將配置簡述轉成聚焦的遊戲地圖或關卡概念

AI 遊戲地圖生成器:60 秒產出 2D 遊戲地圖

從 13 種專用範本中選擇世界、可玩關卡、房間網路、戰術空間與戰鬥場景。每種類型只顯示相關的配置控制,並提供 8 種美術預設、可編輯的 AI 參考風格分析,以及 3 點數起的分級輸出。

AI 遊戲地圖生成器: 範例與輸出

選擇範例以設定配置與風格,或生成自己的概念。

層次分明的大陸世界 — 世界地圖, 像素 — 現代復古

層次分明的大陸世界

配置概念

靈感來自 Octopath Traveler 的微縮景深與光影。

地圖類型
世界地圖
美術風格
像素 — 現代復古
視角與投影
俯視角
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

世界形狀
單一大陸
生態群系組合
高度多樣
邊界
自然
道路與路線網路
相連
水域覆蓋率
地標密度
經典島嶼世界 — 世界地圖, 像素 — 16 位元

經典島嶼世界

配置概念

靈感來自經典 16 位元主機冒險遊戲的世界地圖。

地圖類型
世界地圖
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
俯視角
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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配置細節

世界形狀
群島
生態群系組合
平衡
邊界
自然
道路與路線網路
相連
水域覆蓋率
地標密度
溫馨農耕山谷 — 區域地圖, 像素 — 16 位元

溫馨農耕山谷

配置概念

靈感來自 Stardew Valley 清楚又親切的鄉村配置。

地圖類型
區域地圖
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
俯視角
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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配置細節

主要生態群系
平原
高低差
起伏
水系
河流
路徑結構
分支
興趣點密度
區域氛圍
溫馨
發光森林區域 — 區域地圖, 手繪 2D

發光森林區域

配置概念

靈感來自 Ori 發光的自然氛圍。

地圖類型
區域地圖
美術風格
手繪 2D
視角與投影
斜俯視
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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配置細節

主要生態群系
森林
高低差
梯田
水系
河流
路徑結構
分支
興趣點密度
區域氛圍
神秘
溫馨農業小鎮 — 聚落, 像素 — 16 位元

溫馨農業小鎮

配置概念

靈感來自 Stardew Valley 清楚易讀的城鎮規劃。

地圖類型
聚落
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
俯視角
長寬比
4:3
解析度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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配置細節

聚落類型
農業小鎮
聚落規模
小型
街道形式
有機
區域數量
少量
防禦設施
周邊環境
農地
層次分明的貿易城鎮 — 聚落, 像素 — 現代復古

層次分明的貿易城鎮

配置概念

靈感來自 Octopath Traveler 等 HD-2D 奇幻城鎮。

地圖類型
聚落
美術風格
像素 — 現代復古
視角與投影
斜俯視
長寬比
4:3
解析度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

聚落類型
貿易城鎮
聚落規模
街道形式
放射狀
區域數量
少量
防禦設施
石牆
周邊環境
農地
溫馨農舍室內 — 室內, 像素 — 16 位元

溫馨農舍室內

配置概念

靈感來自溫暖緊湊的生活模擬遊戲室內空間。

地圖類型
室內
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
俯視角
長寬比
4:3
解析度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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配置細節

建築用途
農舍
房間規模
緊湊
空間結構
中央大廳
入口數量
單一
家具密度
密集
互動點
層次分明的奇幻旅店 — 室內, 像素 — 現代復古

層次分明的奇幻旅店

配置概念

靈感來自現代復古 JRPG 旅店與微縮舞台光影。

地圖類型
室內
美術風格
像素 — 現代復古
視角與投影
斜俯視
長寬比
4:3
解析度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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配置細節

建築用途
旅店
房間規模
寬敞
空間結構
多翼
入口數量
單一
家具密度
互動點
哥德城堡樓層 — 地下城, 像素 — 16 位元

哥德城堡樓層

配置概念

靈感來自 Castlevania 相互連通的哥德空間。

地圖類型
地下城
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
俯視角
長寬比
4:3
解析度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

地下城主題
哥德城堡
地下城規模
路線拓撲
迴圈
關鍵房間
混合特殊房間
門鎖與關卡
重度
格線類型
正方形
古代遺跡地下城 — 地下城, 像素 — 現代復古

古代遺跡地下城

配置概念

靈感來自經典探索地下城與現代復古景深。

地圖類型
地下城
美術風格
像素 — 現代復古
視角與投影
等距視角
長寬比
4:3
解析度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

地下城主題
古代遺跡
地下城規模
路線拓撲
分支
關鍵房間
混合特殊房間
門鎖與關卡
中度
格線類型
等距菱形
經典冒險關卡 — 俯視關卡, 像素 — 16 位元

經典冒險關卡

關卡概念

靈感來自清楚易讀的俯視動作冒險關卡。

地圖類型
俯視關卡
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
俯視角
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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配置細節

遊戲玩法類型
動作冒險
區域規模
路線自由度
分支
障礙與掩體
入口與出口
單一入口與出口
目標與遭遇
多個目標
荒草叢生的生存區域 — 俯視關卡, 手繪 2D

荒草叢生的生存區域

關卡概念

靈感來自繪畫感的生存探索環境。

地圖類型
俯視關卡
美術風格
手繪 2D
視角與投影
斜俯視
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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配置細節

遊戲玩法類型
生存
區域規模
大型
路線自由度
開放
障礙與掩體
入口與出口
單一入口與出口
目標與遭遇
遭遇區域
哥德城堡橫向關卡 — 橫向捲軸關卡, 像素 — 16 位元

哥德城堡橫向關卡

橫向關卡概念

靈感來自 Castlevania 的側視城堡探索。

地圖類型
橫向捲軸關卡
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
自動
長寬比
21:9
解析度
1K · PNG
WebP
1680 × 720
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

關卡流程
多條路線
移動方向
由左至右
鏡頭距離
遠距離
垂直層次
平台密度
危險要素密度
發光森林橫向關卡 — 橫向捲軸關卡, 手繪 2D

發光森林橫向關卡

橫向關卡概念

靈感來自 Ori 層次豐富的平台森林。

地圖類型
橫向捲軸關卡
美術風格
手繪 2D
視角與投影
自動
長寬比
21:9
解析度
1K · PNG
WebP
1680 × 720
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

關卡流程
線性
移動方向
由左至右
鏡頭距離
遠距離
垂直層次
平台密度
危險要素密度
哥德城堡網路 — 類銀河戰士惡魔城結構, 像素 — 16 位元

哥德城堡網路

結構地圖

靈感來自 Castlevania 具有門檻與迴圈的結構。

地圖類型
類銀河戰士惡魔城結構
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
俯視角
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

世界配置
GridVania
房間數量
多個
主題區域
多個
連通性
密集
能力門檻
儲存、移動與頭目房
頻繁
地下王國網路 — 類銀河戰士惡魔城結構, 手繪 2D

地下王國網路

結構地圖

靈感來自有機互連的地下世界。

地圖類型
類銀河戰士惡魔城結構
美術風格
手繪 2D
視角與投影
俯視角
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

世界配置
自由
房間數量
多個
主題區域
多個
連通性
密集
能力門檻
儲存、移動與頭目房
頻繁
房間與走廊 — Roguelike 樓層, 像素 — 16 位元

房間與走廊

結構地圖

靈感來自經典程序化地下城樓層。

地圖類型
Roguelike 樓層
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
俯視角
長寬比
4:3
解析度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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配置細節

生成形式
房間與走廊
房間數量
多個
迴圈頻率
特殊房間
入口與出口位置
相距甚遠
戰鬥與獎勵密度
有機洞穴樓層 — Roguelike 樓層, 手繪 2D

有機洞穴樓層

結構地圖

靈感來自細胞式洞穴生成與遠征 Roguelike。

地圖類型
Roguelike 樓層
美術風格
手繪 2D
視角與投影
俯視角
長寬比
4:3
解析度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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配置細節

生成形式
細胞式洞穴
房間數量
迴圈頻率
特殊房間
入口與出口位置
相距甚遠
戰鬥與獎勵密度
等距懸崖戰場 — 戰棋地圖, 像素 — 現代復古

等距懸崖戰場

配置概念

靈感來自以高低差為核心的經典奇幻戰棋遊戲。

地圖類型
戰棋地圖
美術風格
像素 — 現代復古
視角與投影
等距視角
長寬比
4:3
解析度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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配置細節

格線類型
等距菱形
地圖大小
高低差
戲劇性
地形多樣性
掩體與瓶頸
目標
據點佔領
俯視要塞 — 戰棋地圖, 像素 — 16 位元

俯視要塞

配置概念

靈感來自格線制要塞防禦戰。

地圖類型
戰棋地圖
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
俯視角
長寬比
4:3
解析度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

格線類型
正方形
地圖大小
高低差
輕度
地形多樣性
掩體與瓶頸
目標
防守
蜿蜒王國路線 — 塔防, 手繪 2D

蜿蜒王國路線

配置概念

靈感來自色彩鮮明的路線式奇幻塔防遊戲。

地圖類型
塔防
美術風格
手繪 2D
視角與投影
斜俯視
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
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配置細節

路線數量
單一
路線結構
蜿蜒
入口與基地
單一基地
塔位區域
瓶頸
多個
環境
王國
花園防禦路線 — 塔防, 像素 — 現代復古

花園防禦路線

配置概念

靈感來自活潑的多路線花園防禦遊戲。

地圖類型
塔防
美術風格
像素 — 現代復古
視角與投影
俯視角
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
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配置細節

路線數量
多個
路線結構
匯流
入口與基地
單一基地
塔位區域
瓶頸
多個
環境
花園
圓形頭目競技場 — 競技場 / 頭目空間, 手繪 2D

圓形頭目競技場

可玩空間概念

靈感來自階段式動作頭目戰的清楚空間。

地圖類型
競技場 / 頭目空間
美術風格
手繪 2D
視角與投影
俯視角
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
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配置細節

競技場形狀
圓形
競技場規模
邊界
牆壁
危險要素密度
玩家與頭目區域
環形區域
階段變化要素
戲劇性
哥德頭目大廳 — 競技場 / 頭目空間, 像素 — 16 位元

哥德頭目大廳

可玩空間概念

靈感來自戲劇性的側視城堡頭目戰。

地圖類型
競技場 / 頭目空間
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
斜俯視
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
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配置細節

競技場形狀
側視大廳
競技場規模
邊界
牆壁
危險要素密度
玩家與頭目區域
平台區域
階段變化要素
中度
層次分明的 JRPG 戰鬥舞台 — 戰鬥背景, 像素 — 現代復古

層次分明的 JRPG 戰鬥舞台

場景背景

靈感來自 HD-2D JRPG 戰鬥的微縮景深。

地圖類型
戰鬥背景
美術風格
像素 — 現代復古
視角與投影
自動
長寬比
16:9
解析度
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WebP
1600 × 900
季節 / 時段
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配置細節

環境
森林
鏡頭距離
遠距離
戰鬥地面
平坦
角色安全區域
兩側分隔
景深層次
多個
時段與天氣
白天
哥德城堡戰鬥場景 — 戰鬥背景, 像素 — 16 位元

哥德城堡戰鬥場景

場景背景

靈感來自月光下的側視哥德戰鬥場景。

地圖類型
戰鬥背景
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
自動
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
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配置細節

環境
城堡
鏡頭距離
遠距離
戰鬥地面
平台
角色安全區域
兩側分隔
景深層次
多個
時段與天氣
夜晚
Logo

什麼是 AI 遊戲地圖生成器?

AI 遊戲地圖生成器會將類型專屬的配置選擇、風格指引與參考圖,轉成可供後續設計與製作的 2D 視覺概念。

AI 生成的 2D 俯視遊戲世界地圖,含河流、森林與已標註區域
此生成器將一般奇幻地圖工具常混在一起的三種設計目的分開:世界與地點、探索與可玩關卡,以及戰鬥與策略空間。選擇特定範本後,表單只會顯示該輸出需要的限制。 13 種範本包括世界地圖、區域地圖、聚落、室內、地下城、俯視關卡、橫向捲軸關卡、類銀河戰士惡魔城結構、Roguelike 樓層、戰棋地圖、塔防、競技場 / 頭目空間與戰鬥背景。橫向關卡著重平台與危險要素;類銀河戰士惡魔城結構著重相連房間與能力門檻;戰鬥背景建立的是場景,而非可行走的配置。 8 種美術預設涵蓋像素、現代復古、手繪、動漫 / JRPG、科幻、羊皮紙、水彩與寫實俯視風格。最多上傳 3 張參考圖,AI 會擷取可編輯的色盤、渲染、線條、光影、密度與透視描述,同時保留原始圖片作為主要視覺來源。 輸出是視覺配置或場景概念,不是可直接用於引擎的 Tilemap、碰撞圖層、導覽網格或已驗證玩法的關卡。可用來探索方向、溝通意圖,並引導後續在 RPG Maker、Godot、Unity 或其他引擎中的製作。

誰在用這個工具發行遊戲地圖

在引擎實作前,先探索世界地圖、關卡、房間網路、戰棋格與戰鬥場景的視覺方向。

RPG Maker 開發者使用 AI 生成的遊戲地圖

RPG Maker MV/MZ 開發者

探索俯視世界地圖、區域、聚落、室內與精心設計的地下城配置。結果可作為視差背景、事件圖片或後續圖塊製作的視覺方向。

帶格線疊加的 SRPG 戰棋地圖

SRPG 與戰棋遊戲團隊

戰棋地圖類型搭配格線疊加開關,可產出《聖火降魔錄》/《三角戰略》風格的戰場,含可通行地形、阻擋區與高低差提示。戰鬥背景類型則是 JRPG 端,產出《女神異聞錄》/《勇氣默示錄》風格的側視戰鬥場景——無角色干擾,無 UI 疊層。

面向獨立 2D 遊戲的像素風城鎮地圖

像素風獨立遊戲與《星露谷》類團隊

16 位元與 32 位元像素預設契合《星露谷物語》《八方旅人》《星之海》《回響餘生》的美術風格。搭配生態群系標籤(森林、海岸、雪地)與地形要素(河流、道路、橋樑),即可一鍵產出讓像素美術只需在 Aseprite 收尾、無需從零拼圖塊的世界地圖。

面向 Roguelike 遊戲的俯視地下城地圖

Roguelike 與俯視冒險遊戲開發者

為薩爾達類、雙搖桿射擊與 Roguelike 自動產出區域地圖與地下城樓層圖。打開格線疊加可對齊方格的地下城地板。把生態群系標籤與自訂提示詞(「廢棄礦坑」「水晶洞窟」)組合,即可獲得變化豐富、看起來像手工設計而非套模板的關卡背景。

從空白表單到成品地圖,3 步搞定

選擇用途、設定配置限制,再生成可供審查或後續製作的概念。

01

選擇地圖類型

先選擇世界與地點、探索與關卡,或戰鬥與策略,再從 13 種範本中挑選。表單只會載入該類型的配置欄位,並為每個範本保留獨立草稿。

分組顯示 13 種遊戲地圖範本的選擇器
02

設定配置、風格與參考圖

設定所選類型的 6 個重點配置控制。也可套用範例、選擇美術預設、上傳最多 3 張參考圖、編輯 AI 風格分析並加入額外指引。

美術風格與生態群系選擇面板
03

生成並下載

生成視覺概念並下載 PNG,用於發想、美術指導或反覆調整。輸出不是 Tilemap 或已驗證的關卡。解析度分為 1K、2K、4K;生成失敗會自動退回點數。

將產出地圖下載為 PNG

一個工具,搞定 2D 遊戲所需的全部地圖

13 種專用範本、類型專屬配置控制、8 種美術風格,以及可編輯的參考圖分析。

13 種遊戲地圖與關卡範本選項

13 種專用地圖與關卡範本

三個群組讓選擇更容易:世界與地點、探索與關卡,以及戰鬥與策略。每個範本都有獨立的欄位與提示詞結構,因此地下城、Roguelike 樓層、橫向捲軸關卡、類銀河戰士惡魔城網路、競技場與戰鬥背景不會生成相同的通用結果。

八種美術風格預設縮圖

8 種美術風格預設 + 自訂補充指令

選最接近的預設,再疊加任意補充指令即可。預設涵蓋 16 位元像素(SNES JRPG)、32 位元像素(《八方旅人》/《回響餘生》)、手繪 2D、動漫 / JRPG、科幻俯視、羊皮紙、水彩、寫實俯視。自由文字風格框直接寫「《星露谷物語》風格」或「《黑帝斯》概念圖風格」即可,無需重建整套提示詞。

參考圖上傳影響地圖產出

可編輯的 AI 風格分析 + 原始參考圖

最多上傳 3 張圖片,AI 會將色盤、渲染、線條、光影、細節密度與透視整理成可編輯文字。原始檔案仍是主要視覺參考,生成時會一併傳送;配置與鏡頭仍依所選範本設定。

解析度分級選擇器,顯示 1K、2K、4K 各自對應的點數消耗

分級解析度:1K 與 2K 對所有帳號開放,4K 僅限 Premium

依素材流程實際需要選檔,只為對應解析度付費。1K(3 點數)與 2K HD(5 點數)對所有帳號開放;4K UHD(20 點數)需 Premium 訂閱解鎖,適合更大尺寸的高保真輸出。產出失敗自動退款——絕不因模型故障白白扣點。

獨立開發者為什麼選這款遊戲地圖生成器

為 2D 遊戲素材流程打造,不是為 D&D 戰役設計。具體差異點如下。

解決 13 種不同問題,而非生成通用地圖

生成器將地理、精心設計的地點、可玩關卡、結構式房間網路、程序化樓層、戰術空間、路線防禦地圖、競技場與場景背景分開處理。每個範本都有自己的限制與視角規則。

失敗自動退款

每次失敗的產出都會自動退還點數——不必開工單、不收每次錯誤費、不必等人工審核。PixelLab、ZSky、Pixa 都在按猜測收費;本編排器以自動退款與可隨解析度即時更新的點數成本顯示,幫你守住每一分花費。

參考圖保留為視覺來源

最多 3 張原始參考圖會持續附在生成工作中。AI 也會建立可編輯的結構化風格筆記,但這些筆記不會取代檔案,也不會暗中複製範例圖片。

像素與現代美術,同一個工具

多數生成器逼你二選一:PixelLab 只有像素,FantasyGen 只有羊皮紙。本生成器的 8 個預設從 16 位元復古一路覆蓋到寫實俯視,同一專案就能既出 SNES 風大地圖、又出現代手繪地下城,無須切換工具。

清楚標示概念階段輸出

每個結果都標示為配置概念、關卡概念、結構地圖、可玩空間概念或場景背景。產品不會暗示圖片包含 Tilemap 資料、碰撞、導覽、平衡性或已驗證的可玩性。

分級定價——按所需解析度付費

1K 3 點數、2K HD 5 點數、4K UHD 20 點數——依素材流程實際需要選檔,不必為反正會縮放的解析度多花錢。1K 與 2K 對所有帳號開放;4K 需 Premium 訂閱解鎖。無論哪一檔,產出失敗均自動退款。

立即試用 AI 遊戲地圖生成器

1K 起跳每張地圖 3 點數——一段提示詞、約 60 秒拿到一張成品。免費帳號即送啟動點數,無需信用卡。

AI 遊戲地圖生成器常見問題

獨立遊戲開發者在產出第一張地圖前最常問的問題,直接回答。

涵蓋三個群組中的 13 種範本:世界地圖、區域地圖、聚落、室內、地下城;俯視關卡、橫向捲軸關卡、類銀河戰士惡魔城結構、Roguelike 樓層;戰棋地圖、塔防、競技場 / 頭目空間與戰鬥背景。每個範本都有自己的欄位與提示詞限制。