不用逐件繪製,直接生成風格一致的整套道具

一次批次就交出整套圖塊地圖道具圖集的遊戲道具生成器

選擇美術風格,每行列出一個道具,即可生成風格一致的一組素材。每個道具會依主體邊界分離,放在 512×512 透明畫布上,整批共用相同的縮放比例。

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什麼是遊戲道具生成器?

一張風格參考圖、一份道具清單,一次生成 4、9 或 16 個透明道具,畫布統一為 512×512,每批 4 點。

風格鎖定的圖塊地圖道具圖集,所有透明遊戲道具共用同一套厚塗美術方向
遊戲道具生成器根據一張風格參考圖和道具清單,為遊戲建立風格一致的一組素材。選擇預設風格或上傳參考圖,選取 4、9 或 16 個道具,再每行填寫一個描述。每批需 4 點。 生成器會先在一張圖片中生成所有道具,再以原圖解析度辨識各個可見主體的邊界,採用與批次 NPC 生成器相同的主體擷取與輸出尺寸處理方式。若無法辨識出指定數量的獨立主體,處理會失敗,不會改用固定格線裁切。 每個新生成的道具都會輸出為 512×512 透明 PNG。整批道具共用相同的縮放比例,水平置中、底部基線對齊,並保留邊距以容納完整輪廓。較窄的道具會維持與較寬道具之間的相對大小。點選結果即可預覽,再下載單張 PNG 或整批 ZIP。ZIP 內含 `props/` 資料夾,若有提供清單,也會包含 `manifest.json`,記錄每個道具的編號、提示詞、檔名、URL 與輸出尺寸。舊的匯出檔案會保留原始尺寸。 可將素材用於 Unity、Godot 或 RPG Maker,也可打包成遊戲圖集。需要相同輸出尺寸的角色肖像?請使用批次 NPC 生成器。

誰在使用遊戲道具生成器

只要圖塊地圖遊戲有兩個以上可互動物件,都能受益於這套工具——它能在整張道具圖集上鎖定美術風格,並輸出引擎可直接使用的透明素材。

風格鎖定的透明道具用於獨立圖塊地圖 RPG

為城鎮填料的獨立圖塊地圖 RPG 開發者

一次生成 16 個道具,包含 6 種寶箱、4 個木桶、3 個火把架和 3 個路標。每個道具共用相同的像素色板與 512×512 透明畫布,整批採用相同的縮放比例。

由遊戲道具生成器產出的俯視角地下城道具圖集

為地下城探索作品備料的俯視角設計師

需要 12 個共用同一美術方向的地下城道具?跑一次批次,得到 12 張透明 PNG 加上一份清單,記錄每個道具對應的名稱、隨機種子與檔名。圖塊地圖編輯器讀取這份圖集後,即可把每個道具配置進道具圖層。

Game Jam 團隊批次打造透明道具圖集

Game Jam 與快速原型團隊

48 小時 Game Jam,道具美術臨時放鴿子?喝杯咖啡的時間就能跑完一批 16 個道具。透明 PNG 直接丟進圖塊地圖編輯器,每個素材都會與你一開始挑的參考保持同一個風格。

從風格鎖定到透明道具圖集,3 步搞定

選擇風格、列出道具,然後生成。預覽 512×512 透明 PNG,再下載包含清單的整批 ZIP。

01

鎖定美術風格

從四種內建預設挑一個(16 位元像素、現代動漫、賽博龐克 Q 版或黑暗奇幻),或上傳自己的參考圖。這一個選擇就決定了整批道具的色板、線條粗細與比例——不必逐個道具下風格提示詞。

在整次遊戲道具生成器執行中鎖定一種美術風格
02

列出你要的道具

每行輸入一個道具:`木製寶箱`、`鑲鐵環的橡木桶`、`鐵製火把架`、`中世紀路標`。可使用快速插入小標籤帶入常見原型(寶箱、木桶、火把、門、木箱、招牌)。每個槽位都必須填滿——挑選 4、9 或 16 的批次檔位,剛好對應你實際想要的道具數量。

每行列一個道具並使用快速插入小標籤
03

生成、檢視、下載

花費 4 點生成整批道具。點選任何已完成的道具,即可在 512×512 透明畫布上預覽,再下載單張 PNG 或包含 `props/` 與 `manifest.json` 的 ZIP。

檢視道具圖集並下載含 manifest 的 ZIP

出貨整套圖塊地圖道具圖集所需的全部功能

生成一組風格一致的透明道具,預覽整批完成的結果,再匯出素材用於遊戲。所有支援的批次大小均為 4 點。

共用單一風格鎖定的圖塊地圖道具圖集

整張道具圖集套用單一風格鎖定

一個預設或一張參考圖即可錨定整批道具的色板、線條粗細、比例與剪影。你產出的 12 個地下城道具會像同一座地下城裡的 12 件物品,而不是 12 款遊戲拼湊出的 12 個道具。下次換成賽博龐克 Q 版或黑暗奇幻,相同的鎖定機制依舊適用。

畫布尺寸一致、共用縮放比例的透明道具 PNG

統一縮放的 512×512 透明 PNG

道具會依可見主體邊界分離,再一起縮放至 512×512 透明畫布。透過水平置中、共同底部基線與留白邊距,保留完整輪廓及整批道具的相對大小。

道具圖集即時串流進格子

預覽整批道具

在尺寸一致的方形預覽中檢視整批完成的道具。點選道具即可放大查看,再下載 PNG。想試試不同結果,只要修改道具清單或風格,再花費 4 點生成新的一批。

可供 Unity、Godot、RPG Maker 使用的 ZIP 與 manifest

ZIP + JSON 清單,Unity、Godot、RPG Maker 一站適用

下載的 ZIP 內含 `props/` 資料夾,若有提供清單,也會包含 `manifest.json`。清單中的每筆資料都會記錄道具編號、提示詞、檔名、URL,以及輸出寬度和高度。新輸出的圖片皆為 512×512 像素。

這款遊戲道具生成器與眾不同之處

生成一組風格一致、採用 512×512 透明畫布的遊戲道具。無論選擇 4、9 或 16 個道具,每批均為 4 點。

整張道具圖集都守得住的風格鎖定

預設提示詞片段加上參考圖落地,使色板、比例與線條粗細在整個批次中保持穩定。不必逐個道具重新校準風格,同一輪產出之間也不會有色板飄移。

依主體擷取,畫布尺寸一致

每個道具都會依可見主體邊界擷取,與整批道具一起縮放,再補上留白邊距,放入 512×512 透明畫布。工具會保留完整輪廓,不會改用固定格線裁切。

每行一個道具,常見原型一鍵小標籤帶入

把道具清單一行一個寫下,再挑選 4 / 9 / 16 的批次檔位,讓批次大小剛好對應你的道具數。快速插入小標籤可一鍵帶入常見原型(寶箱、木桶、火把、門、木箱、招牌),不必每個名字都從頭打起。

整批生成失敗,自動退還點數

若整批生成失敗,該次扣除的 4 點會自動退還。點數按批次計費,不按單個道具計費。

引擎可用的清單,免去素材編目工序

整批 ZIP 內含道具 PNG,若有提供清單,也會包含 `manifest.json`,記錄每個道具的編號、提示詞、檔名、URL 與輸出尺寸。可使用清單將素材登錄至遊戲中。

檢查並調整道具組合

整批生成完成後,一起檢查道具的風格與輪廓。想要不同結果時,可以調整道具清單或參考圖,再花費 4 點生成新的一批。

跑你的第一批遊戲道具生成器批次

每批 4 點,一次生成 4、9 或 16 個透明道具,畫布統一為 512×512。先預覽完整道具組合,訂閱付費方案後即可下載 PNG 與清單。

遊戲道具生成器常見問題

圖塊地圖開發者在跑第一批之前最常問的問題。

遊戲道具生成器會把同一張風格參考(預設或上傳的圖)鎖定到該次執行的每個道具上。這張參考會與每個道具的提示詞一起送進模型,並對每次呼叫套用相同的預設提示詞片段,控制色板、線條粗細與比例。色板、剪影與渲染在整批道具中皆維持一致。一次批次等於一次風格鎖定;若要混搭風格,請分多次批次執行。