從場景、情緒、曲風和樂器清單開始譜寫遊戲音樂

為免版稅遊戲原聲打造的 AI 遊戲音樂生成器

使用 Lyria 或 Suno v6 將遊戲場景轉化為原創配樂。預設生成純音樂背景音軌,需要時支援填入自訂歌詞,固定 4 積分即可獲取所選引擎交付的所有音軌。

真實 APIMart 生成成果

試聽 Lyria 與 Suno 遊戲音樂

這 4 首公開範例均透過生成器相同的 APIMart 音樂介面生成:兩首由 Lyria 製作,兩首由 Suno v5.5 製作。

Iron Crown Duel

Iron Crown Duel

Boss 戰

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Crystal Vale Expedition

Crystal Vale Expedition

RPG 探索

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The Hollow Below

The Hollow Below

恐怖氛圍

lyria1:59
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Mossy Market Path

Mossy Market Path

愜意村莊

suno1:00
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Logo

什麼是 AI 遊戲音樂生成器?

遊戲原聲生成器能將文字創意方向轉化為可即時試聽、下載並集中歸檔到專案中的配樂。

什麼是 AI 遊戲音樂生成器?
SpriteFlow 的 AI 遊戲音樂生成器幫助開發者為 RPG 探索、Boss 戰鬥、愜意村莊、科幻交火、恐怖氛圍、主選單等遊戲時刻創作免版稅音樂。只需描述場景、情緒起伏、流派、樂器、節奏與製作風格,所選音樂引擎便會基於這些設定創作全新音軌。 選擇 Lyria 可指定 1 至 240 秒的時長、可選設定 BPM 並使用進階種子調優,服務商交付時長可能略有微調;選擇 Suno 則可使用固定的 v6 模型進行旋律感極強的配樂與歌曲創作。工具預設啟用純音樂模式,若場景需要人聲,關閉純音樂並填入自己的歌詞即可——SpriteFlow 不會插入額外的自動寫詞環節。 每次生成固定消耗 4 積分,與 Lyria 時長及交付音軌數量無關。SpriteFlow 會完整展示並保存服務商交付的每條可用音軌,包括標準音訊、可用的 WAV 檔案以及封面圖。生成的音訊將直接歸檔至你的作品畫廊與專案工作區,便於與 AI 遊戲音效生成器的客製音效或 8 方向精靈生成器的 2D 角色資產搭配使用。若未交付任何可用音軌,4 積分將自動退還;部分成功交付即視為完成生成。免版稅支援受 SpriteFlow 條款、所選服務商現行條款以及你遊戲發布平台的分發規則約束。

3 步生成遊戲音樂

選擇引擎,設定音樂描述,隨後試聽所有交付音軌並下載所需格式。

01

選擇 Lyria 或 Suno

從預設支援時長與節奏控制的 Lyria 引擎開始,或選擇 Suno v6。兩款引擎每次生成均固定消耗 4 積分。

選擇 Lyria 或 Suno
02

描述遊戲場景

寫下場景、情緒、流派、配器、節奏與情緒弧線。可直接使用 RPG 探索、Boss 戰、愜意村莊等 6 個預設並按需微調。

描述遊戲場景
03

試聽、保存與下載

生成由伺服端 Workflow 接管,重新整理或離開頁面無憂。交付後將展示標準音訊、WAV 與封面,並同步保存到畫廊與專案。

試聽、保存與下載

告別複雜音訊工作流的遊戲配樂控制

選擇最契合場景的引擎,把控音樂走向,並在畫廊與專案中完整保留交付的每條音軌。

Lyria 與 Suno v6 引擎隨心選

Lyria 與 Suno v6 引擎隨心選

在對時間長度、BPM 與隨機種子有要求時預設使用 Lyria;需要強旋律感時切換至 Suno v6。Suno 版本固定,無需糾結模型選型。

純音樂優先,歌詞隨心填

純音樂優先,歌詞隨心填

預設生成適合關卡、選單、過場和戰鬥的純音樂背景音軌。關閉純音樂即可使用自己編寫的歌詞,不會擅自改寫或生成歌詞。

Lyria 時長、BPM 與隨機種子

Lyria 時長、BPM 與隨機種子

支援設定 1 至 240 秒(預設 60 秒),BPM 留空自動選擇節拍,亦可精準填入以對齊設計目標。進階設定內提供種子控制。

保留交付的每條音軌與格式

保留交付的每條音軌與格式

試聽音樂引擎交付的每條可用音軌。SpriteFlow 保存標準音訊、WAV 高清格式和封面圖,並在畫廊與專案中獨立註冊展示。

為什麼遊戲開發者選擇 SpriteFlow 製作 AI 音樂

專為遊戲配樂設計的工作流:積分透明可預測、檔案持久儲存、交付與退款規則清晰透明。

6 大遊戲音樂實用起步預設

從 RPG 探索、Boss 戰、愜意村莊、科幻交火、恐怖氛圍或主選單起步,告別空白輸入框,輕鬆修改為特定世界觀或關卡。

固定 4 積分單次生成費用

每次請求固定 4 積分。Lyria 設定時長與返回音軌數量均不影響扣費,提交前成本一目了然。

保留所有可用生成結果

不會丟棄額外的服務商音軌。每條可用音軌都會被鏡像儲存、展示,並連同 WAV 與封面作為獨立專案入庫。

零交付全自動退款保障

若服務商拒絕請求、處理失敗、超時或未能保存任何可用音軌,扣除的 4 積分將自動退還。部分音軌成功交付則正常結算。

不怕重新整理的伺服端 Workflow 處理

輪詢與處理在伺服端 Workflow 中持續運行,不依賴瀏覽器標籤頁保持開啟。重新整理後自動恢復任務,且作品保存在畫廊與專案中。

支援遊戲商用免版稅使用

生成的音樂支援在遊戲專案中免版稅使用,受 SpriteFlow 條款及服務商現行條款約束。請遵守相關規則,獨立音訊轉售或轉授權可能受限。

為你的遊戲創作免版税音樂

選擇 Lyria 或 Suno v6,將你的下一個關卡、戰鬥、村莊、選單或過場動畫化為原聲帶。每次生成僅需 4 積分。

AI 遊戲音樂生成器常見問題

關於引擎、純音樂、歌詞、時長、積分、檔案格式、退款及免版稅使用的詳細解答。

它可以為 RPG 探索、戰鬥、Boss 戰、村莊、選單、科幻關卡、恐怖場景、過場動畫、解謎等場景生成背景音樂、環境配樂和 OST 概念。一條有效的 Prompt 建議包含場景、情緒、曲風、樂器、節奏和期望的音樂起伏。