省下錄音和翻找素材庫的工夫,直接生成自訂遊戲 SFX

AI 遊戲音效生成器

描述一種聲音,選擇各模型要生成的版本數,一次比較最多 10 個結果。拖曳時長滑桿設定 1~22 秒,再下載 MP3 音訊。

批次試聽

快速入門

刀劍揮砍

刀劍揮砍

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獎勵提示音

獎勵提示音

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魔法施放

魔法施放

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森林氛圍

森林氛圍

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Text to Audio 如何生成免版稅遊戲 SFX?

寫下需要的聲音,直接生成符合遊戲場景的自訂素材,不必再付費授權只能勉強符合需求的素材庫音效。

Text to Audio 如何生成免版稅遊戲 SFX?
只需描述一次聲音來源、動作、材質、距離與氛圍,即可透過 fal 使用 Sonilo v1.1、ElevenLabs Sound Effects V2 和 Stable Audio 3 Small SFX 生成不同版本。各模型可分別選擇數量,合計最多 10 個音效。 使用共用的時長滑桿,在 1~22 秒之間以 1 秒為單位調整。提示詞貼合度與無縫循環設定僅適用於 ElevenLabs。每個結果均為 MP3,會複製到專案儲存空間,並可個別試聽與下載。 可製作戰鬥衝擊、UI 提示音、生物聲、擬音與環境音。每個音效都有各自的任務狀態與點數費用;單一音效失敗,不會移除已完成的結果。

3 步建立遊戲音效

描述聲音事件、設定生成參數,然後試聽並下載結果。

01

說明聲音

先說出來源和動作,然後加入材料、距離、環境和情緒。使用快速啟動劍砍、獎勵鈴聲、爆炸、咒語、腳步聲或森林循環,並對其進行編輯以適合您的場景。

說明聲音
02

選擇時長與數量

拖曳滑桿選擇 1~22 秒。每種模型可選 0~10 個音效,合計不得超過 10 個。數量設為 0 即可略過該模型。生成前,先確認總點數費用。

選擇時長與數量
03

預覽和下載

其他任務繼續執行時,即可試聽已完成的音效。從專案個別下載 MP3 檔案。每個失敗任務只會退回該任務扣除的點數。

預覽和下載

為遊戲 SFX 打造的文字轉音訊控制

消耗點數前,先選擇數量與時長。逐一比較已完成的結果,再下載 MP3 檔案。

1~22 秒時長設定

1~22 秒時長設定

拖曳時長滑桿,每次調整 1 秒。三種模型皆使用相同的時長設定,從 1 秒的 UI 提示音到 22 秒的環境底音都能生成。

遊戲環境音的無縫循環

遊戲環境音的無縫循環

在 ElevenLabs 設定中啟用無縫循環,即可生成重複播放的環境音。此選項僅適用於 ElevenLabs Sound Effects V2;其他模型未提供無縫循環設定。

可調式提示詞貼合度

可調式提示詞貼合度

可將 ElevenLabs 的提示詞貼合度調整為 0~100%。數值越高越貼合描述;數值越低,聲音變化越豐富。其他模型維持各自的預設值。

高品質 MP3 匯出

高品質 MP3 匯出

逐一試聽已完成的音效,並下載 MP3 檔案。結果會同步到專案儲存空間,不必依賴服務商的臨時連結。

獨立遊戲開發者為何用 SpriteFlow 生成免版稅 SFX?

從提示詞直接生成並儲存到專案的音訊,不必反覆搜尋素材庫、逐次支付授權費或手動編輯循環。

獨立遊戲音效快速範本

從六個實用的遊戲音訊提示開始,而不是從空白文字欄位開始。每個預設都指定動作、紋理、視角、尾部和排除項(例如無音樂)。

產生前顯示的成本

所有模型皆按每個音效、每 5 秒收取 1 點,不足 5 秒以 5 秒計。5 秒音效需 1 點,22 秒需 5 點。總費用包含所有已選音效。

失敗自動退款

每個音效都有獨立的點數交易。任務失敗時,會個別退回該任務扣除的點數。同批其他任務即使失敗,已完成的音效仍可使用。

項目關聯的音訊存儲

完成的音訊從提供者複製到配置的儲存並針對活動項目註冊。這會在上游結果 URL 變更後保持資產可用。

彈性單次音效與無縫循環

可製作短音效或最長 22 秒的環境音。ElevenLabs 另外提供無縫循環設定,適合重複播放的聲音。

透過 fal 支援商業使用

fal 的 Sonilo v1.1、ElevenLabs Sound Effects V2 和 Stable Audio 3 Small SFX 模型頁面皆標示支援商業使用。實際使用仍須遵守服務商現行條款與 Sprite Flow 條款。

為你的獨立遊戲生成免版稅 SFX

描述下一個戰鬥提示音、UI 音效或環境底音。5 秒音效需 1 點。分別選擇三種模型的生成數量,一次比較最多 10 個結果。

Royalty-Free SFX 與 Text-to-Audio 常見問題

首次生成前,先了解遊戲用途、無縫循環、MP3 輸出、提示詞、點數和授權限制。

它能為戰鬥、UI 回饋、物品操作、法術、生物、腳步聲、載具、機械、天氣和環境氛圍生成可單獨使用的音訊素材。請描述一個明確事件及其聲學細節。此文字轉音訊頁面專為遊戲音效和環境音設計,不用於完整音樂曲目或長篇口語對白。