
世界地圖
層次分明的大陸世界
從 13 種專用範本中選擇世界、可玩關卡、房間網路、戰術空間與戰鬥場景。每種類型只顯示相關的配置控制,並提供 8 種美術預設、可編輯的 AI 參考風格分析,以及 5 點數起的分級輸出。

世界地圖
層次分明的大陸世界

世界地圖
經典島嶼世界

區域地圖
溫馨農耕山谷

區域地圖
發光森林區域

聚落
溫馨農業小鎮

聚落
層次分明的貿易城鎮

室內
溫馨農舍室內

室內
層次分明的奇幻旅店

地下城
哥德城堡樓層

地下城
古代遺跡地下城

俯視關卡
經典冒險關卡

俯視關卡
荒草叢生的生存區域

橫向捲軸關卡
哥德城堡橫向關卡

橫向捲軸關卡
發光森林橫向關卡

類銀河戰士惡魔城結構
哥德城堡網路

類銀河戰士惡魔城結構
地下王國網路

Roguelike 樓層
房間與走廊

Roguelike 樓層
有機洞穴樓層

戰棋地圖
等距懸崖戰場

戰棋地圖
俯視要塞

塔防
蜿蜒王國路線

塔防
花園防禦路線

競技場 / 頭目空間
圓形頭目競技場

競技場 / 頭目空間
哥德頭目大廳

戰鬥背景
層次分明的 JRPG 戰鬥舞台

戰鬥背景
哥德城堡戰鬥場景
規劃大型大陸、群島或節點路線世界。

世界地圖
層次分明的大陸世界

世界地圖
經典島嶼世界

區域地圖
溫馨農耕山谷

區域地圖
發光森林區域

聚落
溫馨農業小鎮

聚落
層次分明的貿易城鎮

室內
溫馨農舍室內

室內
層次分明的奇幻旅店

地下城
哥德城堡樓層

地下城
古代遺跡地下城

俯視關卡
經典冒險關卡

俯視關卡
荒草叢生的生存區域

橫向捲軸關卡
哥德城堡橫向關卡

橫向捲軸關卡
發光森林橫向關卡

類銀河戰士惡魔城結構
哥德城堡網路

類銀河戰士惡魔城結構
地下王國網路

Roguelike 樓層
房間與走廊

Roguelike 樓層
有機洞穴樓層

戰棋地圖
等距懸崖戰場

戰棋地圖
俯視要塞

塔防
蜿蜒王國路線

塔防
花園防禦路線

競技場 / 頭目空間
圓形頭目競技場

競技場 / 頭目空間
哥德頭目大廳

戰鬥背景
層次分明的 JRPG 戰鬥舞台

戰鬥背景
哥德城堡戰鬥場景
選擇範例以設定配置與風格,或生成自己的概念。

靈感來自 Octopath Traveler 的微縮景深與光影。

靈感來自經典 16 位元主機冒險遊戲的世界地圖。

靈感來自 Stardew Valley 清楚又親切的鄉村配置。

靈感來自 Ori 發光的自然氛圍。

靈感來自 Stardew Valley 清楚易讀的城鎮規劃。

靈感來自 Octopath Traveler 等 HD-2D 奇幻城鎮。

靈感來自溫暖緊湊的生活模擬遊戲室內空間。

靈感來自現代復古 JRPG 旅店與微縮舞台光影。

靈感來自 Castlevania 相互連通的哥德空間。

靈感來自經典探索地下城與現代復古景深。

靈感來自清楚易讀的俯視動作冒險關卡。

靈感來自繪畫感的生存探索環境。

靈感來自 Castlevania 的側視城堡探索。

靈感來自 Ori 層次豐富的平台森林。

靈感來自 Castlevania 具有門檻與迴圈的結構。

靈感來自有機互連的地下世界。

靈感來自經典程序化地下城樓層。

靈感來自細胞式洞穴生成與遠征 Roguelike。

靈感來自以高低差為核心的經典奇幻戰棋遊戲。

靈感來自格線制要塞防禦戰。

靈感來自色彩鮮明的路線式奇幻塔防遊戲。

靈感來自活潑的多路線花園防禦遊戲。

靈感來自階段式動作頭目戰的清楚空間。

靈感來自戲劇性的側視城堡頭目戰。

靈感來自 HD-2D JRPG 戰鬥的微縮景深。

靈感來自月光下的側視哥德戰鬥場景。
AI 遊戲地圖生成器會將類型專屬的配置選擇、風格指引與參考圖,轉成可供後續設計與製作的 2D 視覺概念。

在引擎實作前,先探索世界地圖、關卡、房間網路、戰棋格與戰鬥場景的視覺方向。

探索俯視世界地圖、區域、聚落、室內與精心設計的地下城配置。結果可作為視差背景、事件圖片或後續圖塊製作的視覺方向。

戰棋地圖類型搭配格線疊加開關,可產出《聖火降魔錄》/《三角戰略》風格的戰場,含可通行地形、阻擋區與高低差提示。戰鬥背景類型則是 JRPG 端,產出《女神異聞錄》/《勇氣默示錄》風格的側視戰鬥場景——無角色干擾,無 UI 疊層。
16 位元與 32 位元像素預設契合《星露谷物語》《八方旅人》《星之海》《回響餘生》的美術風格。搭配生態群系標籤(森林、海岸、雪地)與地形要素(河流、道路、橋樑),即可一鍵產出讓像素美術只需在 Aseprite 收尾、無需從零拼圖塊的世界地圖。

為薩爾達類、雙搖桿射擊與 Roguelike 自動產出區域地圖與地下城樓層圖。打開格線疊加可對齊方格的地下城地板。把生態群系標籤與自訂提示詞(「廢棄礦坑」「水晶洞窟」)組合,即可獲得變化豐富、看起來像手工設計而非套模板的關卡背景。
選擇用途、設定配置限制,再生成可供審查或後續製作的概念。
先選擇世界與地點、探索與關卡,或戰鬥與策略,再從 13 種範本中挑選。表單只會載入該類型的配置欄位,並為每個範本保留獨立草稿。

設定所選類型的 6 個重點配置控制。也可套用範例、選擇美術預設、上傳最多 3 張參考圖、編輯 AI 風格分析並加入額外指引。

生成視覺概念並下載 PNG,用於發想、美術指導或反覆調整。輸出不是 Tilemap 或已驗證的關卡。解析度分為 1K、2K、4K;生成失敗會自動退回點數。

13 種專用範本、類型專屬配置控制、8 種美術風格,以及可編輯的參考圖分析。

三個群組讓選擇更容易:世界與地點、探索與關卡,以及戰鬥與策略。每個範本都有獨立的欄位與提示詞結構,因此地下城、Roguelike 樓層、橫向捲軸關卡、類銀河戰士惡魔城網路、競技場與戰鬥背景不會生成相同的通用結果。

選最接近的預設,再疊加任意補充指令即可。預設涵蓋 16 位元像素(SNES JRPG)、32 位元像素(《八方旅人》/《回響餘生》)、手繪 2D、動漫 / JRPG、科幻俯視、羊皮紙、水彩、寫實俯視。自由文字風格框直接寫「《星露谷物語》風格」或「《黑帝斯》概念圖風格」即可,無需重建整套提示詞。

最多上傳 3 張圖片,AI 會將色盤、渲染、線條、光影、細節密度與透視整理成可編輯文字。原始檔案仍是主要視覺參考,生成時會一併傳送;配置與鏡頭仍依所選範本設定。

依素材流程實際需要選檔,只為對應解析度付費。1K(5 點數)對所有帳號開放,適合做原型與像素美術試樣;2K HD(10 點數)與 4K UHD(30 點數)需 Premium 訂閱解鎖,用於高保真素材與視網膜螢幕引擎整合。產出失敗自動退款——絕不因模型抖動白白扣點。
為 2D 遊戲素材流程打造,不是為 D&D 戰役設計。具體差異點如下。
生成器將地理、精心設計的地點、可玩關卡、結構式房間網路、程序化樓層、戰術空間、路線防禦地圖、競技場與場景背景分開處理。每個範本都有自己的限制與視角規則。
每次失敗的產出都會自動退還點數——不必開工單、不收每次錯誤費、不必等人工審核。PixelLab、ZSky、Pixa 都在按猜測收費;本編排器以自動退款與可隨解析度即時更新的點數成本顯示,幫你守住每一分花費。
最多 3 張原始參考圖會持續附在生成工作中。AI 也會建立可編輯的結構化風格筆記,但這些筆記不會取代檔案,也不會暗中複製範例圖片。
多數生成器逼你二選一:PixelLab 只有像素,FantasyGen 只有羊皮紙。本生成器的 8 個預設從 16 位元復古一路覆蓋到寫實俯視,同一專案就能既出 SNES 風大地圖、又出現代手繪地下城,無須切換工具。
每個結果都標示為配置概念、關卡概念、結構地圖、可玩空間概念或場景背景。產品不會暗示圖片包含 Tilemap 資料、碰撞、導覽、平衡性或已驗證的可玩性。
1K 5 點數、2K HD 10 點數、4K UHD 30 點數——依素材流程實際需要選檔,不必為反正會縮放的解析度多花錢。1K 對所有帳號開放;2K 與 4K 需 Premium 訂閱解鎖。無論哪一檔,產出失敗均自動退款。
獨立遊戲開發者在產出第一張地圖前最常問的問題,直接回答。
涵蓋三個群組中的 13 種範本:世界地圖、區域地圖、聚落、室內、地下城;俯視關卡、橫向捲軸關卡、類銀河戰士惡魔城結構、Roguelike 樓層;戰棋地圖、塔防、競技場 / 頭目空間與戰鬥背景。每個範本都有自己的欄位與提示詞限制。
可以——選擇「羊皮紙」美術風格預設搭配「世界地圖」類型,即可產出一張手繪墨線感的奇幻世界地圖,適用於 D&D 戰役、小說世界觀建構與桌遊 GM 團前準備。本工具圍繞獨立遊戲素材流程設計,但羊皮紙 / 手繪 / 水彩三種預設都能產出可直接用於桌遊與跑團的成品畫面。
想要 SNES 時代的 JRPG 美感(《Final Fantasy VI》《超時空之鑰》),選「16 位元像素」預設;想要現代復古風(《八方旅人》《星之海》《回響餘生》),選「32 位元像素」預設。再疊加生態群系標籤(森林、海岸、雪地)與地形要素(河流、道路、遺跡),AI 像素地圖生成器輸出的畫面讓像素美術只需在 Aseprite 收尾,無需從零開始拼圖塊。
可以。戰棋地圖範本支援正方形、六角形與等距菱形格線,以及高低差、地形、掩體、瓶頸、部署區域與目標。結果是視覺戰場概念,不包含已驗證的移動、平衡性或可直接用於引擎的格線資料。戰鬥背景則是獨立的側視場景範本。
最多上傳 3 張參考圖,AI 會針對色盤、渲染、線條、光影、細節密度與透視建立可編輯的結構化分析。原始圖片會保留並作為主要視覺來源傳送。它們引導風格,而配置、場景範圍、鏡頭與長寬比仍依照所選範本與設定。
可選。只有適合地名註記的範本會提供標籤,例如世界、區域、聚落、室內、地下城與類銀河戰士惡魔城結構。文字渲染無法保證完全正確,使用生成的標籤前請先檢查拼字。
輸出為單張 PNG,長寬比可選 4:3、3:4、16:9、9:16、3:2、2:3、21:9、9:21、2:1 或 1:2。解析度分為 1K、2K、4K,不支援的 4K 長寬比會停用。PNG 是視覺概念,不包含圖塊、碰撞形狀、導覽、物件圖層或玩法驗證。
價格依輸出解析度分級:1K 需 5 點數、2K HD 需 10 點數、4K UHD 需 30 點數。同一解析度下,13 種範本與 8 種美術風格的費用相同。所有帳號都能使用 1K;2K 與 4K 僅限 Premium。生成失敗會自動退回點數。
可以。產出的地圖歸你所有,可用於商業遊戲、原型、Game Jam 作品、行銷素材、小說與桌遊戰役,全程無按次權利金。Premium 方案額外解鎖 2K HD 與 4K UHD 解析度下載,多數商業 2D 遊戲專案在高 DPI 螢幕上做引擎整合時會需要這些檔位。