為免版稅遊戲原聲打造的 AI 遊戲音樂生成器
使用 Lyria 或 Suno v6 將遊戲場景轉化為原創配樂。預設生成純音樂背景音軌,需要時支援填入自訂歌詞,固定 4 積分即可獲取所選引擎交付的所有音軌。
真實 APIMart 生成成果
試聽 Lyria 與 Suno 遊戲音樂
這 4 首公開範例均透過生成器相同的 APIMart 音樂介面生成:兩首由 Lyria 製作,兩首由 Suno v5.5 製作。
Iron Crown Duel
Boss 戰
Crystal Vale Expedition
RPG 探索
The Hollow Below
恐怖氛圍
Mossy Market Path
愜意村莊
什麼是 AI 遊戲音樂生成器?
遊戲原聲生成器能將文字創意方向轉化為可即時試聽、下載並集中歸檔到專案中的配樂。

3 步生成遊戲音樂
選擇引擎,設定音樂描述,隨後試聽所有交付音軌並下載所需格式。
選擇 Lyria 或 Suno
從預設支援時長與節奏控制的 Lyria 引擎開始,或選擇 Suno v6。兩款引擎每次生成均固定消耗 4 積分。

描述遊戲場景
寫下場景、情緒、流派、配器、節奏與情緒弧線。可直接使用 RPG 探索、Boss 戰、愜意村莊等 6 個預設並按需微調。

試聽、保存與下載
生成由伺服端 Workflow 接管,重新整理或離開頁面無憂。交付後將展示標準音訊、WAV 與封面,並同步保存到畫廊與專案。

告別複雜音訊工作流的遊戲配樂控制
選擇最契合場景的引擎,把控音樂走向,並在畫廊與專案中完整保留交付的每條音軌。

Lyria 與 Suno v6 引擎隨心選
在對時間長度、BPM 與隨機種子有要求時預設使用 Lyria;需要強旋律感時切換至 Suno v6。Suno 版本固定,無需糾結模型選型。

純音樂優先,歌詞隨心填
預設生成適合關卡、選單、過場和戰鬥的純音樂背景音軌。關閉純音樂即可使用自己編寫的歌詞,不會擅自改寫或生成歌詞。

Lyria 時長、BPM 與隨機種子
支援設定 1 至 240 秒(預設 60 秒),BPM 留空自動選擇節拍,亦可精準填入以對齊設計目標。進階設定內提供種子控制。

保留交付的每條音軌與格式
試聽音樂引擎交付的每條可用音軌。SpriteFlow 保存標準音訊、WAV 高清格式和封面圖,並在畫廊與專案中獨立註冊展示。
為什麼遊戲開發者選擇 SpriteFlow 製作 AI 音樂
專為遊戲配樂設計的工作流:積分透明可預測、檔案持久儲存、交付與退款規則清晰透明。
6 大遊戲音樂實用起步預設
從 RPG 探索、Boss 戰、愜意村莊、科幻交火、恐怖氛圍或主選單起步,告別空白輸入框,輕鬆修改為特定世界觀或關卡。
固定 4 積分單次生成費用
每次請求固定 4 積分。Lyria 設定時長與返回音軌數量均不影響扣費,提交前成本一目了然。
保留所有可用生成結果
不會丟棄額外的服務商音軌。每條可用音軌都會被鏡像儲存、展示,並連同 WAV 與封面作為獨立專案入庫。
零交付全自動退款保障
若服務商拒絕請求、處理失敗、超時或未能保存任何可用音軌,扣除的 4 積分將自動退還。部分音軌成功交付則正常結算。
不怕重新整理的伺服端 Workflow 處理
輪詢與處理在伺服端 Workflow 中持續運行,不依賴瀏覽器標籤頁保持開啟。重新整理後自動恢復任務,且作品保存在畫廊與專案中。
支援遊戲商用免版稅使用
生成的音樂支援在遊戲專案中免版稅使用,受 SpriteFlow 條款及服務商現行條款約束。請遵守相關規則,獨立音訊轉售或轉授權可能受限。
AI 遊戲音樂生成器常見問題
關於引擎、純音樂、歌詞、時長、積分、檔案格式、退款及免版稅使用的詳細解答。
