Générateur de musique de jeu par IA pour bandes originales libres de droits
Transformez une scène de jeu en bande originale avec Lyria ou Suno v6. Musique instrumentale par défaut, ajout de paroles sur mesure et conservation de toutes les pistes livrées pour 4 crédits fixes.
Générations réelles APIMart
Écoutez les musiques de jeu Lyria et Suno
Ces 4 exemples publics ont été générés via les mêmes points de terminaison APIMart que le compositeur (2 avec Lyria et 2 avec Suno v5.5).
Iron Crown Duel
Combat de boss
Crystal Vale Expedition
Exploration RPG
The Hollow Below
Ambiance d'horreur
Mossy Market Path
Village chaleureux
Qu'est-ce qu'un générateur de musique de jeu par IA ?
Un outil qui transforme vos indications créatives en musique que vous pouvez préécouter, télécharger et organiser avec vos projets.

Générer de la musique de jeu en 3 étapes
Choisissez un moteur, décrivez la bande originale, puis écoutez toutes les pistes et téléchargez les formats souhaités.
Choisissez Lyria ou Suno
Commencez avec Lyria pour contrôler la durée et le tempo, ou optez pour Suno v6. Les deux moteurs coûtent 4 crédits fixes par génération.

Décrivez la scène de jeu
Précisez la scène, l'ambiance, le genre et les instruments. Utilisez l'un des 6 démarrages rapides (RPG, boss, village, etc.) pour gagner du temps.

Écoutez, enregistrez et téléchargez
Le traitement s'exécute côté serveur via un Workflow, vous pouvez donc actualiser la page sans risque. Toutes les pistes sont sauvegardées dans votre Galerie.

Un contrôle musical complet sans la complexité de la MAO
Choisissez le moteur adapté à la scène, orientez la direction musicale et conservez toutes les pistes livrées dans la Galerie et vos Projets.

Choix du moteur : Lyria ou Suno v6
Utilisez Lyria par défaut lorsque le timing, le BPM et la graine sont essentiels, ou passez à Suno v6 pour des compositions riches en mélodies.

Instrumental d'abord, paroles à la demande
Générez de la musique instrumentale par défaut pour vos niveaux, menus et combats. Désactivez-le pour utiliser vos propres paroles.

Durée, BPM et graine avec Lyria
Réglez Lyria de 1 à 240 secondes (60s par défaut), laissez le BPM libre ou indiquez un tempo précis pour correspondre à votre gameplay.

Toutes les pistes et formats préservés
Écoutez chaque piste livrée par le moteur. SpriteFlow enregistre le format audio standard, le WAV et la pochette comme éléments indépendants.
Pourquoi les créateurs de jeux choisissent SpriteFlow pour leur musique IA
Un flux de travail conçu pour les besoins du jeu vidéo : crédits prévisibles, stockage pérenne et règles de livraison claires.
6 démarrages rapides adaptés aux jeux
Démarrez à partir de prompts pour l'exploration RPG, les boss, les villages, la SF, l'horreur ou les menus plutôt que d'un champ vide.
Coût fixe de 4 crédits par génération
Chaque requête coûte 4 crédits fixes. La durée Lyria ou le nombre de pistes livrées ne modifie pas le tarif.
Préservation de toutes les pistes générées
L'application ne supprime pas les variantes renvoyées par le moteur. Chaque piste utilisable est mise en miroir avec son WAV et sa pochette.
Remboursement automatique en cas d'échec
Si la tâche échoue ou qu'aucune piste utilisable n'est enregistrée, les 4 crédits dépensés sont automatiquement remboursés.
Traitement sécurisé par Workflow serveur
La surveillance s'effectue sur le serveur et ne dépend pas d'un onglet ouvert. Vous retrouvez votre tâche intacte après rafraîchissement.
Support pour une utilisation libre de droits
La musique générée peut être utilisée sans royalties dans vos projets de jeux vidéo selon les conditions de SpriteFlow et du fournisseur.
Créez une musique libre de droits pour votre jeu
Sélectionnez Lyria ou Suno v6 et transformez votre prochain niveau, combat de boss, village ou cinématique en musique. 4 crédits par génération.
FAQ sur le générateur de musique de jeu par IA
Tout ce qu'il faut savoir sur les moteurs, l'instrumental, les paroles, la durée, les crédits, les formats, les remboursements et les licences.
