Séparez vos éléments de jeu en calques par IA à partir d’une seule image
Extrayez des bâtiments, véhicules, personnages et accessoires d’une scène. Choisissez la sélection automatique, par clic ou par rectangle, puis vérifiez chaque élément sur arrière-plan transparent à droite.
Découvrez votre scène avant et après l’extraction
Un essai d’extraction comparant la maison de ferme meublée à un exemple de carte vide.
PNG réellement extrait
La carte vide ci-dessus est un essai de nettoyage de l’arrière-plan. L’exemple ci-dessous montre un objet au premier plan réellement extrait de cette pièce.
Zone sélectionnée

PNG réellement extrait
Extrayez des éléments de jeu pour vos projets 2D
Partez de vos propres illustrations de scènes pour créer des accessoires, des décors et des prototypes réutilisables.
Zone sélectionnée

PNG réellement extrait
Des décors de RPG à partir d’illustrations de concept
Un concept d’environnement peut contenir l’arbre ou le rocher dont votre niveau a besoin. Sélectionnez cet objet, vérifiez le PNG extrait, puis réglez son échelle et son pivot dans votre éditeur avant de le placer dans le décor.
Zone sélectionnée

PNG réellement extrait
Des accessoires d’intérieur pour les jeux cosy
Transformez un fauteuil, une table ou une armoire visible dans une illustration d’intérieur en accessoire indépendant. Vérifiez soigneusement les chevauchements : le modèle peut reconstruire les contours masqués au lieu de récupérer les pixels d’origine.
Zone sélectionnée

PNG réellement extrait
Des objets de carte pour les premiers prototypes
Extrayez un bâtiment d’une image de village pour tester sa position dans une maquette de carte. Le PNG vous donne un objet déplaçable ; les collisions, les dimensions des tuiles et la configuration du moteur restent à définir dans votre projet.
Extrayez un élément de scène en 3 étapes
Choisissez une scène, sélectionnez les objets et la résolution, puis vérifiez les éléments séparés sur arrière-plan transparent.
Importez ou choisissez une scène
Utilisez un PNG, JPEG ou WebP ou choisissez une scène dans votre bibliothèque de ressources. Commencez par un objet bien visible, avec assez de détails pour en évaluer la forme.
Choisissez le mode de sélection et la résolution
Laissez le mode automatique repérer les objets réutilisables, cliquez sur chaque objet voulu ou tracez des rectangles autour d’eux. Choisissez la 2K pour 4 crédits ou la 4K pour 10 crédits.
Extrayez, vérifiez et réutilisez
Générez une planche d’éléments, puis séparez automatiquement ses zones sur arrière-plan transparent en PNG individuels. Les éléments terminés sont enregistrés dans votre bibliothèque.

Choisissez les objets de la scène à extraire sur arrière-plan transparent
Utilisez la sélection automatique, par clic ou par rectangle, puis vérifiez les PNG séparés.
Aperçu de l’exemple
Laissez le mode automatique sélectionner les objets principaux
Le mode automatique recherche dans toute la scène des bâtiments, véhicules, personnages, plantes et petits accessoires réutilisables. Il utilise la 4K par défaut pour préserver davantage de détails ; le résultat dépend de la scène.
Aperçu de l’exemple
Cliquez sur les objets ou tracez des rectangles de sélection
Placez jusqu’à 32 marqueurs par clic ou tracez jusqu’à 32 rectangles. L’image d’origine et l’image annotée guident l’extraction sans description à saisir. Vous pouvez retirer toute sélection avant de lancer l’extraction.

Vérifiez chaque élément sur arrière-plan transparent
Les espaces transparents permettent de découper la planche générée en PNG individuels, centrés dans des aperçus carrés. Les objets qui se touchent peuvent rester regroupés. Comparez les contours et les détails avant de les réutiliser.
PNGMaison de village
PNGFauteuil bleu
Exemples de ressources présentés dans la vue de la bibliothèque.
Retrouvez les résultats dans votre bibliothèque de ressources
Les extractions terminées sont enregistrées comme ressources, et l’historique des tâches permet de rouvrir une extraction déjà lancée. Gardez la source et le résultat ensemble pour décider quels objets nécessitent des retouches ou un nouvel essai.
Un processus dédié à la réutilisation de vos illustrations de scènes
Les commandes et les exemples vous aident à déterminer si une extraction est utile à votre projet.
Partez de votre image existante
Importez une scène ou choisissez-en une dans votre bibliothèque de ressources. Vous pouvez cibler un objet déjà présent dans votre illustration sans générer une nouvelle scène complète.
Choisissez un mode et lancez l’extraction
Le mode automatique repère les objets réutilisables dans toute la scène. Cliquez sur chaque objet ou tracez des rectangles de sélection pour choisir vous-même les éléments à extraire.
Connaissez le coût avant de lancer l’extraction
Chaque extraction coûte 4 crédits en 2K ou 10 crédits en 4K. La sélection et le découpage automatique sont sans supplément. Le total s’affiche avant de lancer l’extraction.
Conservez un format d’image standard
Le résultat est un PNG sur arrière-plan transparent. Après les retouches et le redimensionnement, vous pouvez l’importer comme toute autre image dans Unity, Godot ou un autre éditeur 2D.
Continuez dans le même espace de travail
Utilisez l’historique des tâches pour rouvrir les extractions lancées et la bibliothèque de ressources pour organiser les résultats terminés. Vous pouvez revenir à l’image source lorsqu’un autre accessoire doit être extrait.
Séparez les éléments de votre scène en calques avec l’IA
Choisissez une scène que vous avez le droit d’utiliser. Sélectionnez les objets automatiquement ou marquez-les par clic ou par rectangle, puis vérifiez les éléments sur arrière-plan transparent.
Questions sur l’extraction d’éléments de scène
Formats, coûts, limites des résultats et différences entre extraction et génération.
