Des effets sonores sur mesure, sans enregistrement ni banque de sons

Générateur d'effets sonores de jeu par IA

Décrivez un son, choisissez le nombre de versions que chaque modèle génère et comparez jusqu’à 10 résultats. Réglez la durée de 1 à 22 secondes avec le curseur et téléchargez les fichiers MP3.

Aperçu du lot

Démarrages rapides

Coup d'épée

Coup d'épée

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Récompense de l'interface utilisateur

Récompense de l'interface utilisateur

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Sort magique

Sort magique

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Boucle forestière

Boucle forestière

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Logo

Comment le text to audio permet-il de créer des SFX libres de droits pour les jeux ?

Décrivez le son dont vous avez besoin et générez une ressource sur mesure, au lieu d’acquérir une licence pour un son issu d’une banque de sons qui ne correspond qu’à peu près.

Comment le text to audio permet-il de créer des SFX libres de droits pour les jeux ?
Décrivez une seule fois la source, l’action, le matériau, la distance et l’ambiance. Générez des versions avec Sonilo v1.1, ElevenLabs Sound Effects V2 et Stable Audio 3 Small SFX via fal. Choisissez une quantité pour chaque modèle, jusqu’à 10 sons au total. Utilisez le curseur commun pour régler la durée de 1 à 22 secondes, par pas d’une seconde. Les paramètres d’influence de la description et de boucle fluide s’appliquent uniquement à ElevenLabs. Chaque résultat est un MP3, copié dans le stockage du projet et disponible pour une écoute et un téléchargement individuels. Créez des impacts de combat, des signaux d’interface, des sons de créatures, des bruitages et des ambiances. Chaque son a son propre état de tâche et son propre débit de crédits ; l’échec d’un son ne supprime pas les résultats terminés.

Créez un Effets sonores de jeu en 3 étapes

Décrivez l'événement, définissez les contrôles de diffusion, puis auditionnez et téléchargez l'audio généré.

01

Décrire le son

Nommez d’abord la source et l’action, puis ajoutez le matériel, la distance, l’environnement et l’ambiance. Utilisez un démarrage rapide pour un coup d'épée, un carillon de récompense, une explosion, un sort, des pas ou une boucle forestière et modifiez-le pour l'adapter à votre scène.

Décrire le son
02

Choisir la durée et les quantités

Déplacez le curseur pour choisir une durée de 1 à 22 secondes. Choisissez de 0 à 10 sons par modèle, sans dépasser 10 au total. Une quantité de 0 exclut le modèle. Vérifiez le coût total en crédits avant de générer.

Choisir la durée et les quantités
03

Aperçu et téléchargement

Écoutez les sons terminés pendant que les autres tâches continuent. Téléchargez les fichiers MP3 individuellement depuis votre projet. Chaque tâche en échec rembourse uniquement les crédits qui lui ont été débités.

Aperçu et téléchargement

Réglages text to audio pour des SFX prêts pour le jeu

Choisissez les quantités et la durée avant de dépenser des crédits. Comparez les résultats terminés individuellement et téléchargez les fichiers MP3.

Durée de 1 à 22 secondes

Durée de 1 à 22 secondes

Déplacez le curseur de durée par pas d’une seconde. Les trois modèles utilisent la même durée, d’un signal d’interface d’une seconde à un fond d’ambiance de 22 secondes.

Boucles fluides pour les ambiances de jeu

Boucles fluides pour les ambiances de jeu

Activez la boucle dans les paramètres ElevenLabs pour les ambiances répétitives. Cette option s’applique uniquement à ElevenLabs Sound Effects V2 ; les autres modèles ne proposent pas de réglage de boucle fluide.

Réglable Influence du prompt

Réglable Influence du prompt

Réglez l’influence de la description de 0 à 100 % pour ElevenLabs. Les valeurs élevées suivent la description plus fidèlement ; les valeurs basses permettent davantage de variations. Les autres modèles conservent leurs paramètres par défaut.

Export MP3 haute qualité

Export MP3 haute qualité

Écoutez chaque son terminé et téléchargez son fichier MP3. Les résultats sont copiés dans le stockage du projet et ne dépendent donc pas de liens temporaires du fournisseur.

Pourquoi les développeurs indépendants créent leurs SFX libres de droits dans SpriteFlow

Passez d’un prompt à un fichier audio lié à votre projet, sans parcourir des banques de sons, payer une licence à chaque téléchargement ni retoucher manuellement les boucles.

Prompts de départ pour les jeux indépendants

Commencez à partir de six invites audio de jeu pratiques au lieu d'un champ de texte vide. Chaque préréglage spécifie l'action, la texture, la perspective, la queue et les exclusions telles que l'absence de musique.

Coût affiché avant la génération

Chaque son coûte 1 crédit par tranche de 5 secondes entamée, quel que soit le modèle. Un son de 5 secondes coûte 1 crédit ; un son de 22 secondes en coûte 5. Le total inclut tous les sons sélectionnés.

Remboursements automatiques en cas d'échec

Chaque son a sa propre transaction de consommation. Si une tâche échoue, les crédits correspondants sont remboursés séparément. Les sons terminés restent disponibles même si une autre tâche du lot échoue.

Stockage audio lié au projet

L'audio terminé est copié du fournisseur vers le stockage configuré et enregistré dans le projet actif. Cela maintient l'actif disponible après les modifications de l'URL du résultat en amont.

Sons ponctuels flexibles et boucles fluides

Créez des effets courts ou des ambiances allant jusqu’à 22 secondes. ElevenLabs propose aussi un réglage de boucle fluide pour les sons répétitifs.

Prise en charge de l’usage commercial via fal

Les pages fal de Sonilo v1.1, ElevenLabs Sound Effects V2 et Stable Audio 3 Small SFX indiquent que l’usage commercial est pris en charge. L’utilisation reste soumise aux conditions en vigueur du fournisseur et à celles de Sprite Flow.

Créez des SFX libres de droits pour votre jeu indépendant

Décrivez votre prochain signal de combat, son d’interface ou fond d’ambiance. Un son de 5 secondes coûte 1 crédit. Choisissez les quantités pour trois modèles et comparez jusqu’à 10 résultats.

FAQ sur les SFX libres de droits et le text to audio

Usages dans le jeu, boucles, sortie MP3, rédaction des prompts, crédits et licences : les réponses avant votre première génération.

Il peut créer des sons isolés pour les combats, les retours d’interface, les actions d’inventaire, les sorts, les créatures, les pas, les véhicules, les machines, la météo et les ambiances environnementales. Décrivez un événement clair et ses caractéristiques acoustiques. Cette page de text to audio est conçue pour les effets sonores et les ambiances de jeu, et non pour les morceaux complets ou les longs dialogues.