從場景、情緒、曲風和樂器清單開始譜寫遊戲音樂

為免版稅遊戲原聲打造的 AI 遊戲音樂生成器

使用 Lyria 或 Suno v5.5 將遊戲場景轉化為原創配樂。預設生成純音樂背景音軌,需要時支援填入自訂歌詞,固定 4 積分即可獲取所選引擎交付的所有音軌。

AI 遊戲音樂生成器
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60s

Lyria 支援請求 1 至 240 秒,預設 60 秒。服務商交付時長可能略有調整。

4 積分
配樂成果

根據遊戲場景打造專屬原聲配樂

選擇引擎,描述場景、情緒、曲風和樂器即可開始生成。預設開啟純音樂模式。

真實 APIMart 生成成果

試聽 Lyria 與 Suno 遊戲音樂

這 4 首公開範例均透過生成器相同的 APIMart 音樂介面生成:兩首由 Lyria 製作,兩首由 Suno v5.5 製作。

Iron Crown Duel

Iron Crown Duel

Boss 戰

suno2:38
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Crystal Vale Expedition

Crystal Vale Expedition

RPG 探索

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The Hollow Below

The Hollow Below

恐怖氛圍

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Mossy Market Path

Mossy Market Path

愜意村莊

suno1:00
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Logo

什麼是 AI 遊戲音樂生成器?

遊戲原聲生成器能將文字創意方向轉化為可即時試聽、下載並集中歸檔到專案中的配樂。

什麼是 AI 遊戲音樂生成器?
SpriteFlow 的 AI 遊戲音樂生成器幫助開發者為 RPG 探索、Boss 戰鬥、愜意村莊、科幻交火、恐怖氛圍、主選單等遊戲時刻創作免版稅音樂。只需描述場景、情緒起伏、流派、樂器、節奏與製作風格,所選音樂引擎便會基於這些設定創作全新音軌。 選擇 Lyria 可指定 1 至 240 秒的時長、可選設定 BPM 並使用進階種子調優,服務商交付時長可能略有微調;選擇 Suno 則可使用固定的 v5.5 模型進行旋律感極強的配樂與歌曲創作。工具預設啟用純音樂模式,若場景需要人聲,關閉純音樂並填入自己的歌詞即可——SpriteFlow 不會插入額外的自動寫詞環節。 每次生成固定消耗 4 積分,與 Lyria 時長及交付音軌數量無關。SpriteFlow 會完整展示並保存服務商交付的每條可用音軌,包括標準音訊、可用的 WAV 檔案以及封面圖。生成的音訊將直接歸檔至你的作品畫廊與專案工作區,便於與 AI 遊戲音效生成器的客製音效或 8 方向精靈生成器的 2D 角色資產搭配使用。若未交付任何可用音軌,4 積分將自動退還;部分成功交付即視為完成生成。免版稅支援受 SpriteFlow 條款、所選服務商現行條款以及你遊戲發布平台的分發規則約束。

3 步生成遊戲音樂

選擇引擎,設定音樂描述,隨後試聽所有交付音軌並下載所需格式。

01

選擇 Lyria 或 Suno

從預設支援時長與節奏控制的 Lyria 引擎開始,或選擇 Suno v5.5。兩款引擎每次生成均固定消耗 4 積分。

選擇 Lyria 或 Suno
02

描述遊戲場景

寫下場景、情緒、流派、配器、節奏與情緒弧線。可直接使用 RPG 探索、Boss 戰、愜意村莊等 6 個預設並按需微調。

描述遊戲場景
03

試聽、保存與下載

生成由伺服端 Workflow 接管,重新整理或離開頁面無憂。交付後將展示標準音訊、WAV 與封面,並同步保存到畫廊與專案。

試聽、保存與下載

告別複雜音訊工作流的遊戲配樂控制

選擇最契合場景的引擎,把控音樂走向,並在畫廊與專案中完整保留交付的每條音軌。

Lyria 與 Suno v5.5 引擎隨心選

Lyria 與 Suno v5.5 引擎隨心選

在對時間長度、BPM 與隨機種子有要求時預設使用 Lyria;需要強旋律感時切換至 Suno v5.5。Suno 版本固定,無需糾結模型選型。

純音樂優先,歌詞隨心填

純音樂優先,歌詞隨心填

預設生成適合關卡、選單、過場和戰鬥的純音樂背景音軌。關閉純音樂即可使用自己編寫的歌詞,不會擅自改寫或生成歌詞。

Lyria 時長、BPM 與隨機種子

Lyria 時長、BPM 與隨機種子

支援設定 1 至 240 秒(預設 60 秒),BPM 留空自動選擇節拍,亦可精準填入以對齊設計目標。進階設定內提供種子控制。

保留交付的每條音軌與格式

保留交付的每條音軌與格式

試聽音樂引擎交付的每條可用音軌。SpriteFlow 保存標準音訊、WAV 高清格式和封面圖,並在畫廊與專案中獨立註冊展示。

為什麼遊戲開發者選擇 SpriteFlow 製作 AI 音樂

專為遊戲配樂設計的工作流:積分透明可預測、檔案持久儲存、交付與退款規則清晰透明。

6 大遊戲音樂實用起步預設

從 RPG 探索、Boss 戰、愜意村莊、科幻交火、恐怖氛圍或主選單起步,告別空白輸入框,輕鬆修改為特定世界觀或關卡。

固定 4 積分單次生成費用

每次請求固定 4 積分。Lyria 設定時長與返回音軌數量均不影響扣費,提交前成本一目了然。

保留所有可用生成結果

不會丟棄額外的服務商音軌。每條可用音軌都會被鏡像儲存、展示,並連同 WAV 與封面作為獨立專案入庫。

零交付全自動退款保障

若服務商拒絕請求、處理失敗、超時或未能保存任何可用音軌,扣除的 4 積分將自動退還。部分音軌成功交付則正常結算。

不怕重新整理的伺服端 Workflow 處理

輪詢與處理在伺服端 Workflow 中持續運行,不依賴瀏覽器標籤頁保持開啟。重新整理後自動恢復任務,且作品保存在畫廊與專案中。

支援遊戲商用免版稅使用

生成的音樂支援在遊戲專案中免版稅使用,受 SpriteFlow 條款及服務商現行條款約束。請遵守相關規則,獨立音訊轉售或轉授權可能受限。

為你的遊戲創作免版税音樂

選擇 Lyria 或 Suno v5.5,將你的下一個關卡、戰鬥、村莊、選單或過場動畫化為原聲帶。每次生成僅需 4 積分。

AI 遊戲音樂生成器常見問題

關於引擎、純音樂、歌詞、時長、積分、檔案格式、退款及免版稅使用的詳細解答。

這款 AI 遊戲音樂生成器可以創作什麼?

它可以為 RPG 探索、戰鬥、Boss 戰、村莊、選單、科幻關卡、恐怖場景、過場動畫、解謎等場景生成背景音樂、環境配樂和 OST 概念。一條有效的 Prompt 建議包含場景、情緒、曲風、樂器、節奏和期望的音樂起伏。

製作遊戲音樂我該選 Lyria 還是 Suno?

當你想自由設定 1 至 240 秒的時長、指定 BPM 節拍並使用隨機種子時,請選擇 Lyria(服務商交付時長可能略有微調);當你更偏好高完成度旋律的歌曲和配樂工作流時,請選擇 Suno v5.5。預設選中 Lyria,兩款引擎每次生成均固定消耗 4 積分。

我可以生成純音樂或帶歌詞的音樂嗎?

可以。純音樂模式預設開啟,非常適合遊戲背景音軌。關閉該選項即可手動輸入歌詞。SpriteFlow 會發送你輸入的歌詞,不會呼叫額外的 AI 去自動編寫歌詞。

生成的遊戲音樂有多長?

Lyria 支援請求 1 至 240 秒的時長,預設為 60 秒,但服務商交付時長可能會根據音樂段落略有調整。Suno v5.5 由模型自行決定交付時長,因此選擇 Suno 時不顯示時長滑塊。

生成一次遊戲音樂需要多少積分?

每次生成固定消耗 4 積分,與 Lyria 請求時長及服務商返回的音軌數量無關。如果未交付任何可用音軌,4 積分將自動退還;如果有至少一條音軌成功,則交付所有成功音軌且不退款。

我可以預覽和下載哪些遊戲音樂檔案?

SpriteFlow 會展示所選引擎返回的每條可用音軌。每條音軌均包含標準音訊,並在服務商支援時附帶 WAV 高清格式與封面圖。所有檔案均已持久化至 SpriteFlow 儲存,並可作為獨立的畫廊與專案檔案管理。

生成的遊戲音樂是免版稅的嗎?

SpriteFlow 支援將生成的音樂免版稅用於遊戲專案中,前提是遵守 SpriteFlow 條款、所選服務商的現行條款以及遊戲發布平台之相關規則。免版稅並不自動等同於不受限制的專有權,嚴禁將音軌作為獨立音樂檔案進行轉售、分發或轉授權。

如果我重新整理或關閉頁面,音樂生成任務會繼續嗎?

會。伺服端 Workflow 負責接管輪詢與處理,不依賴瀏覽器一直保持打開。生成器在重新整理後會自動恢復活動記錄,已完成的音軌也會安全保存在畫廊與專案中。最大處理窗口為 15 分鐘,由於服務商未提供取消介面,因此不顯示取消按鈕。

如何製作無縫循環(Seamless Loop)或將生成的音樂導入 Unity、Godot 或 Unreal Engine?

所有交付的音軌均提供高品質音訊及可選的 WAV 格式,你可以使用喜愛的 DAW 或音訊編輯軟體輕鬆進行剪輯與交叉淡化以實現無縫循環。透過在 Lyria 中設定 BPM,你可以讓音樂節拍精確匹配遊戲互動音訊系統或 FMOD、Wwise 等中介軟體。若需搭配音效,還可結合使用 SpriteFlow 的 AI 遊戲音效生成器。

我可以將遊戲音樂與角色精靈圖、遊戲素材統一歸檔在同一個專案中嗎?

可以。生成的每首配樂都會自動保存至 SpriteFlow 作品畫廊與當前啟用的專案資料夾中。你可以將遊戲原聲帶、8 方向精靈生成器製作的 2D 角色精靈圖以及音效資產集中在同一個遊戲專案中統一管理。