Composez tout le casting de PNJ de votre RPG en un seul lot
Choisissez un style artistique, puis 4, 9 ou 16 PNJ, et ajoutez un rôle par ligne avec l’insertion rapide ou votre propre texte. Sélectionnez un cadrage mi-corps, plein corps ou avatar et générez tout le lot pour 4 crédits. Téléchargez vos portraits dans un ZIP avec un manifeste JSON.
5/9 cases remplies — remplissez toutes les cases avant de générer.
Qu’est-ce qu’un générateur de PNJ en lot ?
Choisissez 4, 9 ou 16 PNJ pour un tarif fixe de 4 crédits par lot. Ajoutez un rôle par ligne et obtenez un PNG sur arrière-plan transparent par PNJ, avec un cadrage mi-corps, plein corps ou avatar, recadré aux contours du sujet.

Qui utilise le générateur de PNJ en lot
Tout jeu qui dépasse deux PNJ profite d’un générateur qui verrouille le style artistique sur l’ensemble du casting et exporte des assets prêts pour votre moteur.

Studios indé qui peuplent une ville de RPG
Composez 10 villageois, 3 gardes, 2 marchands et un prêtre en un seul lot. Chaque personnage partage la même palette pixel et le même cadrage en buste, prêts à atterrir directement dans vos boîtes de dialogue et vos panneaux de PNJ. Pas de commande à un illustrateur, pas de week-end passé à dessiner des portraits à la main.

Designers de jeux tactiques qui montent un casting d’unités
Besoin de 16 unités tactiques distinctes partageant une même direction artistique ? Lancez un seul lot, obtenez 16 portraits plein corps plus un manifeste qui associe chaque unité à son rôle, sa graine et son nom de fichier. Votre script d’import côté moteur lit `manifest.json` et range chaque unité sous sa classe.

Équipes de game jam et de prototypage rapide
Jam de 48 heures et vos deux pixel artists ne se sont pas pointés ? Lancez un lot de 9 PNJ le temps d’une pause café. Les portraits atterrissent dans vos cinématiques de visual novel et votre UI de dialogue, et chaque personnage reste fidèle à la référence que vous avez choisie au départ.
Du verrouillage de style au casting téléchargeable en 3 étapes
Choisissez un style, puis 4, 9 ou 16 PNJ, remplissez un rôle par ligne et sélectionnez le cadrage. Générez le lot pour 4 crédits et téléchargez un ZIP avec un manifeste.
Verrouillez le style artistique
Choisissez l’un des quatre préréglages intégrés (pixel art 16-bit en vue de dessus, anime RPG moderne, chibi cyberpunk ou dark fantasy), ou téléversez votre propre image de référence. Ce choix unique pilote la palette, l’épaisseur de trait et les proportions pour tout le lot. Aucun prompt de style à refaire pour chaque PNJ.

Fixez les quantités, les rôles et le cadrage
Choisissez 4, 9 ou 16 PNJ. Cliquez sur une puce de rôle pour remplir la prochaine ligne vide, ou saisissez directement des rôles personnalisés. Répétez un rôle sur plusieurs lignes pour générer plusieurs PNJ de ce type. Remplissez toutes les cases, puis choisissez un cadrage mi-corps, plein corps ou avatar. Les options Mélanger les âges et Mélanger les genres s’appliquent à tout le lot.

Générez, contrôlez, téléchargez
Lancez la génération. Vos descriptions de rôles sont enrichies une seule fois, puis tout le casting est généré ensemble et séparé en PNG individuels. Téléchargez le ZIP avec `portraits/`, `manifest.json` et `manifest.csv`.

Tout ce qu’il vous faut pour livrer un casting complet de PNJ RPG
Verrouillage de style, insertion rapide des rôles, cadrage mi-corps / plein corps / avatar, séparation selon les contours des sujets, exports prêts pour votre moteur dans un seul flux.

Un seul verrouillage de style pour tout votre casting de PNJ
Un préréglage ou une seule image de référence ancre la palette, l’épaisseur de trait, les proportions et la silhouette de chaque personnage du lot. Les 16 villageois que vous générez se lisent comme 16 habitants de la même ville, pas comme 16 PNJ issus de 16 jeux différents. Passez le préréglage en chibi cyberpunk ou en dark fantasy et le même verrouillage s’applique.

Choisissez un cadrage buste, plein corps ou avatar
Trois cadrages adaptés au développement de jeux : buste pour les portraits de dialogue, plein corps pour les fiches de personnages debout et les personnages de visual novel, avatar pour les icônes de visage en gros plan. Après séparation selon les contours du sujet, chaque PNJ est placé sur une toile de 512×512 à arrière-plan transparent. Une échelle commune à tout le lot préserve les tailles relatives des personnages, avec un centrage horizontal et un alignement sur une même ligne de base en bas de la toile.

Un casting, un PNG par personnage
Tout le casting est généré ensemble, puis chaque personnage est extrait selon ses contours. Examinez le lot une fois la séparation terminée.

ZIP + manifeste JSON pour Unity, Godot, RPG Maker
Vous téléchargez un ZIP avec un dossier `portraits/`, plus `manifest.json` et `manifest.csv`. Chaque ligne du manifeste associe `npc_id → role → framing → seed → filename`. Votre script d’import lit toute la ville en une seule passe au lieu d’enregistrer les assets un par un.
Ce qui distingue ce générateur de PNJ en lot
Choisissez 4, 9 ou 16 PNJ partageant un même style artistique pour un tarif fixe de 4 crédits par lot. L’insertion rapide des rôles et les exports prêts pour votre moteur réunissent toutes les étapes au même endroit.
Un style verrouillé sur tout le lot
Les fragments de prompts du préréglage et l’ancrage par image de référence maintiennent la palette, les proportions et l’épaisseur de trait stables sur tout le lot. Pas de re-calibrage de style PNJ par PNJ, pas de dérive de palette d’un rendu à l’autre.
Insertion rapide des rôles et lignes modifiables
Choisissez la taille du lot, puis remplissez un rôle par ligne. Cliquez plusieurs fois sur la même puce pour ajouter plusieurs villageois ou gardes, et modifiez n’importe quelle ligne pour saisir un rôle personnalisé. Le compteur de cases remplies indique quand le casting est prêt.
Séparation des personnages selon leurs contours
Les personnages sont extraits selon leurs contours visibles, sans découpage sur une grille fixe. Si le nombre demandé de sujets distincts ne peut pas être identifié, le lot échoue au lieu de fournir des fragments découpés selon une grille.
Remboursement du lot en cas d’échec de génération
Si la génération ou la séparation des sujets échoue après le débit des crédits, les 4 crédits du lot sont remboursés une seule fois. L’enrichissement des prompts a lieu avant ce débit.
Manifeste prêt pour le moteur, sans phase de catalogage
Chaque ZIP contient à la fois `manifest.json` et `manifest.csv` qui associent chaque PNJ à son rôle, son cadrage, sa graine, son prompt et son nom de fichier. Les générateurs concurrents vous remettent un dossier de PNG anonymes. Celui-ci vous épargne l’heure que vous passeriez sinon à écrire un script d’enregistrement d’assets à la main.
Un casting varié automatiquement, pas de micro-curseurs
Les bascules Mélanger les âges et Mélanger les genres répartissent le casting entre enfant, jeune adulte, adulte d’âge moyen et ancien, ainsi qu’entre masculin, féminin et androgyne. Aucun curseur PNJ par PNJ. Vous voulez une escouade de gardes uniforme ? Désactivez-les. Une ville entière ? Laissez-les actives.
Lancez votre premier lot de PNJ
Générez 4, 9 ou 16 PNJ pour 4 crédits par lot. Obtenez des PNG individuels sur arrière-plan transparent, un ZIP et un manifeste pour Unity ou Godot.
FAQ du générateur de PNJ en lot
Les questions que se posent les développeurs de jeux avant leur premier lot.
Comment le générateur de PNJ en lot maintient-il chaque personnage dans le même style artistique ?
Le générateur enrichit vos descriptions de rôles et la direction artistique commune une seule fois, à partir de votre préréglage ou de votre référence importée. Il génère ensuite tout le casting dans une seule image et sépare les personnages selon leurs contours. Un lot utilise un seul style commun ; pour mélanger les styles, lancez plusieurs lots.
Combien de PNJ puis-je générer dans un seul lot, et combien chacun coûte-t-il ?
Choisissez exactement 4, 9 ou 16 PNJ. Chaque nouveau lot coûte 4 crédits au total, quelle que soit sa taille. Utilisez l’insertion rapide ou votre propre texte pour remplir un rôle par ligne ; toutes les cases doivent être remplies avant de générer. Répétez un rôle sur plusieurs lignes pour obtenir plusieurs PNJ du même type.
Quels fichiers est-ce que je récupère par PNJ et dans quel format sont-ils ?
Chaque nouveau PNJ est livré en PNG de 512×512 sur arrière-plan transparent. Les personnages sont séparés selon leurs contours, puis redimensionnés à une échelle commune et placés avec des marges sur des toiles de mêmes dimensions. Pour une image source 2K, les lots de 4, 9 et 16 PNJ utilisent des largeurs de référence de 960, 640 et 480 pixels, respectivement, avec une marge supplémentaire pour l’espacement. Si nécessaire, l’échelle de tout le lot est encore réduite pour conserver chaque sujet en entier. Le ZIP contient un dossier `portraits/`, ainsi que `manifest.json` et `manifest.csv`, qui associent chaque fichier à l’identifiant du PNJ, son rôle, son cadrage, sa graine et son prompt. Les anciens exports conservent leurs dimensions d’origine.
Comment importer le ZIP dans Unity, Godot ou RPG Maker MV / MZ ?
Unity : glissez le dossier `portraits/` dans `Assets/Sprites/NPCs` et Unity importe automatiquement chaque PNG comme 2D Sprite. Godot : déposez `portraits/` dans `res://sprites` et référencez les sprites depuis chaque scène. RPG Maker MV / MZ : copiez les portraits dans `img/faces/` pour les visages de dialogue ou `img/pictures/` pour les cut-ins. Un fichier `README.txt` à l’intérieur de chaque ZIP donne des recettes en une ligne pour chaque moteur.
En quoi est-ce différent de Scenario, Layer, Dzine et CharacterGen ?
Scenario et Layer sont conçus pour les pipelines de studio, pas pour un outil public en lot. Dzine et CharacterGen produisent des illustrations conceptuelles à un seul personnage ; aucun ne combine rendus en lot, verrouillage de style et modèles d’export au même endroit. Rosebud construit des PNJ d’IA conversationnelle, pas des assets de jeu. Ce générateur est l’outil public qui réunit les trois : rendus en lot de 4, 9 ou 16 PNJ, style verrouillé sur référence et sortie ZIP plus manifeste prête pour le moteur, à 4 crédits par lot.
Que se passe-t-il si la génération ou la séparation des personnages échoue ?
L’enrichissement des prompts a lieu avant le débit des crédits. Après ce débit, un échec de génération ou l’impossibilité d’identifier le nombre demandé de sujets distincts entraîne l’échec du lot et le remboursement de ses 4 crédits, une seule fois. L’outil ne recourt pas à un découpage sur une grille fixe.
Puis-je utiliser les PNJ générés à des fins commerciales dans un jeu payant ?
Oui. Les PNJ que vous générez vous appartiennent et peuvent être livrés dans des jeux commerciaux, des prototypes, des projets de game jam, des sorties Steam et des supports marketing, sans royalties à l’usage. Le téléchargement du ZIP, de `manifest.json` et de `manifest.csv` exige un plan payant actif, mais le générateur reste accessible à toutes les formules : les utilisateurs gratuits peuvent prévisualiser un lot avant de s’abonner.
