování terénu, prototypování a předání do produkčního pipeline herní grafiky.

Prototypy pro top-down RPG

Prototypy pro top-down RPG

Vyzkoušejte ucelený materiál podlahy, cesty, trávy, sněhu nebo dungeonu předtím, než jej doladíte v pixelovém editoru.

Studie přechodů terénu

Studie přechodů terénu

Vyzkoušejte přechody mezi libovolnými dvěma popsanými materiály nebo mezi materiálem a průhledným prostorem pomocí kompletní rohové šablony.

Tile sheety pro game jamy

Tile sheety pro game jamy

Vygenerujte ucelený vizuální směr, zkontrolujte každou buňku a exportujte spolehlivé soubory PNG pro rychlou iteraci.

Sestavte a vylepšete tileset ve 3 krocích

Popište obě oblasti, vylepšete je pomocí AI, poté výsledek zkontrolujte a exportujte.

01

Nastavte oblasti a okraje

Zadejte hlavní materiál, pro prázdná místa zvolte průhlednost nebo druhý materiál a upravte výšku útesu v procentech, drsnost okrajů i sílu propojení, zatímco se náhled základu průběžně aktualizuje.

Nastavte oblasti a okraje
02

Vylepšete základ pomocí AI

Vyberte předvolbu, zadejte stylové zadání nebo nahrajte referenční obrázek. Odešlete pevný základ se 16 dlaždicemi k dopracování textur pomocí AI v rozlišení 1K za 2 kredity nebo 2K za 4 kredity.

Vylepšete základ pomocí AI
03

Zkontrolujte a exportujte

Zkontrolujte vygenerovaný atlas a jednotlivé dlaždice, poté stáhněte soubory PNG nebo balíček pro Godot 4 či Tiled. Importujte dlaždice do svého enginu a nakreslete malou mapu, abyste odhalili viditelné švy v textuře.

Zkontrolujte a exportujte

Funkce generování a exportu tilesetů

Krátká cesta od deterministického základu k texturovanému terénnímu tilesetu.

Kompletní rohová šablona

Kompletní rohová šablona

Jedno pevné rozvržení 4 × 4 pokrývá všech 16 kombinací včetně rohů, hran, diagonál, plného terénu i plného pozadí.

Nezávislé materiály oblastí

Nezávislé materiály oblastí

Popište materiál vyplněné oblasti a prázdnou oblast nastavte na Průhledné nebo Materiál. Vyberte textovou předvolbu, libovolně ji upravte a zvolte samostatný výtvarný styl.

Stahování jednotlivých dlaždic

Stahování jednotlivých dlaždic

Prohlédněte si jednotlivé dlaždice ve vygenerovaném atlasu. Stáhněte si samostatný PNG nebo ZIP obsahující všech 16 dlaždic.

Export pro Godot a Tiled

Export pro Godot a Tiled

Exportujte PNG s pravidly pro rohový terén .tres pro Godot 4 nebo sadou rohových Wangových dlaždic .tsx pro Tiled při zachování uložené velikosti dlaždice.

Proč zvolit Sprite Flow pro AI tilesety

Stejná verzovaná šablona řídí náhledy, vylepšení i export terénu.

Jedna sdílená šablona

Každá dlaždice má stabilní význam čtyř rohů. Vykreslovač i exportéry pro enginy využívají stejné verzované mapování a uložená nastavení oblastí.

Volba výstupu v 1K nebo 2K

Nové výsledky zachovávají vybraný atlas o rozměrech 1024 × 1024 nebo 2048 × 2048. Každá dlaždice má rozměry 256 × 256 nebo 512 × 512 pixelů a prohlížeč exportuje jednotlivé soubory PNG i ZIP z uloženého atlasu.

Předvídatelné názvy souborů

Dlaždice se exportují po řádcích jako tile-01.png a dále, což usnadňuje kontrolu i import do herního enginu.

Uložená historie generování

Zdrojový atlas se ukládá prostřednictvím stejného mediálního workflow a projektové infrastruktury jako u ostatních generátorů obrázků Sprite Flow.

Automatické vrácení kreditů při chybě

Náhled základu je zdarma; AI generování stojí 2 kredity v 1K nebo 4 kredity ve 2K. Neúspěšná upstreamová úloha se řídí sdíleným postupem pro vrácení kreditů.

Jasné limity výstupu

Nové šablony zahrnují pravidla pro rohový terén. Zkontrolujte textury z AI a kolize doplňte ve svém enginu; rozvržení se 47 dlaždicemi a animovaný terén nejsou součástí tohoto postupu.

Vygenerujte svůj první AI tileset

Prohlédněte si všech 16 tvarů terénu zdarma. Přidejte textový popis materiálů a výtvarný styl, a poté výsledek vylepšete v 1K za 2 kredity nebo ve 2K za 4 kredity.

Časté dotazy k AI generátoru tilesetů

Základní obrázky, vylepšení pomocí AI, velikosti dlaždic a exporty terénu.

Vytváří pevný PNG atlas 4 × 4 se 16 čtyřrohovými terénními dlaždicemi, včetně kompletního terénu i kompletního pozadí. Zvolte 1K (1024 × 1024, s dlaždicemi o rozměrech 256 × 256 pixelů), nebo 2K (2048 × 2048, s dlaždicemi o rozměrech 512 × 512 pixelů). Prohlédnout si můžete celý atlas i jednotlivé buňky.