LogoSprite Flow
免費開始 — 無需信用卡

AI 遊戲地圖產生器:60 秒產出 2D 遊戲地圖

為獨立開發者打造的 AI 遊戲地圖產生器,不是給桌遊主持人用的。一鍵產出俯視世界地圖、地下城、城鎮、JRPG 戰鬥背景與 SRPG 戰棋地圖——7 種地圖類型、8 種美術風格預設、參考圖引導,輸出依解析度分級:從 1K 5 點數(免費)到 4K 30 點數(Premium)。

AI 遊戲地圖產生器
為你的 2D 遊戲一鍵自動產出俯視世界地圖、地下城配置、城鎮平面圖與戰鬥場景背景。

最多上傳 3 張參考圖,用於引導風格或構圖。

5 點數 · 1K
地圖預覽
產生的地圖將顯示於此。
設定參數後點擊「產生」
Logo

什麼是 AI 遊戲地圖產生器?

AI 遊戲地圖產生器只需幾個結構化參數(地圖類型、美術風格、生態群系、地形),即可產出可直接接入遊戲的 2D 地圖畫面。

AI 產生的 2D 俯視遊戲世界地圖,含河流、森林與已標註區域
AI 遊戲地圖產生器接收一組結構化參數——地圖類型、美術風格、生態群系、地形要素、季節,以及最多 3 張參考圖——直接產出一張可投入專案的插畫式地圖。市面上多數奇幻地圖產生器只服務 D&D 主持人與小說家,而本工具專為 2D 遊戲的素材流程設計:RPG Maker 大地圖、俯視冒險關卡、SRPG 戰棋格、JRPG 戰鬥背景、地牢探索樓層圖通通涵蓋。 本工具囊括 7 種獨立的遊戲地圖類型,源自 DiGRA 電玩遊戲製圖分類與 JRPG/SRPG 慣例:世界地圖、區域地圖、城鎮、室內、地下城地圖、戰鬥背景、戰棋地圖。每種類型走自己的內部提示詞模板——俯視世界地圖採用鳥瞰正交視角,JRPG 戰鬥背景採用側視環境畫面,戰棋地圖則疊上乾淨的方格線。 8 種美術風格預設覆蓋獨立遊戲的整段美學光譜:16 位元像素(SNES JRPG 風)、32 位元像素(《八方旅人》/《星之海》)、手繪 2D、動漫 / JRPG 插畫、科幻俯視、羊皮紙製圖師風格、水彩,以及寫實俯視。任何預設之上都能再疊加自訂風格文字框(例如「八方旅人 風格」),並可上傳最多 3 張參考圖引導構圖或配色。 適合誰:在 RPG Maker / Godot / Unity 上發行作品的獨立 RPG 開發者、SRPG 與 JRPG 團隊、像素風《星露谷物語》類專案、俯視射擊工作室,以及需要量產關卡畫面又請不起專屬製圖師的 Roguelike 製作組。

誰在用這個工具發行遊戲地圖

從 RPG Maker 大地圖到 SRPG 戰棋格——同一套流程涵蓋 2D 遊戲所需的每張地圖畫面。

RPG Maker 開發者使用 AI 產生的遊戲地圖

RPG Maker MV/MZ 開發者

為旅行畫面自動產出俯視世界地圖,為各區域產出區域地圖,為室內探索產出地下城樓層圖。產出的 PNG 可直接丟進 RPG Maker 的視差背景資料夾,或作為「顯示圖片」事件用於過場——無需再逐個圖塊手繪。

帶格線疊加的 SRPG 戰棋地圖

SRPG 與戰棋遊戲團隊

戰棋地圖類型搭配格線疊加開關,可產出《聖火降魔錄》/《三角戰略》風格的戰場,含可通行地形、阻擋區與高低差提示。戰鬥背景類型則是 JRPG 端,產出《女神異聞錄》/《勇氣默示錄》風格的側視戰鬥場景——無角色干擾,無 UI 疊層。

面向獨立 2D 遊戲的像素風城鎮地圖

像素風獨立遊戲與《星露谷》類團隊

16 位元與 32 位元像素預設契合《星露谷物語》《八方旅人》《星之海》《回響餘生》的美術風格。搭配生態群系標籤(森林、海岸、雪地)與地形要素(河流、道路、橋樑),即可一鍵產出讓像素美術只需在 Aseprite 收尾、無需從零拼圖塊的世界地圖。

面向 Roguelike 遊戲的俯視地下城地圖

Roguelike 與俯視冒險遊戲開發者

為薩爾達類、雙搖桿射擊與 Roguelike 自動產出區域地圖與地下城樓層圖。打開格線疊加可對齊方格的地下城地板。把生態群系標籤與自訂提示詞(「廢棄礦坑」「水晶洞窟」)組合,即可獲得變化豐富、看起來像手工設計而非套模板的關卡背景。

從空白表單到成品地圖,3 步搞定

無需製圖技能,無需提示詞調校——選好參數、點擊產生,即可丟入引擎。

01

選擇地圖類型

在世界地圖、區域地圖、城鎮、室內、地下城、戰鬥背景、戰棋地圖之間任選其一。表單會自動適配:寬高比預設值切換(世界 16:9、戰棋 4:3),「地名標籤」與「格線疊加」開關只在相關類型出現。

含七個選項的地圖類型選擇器
02

設定風格、生態群系與地形

選 8 種美術風格預設之一,加入最多 3 個生態群系標籤與 5 個地形要素,可選上傳最多 3 張參考圖,再寫一段自訂提示詞補充細節。即時點數成本會隨解析度切換而更新,讓你在產出前就能規劃花費。

美術風格與生態群系選擇面板
03

產生並下載

由 GPT Image 驅動,約 60 秒完成產出。輸出解析度分級計費——1K(5 點數,免費方案可用)、2K(10 點數,Premium)或 4K(30 點數,Premium)。產出失敗自動退款。

將產出地圖下載為 PNG

一個工具,搞定 2D 遊戲所需的全部地圖

7 種地圖類型、8 種美術風格、生態群系與地形控制、參考圖引導、透明的提示詞流程——一站式覆蓋每張地圖畫面。

七種遊戲地圖類型圖示

7 種遊戲專用地圖類型一站涵蓋

市面多數 AI 地圖產生器只會一招——奇幻世界地圖,僅此而已。本工具一站涵蓋 2D 遊戲實際出貨所需的全部地圖門類:世界地圖、區域地圖、城鎮、室內、地下城地圖、JRPG 戰鬥背景、SRPG 戰棋地圖。每種類型走自己的視角與提示詞模板,俯視地下城不會被誤產成側視戰鬥場景。

八種美術風格預設縮圖

8 種美術風格預設 + 自訂補充指令

選最接近的預設,再疊加任意補充指令即可。預設涵蓋 16 位元像素(SNES JRPG)、32 位元像素(《八方旅人》/《回響餘生》)、手繪 2D、動漫 / JRPG、科幻俯視、羊皮紙、水彩、寫實俯視。自由文字風格框直接寫「《星露谷物語》風格」或「《黑帝斯》概念圖風格」即可,無需重建整套提示詞。

參考圖上傳影響地圖產出

參考圖引導(最多 3 張)鎖定美術調性

在提示詞旁可上傳最多 3 張參考圖,產生器會把它們直接送入 GPT Image 的參考圖輸入,作為視覺風格與構圖參考。沿用某款現有遊戲的美術質感、保留概念圖配色,或鎖定某個地標的剪影——不必再寫 200 字的風格說明。

解析度分級選擇器,顯示 1K、2K、4K 各自對應的點數消耗

分級解析度:1K 免費,2K 與 4K 僅限 Premium

依素材流程實際需要選檔,只為對應解析度付費。1K(5 點數)對所有帳號開放,適合做原型與像素美術試樣;2K HD(10 點數)與 4K UHD(30 點數)需 Premium 訂閱解鎖,用於高保真素材與視網膜螢幕引擎整合。產出失敗自動退款——絕不因模型抖動白白扣點。

獨立開發者為什麼選這款遊戲地圖產生器

為 2D 遊戲素材流程打造,不是為 D&D 戰役設計。具體差異點如下。

7 種遊戲地圖 vs. 僅一張奇幻大地圖

Inkarnate、Azgaar、FantasyGen 等奇幻地圖產生器只能出一種東西:給桌遊主持人用的大地圖。本產生器涵蓋 2D 遊戲實際需要的 7 種製圖門類——世界地圖、區域地圖、城鎮、室內、地下城地圖、JRPG 戰鬥背景、SRPG 戰棋地圖——每種都有自己的視角規則。

失敗自動退款

每次失敗的產出都會自動退還點數——不必開工單、不收每次錯誤費、不必等人工審核。PixelLab、ZSky、Pixa 都在按猜測收費;本編排器以自動退款與可隨解析度即時更新的點數成本顯示,幫你守住每一分花費。

參考圖直送 GPT Image

最多 3 張參考圖上傳至 R2 物件儲存後,直接送入 GPT Image 的參考圖輸入——不是 CLIP 編碼,也不是 embedding 偷吃步。模型看到的是參考圖本身的真實風格,並據此產出新地圖。

像素與現代美術,同一個工具

多數產生器逼你二選一:PixelLab 只有像素,FantasyGen 只有羊皮紙。本產生器的 8 個預設從 16 位元復古一路覆蓋到寫實俯視,同一專案就能既出 SNES 風大地圖、又出現代手繪地下城,無須切換工具。

面向遊戲素材流程,不是桌遊地圖

輸出是單張 PNG,依你選的寬高比裁切(世界 16:9、戰棋與室內 4:3、直立場景 9:16)——可作為視差背景丟進 RPG Maker、作為 Texture2D 丟進 Godot、作為 Sprite 丟進 Unity。沒有 D&D 專屬的 Foundry/Roll20 匯出,也沒有 token 格線、戰霧圖層——只給 2D 遊戲需要的東西。

分級定價——按所需解析度付費

1K 5 點數、2K HD 10 點數、4K UHD 30 點數——依素材流程實際需要選檔,不必為反正會縮放的解析度多花錢。1K 對所有帳號開放;2K 與 4K 需 Premium 訂閱解鎖。無論哪一檔,產出失敗均自動退款。

立即試用 AI 遊戲地圖產生器

1K 起跳每張地圖 5 點數——一段提示詞、約 60 秒拿到一張成品。免費帳號即送啟動點數,無需信用卡。

AI 遊戲地圖產生器常見問題

獨立遊戲開發者在產出第一張地圖前最常問的問題,直接回答。

AI 遊戲地圖產生器能產出哪些類型的遊戲地圖?

AI 遊戲地圖產生器涵蓋 7 種獨立的地圖類型:世界地圖(俯視大地圖)、區域地圖(森林或王國等單一區域)、城鎮 / 城市(含街道與建築的聚落)、室內(單棟建築樓層平面)、地下城地圖(走廊與房間)、JRPG 戰鬥背景(側視戰鬥場景)、SRPG 戰棋地圖(對齊方格的戰場)。每種類型走獨立的內部提示詞模板,讓視角、構圖與畫面表現與 2D 遊戲的實際慣例對齊。

可以當作 D&D 跑團或小說世界觀建構的 AI 奇幻地圖產生器嗎?

可以——選擇「羊皮紙」美術風格預設搭配「世界地圖」類型,即可產出一張手繪墨線感的奇幻世界地圖,適用於 D&D 戰役、小說世界觀建構與桌遊 GM 團前準備。本工具圍繞獨立遊戲素材流程設計,但羊皮紙 / 手繪 / 水彩三種預設都能產出可直接用於桌遊與跑團的成品畫面。

適合《星露谷物語》《八方旅人》這類像素風遊戲嗎?

想要 SNES 時代的 JRPG 美感(《Final Fantasy VI》《超時空之鑰》),選「16 位元像素」預設;想要現代復古風(《八方旅人》《星之海》《回響餘生》),選「32 位元像素」預設。再疊加生態群系標籤(森林、海岸、雪地)與地形要素(河流、道路、遺跡),AI 像素地圖產生器輸出的畫面讓像素美術只需在 Aseprite 收尾,無需從零開始拼圖塊。

如何為《聖火降魔錄》這類 SRPG 產出帶格線的戰棋地圖?

選擇「戰棋地圖」類型並打開「格線疊加」開關即可。產出是一張帶乾淨方格(約 24×16 格)、可通行地形、阻擋區與高低差提示的俯視戰場——尺寸契合《聖火降魔錄》《皇家騎士團》《三角戰略》等 SRPG 戰鬥場景。如需 JRPG 側視戰鬥背景,請改選「戰鬥背景」類型,產出對應的側視環境畫面。

參考圖如何影響產出結果?

最多 3 張參考圖上傳至 R2 物件儲存,與組裝好的提示詞一起送入 GPT Image 的參考圖輸入。模型把它們作為視覺風格與構圖參考——可用於沿用現有遊戲的美術質感、保留概念圖配色,或重現某種手繪工作室風格。參考圖為選用,純文字產地圖同樣可用。

產出的地圖會像奇幻製圖地圖那樣自帶地名標籤嗎?

選用。在世界、區域、城鎮、室內或地下城類型下打開「地名標籤」開關,產生器會附上手寫感的偽中世紀地名。戰鬥背景與戰棋地圖類型預設不加標籤——戰鬥場景不需要文字。提示:AI 影像模型對文字渲染只能盡力而為,標籤密集時偶爾會出現拼寫錯誤。

產生器輸出哪些檔案格式、寬高比與解析度?

輸出為單張 PNG,寬高比可選 4:3、3:4、16:9、9:16、3:2、2:3、21:9、9:21、2:1 或 1:2。解析度分級:1K(5 點數,免費)、2K(10 點數,Premium)或 4K(30 點數,Premium)。4K 僅在寬幅 / 高幅比例(16:9、9:16、21:9、9:21、2:1、1:2)下產出真實像素,其餘比例會在 4K 下拉選單中自動停用。該 PNG 可直接作為視差背景丟進 RPG Maker MV/MZ,作為 Texture2D 丟進 Godot,作為 2D Sprite 丟進 Unity,或丟進任何接受 PNG 紋理的 2D 引擎。1:1 正方形輸出有意未提供——上游模型對該比例存在相容性問題。

一次產出多少點數?失敗了怎麼辦?

定價依輸出解析度分級:1K 5 點數、2K HD 10 點數、4K UHD 30 點數。在同一解析度檔位內,7 種地圖類型與 8 種美術風格統一計費——不會因風格或類型加價。1K 對所有帳號等級開放;2K 與 4K 需 Premium 訂閱解鎖。免費帳號註冊即送啟動點數,付費方案每月再行補充。無論哪一檔,產出失敗均自動退款。

產出的地圖能商用到我的遊戲或產品裡嗎?

可以。產出的地圖歸你所有,可用於商業遊戲、原型、Game Jam 作品、行銷素材、小說與桌遊戰役,全程無按次權利金。Premium 方案額外解鎖 2K HD 與 4K UHD 解析度下載,多數商業 2D 遊戲專案在高 DPI 螢幕上做引擎整合時會需要這些檔位。