Générateur d'effets sonores de jeu par IA
Décrivez un son, choisissez le nombre de versions que chaque modèle génère et comparez jusqu’à 10 résultats. Réglez la durée de 1 à 22 secondes avec le curseur et téléchargez les fichiers MP3.
Aperçu du lot
Démarrages rapides

Coup d'épée
0:03Récompense de l'interface utilisateur
0:02Sort magique
0:04Boucle forestière
0:06Comment le text to audio permet-il de créer des SFX libres de droits pour les jeux ?
Décrivez le son dont vous avez besoin et générez une ressource sur mesure, au lieu d’acquérir une licence pour un son issu d’une banque de sons qui ne correspond qu’à peu près.

Créez un Effets sonores de jeu en 3 étapes
Décrivez l'événement, définissez les contrôles de diffusion, puis auditionnez et téléchargez l'audio généré.
Décrire le son
Nommez d’abord la source et l’action, puis ajoutez le matériel, la distance, l’environnement et l’ambiance. Utilisez un démarrage rapide pour un coup d'épée, un carillon de récompense, une explosion, un sort, des pas ou une boucle forestière et modifiez-le pour l'adapter à votre scène.

Choisir la durée et les quantités
Déplacez le curseur pour choisir une durée de 1 à 22 secondes. Choisissez de 0 à 10 sons par modèle, sans dépasser 10 au total. Une quantité de 0 exclut le modèle. Vérifiez le coût total en crédits avant de générer.

Aperçu et téléchargement
Écoutez les sons terminés pendant que les autres tâches continuent. Téléchargez les fichiers MP3 individuellement depuis votre projet. Chaque tâche en échec rembourse uniquement les crédits qui lui ont été débités.

Réglages text to audio pour des SFX prêts pour le jeu
Choisissez les quantités et la durée avant de dépenser des crédits. Comparez les résultats terminés individuellement et téléchargez les fichiers MP3.

Durée de 1 à 22 secondes
Déplacez le curseur de durée par pas d’une seconde. Les trois modèles utilisent la même durée, d’un signal d’interface d’une seconde à un fond d’ambiance de 22 secondes.

Boucles fluides pour les ambiances de jeu
Activez la boucle dans les paramètres ElevenLabs pour les ambiances répétitives. Cette option s’applique uniquement à ElevenLabs Sound Effects V2 ; les autres modèles ne proposent pas de réglage de boucle fluide.

Réglable Influence du prompt
Réglez l’influence de la description de 0 à 100 % pour ElevenLabs. Les valeurs élevées suivent la description plus fidèlement ; les valeurs basses permettent davantage de variations. Les autres modèles conservent leurs paramètres par défaut.

Export MP3 haute qualité
Écoutez chaque son terminé et téléchargez son fichier MP3. Les résultats sont copiés dans le stockage du projet et ne dépendent donc pas de liens temporaires du fournisseur.
Pourquoi les développeurs indépendants créent leurs SFX libres de droits dans SpriteFlow
Passez d’un prompt à un fichier audio lié à votre projet, sans parcourir des banques de sons, payer une licence à chaque téléchargement ni retoucher manuellement les boucles.
Prompts de départ pour les jeux indépendants
Commencez à partir de six invites audio de jeu pratiques au lieu d'un champ de texte vide. Chaque préréglage spécifie l'action, la texture, la perspective, la queue et les exclusions telles que l'absence de musique.
Coût affiché avant la génération
Chaque son coûte 1 crédit par tranche de 5 secondes entamée, quel que soit le modèle. Un son de 5 secondes coûte 1 crédit ; un son de 22 secondes en coûte 5. Le total inclut tous les sons sélectionnés.
Remboursements automatiques en cas d'échec
Chaque son a sa propre transaction de consommation. Si une tâche échoue, les crédits correspondants sont remboursés séparément. Les sons terminés restent disponibles même si une autre tâche du lot échoue.
Stockage audio lié au projet
L'audio terminé est copié du fournisseur vers le stockage configuré et enregistré dans le projet actif. Cela maintient l'actif disponible après les modifications de l'URL du résultat en amont.
Sons ponctuels flexibles et boucles fluides
Créez des effets courts ou des ambiances allant jusqu’à 22 secondes. ElevenLabs propose aussi un réglage de boucle fluide pour les sons répétitifs.
Prise en charge de l’usage commercial via fal
Les pages fal de Sonilo v1.1, ElevenLabs Sound Effects V2 et Stable Audio 3 Small SFX indiquent que l’usage commercial est pris en charge. L’utilisation reste soumise aux conditions en vigueur du fournisseur et à celles de Sprite Flow.
Créez des SFX libres de droits pour votre jeu indépendant
Décrivez votre prochain signal de combat, son d’interface ou fond d’ambiance. Un son de 5 secondes coûte 1 crédit. Choisissez les quantités pour trois modèles et comparez jusqu’à 10 résultats.
FAQ sur les SFX libres de droits et le text to audio
Usages dans le jeu, boucles, sortie MP3, rédaction des prompts, crédits et licences : les réponses avant votre première génération.
