用 AI 從單張圖片擷取遊戲素材圖層
從場景擷取建築、車輛、角色與道具。選擇自動選取、點選或框選,再於右側逐一檢查透明背景素材。
查看場景擷取前後的差異
擷取實驗:比較佈置好的農舍場景與空白地圖範例。
實際擷取的 PNG
上方空白地圖是背景清理實驗的結果。下方則是從這個房間實際擷取的前景物件。
已選取區域

實際擷取的 PNG
適合擷取遊戲素材的 2D 創作情境
從自己的場景美術出發,擷取可重複使用的道具、景物與原型素材。
已選取區域

實際擷取的 PNG
從概念圖擷取 RPG 場景物件
環境概念圖中可能就有關卡需要的樹木或岩石。選取物件、檢查擷取的 PNG,並在編輯器中設定縮放比例與軸心後,再放入場景。
已選取區域

實際擷取的 PNG
為療癒系遊戲擷取室內道具
將室內插畫中可見的椅子、桌子或櫃子擷取為獨立道具。請仔細檢查重疊處:模型可能重新建構被遮住的邊緣,並非還原原始像素。
已選取區域

實際擷取的 PNG
為早期原型擷取地圖物件
從村莊圖片擷取建築,測試它在地圖草稿中的擺放位置。PNG 提供可獨立移動的物件;碰撞、圖塊尺寸與遊戲引擎設定仍需在專案中處理。
3 個步驟擷取場景素材
選擇場景、物件與解析度,再檢查拆分後的透明背景素材。
上傳或選擇場景
上傳 PNG、JPEG 或 WebP,或從素材庫選擇場景。建議先選擇清楚可見、細節足以辨識形狀的物件。
選擇選取模式與解析度
讓自動選取模式找出可重複使用的物件,或自行點選目標、拖曳框選。2K 每次消耗 4 點,4K 每次消耗 10 點。
擷取、檢查並使用素材
生成素材圖集,再自動將以透明間隙分隔的區域拆成獨立 PNG。完成的素材會儲存到素材庫。

選取場景物件,擷取為透明背景素材
使用自動選取、點選或框選,再檢查拆分後的 PNG。
範例預覽
自動選取場景中的主要物件
自動選取模式會搜尋整個場景,找出可重複使用的建築、車輛、角色、植物與小型道具。預設使用 4K,以容納更多細節;實際結果依場景而定。
範例預覽
點選物件或拖曳框選
最多可放置 32 個點選標記,或拖曳畫出 32 個選取框。原圖與標記後的圖片會引導擷取,無需輸入描述。提交前可取消任何選取。

逐一檢查透明背景素材
依透明間隙將生成的圖集拆成獨立 PNG,並置中顯示於正方形預覽。相接的物件可能仍會合為一組。再次使用前,請對照檢查邊緣與細節。
PNG村莊房屋
PNG藍色扶手椅
以素材庫版面呈現範例素材。
從素材庫再次查看結果
完成的擷取結果會儲存為素材,也能從任務紀錄重新開啟已提交的任務。對照原圖與結果,判斷哪些物件需要修整或重新擷取。
專為重複使用現有場景美術設計的流程
透過操作功能與實際範例,判斷擷取結果是否適合你的專案。
從現有圖片開始
上傳場景或從素材庫選擇圖片。直接選取作品中已有的物件,不必重新生成整個場景。
選擇模式後開始擷取
自動選取模式會在整個場景中尋找可重複使用的物件。也可以自行點選物件或畫出選取框,指定擷取目標。
提交前確認所需點數
2K 每次提交消耗 4 點,4K 每次消耗 10 點。選取物件與自動拆分皆不另收費,提交前會顯示所需的總點數。
使用通用圖片格式
輸出為透明背景 PNG。修整並調整尺寸後,即可透過一般圖片匯入流程,加入 Unity、Godot 或其他 2D 編輯器。
在同一工作區接續創作
從任務紀錄重新開啟已提交的任務,並透過素材庫整理完成的結果。需要擷取其他道具時,也能回到來源圖片繼續操作。
場景素材擷取常見問題
了解格式、費用、輸出限制,以及擷取與生成的差異。
