
Les 16 combinaisons de coins
Prévisualisez gratuitement un modèle de terrain à 16 tuiles. Décrivez vos matériaux et votre style artistique, puis lancez la génération avec des crédits. Exportez ensuite des PNG ou des packs de terrain pour Godot 4 et Tiled.
Un modèle fixe de terrain relie votre image de base, l’affinage par IA et l’export vers votre moteur.

Utilisez une feuille basée sur les coins pour explorer un style de terrain et le tester sur une carte 2D.

Décrivez un sol d’herbe, de pierre ou de donjon, puis placez les 16 tuiles connectées autour des chemins et des salles. Évaluez la texture générée par l’IA à l’échelle de la carte avant de la peaufiner dans un éditeur de pixels.

Décrivez la terre dans la zone remplie et de l’eau, de la lave ou un autre matériau en arrière-plan. Utilisez les variantes de coins pour examiner les rives concaves et les raccords diagonaux.

Partez à chaque fois de la même base 4 × 4 gratuite, modifiez le texte des matériaux et le style, puis comparez les atlas complets. Exportez des PNG individuels lorsqu’une cellule nécessite une retouche manuelle.
L’aperçu de la base est gratuit ; l’affinage par IA ne démarre que lorsque vous lancez la génération.
Renseignez le matériau principal, choisissez la transparence ou un second matériau pour les zones vides, et ajustez la hauteur des falaises en pourcentage, la rugosité des bords ainsi que la force de raccordement pendant que l’aperçu de base s’actualise.

Choisissez un préréglage, rédigez une consigne de style ou importez une image de référence. Lancez l’affinage des textures par IA sur la base fixe de 16 tuiles en 1K pour 2 crédits ou en 2K pour 4 crédits.

Examinez l’atlas et chaque tuile, puis téléchargez les PNG ou un pack pour Godot 4 ou Tiled. Importez les tuiles dans votre moteur et peignez une petite carte pour repérer d’éventuels raccords de texture visibles.

Passez en quelques étapes d’une base déterministe à un tileset de terrain texturé.

Une disposition fixe de 4 × 4 couvre les 16 combinaisons : coins, bords, diagonales, tuiles entièrement remplies de terrain et tuiles entièrement remplies de fond.

Décrivez le matériau de la zone remplie et définissez la zone vide sur Transparent ou Matériau. Choisissez un préréglage de texte, modifiez-le librement et choisissez un style graphique distinct.

Choisissez un préréglage de style, ajoutez une direction personnalisée ou importez une image de référence. L’IA reçoit à la fois le guide de formes à 16 tuiles et le style de votre choix.

Téléchargez l’atlas, un PNG de tuile individuel ou un ZIP des 16 tuiles. Les packs pour moteur incluent un ensemble de terrains .tres pour Godot 4 ou un Corner Wang Set .tsx pour Tiled utilisant la taille de tuile enregistrée de la tâche.
L’aperçu, les données d’entrée de l’IA et les fichiers pour moteur partagent une même carte de tuiles à quatre coins.
Les 16 cellules appliquent des règles de coins stables. Le moteur de rendu de base et les exportateurs pour moteur utilisent le même mappage versionné, de sorte qu’une tâche enregistrée conserve sa disposition d’origine.
Les nouveaux résultats conservent l’atlas sélectionné en 1024 × 1024 ou 2048 × 2048. Chaque tuile mesure 256 × 256 ou 512 × 512 pixels, et le navigateur exporte les PNG individuels ainsi que les fichiers ZIP directement depuis l’atlas enregistré.
Le ZIP de 16 tuiles utilise un nommage par lignes commençant par tile-01.png. Ouvrez ou remplacez une cellule sans avoir à deviner quel motif de coin elle représente.
La tâche enregistre sa version de modèle, les descriptions des deux zones et le style fourni.
L’aperçu de la base est gratuit ; la génération par IA coûte 2 crédits en 1K ou 4 crédits en 2K. Toute tâche ayant échoué en amont suit le flux de remboursement partagé des crédits.
Les nouveaux exports incluent des règles de terrain de coins pour Godot 4 ou des règles Wang de coins pour Tiled. Testez vous-même les raccords de texture ; les données de collision, l’eau animée et les dispositions à 47 tuiles ne font pas partie de ce flux.
Découvrez gratuitement les 16 formes de terrain. Ajoutez la description des matériaux et un style artistique, puis affinez en 1K pour 2 crédits ou en 2K pour 4 crédits.
Ce que contient la feuille de 16 tuiles, fonctionnement des crédits et vérifications avant import.
La zone remplie utilise du gris-blanc. La zone vide utilise du bleu-gris lorsqu’elle est définie sur Matériau, ou un damier lorsqu’elle est définie sur Transparent. L’IA ajoute les matériaux demandés.
Exemples
Exemples de résultats obtenus avec cet outil. Vos résultats s’afficheront ici.

Les 16 combinaisons de coins

Cour de RPG en vue de dessus

Rivage incurvé et île

Terrain d’un niveau de game jam

Raccord entre l’herbe et le rivage

Une même forme de terrain dans deux styles