
Carte du monde
Monde continental en profondeur
Choisissez parmi 13 modèles conçus pour les mondes, les niveaux jouables, les réseaux de salles, les espaces tactiques et les scènes de combat. Chaque type affiche uniquement les contrôles de disposition pertinents, avec 8 styles prédéfinis, une analyse IA modifiable du style des images de référence et des sorties à partir de 5 crédits.

Carte du monde
Monde continental en profondeur

Carte du monde
Monde insulaire classique

Carte de région
Vallée agricole chaleureuse

Carte de région
Région forestière lumineuse

Localité
Bourg agricole chaleureux

Localité
Ville commerçante en profondeur

Intérieur
Intérieur de ferme chaleureux

Intérieur
Auberge fantastique en profondeur

Donjon
Étage de château gothique

Donjon
Donjon de ruines antiques

Niveau en vue de dessus
Niveau d'aventure classique

Niveau en vue de dessus
Zone de survie envahie par la végétation

Niveau à défilement horizontal
Traversée d'un château gothique

Niveau à défilement horizontal
Traversée d'une forêt lumineuse

Structure de Metroidvania
Réseau de château gothique

Structure de Metroidvania
Réseau de royaume souterrain

Étage de roguelike
Salles et couloirs

Étage de roguelike
Étage de grottes organiques

Carte tactique
Champ de bataille isométrique sur falaises

Carte tactique
Forteresse en vue de dessus

Tower defense
Itinéraire sinueux à travers le royaume

Tower defense
Voies de défense du jardin

Arène / Zone de boss
Arène circulaire de boss

Arène / Zone de boss
Salle de boss gothique

Décor de combat
Scène de combat JRPG en profondeur

Décor de combat
Scène de combat dans un château gothique
Façonnez un continent, un archipel ou un monde structuré par des routes entre des nœuds.

Carte du monde
Monde continental en profondeur

Carte du monde
Monde insulaire classique

Carte de région
Vallée agricole chaleureuse

Carte de région
Région forestière lumineuse

Localité
Bourg agricole chaleureux

Localité
Ville commerçante en profondeur

Intérieur
Intérieur de ferme chaleureux

Intérieur
Auberge fantastique en profondeur

Donjon
Étage de château gothique

Donjon
Donjon de ruines antiques

Niveau en vue de dessus
Niveau d'aventure classique

Niveau en vue de dessus
Zone de survie envahie par la végétation

Niveau à défilement horizontal
Traversée d'un château gothique

Niveau à défilement horizontal
Traversée d'une forêt lumineuse

Structure de Metroidvania
Réseau de château gothique

Structure de Metroidvania
Réseau de royaume souterrain

Étage de roguelike
Salles et couloirs

Étage de roguelike
Étage de grottes organiques

Carte tactique
Champ de bataille isométrique sur falaises

Carte tactique
Forteresse en vue de dessus

Tower defense
Itinéraire sinueux à travers le royaume

Tower defense
Voies de défense du jardin

Arène / Zone de boss
Arène circulaire de boss

Arène / Zone de boss
Salle de boss gothique

Décor de combat
Scène de combat JRPG en profondeur

Décor de combat
Scène de combat dans un château gothique
Choisissez un exemple pour configurer la disposition et le style, ou générez votre propre concept.

Inspiré de la profondeur miniature et de l'éclairage d'Octopath Traveler.

Inspiré des mondes d'aventure classiques des consoles 16 bits.

Inspiré de la clarté accueillante des paysages ruraux de Stardew Valley.

Inspiré de l'atmosphère naturelle lumineuse d'Ori.

Inspiré de l'urbanisme lisible de Stardew Valley.

Inspiré des villes fantastiques HD-2D comme celles d'Octopath Traveler.

Inspiré des intérieurs chaleureux et compacts des simulations de vie.

Inspiré des auberges de JRPG rétro modernes et de l'éclairage de scènes miniatures.

Inspiré des espaces gothiques interconnectés de Castlevania.

Inspiré des donjons d'exploration classiques et d'une profondeur rétro moderne.

Inspiré des niveaux d'action-aventure lisibles en vue de dessus.

Inspiré des environnements picturaux d'exploration et de survie.

Inspiré de l'exploration de château en vue latérale de Castlevania.

Inspiré des forêts de plateformes en profondeur d'Ori.

Inspiré de la structure à passages verrouillés et en boucles de Castlevania.

Inspiré des mondes souterrains organiques et interconnectés.

Inspiré des étages de donjon procéduraux classiques.

Inspiré de la génération de grottes cellulaires et des roguelikes d'expédition.

Inspiré des jeux tactiques fantastiques classiques fondés sur le relief.

Inspiré des combats de défense de forteresse sur grille.

Inspiré des tower defense fantastiques colorés fondés sur des voies.

Inspiré des jeux de défense de jardin ludiques à plusieurs voies.

Inspiré des espaces lisibles de combats de boss en plusieurs phases.

Inspiré des combats de boss spectaculaires en vue latérale dans des châteaux.

Inspiré de la profondeur miniature des combats de JRPG HD-2D.

Inspiré des scènes de combat gothiques en vue latérale éclairées par la lune.
Un générateur de cartes de jeu IA transforme des choix de disposition propres à chaque type, une direction artistique et des références en concept visuel 2D à poursuivre en conception et en production.

Explorez la direction visuelle des mondes, niveaux, réseaux de salles, grilles tactiques et scènes de combat avant leur intégration dans un moteur.

Explorez des cartes du monde, régions, agglomérations, intérieurs et donjons en vue de dessus. Utilisez le résultat comme direction visuelle pour un fond parallax, une image d'événement ou une production ultérieure à base de tiles.

Le type Carte de combat tactique avec la grille superposée active produit des arènes façon Fire Emblem / Triangle Strategy : terrain praticable, cases bloquées et indices d'élévation inclus. Le type Décor de combat est l'équivalent JRPG et fournit un décor d'environnement en vue latérale pour des combats à la Persona / Bravely Default — sans personnages, sans HUD.
Les préréglages pixel 16 et 32 bits collent à l'esthétique de Stardew Valley, Octopath Traveler, Sea of Stars et Chained Echoes. Combinez-les avec des chips de biome (Forêt, Côte, Neige) et des éléments de terrain (Rivières, Routes, Ponts) pour sortir d'un seul coup des cartes du monde que vos pixel artists peuvent retoucher dans Aseprite plutôt que repartir d'une feuille blanche.

Cartes de région et cartes de donjon pour Zelda-likes, twin-stick shooters et roguelikes. Activez la grille pour des sols de donjon alignés sur la tile. Combinez chips de biome et prompts personnalisés (« mine abandonnée », « grotte de cristal ») pour obtenir des décors de niveaux assez variés pour avoir l'air faits main plutôt que sortis d'un template.
Choisissez un objectif, configurez ses contraintes de disposition, puis générez un concept à examiner ou à poursuivre en production.
Commencez par Mondes et lieux, Exploration et niveaux, ou Combat et stratégie, puis choisissez l'un des 13 modèles. Le formulaire charge uniquement les champs de disposition propres à ce type et conserve un brouillon indépendant pour chaque modèle.

Réglez les six contrôles de disposition ciblés du type sélectionné. Vous pouvez aussi appliquer un exemple, choisir un style prédéfini, importer jusqu'à 3 références, modifier l'analyse de style IA et ajouter des indications.

Générez un concept visuel et téléchargez le PNG pour explorer des idées, orienter la création ou itérer. Le résultat n'est ni une Tilemap ni un niveau validé. La résolution est proposée en 1K, 2K ou 4K ; les générations échouées sont remboursées automatiquement.

13 modèles spécialisés, des contrôles de disposition propres à chaque type, 8 styles graphiques et une analyse modifiable des images de référence.

Trois groupes simplifient le choix : Mondes et lieux, Exploration et niveaux, Combat et stratégie. Chaque modèle dispose de ses propres champs et de sa propre structure de prompt : donjon, étage de roguelike, niveau à défilement horizontal, réseau Metroidvania, arène et décor de combat ne produisent pas le même résultat générique.

Choisissez le préréglage le plus proche puis empilez n'importe quelle direction supplémentaire par-dessus. Les préréglages couvrent pixel 16 bits (JRPG SNES), pixel 32 bits (Octopath Traveler / Chained Echoes), 2D dessiné à la main, anime/JRPG, sci-fi en vue de dessus, parchemin, aquarelle et réaliste en vue de dessus. Le champ de style libre accepte des instructions du type « dans le style de Stardew Valley » ou « comme les concept arts d'Hadès » sans reconstruire tout le prompt.

Importez jusqu'à 3 images : l'IA résume leur palette, leur rendu, leur trait, leur éclairage, la densité des détails et leur perspective dans un texte modifiable. Les fichiers d'origine restent les principales références visuelles et sont transmis avec la génération ; la disposition et la caméra suivent toujours le modèle sélectionné.

Choisissez la résolution dont votre pipeline d'assets a réellement besoin et ne payez que ce palier. Le 1K (5 crédits) est ouvert à tous les comptes pour les prototypes et les maquettes pixel art ; le 2K HD (10 crédits) et le 4K UHD (30 crédits) se débloquent avec Premium pour les livrables haute fidélité et l'intégration moteur sur écrans haute densité. Les générations échouées sont remboursées automatiquement — vous ne brûlez jamais de crédits sur un raté du modèle.
Conçu pour le pipeline d'assets des jeux 2D, pas pour les campagnes de D&D. Différenciateurs concrets ci-dessous.
Le générateur distingue la géographie, les lieux conçus, les niveaux jouables, les réseaux structurels de salles, les étages procéduraux, les espaces tactiques, les cartes de défense par itinéraire, les arènes et les décors. Chaque modèle applique ses propres contraintes et règles de perspective.
Chaque génération échouée est remboursée automatiquement en crédits — pas de ticket support, pas de coût par erreur, pas d'attente humaine. PixelLab, ZSky et Pixa font payer les approximations ; ce compositeur protège votre dépense avec un remboursement automatique et un compteur de coût en crédits qui se met à jour en direct quand vous changez de résolution.
Jusqu'à 3 images de référence d'origine restent jointes à la génération. L'IA crée également des notes de style structurées et modifiables, mais elles ne remplacent pas les fichiers et ne copient pas discrètement une image d'exemple.
La plupart des générateurs vous obligent à choisir un seul vibe : PixelLab ne fait que du pixel, FantasyGen ne fait que du parchemin. Les 8 préréglages de ce générateur vont du rétro 16 bits au réaliste en vue de dessus, donc un même projet peut sortir des mappemondes façon SNES et des donjons modernes dessinés à la main sans changer d'outil.
Chaque résultat est présenté comme un concept de disposition, de niveau ou d'espace jouable, une carte de structure ou un décor de scène. Le produit ne laisse pas entendre que l'image contient des données de Tilemap, des collisions, une navigation, un équilibrage ou une jouabilité validée.
5 crédits pour 1K, 10 crédits pour 2K HD, 30 crédits pour 4K UHD — choisissez le palier qui correspond à votre pipeline d'assets plutôt que de payer en trop pour une résolution que vous allez de toute façon downscaler. Le 1K est ouvert à tous les comptes ; le 2K et le 4K se débloquent avec Premium. Les générations échouées sont remboursées automatiquement quelle que soit la résolution.
À partir de 5 crédits par carte en 1K — un prompt, une carte finie en 60 secondes environ. Les comptes gratuits reçoivent des crédits de démarrage, aucune carte bancaire requise.
Réponses directes aux questions que se posent les devs indés avant de générer leur première carte.
Il couvre 13 modèles répartis en trois groupes : Carte du monde, Carte de région, Agglomération, Intérieur, Donjon ; Niveau en vue de dessus, Niveau à défilement horizontal, Structure Metroidvania, Étage de roguelike ; Carte tactique, Tower defense, Arène / Zone de boss et Décor de combat. Chaque modèle possède ses propres champs et contraintes de prompt.
Oui — combinez le préréglage de style parchemin avec le type Carte du monde et la sortie est une carte du monde fantasy à l'encre dessinée à la main, parfaite pour des campagnes D&D, du worldbuilding de roman et de la prep de session JdR papier. L'outil est pensé autour du pipeline d'assets des jeux indés, mais les préréglages parchemin / dessiné à la main / aquarelle produisent tous des résultats prêts pour le jeu de plateau.
Choisissez le préréglage pixel 16 bits pour l'esthétique JRPG ère SNES (Final Fantasy VI, Chrono Trigger) ou le préréglage pixel 32 bits pour le rétro moderne (Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes). Ajoutez des chips de biome (Forêt, Côte, Neige) et des éléments de terrain (Rivières, Routes, Ruines) : le générateur de cartes pixel IA sort un écran que vos pixel artists peuvent retoucher dans Aseprite plutôt que peindre tile par tile à partir de zéro.
Oui. Le modèle Carte tactique prend en charge les grilles carrées, hexagonales et isométriques en losange, ainsi que l'élévation, le terrain, les couverts, les goulots d'étranglement, les zones de déploiement et les objectifs. Le résultat est un concept visuel de champ de bataille, pas des déplacements ou un équilibrage validés ni des données de grille prêtes pour un moteur. Décor de combat est un modèle distinct de scène en vue latérale.
Importez jusqu'à 3 références : l'IA produit une analyse structurée et modifiable de leur palette, de leur rendu, de leur trait, de leur éclairage, de la densité des détails et de leur perspective. Les images d'origine sont conservées et transmises comme principales sources visuelles. Elles guident le style, tandis que la disposition, l'étendue de la scène, la caméra et le format suivent le modèle sélectionné et vos réglages.
C'est facultatif. Les libellés sont disponibles uniquement pour les modèles où les annotations de lieux sont pertinentes, comme Monde, Région, Agglomération, Intérieur, Donjon et Structure Metroidvania. Le rendu du texte reste approximatif : vérifiez l'orthographe avant d'utiliser les libellés générés.
Le résultat est un fichier PNG unique au format 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 21:9, 9:21, 2:1 ou 1:2. Les résolutions proposées sont 1K, 2K et 4K ; les formats non compatibles avec le 4K sont désactivés. Le PNG est un concept visuel : il ne contient ni tiles, ni formes de collision, ni navigation, ni calques d'objets, ni validation du gameplay.
Le tarif dépend de la résolution de sortie : 5 crédits pour le 1K, 10 crédits pour le 2K HD et 30 crédits pour le 4K UHD. À résolution égale, le coût reste identique pour les 13 modèles et les 8 styles graphiques. Le 1K est accessible à tous les comptes ; le 2K et le 4K sont réservés à Premium. Les générations échouées sont remboursées automatiquement.
Oui. Les cartes que vous générez vous appartiennent et peuvent partir dans des jeux commerciaux, des prototypes, des entrées de game jam, du matériel marketing, des romans et des campagnes de JdR papier sans royalties à l'usage. Le forfait Premium débloque les téléchargements en 2K HD et 4K UHD, dont la plupart des projets de jeux 2D commerciaux ont besoin pour l'intégration moteur sur écrans haute densité.