Skládejte herní hudbu na základě popisu scény, nálady, žánru a nástrojů

AI generátor herní hudby pro soundtracky bez autorských poplatků

Proměňte herní scénu v originální hudbu s Lyria nebo Suno v5.5. Standardně instrumentální BGM, možnost vlastních textů a uložení všech skladeb za fixní 4 kredity.

AI generátor herní hudby
0/800
60s

Vyžádejte 1 až 240 sekund u Lyria (výchozí 60s). Výsledná délka se může mírně lišit.

4 kreditů
Výsledky soundtracku

Vytvořte soundtrack na základě vaší herní scény

Zvolte engine, popište scénu, náladu, žánr a nástroje. Instrumentální režim je ve výchozím stavu aktivní.

Reálné ukázky APIMart

Poslechněte si herní hudbu z Lyria a Suno

Tyto 4 veřejné ukázky byly vygenerovány pomocí stejných koncových bodů APIMart (2 s Lyria a 2 se Suno v5.5).

Iron Crown Duel

Iron Crown Duel

Souboj s bossem

suno2:38
0:00
Crystal Vale Expedition

Crystal Vale Expedition

Průzkum v RPG

lyria1:00
0:00
The Hollow Below

The Hollow Below

Hororová atmosféra

lyria1:59
0:00
Mossy Market Path

Mossy Market Path

Útulná vesnice

suno1:00
0:00
Logo

Co je AI generátor herní hudby?

Nástroj, který převádí textové pokyny na hudbu připravenou k poslechu, stažení a organizaci ve vašich herních projektech.

Co je AI generátor herní hudby?
AI generátor herní hudby SpriteFlow pomáhá vývojářům vytvářet hudbu bez autorských poplatků pro RPG průzkum, souboje s bossy, poklidné vesnice, sci-fi bitvy, hororové pasáže a hlavní menu. Popište scénu, emoční vývoj, žánr, nástroje a tempo – zvolený engine zkomponuje novou skladbu na míru. Zvolte Lyria, pokud potřebujete nastavit přesnou délku od 1 do 240 sekund, BPM a kontrolu seedu. Zvolte Suno pro stálý model v5.5 a bohatý melodický soundtrack. Instrumentální režim je pro hudbu na pozadí aktivní ve výchozím stavu. Pokud potřebujete zpěv, vypněte instrumentální režim a zadejte vlastní text písně. Každé generování stojí přesně 4 kredity bez ohledu na délku v Lyria nebo počet vrácených skladeb. SpriteFlow ukládá a zobrazuje každou použitelnou skladbu, včetně standardního audia, formátu WAV vysoké kvality a obalu. Dokončené skladby se ukládají do Galerie a Projektů, kde je lze snadno kombinovat se zvukovými efekty z Generátoru SFX nebo 2D sprity z 8-směrného generátoru. Pokud není doručena žádná skladba, 4 kredity se automaticky vrátí.

Generování herní hudby ve 3 krocích

Zvolte engine, popište soundtrack, poslechněte si všechny skladby a stáhněte požadované formáty.

01

Zvolte Lyria nebo Suno

Začněte s Lyria pro kontrolu délky a tempa nebo zvolte Suno v5.5. Oba enginy stojí fixní 4 kredity za generování.

Zvolte Lyria nebo Suno
02

Popište herní scénu

Uveďte scénu, náladu, žánr a nástroje. Využijte jeden z 6 rychlých startů (RPG, boss, vesnice atd.).

Popište herní scénu
03

Poslechněte, uložte a stáhněte

Zpracování probíhá na serveru přes Workflow, takže můžete stránku bez obav obnovit. Všechny skladby se uloží do Galerie.

Poslechněte, uložte a stáhněte

Plná kontrola nad soundtrackem bez složité hudební produkce

Zvolte engine vhodný pro danou scénu, určete hudební směr a mějte všechny doručené skladby uložené v Galerii a Projektech.

Volba enginu: Lyria nebo Suno v5.5

Volba enginu: Lyria nebo Suno v5.5

Používejte Lyria pro přesné načasování, BPM a seed, nebo přepněte na Suno v5.5 pro melodicky bohaté skladby.

Primárně instrumentální, vlastní text na přání

Primárně instrumentální, vlastní text na přání

Generujte instrumentální hudbu pro úrovně, menu a souboje. Vypněte pro vložení vlastních slov bez automatických úprav.

Délka, BPM a seed v Lyria

Délka, BPM a seed v Lyria

Nastavte od 1 do 240 sekund (výchozí 60s). Ponechte BPM prázdné pro automatické tempo nebo zadejte přesnou hodnotu.

Všechny doručené skladby a formáty zachovány

Všechny doručené skladby a formáty zachovány

Poslechněte si každou doručenou skladbu. SpriteFlow ukládá standardní audio, formát WAV i grafiku obalu jako samostatné položky.

Proč vývojáři her volí SpriteFlow pro AI hudbu

Pracovní postup přizpůsobený hernímu vývoji: předvídatelné kredity, trvalé úložiště a transparentní pravidla vrácení.

6 praktických předvoleb pro herní scény

Začněte s připravenými prompty pro RPG průzkum, bossy, vesnice, sci-fi nebo menu místo prázdného pole.

Fixní cena 4 kredity za generování

Každý požadavek stojí přesně 4 kredity. Délka u Lyria ani počet vrácených skladeb cenu nemění.

Zachování všech vygenerovaných variant

Nezahazujeme dodatečné skladby od poskytovatele. Každá použitelná skladba se ukládá samostatně s WAV a obalem.

Automatické vrácení kreditů při neúspěchu

Pokud úloha selže nebo se neuloží žádná skladba, 4 kredity se okamžitě automaticky vrátí na váš účet.

Bezpečné zpracování na serverovém Workflow

Zjišťování stavu běží na serveru a nevyžaduje otevřenou záložku v prohlížeči. Po obnovení se stav načte.

Podpora pro komerční použití bez poplatků

Vygenerovanou hudbu lze bez poplatků použít v komerčních hrách podle platných podmínek (samostatný prodej audio souborů je zakázán).

Vytvořte hudbu bez autorských poplatků pro vaši hru

Zvolte Lyria nebo Suno v5.5 a ozvučte svou další úroveň, souboj s bossem, vesnici nebo cutscénu. 4 kredity za generování.

Často kladené otázky k AI generátoru herní hudby

Vše o enginech, instrumentální hudbě, textech, délce, kreditech, formátech, vracení plateb a licencích.

Jakou hudbu dokáže tento AI generátor vytvořit?

Dokáže vytvořit hudbu na pozadí a soundtracky pro RPG průzkum, souboje, bossy, vesnice, menu, sci-fi úrovně, hororové scény, cutscény a hádanky.

Mám pro herní hudbu zvolit Lyria nebo Suno?

Zvolte Lyria, pokud chcete přesnou délku (1 až 240s), tempo BPM a seed. Zvolte Suno v5.5 pro melodické písně a bohaté orchestrální kompozice. Obě možnosti stojí 4 kredity.

Mohu generovat instrumentální hudbu nebo hudbu se zpěvem?

Ano. Instrumentální režim je pro hudbu na pozadí aktivní ve výchozím stavu. Vypněte jej pro zadání vlastního textu bez automatických úprav od AI.

Jak dlouhá může být vygenerovaná herní hudba?

U Lyria můžete požadovat 1 až 240 sekund (výchozí 60s). Suno v5.5 určuje optimální délku skladby automaticky.

Kolik kreditů stojí jedno vygenerování hudby?

Každé generování stojí přesně 4 kredity. Pokud není doručena žádná použitelná skladba, 4 kredity se automaticky vrátí.

Jaké formáty souborů mohu poslouchat a stahovat?

SpriteFlow zobrazuje všechny doručené skladby. Každá obsahuje standardní audio a (pokud je k dispozici) formát WAV ve vysokém rozlišení a obal.

Je vygenerovaná hudba royalty-free (bez poplatků)?

Ano, hudbu lze použít bez licenčních poplatků v herních projektech v souladu s podmínkami. Samostatný prodej audio souborů je zakázán.

Bude generování pokračovat, pokud zavřu nebo obnovím stránku?

Ano. Serverové Workflow zpracovává úlohu na pozadí. Dokončené skladby jsou bezpečně uloženy v Galerii a Projektech.

Jak vytvořit plynulou smyčku (Seamless Loop) nebo importovat hudbu do Unity/Godot?

Všechny skladby obsahují kvalitní soubory WAV, které můžete v DAW snadno sestříhat či prolínat (crossfade) pro bezešvou smyčku. S BPM u Lyria sladíte tempo s FMOD nebo Wwise. Zvukové efekty doplníte s AI generátorem herních zvuků.

Mohu organizovat hudbu společně se sprity a assety v jednom projektu?

Ano. Každá skladba se ukládá do Galerie SpriteFlow a složky aktivního projektu, takže máte soundtracky, 8-směrné sprity i zvukové efekty přehledně na jednom místě.