Extraction d’éléments de scène par Sprite Flow

Séparez vos éléments de jeu en calques par IA à partir d’une seule image

Extrayez des bâtiments, véhicules, personnages et accessoires d’une scène. Choisissez la sélection automatique, par clic ou par rectangle, puis vérifiez chaque élément sur arrière-plan transparent à droite.

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Découvrez votre scène avant et après l’extraction

Un essai d’extraction comparant la maison de ferme meublée à un exemple de carte vide.

Exemple de carte vide d’une maison de ferme après le retrait des accessoires déplaçables
Scène d’origine d’une maison de ferme avec des meubles, des tapis et des accessoires
OriginalCarte vide

PNG réellement extrait

La carte vide ci-dessus est un essai de nettoyage de l’arrière-plan. L’exemple ci-dessous montre un objet au premier plan réellement extrait de cette pièce.

Zone sélectionnée

PNG réellement extrait: Fauteuil bleu

PNG réellement extrait

Faites glisser le séparateur pour explorer cet essai de nettoyage de l’arrière-plan. L’exemple ci-dessous montre un objet au premier plan extrait séparément. L’IA peut redessiner certains détails ; vérifiez chaque résultat avant de l’utiliser dans votre jeu.

Extrayez des éléments de jeu pour vos projets 2D

Partez de vos propres illustrations de scènes pour créer des accessoires, des décors et des prototypes réutilisables.

Zone sélectionnée

PNG réellement extrait: Arbre de forêt

PNG réellement extrait

Des décors de RPG à partir d’illustrations de concept

Un concept d’environnement peut contenir l’arbre ou le rocher dont votre niveau a besoin. Sélectionnez cet objet, vérifiez le PNG extrait, puis réglez son échelle et son pivot dans votre éditeur avant de le placer dans le décor.

Zone sélectionnée

PNG réellement extrait: Fauteuil bleu

PNG réellement extrait

Des accessoires d’intérieur pour les jeux cosy

Transformez un fauteuil, une table ou une armoire visible dans une illustration d’intérieur en accessoire indépendant. Vérifiez soigneusement les chevauchements : le modèle peut reconstruire les contours masqués au lieu de récupérer les pixels d’origine.

Zone sélectionnée

PNG réellement extrait: Maison de village

PNG réellement extrait

Des objets de carte pour les premiers prototypes

Extrayez un bâtiment d’une image de village pour tester sa position dans une maquette de carte. Le PNG vous donne un objet déplaçable ; les collisions, les dimensions des tuiles et la configuration du moteur restent à définir dans votre projet.

Extrayez un élément de scène en 3 étapes

Choisissez une scène, sélectionnez les objets et la résolution, puis vérifiez les éléments séparés sur arrière-plan transparent.

01

Importez ou choisissez une scène

Utilisez un PNG, JPEG ou WebP ou choisissez une scène dans votre bibliothèque de ressources. Commencez par un objet bien visible, avec assez de détails pour en évaluer la forme.

Scène source
02

Choisissez le mode de sélection et la résolution

Laissez le mode automatique repérer les objets réutilisables, cliquez sur chaque objet voulu ou tracez des rectangles autour d’eux. Choisissez la 2K pour 4 crédits ou la 4K pour 10 crédits.

Zone sélectionnée
03

Extrayez, vérifiez et réutilisez

Générez une planche d’éléments, puis séparez automatiquement ses zones sur arrière-plan transparent en PNG individuels. Les éléments terminés sont enregistrés dans votre bibliothèque.

PNG réellement extrait: Maison de village
PNG réellement extrait

Choisissez les objets de la scène à extraire sur arrière-plan transparent

Utilisez la sélection automatique, par clic ou par rectangle, puis vérifiez les PNG séparés.

AutomatiqueSélection par clic

Aperçu de l’exemple

Laissez le mode automatique sélectionner les objets principaux

Le mode automatique recherche dans toute la scène des bâtiments, véhicules, personnages, plantes et petits accessoires réutilisables. Il utilise la 4K par défaut pour préserver davantage de détails ; le résultat dépend de la scène.

AutomatiqueSélection par clic

Aperçu de l’exemple

Cliquez sur les objets ou tracez des rectangles de sélection

Placez jusqu’à 32 marqueurs par clic ou tracez jusqu’à 32 rectangles. L’image d’origine et l’image annotée guident l’extraction sans description à saisir. Vous pouvez retirer toute sélection avant de lancer l’extraction.

PNG réellement extrait: Fauteuil bleu
Détail des contoursVoir le PNG complet

Vérifiez chaque élément sur arrière-plan transparent

Les espaces transparents permettent de découper la planche générée en PNG individuels, centrés dans des aperçus carrés. Les objets qui se touchent peuvent rester regroupés. Comparez les contours et les détails avant de les réutiliser.

Aperçu de la bibliothèque de ressources
PNG réellement extrait: Maison de villagePNG

Maison de village

PNG réellement extrait: Fauteuil bleuPNG

Fauteuil bleu

Exemples de ressources présentés dans la vue de la bibliothèque.

Retrouvez les résultats dans votre bibliothèque de ressources

Les extractions terminées sont enregistrées comme ressources, et l’historique des tâches permet de rouvrir une extraction déjà lancée. Gardez la source et le résultat ensemble pour décider quels objets nécessitent des retouches ou un nouvel essai.

Un processus dédié à la réutilisation de vos illustrations de scènes

Les commandes et les exemples vous aident à déterminer si une extraction est utile à votre projet.

Partez de votre image existante

Importez une scène ou choisissez-en une dans votre bibliothèque de ressources. Vous pouvez cibler un objet déjà présent dans votre illustration sans générer une nouvelle scène complète.

Choisissez un mode et lancez l’extraction

Le mode automatique repère les objets réutilisables dans toute la scène. Cliquez sur chaque objet ou tracez des rectangles de sélection pour choisir vous-même les éléments à extraire.

Connaissez le coût avant de lancer l’extraction

Chaque extraction coûte 4 crédits en 2K ou 10 crédits en 4K. La sélection et le découpage automatique sont sans supplément. Le total s’affiche avant de lancer l’extraction.

Conservez un format d’image standard

Le résultat est un PNG sur arrière-plan transparent. Après les retouches et le redimensionnement, vous pouvez l’importer comme toute autre image dans Unity, Godot ou un autre éditeur 2D.

Continuez dans le même espace de travail

Utilisez l’historique des tâches pour rouvrir les extractions lancées et la bibliothèque de ressources pour organiser les résultats terminés. Vous pouvez revenir à l’image source lorsqu’un autre accessoire doit être extrait.

Séparez les éléments de votre scène en calques avec l’IA

Choisissez une scène que vous avez le droit d’utiliser. Sélectionnez les objets automatiquement ou marquez-les par clic ou par rectangle, puis vérifiez les éléments sur arrière-plan transparent.

Questions sur l’extraction d’éléments de scène

Formats, coûts, limites des résultats et différences entre extraction et génération.

Importez une scène dans Sprite Flow. Choisissez la sélection automatique, par clic ou par rectangle, puis une résolution de sortie en 2K ou en 4K. L’IA dispose les objets extraits en laissant des espaces transparents, puis l’outil sépare ces zones en éléments PNG. Vérifiez les résultats, car l’IA peut modifier les contours ou les textures.