將配置簡述轉成聚焦的遊戲地圖或關卡概念

AI 遊戲地圖生成器:60 秒產出 2D 遊戲地圖

從 13 種專用範本中選擇世界、可玩關卡、房間網路、戰術空間與戰鬥場景。每種類型只顯示相關的配置控制,並提供 8 種美術預設、可編輯的 AI 參考風格分析,以及 5 點數起的分級輸出。

AI 遊戲地圖生成器
建立專為世界、可玩關卡、房間網路、戰術空間與戰鬥場景設計的視覺概念。
範例與輸出
配置概念
層次分明的大陸世界

世界地圖

層次分明的大陸世界

經典島嶼世界

世界地圖

經典島嶼世界

溫馨農耕山谷

區域地圖

溫馨農耕山谷

發光森林區域

區域地圖

發光森林區域

溫馨農業小鎮

聚落

溫馨農業小鎮

層次分明的貿易城鎮

聚落

層次分明的貿易城鎮

溫馨農舍室內

室內

溫馨農舍室內

層次分明的奇幻旅店

室內

層次分明的奇幻旅店

哥德城堡樓層

地下城

哥德城堡樓層

古代遺跡地下城

地下城

古代遺跡地下城

經典冒險關卡

俯視關卡

經典冒險關卡

荒草叢生的生存區域

俯視關卡

荒草叢生的生存區域

哥德城堡橫向關卡

橫向捲軸關卡

哥德城堡橫向關卡

發光森林橫向關卡

橫向捲軸關卡

發光森林橫向關卡

哥德城堡網路

類銀河戰士惡魔城結構

哥德城堡網路

地下王國網路

類銀河戰士惡魔城結構

地下王國網路

房間與走廊

Roguelike 樓層

房間與走廊

有機洞穴樓層

Roguelike 樓層

有機洞穴樓層

等距懸崖戰場

戰棋地圖

等距懸崖戰場

俯視要塞

戰棋地圖

俯視要塞

蜿蜒王國路線

塔防

蜿蜒王國路線

花園防禦路線

塔防

花園防禦路線

圓形頭目競技場

競技場 / 頭目空間

圓形頭目競技場

哥德頭目大廳

競技場 / 頭目空間

哥德頭目大廳

層次分明的 JRPG 戰鬥舞台

戰鬥背景

層次分明的 JRPG 戰鬥舞台

哥德城堡戰鬥場景

戰鬥背景

哥德城堡戰鬥場景

輸出是視覺概念,不是可直接用於引擎的 Tilemap、碰撞圖層、導覽網格或已驗證玩法的關卡。

規劃大型大陸、群島或節點路線世界。

5 點數

AI 遊戲地圖生成器: 範例與輸出

選擇範例以設定配置與風格,或生成自己的概念。

層次分明的大陸世界 — 世界地圖, 像素 — 現代復古

層次分明的大陸世界

配置概念

靈感來自 Octopath Traveler 的微縮景深與光影。

地圖類型
世界地圖
美術風格
像素 — 現代復古
視角與投影
俯視角
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

世界形狀
單一大陸
生態群系組合
高度多樣
邊界
自然
道路與路線網路
相連
水域覆蓋率
地標密度
經典島嶼世界 — 世界地圖, 像素 — 16 位元

經典島嶼世界

配置概念

靈感來自經典 16 位元主機冒險遊戲的世界地圖。

地圖類型
世界地圖
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
俯視角
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

世界形狀
群島
生態群系組合
平衡
邊界
自然
道路與路線網路
相連
水域覆蓋率
地標密度
溫馨農耕山谷 — 區域地圖, 像素 — 16 位元

溫馨農耕山谷

配置概念

靈感來自 Stardew Valley 清楚又親切的鄉村配置。

地圖類型
區域地圖
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
俯視角
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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配置細節

主要生態群系
平原
高低差
起伏
水系
河流
路徑結構
分支
興趣點密度
區域氛圍
溫馨
發光森林區域 — 區域地圖, 手繪 2D

發光森林區域

配置概念

靈感來自 Ori 發光的自然氛圍。

地圖類型
區域地圖
美術風格
手繪 2D
視角與投影
斜俯視
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

主要生態群系
森林
高低差
梯田
水系
河流
路徑結構
分支
興趣點密度
區域氛圍
神秘
溫馨農業小鎮 — 聚落, 像素 — 16 位元

溫馨農業小鎮

配置概念

靈感來自 Stardew Valley 清楚易讀的城鎮規劃。

地圖類型
聚落
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
俯視角
長寬比
4:3
解析度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

聚落類型
農業小鎮
聚落規模
小型
街道形式
有機
區域數量
少量
防禦設施
周邊環境
農地
層次分明的貿易城鎮 — 聚落, 像素 — 現代復古

層次分明的貿易城鎮

配置概念

靈感來自 Octopath Traveler 等 HD-2D 奇幻城鎮。

地圖類型
聚落
美術風格
像素 — 現代復古
視角與投影
斜俯視
長寬比
4:3
解析度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

聚落類型
貿易城鎮
聚落規模
街道形式
放射狀
區域數量
少量
防禦設施
石牆
周邊環境
農地
溫馨農舍室內 — 室內, 像素 — 16 位元

溫馨農舍室內

配置概念

靈感來自溫暖緊湊的生活模擬遊戲室內空間。

地圖類型
室內
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
俯視角
長寬比
4:3
解析度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

建築用途
農舍
房間規模
緊湊
空間結構
中央大廳
入口數量
單一
家具密度
密集
互動點
層次分明的奇幻旅店 — 室內, 像素 — 現代復古

層次分明的奇幻旅店

配置概念

靈感來自現代復古 JRPG 旅店與微縮舞台光影。

地圖類型
室內
美術風格
像素 — 現代復古
視角與投影
斜俯視
長寬比
4:3
解析度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

建築用途
旅店
房間規模
寬敞
空間結構
多翼
入口數量
單一
家具密度
互動點
哥德城堡樓層 — 地下城, 像素 — 16 位元

哥德城堡樓層

配置概念

靈感來自 Castlevania 相互連通的哥德空間。

地圖類型
地下城
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
俯視角
長寬比
4:3
解析度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

地下城主題
哥德城堡
地下城規模
路線拓撲
迴圈
關鍵房間
混合特殊房間
門鎖與關卡
重度
格線類型
正方形
古代遺跡地下城 — 地下城, 像素 — 現代復古

古代遺跡地下城

配置概念

靈感來自經典探索地下城與現代復古景深。

地圖類型
地下城
美術風格
像素 — 現代復古
視角與投影
等距視角
長寬比
4:3
解析度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

地下城主題
古代遺跡
地下城規模
路線拓撲
分支
關鍵房間
混合特殊房間
門鎖與關卡
中度
格線類型
等距菱形
經典冒險關卡 — 俯視關卡, 像素 — 16 位元

經典冒險關卡

關卡概念

靈感來自清楚易讀的俯視動作冒險關卡。

地圖類型
俯視關卡
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
俯視角
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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配置細節

遊戲玩法類型
動作冒險
區域規模
路線自由度
分支
障礙與掩體
入口與出口
單一入口與出口
目標與遭遇
多個目標
荒草叢生的生存區域 — 俯視關卡, 手繪 2D

荒草叢生的生存區域

關卡概念

靈感來自繪畫感的生存探索環境。

地圖類型
俯視關卡
美術風格
手繪 2D
視角與投影
斜俯視
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

遊戲玩法類型
生存
區域規模
大型
路線自由度
開放
障礙與掩體
入口與出口
單一入口與出口
目標與遭遇
遭遇區域
哥德城堡橫向關卡 — 橫向捲軸關卡, 像素 — 16 位元

哥德城堡橫向關卡

橫向關卡概念

靈感來自 Castlevania 的側視城堡探索。

地圖類型
橫向捲軸關卡
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
自動
長寬比
21:9
解析度
1K · PNG
WebP
1680 × 720
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

關卡流程
多條路線
移動方向
由左至右
鏡頭距離
遠距離
垂直層次
平台密度
危險要素密度
發光森林橫向關卡 — 橫向捲軸關卡, 手繪 2D

發光森林橫向關卡

橫向關卡概念

靈感來自 Ori 層次豐富的平台森林。

地圖類型
橫向捲軸關卡
美術風格
手繪 2D
視角與投影
自動
長寬比
21:9
解析度
1K · PNG
WebP
1680 × 720
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

關卡流程
線性
移動方向
由左至右
鏡頭距離
遠距離
垂直層次
平台密度
危險要素密度
哥德城堡網路 — 類銀河戰士惡魔城結構, 像素 — 16 位元

哥德城堡網路

結構地圖

靈感來自 Castlevania 具有門檻與迴圈的結構。

地圖類型
類銀河戰士惡魔城結構
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
俯視角
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

世界配置
GridVania
房間數量
多個
主題區域
多個
連通性
密集
能力門檻
儲存、移動與頭目房
頻繁
地下王國網路 — 類銀河戰士惡魔城結構, 手繪 2D

地下王國網路

結構地圖

靈感來自有機互連的地下世界。

地圖類型
類銀河戰士惡魔城結構
美術風格
手繪 2D
視角與投影
俯視角
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

世界配置
自由
房間數量
多個
主題區域
多個
連通性
密集
能力門檻
儲存、移動與頭目房
頻繁
房間與走廊 — Roguelike 樓層, 像素 — 16 位元

房間與走廊

結構地圖

靈感來自經典程序化地下城樓層。

地圖類型
Roguelike 樓層
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
俯視角
長寬比
4:3
解析度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

生成形式
房間與走廊
房間數量
多個
迴圈頻率
特殊房間
入口與出口位置
相距甚遠
戰鬥與獎勵密度
有機洞穴樓層 — Roguelike 樓層, 手繪 2D

有機洞穴樓層

結構地圖

靈感來自細胞式洞穴生成與遠征 Roguelike。

地圖類型
Roguelike 樓層
美術風格
手繪 2D
視角與投影
俯視角
長寬比
4:3
解析度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

生成形式
細胞式洞穴
房間數量
迴圈頻率
特殊房間
入口與出口位置
相距甚遠
戰鬥與獎勵密度
等距懸崖戰場 — 戰棋地圖, 像素 — 現代復古

等距懸崖戰場

配置概念

靈感來自以高低差為核心的經典奇幻戰棋遊戲。

地圖類型
戰棋地圖
美術風格
像素 — 現代復古
視角與投影
等距視角
長寬比
4:3
解析度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

格線類型
等距菱形
地圖大小
高低差
戲劇性
地形多樣性
掩體與瓶頸
目標
據點佔領
俯視要塞 — 戰棋地圖, 像素 — 16 位元

俯視要塞

配置概念

靈感來自格線制要塞防禦戰。

地圖類型
戰棋地圖
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
俯視角
長寬比
4:3
解析度
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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格線疊加
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配置細節

格線類型
正方形
地圖大小
高低差
輕度
地形多樣性
掩體與瓶頸
目標
防守
蜿蜒王國路線 — 塔防, 手繪 2D

蜿蜒王國路線

配置概念

靈感來自色彩鮮明的路線式奇幻塔防遊戲。

地圖類型
塔防
美術風格
手繪 2D
視角與投影
斜俯視
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
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配置細節

路線數量
單一
路線結構
蜿蜒
入口與基地
單一基地
塔位區域
瓶頸
多個
環境
王國
花園防禦路線 — 塔防, 像素 — 現代復古

花園防禦路線

配置概念

靈感來自活潑的多路線花園防禦遊戲。

地圖類型
塔防
美術風格
像素 — 現代復古
視角與投影
俯視角
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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配置細節

路線數量
多個
路線結構
匯流
入口與基地
單一基地
塔位區域
瓶頸
多個
環境
花園
圓形頭目競技場 — 競技場 / 頭目空間, 手繪 2D

圓形頭目競技場

可玩空間概念

靈感來自階段式動作頭目戰的清楚空間。

地圖類型
競技場 / 頭目空間
美術風格
手繪 2D
視角與投影
俯視角
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
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配置細節

競技場形狀
圓形
競技場規模
邊界
牆壁
危險要素密度
玩家與頭目區域
環形區域
階段變化要素
戲劇性
哥德頭目大廳 — 競技場 / 頭目空間, 像素 — 16 位元

哥德頭目大廳

可玩空間概念

靈感來自戲劇性的側視城堡頭目戰。

地圖類型
競技場 / 頭目空間
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
斜俯視
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
地名標籤
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配置細節

競技場形狀
側視大廳
競技場規模
邊界
牆壁
危險要素密度
玩家與頭目區域
平台區域
階段變化要素
中度
層次分明的 JRPG 戰鬥舞台 — 戰鬥背景, 像素 — 現代復古

層次分明的 JRPG 戰鬥舞台

場景背景

靈感來自 HD-2D JRPG 戰鬥的微縮景深。

地圖類型
戰鬥背景
美術風格
像素 — 現代復古
視角與投影
自動
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
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配置細節

環境
森林
鏡頭距離
遠距離
戰鬥地面
平坦
角色安全區域
兩側分隔
景深層次
多個
時段與天氣
白天
哥德城堡戰鬥場景 — 戰鬥背景, 像素 — 16 位元

哥德城堡戰鬥場景

場景背景

靈感來自月光下的側視哥德戰鬥場景。

地圖類型
戰鬥背景
美術風格
像素 — 16 位元
視角與投影
自動
長寬比
16:9
解析度
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季節 / 時段
自動
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配置細節

環境
城堡
鏡頭距離
遠距離
戰鬥地面
平台
角色安全區域
兩側分隔
景深層次
多個
時段與天氣
夜晚
Logo

什麼是 AI 遊戲地圖生成器?

AI 遊戲地圖生成器會將類型專屬的配置選擇、風格指引與參考圖,轉成可供後續設計與製作的 2D 視覺概念。

AI 生成的 2D 俯視遊戲世界地圖,含河流、森林與已標註區域
此生成器將一般奇幻地圖工具常混在一起的三種設計目的分開:世界與地點、探索與可玩關卡,以及戰鬥與策略空間。選擇特定範本後,表單只會顯示該輸出需要的限制。 13 種範本包括世界地圖、區域地圖、聚落、室內、地下城、俯視關卡、橫向捲軸關卡、類銀河戰士惡魔城結構、Roguelike 樓層、戰棋地圖、塔防、競技場 / 頭目空間與戰鬥背景。橫向關卡著重平台與危險要素;類銀河戰士惡魔城結構著重相連房間與能力門檻;戰鬥背景建立的是場景,而非可行走的配置。 8 種美術預設涵蓋像素、現代復古、手繪、動漫 / JRPG、科幻、羊皮紙、水彩與寫實俯視風格。最多上傳 3 張參考圖,AI 會擷取可編輯的色盤、渲染、線條、光影、密度與透視描述,同時保留原始圖片作為主要視覺來源。 輸出是視覺配置或場景概念,不是可直接用於引擎的 Tilemap、碰撞圖層、導覽網格或已驗證玩法的關卡。可用來探索方向、溝通意圖,並引導後續在 RPG Maker、Godot、Unity 或其他引擎中的製作。

誰在用這個工具發行遊戲地圖

在引擎實作前,先探索世界地圖、關卡、房間網路、戰棋格與戰鬥場景的視覺方向。

RPG Maker 開發者使用 AI 生成的遊戲地圖

RPG Maker MV/MZ 開發者

探索俯視世界地圖、區域、聚落、室內與精心設計的地下城配置。結果可作為視差背景、事件圖片或後續圖塊製作的視覺方向。

帶格線疊加的 SRPG 戰棋地圖

SRPG 與戰棋遊戲團隊

戰棋地圖類型搭配格線疊加開關,可產出《聖火降魔錄》/《三角戰略》風格的戰場,含可通行地形、阻擋區與高低差提示。戰鬥背景類型則是 JRPG 端,產出《女神異聞錄》/《勇氣默示錄》風格的側視戰鬥場景——無角色干擾,無 UI 疊層。

面向獨立 2D 遊戲的像素風城鎮地圖

像素風獨立遊戲與《星露谷》類團隊

16 位元與 32 位元像素預設契合《星露谷物語》《八方旅人》《星之海》《回響餘生》的美術風格。搭配生態群系標籤(森林、海岸、雪地)與地形要素(河流、道路、橋樑),即可一鍵產出讓像素美術只需在 Aseprite 收尾、無需從零拼圖塊的世界地圖。

面向 Roguelike 遊戲的俯視地下城地圖

Roguelike 與俯視冒險遊戲開發者

為薩爾達類、雙搖桿射擊與 Roguelike 自動產出區域地圖與地下城樓層圖。打開格線疊加可對齊方格的地下城地板。把生態群系標籤與自訂提示詞(「廢棄礦坑」「水晶洞窟」)組合,即可獲得變化豐富、看起來像手工設計而非套模板的關卡背景。

從空白表單到成品地圖,3 步搞定

選擇用途、設定配置限制,再生成可供審查或後續製作的概念。

01

選擇地圖類型

先選擇世界與地點、探索與關卡,或戰鬥與策略,再從 13 種範本中挑選。表單只會載入該類型的配置欄位,並為每個範本保留獨立草稿。

分組顯示 13 種遊戲地圖範本的選擇器
02

設定配置、風格與參考圖

設定所選類型的 6 個重點配置控制。也可套用範例、選擇美術預設、上傳最多 3 張參考圖、編輯 AI 風格分析並加入額外指引。

美術風格與生態群系選擇面板
03

生成並下載

生成視覺概念並下載 PNG,用於發想、美術指導或反覆調整。輸出不是 Tilemap 或已驗證的關卡。解析度分為 1K、2K、4K;生成失敗會自動退回點數。

將產出地圖下載為 PNG

一個工具,搞定 2D 遊戲所需的全部地圖

13 種專用範本、類型專屬配置控制、8 種美術風格,以及可編輯的參考圖分析。

13 種遊戲地圖與關卡範本選項

13 種專用地圖與關卡範本

三個群組讓選擇更容易:世界與地點、探索與關卡,以及戰鬥與策略。每個範本都有獨立的欄位與提示詞結構,因此地下城、Roguelike 樓層、橫向捲軸關卡、類銀河戰士惡魔城網路、競技場與戰鬥背景不會生成相同的通用結果。

八種美術風格預設縮圖

8 種美術風格預設 + 自訂補充指令

選最接近的預設,再疊加任意補充指令即可。預設涵蓋 16 位元像素(SNES JRPG)、32 位元像素(《八方旅人》/《回響餘生》)、手繪 2D、動漫 / JRPG、科幻俯視、羊皮紙、水彩、寫實俯視。自由文字風格框直接寫「《星露谷物語》風格」或「《黑帝斯》概念圖風格」即可,無需重建整套提示詞。

參考圖上傳影響地圖產出

可編輯的 AI 風格分析 + 原始參考圖

最多上傳 3 張圖片,AI 會將色盤、渲染、線條、光影、細節密度與透視整理成可編輯文字。原始檔案仍是主要視覺參考,生成時會一併傳送;配置與鏡頭仍依所選範本設定。

解析度分級選擇器,顯示 1K、2K、4K 各自對應的點數消耗

分級解析度:1K 免費,2K 與 4K 僅限 Premium

依素材流程實際需要選檔,只為對應解析度付費。1K(5 點數)對所有帳號開放,適合做原型與像素美術試樣;2K HD(10 點數)與 4K UHD(30 點數)需 Premium 訂閱解鎖,用於高保真素材與視網膜螢幕引擎整合。產出失敗自動退款——絕不因模型抖動白白扣點。

獨立開發者為什麼選這款遊戲地圖生成器

為 2D 遊戲素材流程打造,不是為 D&D 戰役設計。具體差異點如下。

解決 13 種不同問題,而非生成通用地圖

生成器將地理、精心設計的地點、可玩關卡、結構式房間網路、程序化樓層、戰術空間、路線防禦地圖、競技場與場景背景分開處理。每個範本都有自己的限制與視角規則。

失敗自動退款

每次失敗的產出都會自動退還點數——不必開工單、不收每次錯誤費、不必等人工審核。PixelLab、ZSky、Pixa 都在按猜測收費;本編排器以自動退款與可隨解析度即時更新的點數成本顯示,幫你守住每一分花費。

參考圖保留為視覺來源

最多 3 張原始參考圖會持續附在生成工作中。AI 也會建立可編輯的結構化風格筆記,但這些筆記不會取代檔案,也不會暗中複製範例圖片。

像素與現代美術,同一個工具

多數生成器逼你二選一:PixelLab 只有像素,FantasyGen 只有羊皮紙。本生成器的 8 個預設從 16 位元復古一路覆蓋到寫實俯視,同一專案就能既出 SNES 風大地圖、又出現代手繪地下城,無須切換工具。

清楚標示概念階段輸出

每個結果都標示為配置概念、關卡概念、結構地圖、可玩空間概念或場景背景。產品不會暗示圖片包含 Tilemap 資料、碰撞、導覽、平衡性或已驗證的可玩性。

分級定價——按所需解析度付費

1K 5 點數、2K HD 10 點數、4K UHD 30 點數——依素材流程實際需要選檔,不必為反正會縮放的解析度多花錢。1K 對所有帳號開放;2K 與 4K 需 Premium 訂閱解鎖。無論哪一檔,產出失敗均自動退款。

立即試用 AI 遊戲地圖生成器

1K 起跳每張地圖 5 點數——一段提示詞、約 60 秒拿到一張成品。免費帳號即送啟動點數,無需信用卡。

AI 遊戲地圖生成器常見問題

獨立遊戲開發者在產出第一張地圖前最常問的問題,直接回答。

AI 遊戲地圖生成器能產出哪些類型的遊戲地圖?

涵蓋三個群組中的 13 種範本:世界地圖、區域地圖、聚落、室內、地下城;俯視關卡、橫向捲軸關卡、類銀河戰士惡魔城結構、Roguelike 樓層;戰棋地圖、塔防、競技場 / 頭目空間與戰鬥背景。每個範本都有自己的欄位與提示詞限制。

可以當作 D&D 跑團或小說世界觀建構的 AI 奇幻地圖生成器嗎?

可以——選擇「羊皮紙」美術風格預設搭配「世界地圖」類型,即可產出一張手繪墨線感的奇幻世界地圖,適用於 D&D 戰役、小說世界觀建構與桌遊 GM 團前準備。本工具圍繞獨立遊戲素材流程設計,但羊皮紙 / 手繪 / 水彩三種預設都能產出可直接用於桌遊與跑團的成品畫面。

適合《星露谷物語》《八方旅人》這類像素風遊戲嗎?

想要 SNES 時代的 JRPG 美感(《Final Fantasy VI》《超時空之鑰》),選「16 位元像素」預設;想要現代復古風(《八方旅人》《星之海》《回響餘生》),選「32 位元像素」預設。再疊加生態群系標籤(森林、海岸、雪地)與地形要素(河流、道路、遺跡),AI 像素地圖生成器輸出的畫面讓像素美術只需在 Aseprite 收尾,無需從零開始拼圖塊。

如何為《聖火降魔錄》這類 SRPG 產出帶格線的戰棋地圖?

可以。戰棋地圖範本支援正方形、六角形與等距菱形格線,以及高低差、地形、掩體、瓶頸、部署區域與目標。結果是視覺戰場概念,不包含已驗證的移動、平衡性或可直接用於引擎的格線資料。戰鬥背景則是獨立的側視場景範本。

參考圖如何影響產出結果?

最多上傳 3 張參考圖,AI 會針對色盤、渲染、線條、光影、細節密度與透視建立可編輯的結構化分析。原始圖片會保留並作為主要視覺來源傳送。它們引導風格,而配置、場景範圍、鏡頭與長寬比仍依照所選範本與設定。

產出的地圖會像奇幻製圖地圖那樣自帶地名標籤嗎?

可選。只有適合地名註記的範本會提供標籤,例如世界、區域、聚落、室內、地下城與類銀河戰士惡魔城結構。文字渲染無法保證完全正確,使用生成的標籤前請先檢查拼字。

生成器輸出哪些檔案格式、寬高比與解析度?

輸出為單張 PNG,長寬比可選 4:3、3:4、16:9、9:16、3:2、2:3、21:9、9:21、2:1 或 1:2。解析度分為 1K、2K、4K,不支援的 4K 長寬比會停用。PNG 是視覺概念,不包含圖塊、碰撞形狀、導覽、物件圖層或玩法驗證。

一次產出多少點數?失敗了怎麼辦?

價格依輸出解析度分級:1K 需 5 點數、2K HD 需 10 點數、4K UHD 需 30 點數。同一解析度下,13 種範本與 8 種美術風格的費用相同。所有帳號都能使用 1K;2K 與 4K 僅限 Premium。生成失敗會自動退回點數。

產出的地圖能商用到我的遊戲或產品裡嗎?

可以。產出的地圖歸你所有,可用於商業遊戲、原型、Game Jam 作品、行銷素材、小說與桌遊戰役,全程無按次權利金。Premium 方案額外解鎖 2K HD 與 4K UHD 解析度下載,多數商業 2D 遊戲專案在高 DPI 螢幕上做引擎整合時會需要這些檔位。