AI 遊戲音效生成器
描述一種聲音,選擇各模型要生成的版本數,一次比較最多 10 個結果。拖曳時長滑桿設定 1~22 秒,再下載 MP3 音訊。
批次試聽
快速入門

刀劍揮砍
0:03獎勵提示音
0:02魔法施放
0:04森林氛圍
0:06Text to Audio 如何生成免版稅遊戲 SFX?
寫下需要的聲音,直接生成符合遊戲場景的自訂素材,不必再付費授權只能勉強符合需求的素材庫音效。

3 步建立遊戲音效
描述聲音事件、設定生成參數,然後試聽並下載結果。
說明聲音
先說出來源和動作,然後加入材料、距離、環境和情緒。使用快速啟動劍砍、獎勵鈴聲、爆炸、咒語、腳步聲或森林循環,並對其進行編輯以適合您的場景。

選擇時長與數量
拖曳滑桿選擇 1~22 秒。每種模型可選 0~10 個音效,合計不得超過 10 個。數量設為 0 即可略過該模型。生成前,先確認總點數費用。

預覽和下載
其他任務繼續執行時,即可試聽已完成的音效。從專案個別下載 MP3 檔案。每個失敗任務只會退回該任務扣除的點數。

為遊戲 SFX 打造的文字轉音訊控制
消耗點數前,先選擇數量與時長。逐一比較已完成的結果,再下載 MP3 檔案。

1~22 秒時長設定
拖曳時長滑桿,每次調整 1 秒。三種模型皆使用相同的時長設定,從 1 秒的 UI 提示音到 22 秒的環境底音都能生成。

遊戲環境音的無縫循環
在 ElevenLabs 設定中啟用無縫循環,即可生成重複播放的環境音。此選項僅適用於 ElevenLabs Sound Effects V2;其他模型未提供無縫循環設定。

可調式提示詞貼合度
可將 ElevenLabs 的提示詞貼合度調整為 0~100%。數值越高越貼合描述;數值越低,聲音變化越豐富。其他模型維持各自的預設值。

高品質 MP3 匯出
逐一試聽已完成的音效,並下載 MP3 檔案。結果會同步到專案儲存空間,不必依賴服務商的臨時連結。
獨立遊戲開發者為何用 SpriteFlow 生成免版稅 SFX?
從提示詞直接生成並儲存到專案的音訊,不必反覆搜尋素材庫、逐次支付授權費或手動編輯循環。
獨立遊戲音效快速範本
從六個實用的遊戲音訊提示開始,而不是從空白文字欄位開始。每個預設都指定動作、紋理、視角、尾部和排除項(例如無音樂)。
產生前顯示的成本
所有模型皆按每個音效、每 5 秒收取 1 點,不足 5 秒以 5 秒計。5 秒音效需 1 點,22 秒需 5 點。總費用包含所有已選音效。
失敗自動退款
每個音效都有獨立的點數交易。任務失敗時,會個別退回該任務扣除的點數。同批其他任務即使失敗,已完成的音效仍可使用。
項目關聯的音訊存儲
完成的音訊從提供者複製到配置的儲存並針對活動項目註冊。這會在上游結果 URL 變更後保持資產可用。
彈性單次音效與無縫循環
可製作短音效或最長 22 秒的環境音。ElevenLabs 另外提供無縫循環設定,適合重複播放的聲音。
透過 fal 支援商業使用
fal 的 Sonilo v1.1、ElevenLabs Sound Effects V2 和 Stable Audio 3 Small SFX 模型頁面皆標示支援商業使用。實際使用仍須遵守服務商現行條款與 Sprite Flow 條款。
Royalty-Free SFX 與 Text-to-Audio 常見問題
首次生成前,先了解遊戲用途、無縫循環、MP3 輸出、提示詞、點數和授權限制。
