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免費開始,無需信用卡,每個 NPC 僅需 2 積分

一次跑出整支 RPG NPC 陣容

選一個美術風格、設定每個角色的數量、挑選半身/全身/頭像構圖,按下生成即可。每個 NPC 都會輸出風格鎖定的 1:1 立繪,並附上 ZIP 與 JSON 清單,Unity 或 Godot 的匯入器一次就能讀完。

批次 NPC 產生器
一次跑完整支陣容並鎖定風格。
在每個 chip 上按 +/− 調整,或在下方新增自訂職業。
村民
3
守衛
1
商人
1
法師
0
鐵匠
0
貴族
0
孩童
0
長者
0
旅人
0
盜賊
0

讓 NPC 分散在孩童/青年/中年/長者之間

讓 NPC 分散在男性/女性/中性外型之間

5 個 NPC × 2 積分 = 10 積分
批次 NPC 產生器
選擇風格、構圖與每個職業的數量即可開始。
選擇風格、構圖與每個職業的數量即可開始。
ZIP + manifest1–20 NPCs · 2 credits each1:1 centered portraits
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什麼是批次 NPC 產生器?

一次風格鎖定、一份原型清單、一輪生成。每個 NPC 只要 2 積分就能產出一張立繪,可選半身、全身或頭像構圖,並以 1:1 正方形置中、四周保留留白。

由 10 個風格鎖定角色組成的完整 RPG NPC 陣容,共用同一套繪畫風格
批次 NPC 產生器只需要一張風格參考圖加上一份簡短的原型清單,就能交付整批看起來都屬於同一款遊戲的角色。再也不用一個一個 NPC 慢慢下 prompt。你可以挑一個預設風格(16-bit 像素俯視角、現代日系 RPG、賽博龐克 Q 版,或暗黑奇幻),或自行上傳參考圖,接著為每個角色設定數量(5 個村民、2 個守衛、1 個商人……),選擇構圖(半身、全身或頭像),整批中的每個 NPC 都會套用相同的色盤、線條粗細與比例。 大多數 AI 角色工具在不同生成之間風格容易飄移。Scenario 與 Layer 只服務工作室內部管線。Dzine 與 CharacterGen 只能吐出單一角色的概念設定圖。Rosebud 做的是聊天 NPC,不是美術素材。沒有任何一款公開工具能同時提供批次生成、參考圖風格鎖定,以及引擎相容匯出。 每個角色都會輸出為 2048×2048 的 PNG,置中並四周保留留白,方便你裁切或遮罩進對話框、陣容面板或 VN 過場插圖。可以選半身構圖做頭肩立繪、全身構圖做站姿角色設定圖,或頭像構圖做小尺寸頭像 icon。每次生成都會打包成一個 ZIP,內含 `portraits/` 資料夾、`manifest.json` 與 `manifest.csv`,每筆紀錄都對應到該角色的 NPC id、職業、隨機種子、構圖與 prompt。一支匯入腳本就能把整座城鎮一次串進 Unity、Godot 或 RPG Maker。 專為獨立 RPG 製作者、戰棋格線設計者、JRPG 世界地圖開發者,以及需要在當天下午就交出 20 個 NPC 的 game jam 團隊打造,而不是等 20 天後。需要 4 方向世界地圖精靈圖嗎?請使用 SpriteFlow 的單角色 8 方向精靈圖產生器:`/direction-sprite-generator`。

誰會使用批次 NPC 產生器

只要遊戲裡 NPC 超過兩個,就能因為一個能在整支陣容中鎖定美術風格、並輸出引擎相容素材的產生器而受惠。

由風格鎖定 NPC 組成的獨立 RPG 城鎮

獨立 RPG 開發者打造城鎮居民

一次跑出 15 個村民、3 個守衛、2 個商人和 1 個祭司。每個角色共用同一套像素色盤與半身構圖,可以直接放進對話框與 NPC 面板。不必委託外包,也不用花整個週末手繪立繪。

用批次 NPC 產生器產出的 20 個風格鎖定戰棋單位

戰棋格線設計者建立單位陣容

需要 20 個風格一致的戰棋單位嗎?跑一次批次就能拿到 20 張全身立繪,外加把每個單位對應到職業、隨機種子與檔名的清單。引擎端的匯入腳本只要讀 `manifest.json`,就能把每個單位歸位到所屬職業底下。

Game jam 團隊批次打造大量 NPC 陣容

Game Jam 與快速原型團隊

48 小時 jam,結果兩位精靈圖美術都缺席?喝杯咖啡的時間就能跑完 12 個 NPC。立繪可以直接放進視覺小說過場與對話 UI,每個角色都會緊貼你最一開始挑選的參考圖風格。

從風格鎖定到下載陣容只要 3 步

選風格、設定每個角色的數量與構圖,按下生成。一次批次就能拿到一個 ZIP 與一份清單。

01

鎖定美術風格

從四個內建預設挑一個(16-bit 像素俯視角、現代日系 RPG、賽博龐克 Q 版,或暗黑奇幻),或自行上傳參考圖。這一個選擇就會控制整批的色盤、線條粗細與比例。不必再為每個 NPC 重複下風格 prompt。

在批次 NPC 產生器中為整批生成鎖定一個美術風格
02

選數量、職業與構圖

在每個原型 chip(村民、守衛、商人、法師、鐵匠、貴族、孩童、長者、旅人、盜賊)上加減數量,或在下方一行一個輸入自訂職業。半身、全身或頭像構圖選一次,就會套用到整批的每個 NPC。打開「混齡」/「混性別」就能自動讓陣容多樣化。

為批次設定每個職業的 NPC 數量並挑選構圖
03

生成、檢視、下載

按下生成。NPC 會邊算邊串流進網格。對哪個不滿意就單獨重生(2 積分,隨機種子可選)。整批跑完後,下載 ZIP,裡面包含 `portraits/` 與 `manifest.json`、`manifest.csv`。

檢視陣容並下載含清單的 ZIP

推出整支 RPG NPC 陣容所需的一切

風格鎖定、單一角色計數器、半身/全身/頭像構圖、即時串流、單個 NPC 重生與引擎相容匯出,全部整合在一頁、同一套流程裡。

20 個 NPC 共用單一風格鎖定

20 個 NPC 共用單一風格鎖定

一個預設或一張參考圖,就能定錨整批每個角色的色盤、線條粗細、比例與輪廓。你產出的 20 個村民會像同一座城鎮的 20 個居民,而不是來自 20 款不同遊戲的 NPC。換成賽博龐克 Q 版或暗黑奇幻預設,同一套鎖定機制照樣適用。

半身、全身與頭像構圖選項

可選半身、全身或頭像構圖

三種專為遊戲開發者調校的構圖:半身用於對話頭像、全身用於站姿角色設定圖與視覺小說立繪、頭像用於小尺寸頭像 icon。每個 NPC 都會落在 1:1 正方形裡,主體置中、四周保留留白。不會切到手腳,也不會貼邊。

NPC 陣容串流進網格

立繪即時串流,不必等整批跑完

立繪一張一張完成、一張一張落進網格,所以你能一邊看到第 3 個 NPC、一邊等第 20 個還在算。看到哪個村民跑歪了?對那一格按 Regenerate(2 積分,可保留或重抽隨機種子)。其他 19 個保持不動。

可直接用於 Unity、Godot、RPG Maker 的 ZIP 與清單

ZIP + JSON 清單,直送 Unity、Godot、RPG Maker

你會下載一個 ZIP,內含 `portraits/` 資料夾、`manifest.json` 與 `manifest.csv`。清單每一列都對應 `npc_id → role → framing → seed → filename`。匯入腳本一次就能讀完整座城鎮,不必一個一個註冊素材。

這個批次 NPC 產生器的不同之處

單角色工具每次都要你重新下風格 prompt。工作室管線動輒要花上五位數美金。這款產生器把批次生成、風格鎖定,以及每個 NPC 固定 2 積分的計費,全部整合在同一套公開流程中。

20 個 NPC 都不會跑掉的風格鎖定

預設 prompt 片段加上參考圖定錨,讓整批的色盤、比例與線條粗細保持穩定。不必為每個 NPC 重新校準風格,生成之間也不會發生色盤漂移。

單一角色計數器,而不是只有一條總滑桿

真實的城鎮裡,職業比例本來就不平均。在每個 chip 上設定 10 個村民、2 個守衛和 1 個貴族,總數會自動加總。再也不用先生成同一個職業的 20 個分身、再把不要的刪掉。

漸進式顯示,提早抓出失敗

競品的批次工具會強迫你等整批跑完才看得到結果。在這裡,NPC 會邊完成邊出現在網格上,所以你能在整批還沒結束前就對失敗的村民按 Regenerate,而不是因為 2 個跑歪而重生 20 個 NPC。

上游失敗時依單一 NPC 退費

如果單一個 NPC 失敗(上游 4xx 錯誤、逾時或內容政策拒絕),只會退還那一個 NPC 的 2 積分。其他 19 個仍然是你的。不像那些固定費率的批次工具,只要任何一個 NPC 失敗就什麼都不退,整批都得吞下去。

引擎相容清單,不必另外建檔

每個 ZIP 都會同時提供 `manifest.json` 與 `manifest.csv`,把每個 NPC 對應到職業、構圖、隨機種子、prompt 與檔名。競爭對手只給你一個沒有名字的 PNG 資料夾。這款產生器幫你省下原本要手寫一小時素材註冊腳本的時間。

陣容自動多樣化,不必拉一堆細項滑桿

「混齡」與「混性別」開關會自動把陣容分散到孩童、青年、中年、長者,以及男性、女性、中性外型。不必為每個 NPC 拉滑桿。想要整齊劃一的守衛部隊?把開關關掉。整座城鎮?開著就好。

立刻跑出你的第一批 NPC

20 個 NPC,1:1 含留白,一個 ZIP,加上一份 Unity 與 Godot 都能直接讀完的清單。免費開始。每個 NPC 2 積分,預覽時無需信用卡。

批次 NPC 產生器 FAQ

遊戲開發者在第一次跑批次前最常問的問題。

批次 NPC 產生器怎麼讓所有角色維持同一套美術風格?

批次 NPC 產生器會把同一份風格參考(預設或上傳的圖)綁定到整批的每個 NPC 上。這份參考會跟著每個 NPC 專屬的 prompt 一起送進模型,同一段控制色盤、線條粗細與比例的預設 prompt 片段也會套用到每一次呼叫。20 個 NPC 的色盤、輪廓與渲染風格都會保持一致。一次批次就是一次風格鎖定;想混搭風格,請分多批生成。

一次批次最多能生成幾個 NPC?費用是多少?

每批可以容納 1 到 20 個 NPC。每個 NPC 2 積分,所以只想試風格的 1 人小批是 2 積分,整座城鎮陣容的 20 人滿批是 40 積分。數量是按職業設定:5 個村民、2 個守衛、1 個商人,共 8 個 NPC、合計 16 積分。連續跑多批就能達到 50 或 100+ 個角色。每一批都會鎖定你當下挑選的風格參考與構圖。

我每個 NPC 會拿到哪些檔案?格式是什麼?

每個 NPC 都是 2048×2048 的 1:1 PNG,角色置中、四周保留充足留白。可以隨意裁切或遮罩進任何對話 UI、陣容面板或 VN 過場插圖。所有檔案會打包到單一 ZIP 中,包含 `portraits/` 資料夾、`manifest.json` 與 `manifest.csv`,每個檔案都對應到 NPC id、職業、構圖、隨機種子與 prompt。

如何把 ZIP 匯入 Unity、Godot 或 RPG Maker MV/MZ?

Unity:把 `portraits/` 資料夾拖進 `Assets/Sprites/NPCs`,Unity 會自動把每張 PNG 匯入為 2D Sprite。Godot:把 `portraits/` 丟進 `res://sprites`,再從各場景引用精靈圖。RPG Maker MV/MZ:把立繪複製到 `img/faces/` 用於對話頭像,或 `img/pictures/` 用於過場插圖。每個 ZIP 內都有一份 `README.txt`,列出各引擎的一行匯入指令。

這款工具和 Scenario、Layer、Dzine、CharacterGen 有什麼不同?

Scenario 與 Layer 是針對工作室管線設計,不是公開的批次工具。Dzine 與 CharacterGen 只產出單一角色的概念圖;沒有任何一款同時整合批次生成、風格鎖定與匯出範本。Rosebud 做的是對話式 AI NPC,不是遊戲素材。這款產生器是公開工具中唯一同時做到三件事的:一次最多 20 個 NPC 的批次生成、參考圖風格鎖定、引擎相容的 ZIP 與清單輸出,每個 NPC 只要 2 積分。

如果批次跑到一半,部分 NPC 上游生成失敗怎麼辦?

每個 NPC 都是獨立派發,所以一個失敗不會卡住其他 NPC。如果某個 NPC 失敗(上游逾時、4xx 錯誤或內容政策拒絕),那 2 積分會自動退還,該卡片會顯示紅色徽章與「Retry」按鈕。批次狀態會切到 `partial`;你仍然可以下載含成功 NPC 的 ZIP,以及一份標示哪些位置被跳過的清單。

可以只重生一個不喜歡的 NPC,而不必整批重跑嗎?

可以。每個完成的 NPC 卡片上都有「Regenerate」按鈕。費用是 2 積分(和新批次中的一個 NPC 同價),會替那一個位置重新生成一張立繪。想只做小幅變化、而不是換整個角色,可以保留原本的隨機種子。批次中的其他 19 個 NPC 完全不會被動到。

可以把生成的 NPC 商業使用在付費遊戲裡嗎?

可以。你生成的 NPC 歸你所有,可用於商業遊戲、原型、game jam 作品、Steam 上架與行銷素材,不需另外支付按次授權費。下載 ZIP、`manifest.json` 與 `manifest.csv` 需要有效的付費方案,但產生器本身在所有方案都能使用,因此免費使用者也可以在訂閱前先預覽一批。