Transformez une description de disposition en concept ciblé de carte ou de niveau

Générateur de cartes de jeu IA : cartes 2D en 60 secondes

Choisissez parmi 13 modèles conçus pour les mondes, les niveaux jouables, les réseaux de salles, les espaces tactiques et les scènes de combat. Chaque type affiche uniquement les contrôles de disposition pertinents, avec 8 styles prédéfinis, une analyse IA modifiable du style des images de référence et des sorties à partir de 5 crédits.

Générateur de cartes de jeu IA
Créez des concepts visuels conçus pour des mondes, des niveaux jouables, des réseaux de salles, des espaces tactiques et des scènes de combat.
Exemple et résultat
Concept de disposition
Monde continental en profondeur

Carte du monde

Monde continental en profondeur

Monde insulaire classique

Carte du monde

Monde insulaire classique

Vallée agricole chaleureuse

Carte de région

Vallée agricole chaleureuse

Région forestière lumineuse

Carte de région

Région forestière lumineuse

Bourg agricole chaleureux

Localité

Bourg agricole chaleureux

Ville commerçante en profondeur

Localité

Ville commerçante en profondeur

Intérieur de ferme chaleureux

Intérieur

Intérieur de ferme chaleureux

Auberge fantastique en profondeur

Intérieur

Auberge fantastique en profondeur

Étage de château gothique

Donjon

Étage de château gothique

Donjon de ruines antiques

Donjon

Donjon de ruines antiques

Niveau d'aventure classique

Niveau en vue de dessus

Niveau d'aventure classique

Zone de survie envahie par la végétation

Niveau en vue de dessus

Zone de survie envahie par la végétation

Traversée d'un château gothique

Niveau à défilement horizontal

Traversée d'un château gothique

Traversée d'une forêt lumineuse

Niveau à défilement horizontal

Traversée d'une forêt lumineuse

Réseau de château gothique

Structure de Metroidvania

Réseau de château gothique

Réseau de royaume souterrain

Structure de Metroidvania

Réseau de royaume souterrain

Salles et couloirs

Étage de roguelike

Salles et couloirs

Étage de grottes organiques

Étage de roguelike

Étage de grottes organiques

Champ de bataille isométrique sur falaises

Carte tactique

Champ de bataille isométrique sur falaises

Forteresse en vue de dessus

Carte tactique

Forteresse en vue de dessus

Itinéraire sinueux à travers le royaume

Tower defense

Itinéraire sinueux à travers le royaume

Voies de défense du jardin

Tower defense

Voies de défense du jardin

Arène circulaire de boss

Arène / Zone de boss

Arène circulaire de boss

Salle de boss gothique

Arène / Zone de boss

Salle de boss gothique

Scène de combat JRPG en profondeur

Décor de combat

Scène de combat JRPG en profondeur

Scène de combat dans un château gothique

Décor de combat

Scène de combat dans un château gothique

Le résultat est un concept visuel, et non un Tilemap prêt à intégrer au moteur, une couche de collision, un maillage de navigation ou un niveau validé pour le gameplay.

Façonnez un continent, un archipel ou un monde structuré par des routes entre des nœuds.

5 crédits

Générateur de cartes de jeu IA: Exemple et résultat

Choisissez un exemple pour configurer la disposition et le style, ou générez votre propre concept.

Monde continental en profondeur — Carte du monde, Pixel — rétro moderne

Monde continental en profondeur

Concept de disposition

Inspiré de la profondeur miniature et de l'éclairage d'Octopath Traveler.

Type de carte
Carte du monde
Style artistique
Pixel — rétro moderne
Vue et projection
Vue de dessus
Format
16:9
Résolution
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
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Détails de la disposition

Forme du monde
Continent unique
Combinaison de biomes
Très varié
Frontières
Naturelles
Réseau routier et itinéraires
Relié
Étendue des eaux
Moyen
Densité des points de repère
Élevé
Monde insulaire classique — Carte du monde, Pixel — 16 bits

Monde insulaire classique

Concept de disposition

Inspiré des mondes d'aventure classiques des consoles 16 bits.

Type de carte
Carte du monde
Style artistique
Pixel — 16 bits
Vue et projection
Vue de dessus
Format
16:9
Résolution
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
false

Détails de la disposition

Forme du monde
Archipel
Combinaison de biomes
Équilibré
Frontières
Naturelles
Réseau routier et itinéraires
Relié
Étendue des eaux
Élevé
Densité des points de repère
Moyen
Vallée agricole chaleureuse — Carte de région, Pixel — 16 bits

Vallée agricole chaleureuse

Concept de disposition

Inspiré de la clarté accueillante des paysages ruraux de Stardew Valley.

Type de carte
Carte de région
Style artistique
Pixel — 16 bits
Vue et projection
Vue de dessus
Format
16:9
Résolution
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
false

Détails de la disposition

Biome principal
Plaines
Relief
Vallonné
Réseau hydrographique
Rivière
Structure des chemins
Ramifié
Densité des points d'intérêt
Moyen
Ambiance de la région
Chaleureux
Région forestière lumineuse — Carte de région, Dessin 2D à la main

Région forestière lumineuse

Concept de disposition

Inspiré de l'atmosphère naturelle lumineuse d'Ori.

Type de carte
Carte de région
Style artistique
Dessin 2D à la main
Vue et projection
Vue en trois quarts
Format
16:9
Résolution
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
false

Détails de la disposition

Biome principal
Forêt
Relief
En terrasses
Réseau hydrographique
Rivière
Structure des chemins
Ramifié
Densité des points d'intérêt
Moyen
Ambiance de la région
Mystérieux
Bourg agricole chaleureux — Localité, Pixel — 16 bits

Bourg agricole chaleureux

Concept de disposition

Inspiré de l'urbanisme lisible de Stardew Valley.

Type de carte
Localité
Style artistique
Pixel — 16 bits
Vue et projection
Vue de dessus
Format
4:3
Résolution
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
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Détails de la disposition

Type de localité
Bourg agricole
Taille de la localité
Petit
Tracé des rues
Organique
Nombre de quartiers
Quelques-uns
Défenses
Aucun
Environs
Terres agricoles
Ville commerçante en profondeur — Localité, Pixel — rétro moderne

Ville commerçante en profondeur

Concept de disposition

Inspiré des villes fantastiques HD-2D comme celles d'Octopath Traveler.

Type de carte
Localité
Style artistique
Pixel — rétro moderne
Vue et projection
Vue en trois quarts
Format
4:3
Résolution
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
false

Détails de la disposition

Type de localité
Ville commerçante
Taille de la localité
Moyen
Tracé des rues
Radial
Nombre de quartiers
Quelques-uns
Défenses
Mur de pierre
Environs
Terres agricoles
Intérieur de ferme chaleureux — Intérieur, Pixel — 16 bits

Intérieur de ferme chaleureux

Concept de disposition

Inspiré des intérieurs chaleureux et compacts des simulations de vie.

Type de carte
Intérieur
Style artistique
Pixel — 16 bits
Vue et projection
Vue de dessus
Format
4:3
Résolution
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
false

Détails de la disposition

Usage du bâtiment
Ferme
Taille des pièces
Compact
Structure de l'espace
Salle centrale
Entrées
Unique
Densité du mobilier
Dense
Points interactifs
Moyen
Auberge fantastique en profondeur — Intérieur, Pixel — rétro moderne

Auberge fantastique en profondeur

Concept de disposition

Inspiré des auberges de JRPG rétro modernes et de l'éclairage de scènes miniatures.

Type de carte
Intérieur
Style artistique
Pixel — rétro moderne
Vue et projection
Vue en trois quarts
Format
4:3
Résolution
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
false

Détails de la disposition

Usage du bâtiment
Auberge
Taille des pièces
Spacieux
Structure de l'espace
Plusieurs ailes
Entrées
Unique
Densité du mobilier
Moyen
Points interactifs
Élevé
Étage de château gothique — Donjon, Pixel — 16 bits

Étage de château gothique

Concept de disposition

Inspiré des espaces gothiques interconnectés de Castlevania.

Type de carte
Donjon
Style artistique
Pixel — 16 bits
Vue et projection
Vue de dessus
Format
4:3
Résolution
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
false

Détails de la disposition

Thème du donjon
Château gothique
Taille du donjon
Moyen
Topologie des itinéraires
En boucles
Salles clés
Salles spéciales variées
Verrous et portes
Élevée
Type de grille
Carrée
Donjon de ruines antiques — Donjon, Pixel — rétro moderne

Donjon de ruines antiques

Concept de disposition

Inspiré des donjons d'exploration classiques et d'une profondeur rétro moderne.

Type de carte
Donjon
Style artistique
Pixel — rétro moderne
Vue et projection
Isométrique
Format
4:3
Résolution
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
false

Détails de la disposition

Thème du donjon
Ruines antiques
Taille du donjon
Moyen
Topologie des itinéraires
Ramifié
Salles clés
Salles spéciales variées
Verrous et portes
Modérée
Type de grille
Losange isométrique
Niveau d'aventure classique — Niveau en vue de dessus, Pixel — 16 bits

Niveau d'aventure classique

Concept de niveau

Inspiré des niveaux d'action-aventure lisibles en vue de dessus.

Type de carte
Niveau en vue de dessus
Style artistique
Pixel — 16 bits
Vue et projection
Vue de dessus
Format
16:9
Résolution
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
false
Grille superposée
false

Détails de la disposition

Type de gameplay
Action-aventure
Taille de la zone
Moyen
Liberté de parcours
Ramifié
Obstacles et abris
Moyen
Entrées et sorties
Entrée et sortie uniques
Objectifs et rencontres
Plusieurs objectifs
Zone de survie envahie par la végétation — Niveau en vue de dessus, Dessin 2D à la main

Zone de survie envahie par la végétation

Concept de niveau

Inspiré des environnements picturaux d'exploration et de survie.

Type de carte
Niveau en vue de dessus
Style artistique
Dessin 2D à la main
Vue et projection
Vue en trois quarts
Format
16:9
Résolution
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
false

Détails de la disposition

Type de gameplay
Survie
Taille de la zone
Grand
Liberté de parcours
Ouvert
Obstacles et abris
Élevé
Entrées et sorties
Entrée et sortie uniques
Objectifs et rencontres
Zones de rencontre
Traversée d'un château gothique — Niveau à défilement horizontal, Pixel — 16 bits

Traversée d'un château gothique

Concept de niveau en vue latérale

Inspiré de l'exploration de château en vue latérale de Castlevania.

Type de carte
Niveau à défilement horizontal
Style artistique
Pixel — 16 bits
Vue et projection
Automatique
Format
21:9
Résolution
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
false

Détails de la disposition

Progression du niveau
Plusieurs itinéraires
Sens de déplacement
De gauche à droite
Distance de la caméra
Éloignée
Verticalité
Élevé
Densité des plateformes
Moyen
Densité des dangers
Moyen
Traversée d'une forêt lumineuse — Niveau à défilement horizontal, Dessin 2D à la main

Traversée d'une forêt lumineuse

Concept de niveau en vue latérale

Inspiré des forêts de plateformes en profondeur d'Ori.

Type de carte
Niveau à défilement horizontal
Style artistique
Dessin 2D à la main
Vue et projection
Automatique
Format
21:9
Résolution
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
false

Détails de la disposition

Progression du niveau
Linéaire
Sens de déplacement
De gauche à droite
Distance de la caméra
Éloignée
Verticalité
Moyen
Densité des plateformes
Moyen
Densité des dangers
Moyen
Réseau de château gothique — Structure de Metroidvania, Pixel — 16 bits

Réseau de château gothique

Carte structurelle

Inspiré de la structure à passages verrouillés et en boucles de Castlevania.

Type de carte
Structure de Metroidvania
Style artistique
Pixel — 16 bits
Vue et projection
Vue de dessus
Format
16:9
Résolution
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
true

Détails de la disposition

Organisation du monde
GridVania
Nombre de salles
Nombreux
Zones thématiques
Nombreux
Connectivité
Dense
Passages liés aux capacités
Élevé
Salles de sauvegarde, de voyage et de boss
Fréquente
Réseau de royaume souterrain — Structure de Metroidvania, Dessin 2D à la main

Réseau de royaume souterrain

Carte structurelle

Inspiré des mondes souterrains organiques et interconnectés.

Type de carte
Structure de Metroidvania
Style artistique
Dessin 2D à la main
Vue et projection
Vue de dessus
Format
16:9
Résolution
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
false
Grille superposée
true

Détails de la disposition

Organisation du monde
Libre
Nombre de salles
Nombreux
Zones thématiques
Nombreux
Connectivité
Dense
Passages liés aux capacités
Élevé
Salles de sauvegarde, de voyage et de boss
Fréquente
Salles et couloirs — Étage de roguelike, Pixel — 16 bits

Salles et couloirs

Carte structurelle

Inspiré des étages de donjon procéduraux classiques.

Type de carte
Étage de roguelike
Style artistique
Pixel — 16 bits
Vue et projection
Vue de dessus
Format
4:3
Résolution
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
false
Grille superposée
true

Détails de la disposition

Schéma de génération
Salles et couloirs
Nombre de salles
Nombreux
Fréquence des boucles
Moyen
Salles spéciales
Élevé
Placement de l'entrée et de la sortie
Très éloignés
Densité des combats et récompenses
Élevé
Étage de grottes organiques — Étage de roguelike, Dessin 2D à la main

Étage de grottes organiques

Carte structurelle

Inspiré de la génération de grottes cellulaires et des roguelikes d'expédition.

Type de carte
Étage de roguelike
Style artistique
Dessin 2D à la main
Vue et projection
Vue de dessus
Format
4:3
Résolution
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
true

Détails de la disposition

Schéma de génération
Grotte cellulaire
Nombre de salles
Moyen
Fréquence des boucles
Élevé
Salles spéciales
Moyen
Placement de l'entrée et de la sortie
Très éloignés
Densité des combats et récompenses
Moyen
Champ de bataille isométrique sur falaises — Carte tactique, Pixel — rétro moderne

Champ de bataille isométrique sur falaises

Concept de disposition

Inspiré des jeux tactiques fantastiques classiques fondés sur le relief.

Type de carte
Carte tactique
Style artistique
Pixel — rétro moderne
Vue et projection
Isométrique
Format
4:3
Résolution
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
true

Détails de la disposition

Type de grille
Losange isométrique
Taille de la carte
Moyen
Relief
Spectaculaire
Diversité du terrain
Moyen
Abris et points d'étranglement
Moyen
Objectif
Capture de point
Forteresse en vue de dessus — Carte tactique, Pixel — 16 bits

Forteresse en vue de dessus

Concept de disposition

Inspiré des combats de défense de forteresse sur grille.

Type de carte
Carte tactique
Style artistique
Pixel — 16 bits
Vue et projection
Vue de dessus
Format
4:3
Résolution
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
false
Grille superposée
true

Détails de la disposition

Type de grille
Carrée
Taille de la carte
Moyen
Relief
Légère
Diversité du terrain
Moyen
Abris et points d'étranglement
Élevé
Objectif
Défense
Itinéraire sinueux à travers le royaume — Tower defense, Dessin 2D à la main

Itinéraire sinueux à travers le royaume

Concept de disposition

Inspiré des tower defense fantastiques colorés fondés sur des voies.

Type de carte
Tower defense
Style artistique
Dessin 2D à la main
Vue et projection
Vue en trois quarts
Format
16:9
Résolution
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
false

Détails de la disposition

Nombre de voies
Unique
Structure des voies
Sinueuses
Entrées et base
Base unique
Zones de placement des tours
Élevé
Points d'étranglement
Nombreux
Environnement
Royaume
Voies de défense du jardin — Tower defense, Pixel — rétro moderne

Voies de défense du jardin

Concept de disposition

Inspiré des jeux de défense de jardin ludiques à plusieurs voies.

Type de carte
Tower defense
Style artistique
Pixel — rétro moderne
Vue et projection
Vue de dessus
Format
16:9
Résolution
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
false

Détails de la disposition

Nombre de voies
Nombreux
Structure des voies
Convergentes
Entrées et base
Base unique
Zones de placement des tours
Élevé
Points d'étranglement
Nombreux
Environnement
Jardin
Arène circulaire de boss — Arène / Zone de boss, Dessin 2D à la main

Arène circulaire de boss

Concept d'espace jouable

Inspiré des espaces lisibles de combats de boss en plusieurs phases.

Type de carte
Arène / Zone de boss
Style artistique
Dessin 2D à la main
Vue et projection
Vue de dessus
Format
16:9
Résolution
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
false

Détails de la disposition

Forme de l'arène
Circulaire
Taille de l'arène
Moyen
Limite
Murs
Densité des dangers
Moyen
Zones des joueurs et du boss
Zones en anneau
Éléments de changement de phase
Spectaculaire
Salle de boss gothique — Arène / Zone de boss, Pixel — 16 bits

Salle de boss gothique

Concept d'espace jouable

Inspiré des combats de boss spectaculaires en vue latérale dans des châteaux.

Type de carte
Arène / Zone de boss
Style artistique
Pixel — 16 bits
Vue et projection
Vue en trois quarts
Format
16:9
Résolution
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
false

Détails de la disposition

Forme de l'arène
Salle en vue latérale
Taille de l'arène
Moyen
Limite
Murs
Densité des dangers
Moyen
Zones des joueurs et du boss
Zones sur plateformes
Éléments de changement de phase
Modérée
Scène de combat JRPG en profondeur — Décor de combat, Pixel — rétro moderne

Scène de combat JRPG en profondeur

Arrière-plan de scène

Inspiré de la profondeur miniature des combats de JRPG HD-2D.

Type de carte
Décor de combat
Style artistique
Pixel — rétro moderne
Vue et projection
Automatique
Format
16:9
Résolution
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
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Détails de la disposition

Environnement
Forêt
Distance de la caméra
Éloignée
Sol de combat
Plat
Zone sûre pour les personnages
Côtés séparés
Plans de profondeur
Nombreux
Heure et météo
Jour
Scène de combat dans un château gothique — Décor de combat, Pixel — 16 bits

Scène de combat dans un château gothique

Arrière-plan de scène

Inspiré des scènes de combat gothiques en vue latérale éclairées par la lune.

Type de carte
Décor de combat
Style artistique
Pixel — 16 bits
Vue et projection
Automatique
Format
16:9
Résolution
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Saison / Heure
Auto
Noms de lieux
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Grille superposée
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Détails de la disposition

Environnement
Château
Distance de la caméra
Éloignée
Sol de combat
Avec plateformes
Zone sûre pour les personnages
Côtés séparés
Plans de profondeur
Nombreux
Heure et météo
Nuit
Logo

Qu'est-ce qu'un générateur de cartes de jeu IA ?

Un générateur de cartes de jeu IA transforme des choix de disposition propres à chaque type, une direction artistique et des références en concept visuel 2D à poursuivre en conception et en production.

Carte du monde 2D en vue de dessus générée par IA, avec rivières, forêts et régions étiquetées
Ce générateur sépare trois objectifs de conception que les outils génériques de cartes fantasy mélangent souvent : les mondes et les lieux, l'exploration et les niveaux jouables, ainsi que les espaces de combat et de stratégie. Sélectionnez un modèle précis : le formulaire n'affiche alors que les contraintes pertinentes pour ce résultat. Les 13 modèles sont Carte du monde, Carte de région, Agglomération, Intérieur, Donjon, Niveau en vue de dessus, Niveau à défilement horizontal, Structure Metroidvania, Étage de roguelike, Carte tactique, Tower defense, Arène / Zone de boss et Décor de combat. Les niveaux à défilement horizontal se concentrent sur les plateformes et les dangers ; les structures Metroidvania sur les salles reliées et les passages débloqués par des capacités ; les décors de combat créent une scène plutôt qu'un espace praticable. Huit styles prédéfinis couvrent le pixel art, le rétro moderne, le dessin à la main, l'anime/JRPG, la science-fiction, le parchemin, l'aquarelle et le réalisme en vue de dessus. Importez jusqu'à 3 références : l'IA en extrait une description modifiable de la palette, du rendu, du trait, de l'éclairage, de la densité des détails et de la perspective, tout en conservant les images d'origine comme principales sources visuelles. Le résultat est un concept visuel de disposition ou de scène. Ce n'est ni une Tilemap prête pour un moteur, ni une couche de collision, ni un maillage de navigation, ni un niveau dont la jouabilité a été validée. Utilisez-le pour explorer une direction, communiquer une intention et guider la suite de la production dans RPG Maker, Godot, Unity ou un autre moteur.

Qui livre ses cartes de jeu avec cet outil

Explorez la direction visuelle des mondes, niveaux, réseaux de salles, grilles tactiques et scènes de combat avant leur intégration dans un moteur.

Dev RPG Maker utilisant une carte de jeu générée par IA

Devs RPG Maker MV/MZ

Explorez des cartes du monde, régions, agglomérations, intérieurs et donjons en vue de dessus. Utilisez le résultat comme direction visuelle pour un fond parallax, une image d'événement ou une production ultérieure à base de tiles.

Carte de combat tactique SRPG avec grille superposée

Équipes SRPG et tactical RPG

Le type Carte de combat tactique avec la grille superposée active produit des arènes façon Fire Emblem / Triangle Strategy : terrain praticable, cases bloquées et indices d'élévation inclus. Le type Décor de combat est l'équivalent JRPG et fournit un décor d'environnement en vue latérale pour des combats à la Persona / Bravely Default — sans personnages, sans HUD.

Carte de ville pixel art pour jeu 2D indé

Studios pixel art et indés type Stardew

Les préréglages pixel 16 et 32 bits collent à l'esthétique de Stardew Valley, Octopath Traveler, Sea of Stars et Chained Echoes. Combinez-les avec des chips de biome (Forêt, Côte, Neige) et des éléments de terrain (Rivières, Routes, Ponts) pour sortir d'un seul coup des cartes du monde que vos pixel artists peuvent retoucher dans Aseprite plutôt que repartir d'une feuille blanche.

Carte de donjon en vue de dessus pour jeu roguelike

Devs roguelike et aventures top-down

Cartes de région et cartes de donjon pour Zelda-likes, twin-stick shooters et roguelikes. Activez la grille pour des sols de donjon alignés sur la tile. Combinez chips de biome et prompts personnalisés (« mine abandonnée », « grotte de cristal ») pour obtenir des décors de niveaux assez variés pour avoir l'air faits main plutôt que sortis d'un template.

D'un formulaire vide à une carte finie en 3 étapes

Choisissez un objectif, configurez ses contraintes de disposition, puis générez un concept à examiner ou à poursuivre en production.

01

Choisissez un type de carte

Commencez par Mondes et lieux, Exploration et niveaux, ou Combat et stratégie, puis choisissez l'un des 13 modèles. Le formulaire charge uniquement les champs de disposition propres à ce type et conserve un brouillon indépendant pour chaque modèle.

Sélecteur groupé de treize modèles de cartes de jeu
02

Configurez la disposition, le style et les références

Réglez les six contrôles de disposition ciblés du type sélectionné. Vous pouvez aussi appliquer un exemple, choisir un style prédéfini, importer jusqu'à 3 références, modifier l'analyse de style IA et ajouter des indications.

Panneau de sélection du style graphique et du biome
03

Générez et téléchargez

Générez un concept visuel et téléchargez le PNG pour explorer des idées, orienter la création ou itérer. Le résultat n'est ni une Tilemap ni un niveau validé. La résolution est proposée en 1K, 2K ou 4K ; les générations échouées sont remboursées automatiquement.

Téléchargement de la carte générée en PNG

Tout ce qu'il faut à votre jeu 2D dans un seul générateur de cartes

13 modèles spécialisés, des contrôles de disposition propres à chaque type, 8 styles graphiques et une analyse modifiable des images de référence.

Treize modèles de cartes et de niveaux de jeu

13 modèles spécialisés de cartes et de niveaux

Trois groupes simplifient le choix : Mondes et lieux, Exploration et niveaux, Combat et stratégie. Chaque modèle dispose de ses propres champs et de sa propre structure de prompt : donjon, étage de roguelike, niveau à défilement horizontal, réseau Metroidvania, arène et décor de combat ne produisent pas le même résultat générique.

Vignettes des huit préréglages de style graphique

8 préréglages de style graphique + style personnalisé

Choisissez le préréglage le plus proche puis empilez n'importe quelle direction supplémentaire par-dessus. Les préréglages couvrent pixel 16 bits (JRPG SNES), pixel 32 bits (Octopath Traveler / Chained Echoes), 2D dessiné à la main, anime/JRPG, sci-fi en vue de dessus, parchemin, aquarelle et réaliste en vue de dessus. Le champ de style libre accepte des instructions du type « dans le style de Stardew Valley » ou « comme les concept arts d'Hadès » sans reconstruire tout le prompt.

Image de référence influençant le rendu de la carte

Analyse de style IA modifiable + références d'origine

Importez jusqu'à 3 images : l'IA résume leur palette, leur rendu, leur trait, leur éclairage, la densité des détails et leur perspective dans un texte modifiable. Les fichiers d'origine restent les principales références visuelles et sont transmis avec la génération ; la disposition et la caméra suivent toujours le modèle sélectionné.

Sélecteur de palier de résolution montrant 1K, 2K, 4K avec le coût en crédits par sortie

Résolution par paliers : 1K gratuit, 2K et 4K Premium

Choisissez la résolution dont votre pipeline d'assets a réellement besoin et ne payez que ce palier. Le 1K (5 crédits) est ouvert à tous les comptes pour les prototypes et les maquettes pixel art ; le 2K HD (10 crédits) et le 4K UHD (30 crédits) se débloquent avec Premium pour les livrables haute fidélité et l'intégration moteur sur écrans haute densité. Les générations échouées sont remboursées automatiquement — vous ne brûlez jamais de crédits sur un raté du modèle.

Pourquoi les devs indés choisissent ce générateur de cartes de jeu

Conçu pour le pipeline d'assets des jeux 2D, pas pour les campagnes de D&D. Différenciateurs concrets ci-dessous.

13 problèmes distincts, pas une carte générique

Le générateur distingue la géographie, les lieux conçus, les niveaux jouables, les réseaux structurels de salles, les étages procéduraux, les espaces tactiques, les cartes de défense par itinéraire, les arènes et les décors. Chaque modèle applique ses propres contraintes et règles de perspective.

Remboursement automatique des générations échouées

Chaque génération échouée est remboursée automatiquement en crédits — pas de ticket support, pas de coût par erreur, pas d'attente humaine. PixelLab, ZSky et Pixa font payer les approximations ; ce compositeur protège votre dépense avec un remboursement automatique et un compteur de coût en crédits qui se met à jour en direct quand vous changez de résolution.

Les images de référence restent des sources visuelles

Jusqu'à 3 images de référence d'origine restent jointes à la génération. L'IA crée également des notes de style structurées et modifiables, mais elles ne remplacent pas les fichiers et ne copient pas discrètement une image d'exemple.

Pixel rétro et esthétique moderne dans le même outil

La plupart des générateurs vous obligent à choisir un seul vibe : PixelLab ne fait que du pixel, FantasyGen ne fait que du parchemin. Les 8 préréglages de ce générateur vont du rétro 16 bits au réaliste en vue de dessus, donc un même projet peut sortir des mappemondes façon SNES et des donjons modernes dessinés à la main sans changer d'outil.

Un résultat clairement défini comme concept

Chaque résultat est présenté comme un concept de disposition, de niveau ou d'espace jouable, une carte de structure ou un décor de scène. Le produit ne laisse pas entendre que l'image contient des données de Tilemap, des collisions, une navigation, un équilibrage ou une jouabilité validée.

Tarifs par paliers — payez uniquement la résolution dont vous avez besoin

5 crédits pour 1K, 10 crédits pour 2K HD, 30 crédits pour 4K UHD — choisissez le palier qui correspond à votre pipeline d'assets plutôt que de payer en trop pour une résolution que vous allez de toute façon downscaler. Le 1K est ouvert à tous les comptes ; le 2K et le 4K se débloquent avec Premium. Les générations échouées sont remboursées automatiquement quelle que soit la résolution.

Essayez le générateur de cartes de jeu IA dès maintenant

À partir de 5 crédits par carte en 1K — un prompt, une carte finie en 60 secondes environ. Les comptes gratuits reçoivent des crédits de démarrage, aucune carte bancaire requise.

FAQ du générateur de cartes de jeu IA

Réponses directes aux questions que se posent les devs indés avant de générer leur première carte.

Quels types de cartes de jeu le générateur de cartes de jeu IA peut-il créer ?

Il couvre 13 modèles répartis en trois groupes : Carte du monde, Carte de région, Agglomération, Intérieur, Donjon ; Niveau en vue de dessus, Niveau à défilement horizontal, Structure Metroidvania, Étage de roguelike ; Carte tactique, Tower defense, Arène / Zone de boss et Décor de combat. Chaque modèle possède ses propres champs et contraintes de prompt.

Puis-je l'utiliser comme générateur de cartes fantasy IA pour D&D ou du worldbuilding ?

Oui — combinez le préréglage de style parchemin avec le type Carte du monde et la sortie est une carte du monde fantasy à l'encre dessinée à la main, parfaite pour des campagnes D&D, du worldbuilding de roman et de la prep de session JdR papier. L'outil est pensé autour du pipeline d'assets des jeux indés, mais les préréglages parchemin / dessiné à la main / aquarelle produisent tous des résultats prêts pour le jeu de plateau.

Ça marche pour des jeux pixel art type Stardew Valley ou Octopath Traveler ?

Choisissez le préréglage pixel 16 bits pour l'esthétique JRPG ère SNES (Final Fantasy VI, Chrono Trigger) ou le préréglage pixel 32 bits pour le rétro moderne (Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes). Ajoutez des chips de biome (Forêt, Côte, Neige) et des éléments de terrain (Rivières, Routes, Ruines) : le générateur de cartes pixel IA sort un écran que vos pixel artists peuvent retoucher dans Aseprite plutôt que peindre tile par tile à partir de zéro.

Puis-je générer des cartes de combat IA avec grille pour des SRPG comme Fire Emblem ?

Oui. Le modèle Carte tactique prend en charge les grilles carrées, hexagonales et isométriques en losange, ainsi que l'élévation, le terrain, les couverts, les goulots d'étranglement, les zones de déploiement et les objectifs. Le résultat est un concept visuel de champ de bataille, pas des déplacements ou un équilibrage validés ni des données de grille prêtes pour un moteur. Décor de combat est un modèle distinct de scène en vue latérale.

Comment les images de référence influencent-elles la carte générée ?

Importez jusqu'à 3 références : l'IA produit une analyse structurée et modifiable de leur palette, de leur rendu, de leur trait, de leur éclairage, de la densité des détails et de leur perspective. Les images d'origine sont conservées et transmises comme principales sources visuelles. Elles guident le style, tandis que la disposition, l'étendue de la scène, la caméra et le format suivent le modèle sélectionné et vos réglages.

La carte générée aura-t-elle des toponymes comme une carte de cartographie fantasy ?

C'est facultatif. Les libellés sont disponibles uniquement pour les modèles où les annotations de lieux sont pertinentes, comme Monde, Région, Agglomération, Intérieur, Donjon et Structure Metroidvania. Le rendu du texte reste approximatif : vérifiez l'orthographe avant d'utiliser les libellés générés.

Quels formats de fichier, formats d'image et résolutions le générateur produit-il ?

Le résultat est un fichier PNG unique au format 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 21:9, 9:21, 2:1 ou 1:2. Les résolutions proposées sont 1K, 2K et 4K ; les formats non compatibles avec le 4K sont désactivés. Le PNG est un concept visuel : il ne contient ni tiles, ni formes de collision, ni navigation, ni calques d'objets, ni validation du gameplay.

Combien coûte une génération et que se passe-t-il en cas d'échec ?

Le tarif dépend de la résolution de sortie : 5 crédits pour le 1K, 10 crédits pour le 2K HD et 30 crédits pour le 4K UHD. À résolution égale, le coût reste identique pour les 13 modèles et les 8 styles graphiques. Le 1K est accessible à tous les comptes ; le 2K et le 4K sont réservés à Premium. Les générations échouées sont remboursées automatiquement.

Puis-je utiliser les cartes générées commercialement dans mon jeu ou produit ?

Oui. Les cartes que vous générez vous appartiennent et peuvent partir dans des jeux commerciaux, des prototypes, des entrées de game jam, du matériel marketing, des romans et des campagnes de JdR papier sans royalties à l'usage. Le forfait Premium débloque les téléchargements en 2K HD et 4K UHD, dont la plupart des projets de jeux 2D commerciaux ont besoin pour l'intégration moteur sur écrans haute densité.