Générateur de musique de jeu par IA pour bandes originales libres de droits
Transformez une scène de jeu en bande originale avec Lyria ou Suno v5.5. Musique instrumentale par défaut, ajout de paroles sur mesure et conservation de toutes les pistes livrées pour 4 crédits fixes.
Demandez de 1 à 240 secondes avec Lyria (60s par défaut). La durée finale livrée peut varier légèrement.
Composez une bande originale à partir de votre scène de jeu
Choisissez un moteur, décrivez la scène, l'émotion, le genre et les instruments. Mode instrumental activé par défaut.
Générations réelles APIMart
Écoutez les musiques de jeu Lyria et Suno
Ces 4 exemples publics ont été générés via les mêmes points de terminaison APIMart que le compositeur (2 avec Lyria et 2 avec Suno v5.5).
Iron Crown Duel
Combat de boss
Crystal Vale Expedition
Exploration RPG
The Hollow Below
Ambiance d'horreur
Mossy Market Path
Village chaleureux
Qu'est-ce qu'un générateur de musique de jeu par IA ?
Un outil qui transforme vos indications créatives en musique que vous pouvez préécouter, télécharger et organiser avec vos projets.

Générer de la musique de jeu en 3 étapes
Choisissez un moteur, décrivez la bande originale, puis écoutez toutes les pistes et téléchargez les formats souhaités.
Choisissez Lyria ou Suno
Commencez avec Lyria pour contrôler la durée et le tempo, ou optez pour Suno v5.5. Les deux moteurs coûtent 4 crédits fixes par génération.

Décrivez la scène de jeu
Précisez la scène, l'ambiance, le genre et les instruments. Utilisez l'un des 6 démarrages rapides (RPG, boss, village, etc.) pour gagner du temps.

Écoutez, enregistrez et téléchargez
Le traitement s'exécute côté serveur via un Workflow, vous pouvez donc actualiser la page sans risque. Toutes les pistes sont sauvegardées dans votre Galerie.

Un contrôle musical complet sans la complexité de la MAO
Choisissez le moteur adapté à la scène, orientez la direction musicale et conservez toutes les pistes livrées dans la Galerie et vos Projets.

Choix du moteur : Lyria ou Suno v5.5
Utilisez Lyria par défaut lorsque le timing, le BPM et la graine sont essentiels, ou passez à Suno v5.5 pour des compositions riches en mélodies.

Instrumental d'abord, paroles à la demande
Générez de la musique instrumentale par défaut pour vos niveaux, menus et combats. Désactivez-le pour utiliser vos propres paroles.

Durée, BPM et graine avec Lyria
Réglez Lyria de 1 à 240 secondes (60s par défaut), laissez le BPM libre ou indiquez un tempo précis pour correspondre à votre gameplay.

Toutes les pistes et formats préservés
Écoutez chaque piste livrée par le moteur. SpriteFlow enregistre le format audio standard, le WAV et la pochette comme éléments indépendants.
Pourquoi les créateurs de jeux choisissent SpriteFlow pour leur musique IA
Un flux de travail conçu pour les besoins du jeu vidéo : crédits prévisibles, stockage pérenne et règles de livraison claires.
6 démarrages rapides adaptés aux jeux
Démarrez à partir de prompts pour l'exploration RPG, les boss, les villages, la SF, l'horreur ou les menus plutôt que d'un champ vide.
Coût fixe de 4 crédits par génération
Chaque requête coûte 4 crédits fixes. La durée Lyria ou le nombre de pistes livrées ne modifie pas le tarif.
Préservation de toutes les pistes générées
L'application ne supprime pas les variantes renvoyées par le moteur. Chaque piste utilisable est mise en miroir avec son WAV et sa pochette.
Remboursement automatique en cas d'échec
Si la tâche échoue ou qu'aucune piste utilisable n'est enregistrée, les 4 crédits dépensés sont automatiquement remboursés.
Traitement sécurisé par Workflow serveur
La surveillance s'effectue sur le serveur et ne dépend pas d'un onglet ouvert. Vous retrouvez votre tâche intacte après rafraîchissement.
Support pour une utilisation libre de droits
La musique générée peut être utilisée sans royalties dans vos projets de jeux vidéo selon les conditions de SpriteFlow et du fournisseur.
Créez une musique libre de droits pour votre jeu
Sélectionnez Lyria ou Suno v5.5 et transformez votre prochain niveau, combat de boss, village ou cinématique en musique. 4 crédits par génération.
FAQ sur le générateur de musique de jeu par IA
Tout ce qu'il faut savoir sur les moteurs, l'instrumental, les paroles, la durée, les crédits, les formats, les remboursements et les licences.
Que peut créer ce générateur de musique de jeu par IA ?
Il permet de concevoir des musiques d'ambiance et des thèmes pour RPG, combats, boss, villages, menus, niveaux de science-fiction, scènes d'horreur, cinématiques et énigmes.
Dois-je choisir Lyria ou Suno pour ma musique de jeu ?
Choisissez Lyria pour définir une durée exacte (1 à 240s), un BPM et une graine. Choisissez Suno v5.5 pour des structures mélodiques et des morceaux élaborés. Les deux options coûtent 4 crédits.
Puis-je générer de la musique instrumentale ou avec paroles ?
Oui. Le mode instrumental est activé par défaut pour les musiques d'ambiance. Désactivez-le pour saisir vos paroles manuellement, sans réécriture automatique par l'IA.
Quelle peut être la durée de la musique générée ?
Lyria permet de demander de 1 à 240 secondes (60s par défaut). Suno v5.5 détermine automatiquement sa propre durée de livraison.
Combien de crédits coûte une génération musicale ?
Chaque génération coûte exactement 4 crédits, peu importe la durée ou le nombre de pistes renvoyées. En cas d'échec total de livraison, les 4 crédits sont remboursés automatiquement.
Quels fichiers puis-je préécouter et télécharger ?
SpriteFlow affiche toutes les pistes exploitables livrées par le moteur, incluant le fichier audio standard ainsi que le WAV haute résolution et l'illustration de pochette si disponibles.
La musique générée est-elle libre de droits (Royalty-Free) ?
Oui, elle est utilisable sans redevance au sein de vos jeux vidéo selon les conditions d'utilisation. La revente ou redistribution isolée du fichier musical reste toutefois interdite.
La tâche se poursuit-elle si je ferme ou recharge la page ?
Oui. Un Workflow côté serveur gère la génération en tâche de fond. Toutes les pistes achevées sont enregistrées en lieu sûr dans votre Galerie et vos Projets.
Comment créer des boucles sans coupure (Seamless Loops) ou importer la musique dans Unity/Godot ?
Chaque piste est livrée avec un fichier WAV haute qualité facilement ajustable dans votre éditeur audio pour créer une boucle parfaite. Grâce au BPM réglable de Lyria, vous pouvez caler le tempo sur des middlewares comme FMOD ou Wwise. Vous pouvez aussi combiner vos pistes avec le Générateur de bruitages de SpriteFlow.
Puis-je regrouper mes musiques, sprites et bruitages dans un même projet ?
Oui. Chaque piste générée est enregistrée dans votre Galerie et votre dossier de projet actif, vous permettant de centraliser vos bandes originales, sprites 8 directions et effets sonores au même endroit.
