Composez tout le casting de PNJ de votre RPG en un seul lot
Choisissez un style artistique, fixez le nombre de PNJ par rôle, sélectionnez un cadrage buste / plein corps / avatar, puis lancez la génération. Vous obtenez un portrait 1:1 au style verrouillé pour chaque PNJ, plus un ZIP et un manifeste JSON que votre importateur Unity ou Godot peut lire en une seule passe.
Répartir les PNJ entre enfant / jeune adulte / adulte d’âge moyen / ancien
Répartir les PNJ entre masculin / féminin / androgyne
Qu’est-ce qu’un générateur de PNJ en lot ?
Un seul style verrouillé, une seule liste d’archétypes, un seul rendu. Vous obtenez un portrait par PNJ pour 2 crédits, cadré en buste, plein corps ou avatar, et centré dans un carré 1:1 avec une marge intérieure.

Qui utilise le générateur de PNJ en lot
Tout jeu qui dépasse deux PNJ profite d’un générateur qui verrouille le style artistique sur l’ensemble du casting et exporte des assets prêts pour votre moteur.

Studios indé qui peuplent une ville de RPG
Composez 15 villageois, 3 gardes, 2 marchands et un prêtre en un seul lot. Chaque personnage partage la même palette pixel et le même cadrage en buste, prêts à atterrir directement dans vos boîtes de dialogue et vos panneaux de PNJ. Pas de commande à un illustrateur, pas de week-end passé à dessiner des portraits à la main.

Designers de jeux tactiques qui montent un casting d’unités
Besoin de 20 unités tactiques distinctes partageant une même direction artistique ? Lancez un seul lot, obtenez 20 portraits plein corps plus un manifeste qui associe chaque unité à son rôle, sa graine et son nom de fichier. Votre script d’import côté moteur lit `manifest.json` et range chaque unité sous sa classe.

Équipes de game jam et de prototypage rapide
Jam de 48 heures et vos deux pixel artists ne se sont pas pointés ? Lancez un lot de 12 PNJ le temps d’une pause café. Les portraits atterrissent dans vos cinématiques de visual novel et votre UI de dialogue, et chaque personnage reste fidèle à la référence que vous avez choisie au départ.
Du verrouillage de style au casting téléchargeable en 3 étapes
Choisissez un style, fixez les compteurs par rôle et le cadrage, puis lancez la génération. Un lot, c’est un ZIP avec un manifeste.
Verrouillez le style artistique
Choisissez l’un des quatre préréglages intégrés (pixel art 16-bit en vue de dessus, anime RPG moderne, chibi cyberpunk ou dark fantasy), ou téléversez votre propre image de référence. Ce choix unique pilote la palette, l’épaisseur de trait et les proportions pour tout le lot. Aucun prompt de style à refaire pour chaque PNJ.

Fixez les quantités, les rôles et le cadrage
Augmentez le compteur sur chaque puce d’archétype (villageois, garde, marchand, mage, forgeron, noble, enfant, ancien, voyageur, voleur), ou tapez des rôles personnalisés à raison d’un par ligne. Choisissez une fois le cadrage buste, plein corps ou avatar, et il s’applique à chaque PNJ du lot. Activez Mélanger les âges / Mélanger les genres pour varier le casting automatiquement.

Générez, contrôlez, téléchargez
Lancez la génération. Les PNJ atterrissent dans la grille au fil des rendus. Régénérez n’importe quel PNJ qui ne vous plaît pas (2 crédits, la graine est facultative). Une fois le lot terminé, téléchargez le ZIP avec `portraits/`, `manifest.json` et `manifest.csv`.

Tout ce qu’il vous faut pour livrer un casting complet de PNJ RPG
Verrouillage de style, compteurs par rôle, cadrage buste / plein corps / avatar, streaming en direct, régénération par PNJ et exports prêts pour le moteur, le tout sur une seule page et dans un seul flux.

Un seul verrouillage de style sur 20 PNJ
Un préréglage ou une seule image de référence ancre la palette, l’épaisseur de trait, les proportions et la silhouette de chaque personnage du lot. Les 20 villageois que vous générez se lisent comme 20 habitants de la même ville, pas comme 20 PNJ issus de 20 jeux différents. Passez le préréglage en chibi cyberpunk ou en dark fantasy et le même verrouillage s’applique.

Choisissez un cadrage buste, plein corps ou avatar
Trois cadrages calibrés pour le game dev : buste pour les têtes de dialogue, plein corps pour les fiches de personnage debout et les stand-ups de visual novel, avatar pour des icônes serrées en gros plan. Chaque PNJ atterrit en carré 1:1, sujet centré, avec une marge sur les quatre côtés. Pas de membres coupés, pas de silhouette qui touche le bord.

Les portraits arrivent en direct, pas d’attente tout-ou-rien
Les portraits s’affichent dans la grille à mesure qu’ils sont prêts : vous voyez le PNJ n°3 pendant que le n°20 est encore en cours de rendu. Un villageois mal généré ? Cliquez sur Régénérer sur cette case (2 crédits, conservez ou relancez la graine). Les 19 autres restent en place.

ZIP + manifeste JSON pour Unity, Godot, RPG Maker
Vous téléchargez un ZIP avec un dossier `portraits/`, plus `manifest.json` et `manifest.csv`. Chaque ligne du manifeste associe `npc_id → role → framing → seed → filename`. Votre script d’import lit toute la ville en une seule passe au lieu d’enregistrer les assets un par un.
Ce qui distingue ce générateur de PNJ en lot
Les outils mono-personnage vous obligent à reformuler le style à chaque rendu. Les pipelines de studio coûtent cinq chiffres. Celui-ci réunit les rendus en lot, le verrouillage de style et un tarif fixe de 2 crédits par PNJ dans un seul flux public.
Un verrouillage de style qui tient sur 20 PNJ
Les fragments de prompts du préréglage et l’ancrage par image de référence maintiennent la palette, les proportions et l’épaisseur de trait stables sur tout le lot. Pas de re-calibrage de style PNJ par PNJ, pas de dérive de palette d’un rendu à l’autre.
Des compteurs par rôle, pas un seul curseur global
Une vraie ville n’est pas répartie de façon uniforme. Fixez 10 villageois, 2 gardes et 1 noble grâce à un compteur sur chaque puce, et le total se cumule automatiquement. Fini de générer 20 clones du même rôle pour ensuite supprimer ceux qui ne servent à rien.
L’affichage incrémental rattrape les ratés tôt
Les outils en lot concurrents vous forcent à attendre la fin du rendu complet avant de voir quoi que ce soit. Ici, les PNJ apparaissent dans la grille à mesure qu’ils sont prêts : vous pouvez cliquer sur Régénérer sur un villageois raté avant la fin du lot, au lieu de refaire 20 PNJ parce que 2 sont sortis de travers.
Remboursement par PNJ en cas d’échec en amont
Si un seul PNJ échoue (erreur 4xx en amont, timeout ou refus pour content policy), seuls les 2 crédits de ce PNJ sont remboursés. Les 19 autres restent à vous. Aucun risque de paiement tout-ou-rien comme sur les outils en lot à tarif forfaitaire qui ne remboursent rien dès qu’un PNJ rate.
Manifeste prêt pour le moteur, sans phase de catalogage
Chaque ZIP contient à la fois `manifest.json` et `manifest.csv` qui associent chaque PNJ à son rôle, son cadrage, sa graine, son prompt et son nom de fichier. Les générateurs concurrents vous remettent un dossier de PNG anonymes. Celui-ci vous épargne l’heure que vous passeriez sinon à écrire un script d’enregistrement d’assets à la main.
Un casting varié automatiquement, pas de micro-curseurs
Les bascules Mélanger les âges et Mélanger les genres répartissent le casting entre enfant, jeune adulte, adulte d’âge moyen et ancien, ainsi qu’entre masculin, féminin et androgyne. Aucun curseur PNJ par PNJ. Vous voulez une escouade de gardes uniforme ? Désactivez-les. Une ville entière ? Laissez-les actives.
Lancez votre premier lot de PNJ
20 PNJ en 1:1 avec marge, un ZIP et un manifeste qu’Unity et Godot peuvent lire de bout en bout. Commencez gratuitement. 2 crédits par PNJ, sans carte bancaire pour la prévisualisation.
FAQ du générateur de PNJ en lot
Les questions que se posent les développeurs de jeux avant leur premier lot.
Comment le générateur de PNJ en lot maintient-il chaque personnage dans le même style artistique ?
Le générateur de PNJ en lot verrouille une seule référence de style (un préréglage ou une image téléversée) sur chaque PNJ du rendu. Cette référence est envoyée au modèle en même temps que le prompt propre à chaque PNJ, et le même fragment de prompt de préréglage pour la palette, l’épaisseur de trait et les proportions est appliqué à chaque appel. Palette, silhouette et rendu restent cohérents sur les 20 PNJ. Un lot, c’est un seul verrouillage de style ; pour mélanger les styles, lancez plusieurs lots.
Combien de PNJ puis-je générer dans un seul lot, et combien chacun coûte-t-il ?
Chaque lot comporte de 1 à 20 PNJ. Chaque PNJ coûte 2 crédits, donc un lot de 1 coûte 2 crédits si vous testez un style, et un lot de 20 coûte 40 crédits pour un casting de ville complet. Les quantités se règlent par rôle : 5 villageois, 2 gardes et 1 marchand totalisent 8 PNJ pour 16 crédits. Enchaînez plusieurs lots pour atteindre 50 ou 100 personnages et plus. Chaque lot reste verrouillé sur la référence de style et le cadrage que vous avez choisis pour lui.
Quels fichiers est-ce que je récupère par PNJ et dans quel format sont-ils ?
Chaque PNJ est livré en PNG 1:1 à 2048×2048, avec le personnage centré et une marge généreuse sur les quatre côtés. Vous pouvez le recadrer ou le masquer dans n’importe quelle UI de dialogue, panneau de casting ou cut-in de VN. Tout atterrit dans un seul ZIP avec un dossier `portraits/`, plus `manifest.json` et `manifest.csv` qui associent chaque fichier à son identifiant de PNJ, son rôle, son cadrage, sa graine et son prompt.
Comment importer le ZIP dans Unity, Godot ou RPG Maker MV / MZ ?
Unity : glissez le dossier `portraits/` dans `Assets/Sprites/NPCs` et Unity importe automatiquement chaque PNG comme 2D Sprite. Godot : déposez `portraits/` dans `res://sprites` et référencez les sprites depuis chaque scène. RPG Maker MV / MZ : copiez les portraits dans `img/faces/` pour les visages de dialogue ou `img/pictures/` pour les cut-ins. Un fichier `README.txt` à l’intérieur de chaque ZIP donne des recettes en une ligne pour chaque moteur.
En quoi est-ce différent de Scenario, Layer, Dzine et CharacterGen ?
Scenario et Layer sont conçus pour les pipelines de studio, pas pour un outil public en lot. Dzine et CharacterGen produisent des illustrations conceptuelles à un seul personnage ; aucun ne combine rendus en lot, verrouillage de style et modèles d’export au même endroit. Rosebud construit des PNJ d’IA conversationnelle, pas des assets de jeu. Ce générateur est l’outil public qui réunit les trois : rendus en lot jusqu’à 20 PNJ, style verrouillé sur référence et sortie ZIP plus manifeste prête pour le moteur, à 2 crédits par PNJ.
Que se passe-t-il si la génération en amont échoue pour certains PNJ en plein lot ?
Chaque PNJ est dispatché de façon indépendante, donc un échec ne bloque pas le reste. Si un PNJ échoue (timeout en amont, erreur 4xx ou refus pour content policy), ses 2 crédits sont remboursés automatiquement, et sa case affiche un badge rouge avec un bouton Réessayer. Le statut du lot bascule en `partial` ; vous pouvez tout de même télécharger le ZIP avec les PNJ réussis et un manifeste qui liste les emplacements ignorés.
Puis-je régénérer un seul PNJ qui ne me plaît pas sans relancer tout le lot ?
Oui. Chaque case de PNJ terminée dispose d’un bouton Régénérer. Cela coûte 2 crédits (comme un PNJ dans un nouveau lot) et crée un portrait neuf rien que pour cet emplacement. Conservez l’ancienne graine si vous voulez une petite variation plutôt qu’un personnage entièrement nouveau. Les 19 autres PNJ du lot ne sont pas touchés.
Puis-je utiliser les PNJ générés à des fins commerciales dans un jeu payant ?
Oui. Les PNJ que vous générez vous appartiennent et peuvent être livrés dans des jeux commerciaux, des prototypes, des projets de game jam, des sorties Steam et des supports marketing, sans royalties à l’usage. Le téléchargement du ZIP, de `manifest.json` et de `manifest.csv` exige un plan payant actif, mais le générateur reste accessible à toutes les formules : les utilisateurs gratuits peuvent prévisualiser un lot avant de s’abonner.
