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每個角色 1 點 · 由 GPT Image 2 驅動 · 8 種角色定位、6 種遊戲類型、4 種視角

把一份簡報變成可直接投入遊戲美術的遊戲角色生成器

選好角色定位、遊戲類型與鏡頭視角,填入視覺設定與背景故事,最多加上三張風格參考圖,再用 GPT Image 2 生成一張風格一致的角色圖——全程透過一份結構化表單完成,不必再對著 prompt 瞎猜。

遊戲角色生成器
依角色定位、遊戲類型、視覺設定與故事資訊,生成可直接用於遊戲的角色圖或角色設定圖。

最多上傳 3 張圖片,用來引導風格、配色、線條粗細或遊戲氛圍。

5 點數 · 1K
角色預覽
生成的角色圖會顯示在這裡。
填好角色設定後點擊生成
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什麼是遊戲角色生成器?

輸入一份結構化簡報,產出一張可直接投入遊戲的角色圖——頭像、全身設定,或一張標註好的角色設定圖,全部鎖定在你的遊戲類型與鏡頭視角上。

用遊戲角色生成器從結構化簡報產出的遊戲角色概念美術圖
遊戲角色生成器是一款結構化設計工具,專為需要在發包美術、切精靈圖或畫動畫影格之前,先確立清楚、符合設定的角色的獨立開發者打造。你不必再打一大段 prompt 然後祈禱模型猜中你的意圖,而是逐欄填入角色定位、遊戲類型、鏡頭視角、年齡、體型、髮型、服裝、裝備、主色、剪影、性格、背景故事與陣營,再加上一個自由輸入的補充方向欄位——十四項輸入精準定義這個角色究竟該是什麼樣子。 從八種角色定位(主角、敵人、NPC、Boss、商人、守衛、村民或夥伴)、六種遊戲類型(RPG、戰棋、俯視角、橫向捲軸、視覺小說、療癒小品)與四種鏡頭視角(橫向、俯視、等距、純頭像)中選擇。挑好你想要的素材涵蓋範圍——頭像、全身、待機、行走、攻擊等等——GPT Image 2 就會回傳一張風格一致的角色圖:一張頭像、一份全身設定,或在你勾選多種素材時,整理成一張附姿勢標註的精簡角色設定圖。 多數 AI 角色工具只給你一個 prompt 輸入框,吐出千篇一律的英雄或反派。這款工具則是圍繞真實遊戲實際需要的角色打造的——雜貨店老闆、城鎮守衛、任務線上的宿敵——並把輸出鎖定在你引擎的視角上,等距視角的 NPC 才不會回傳成一張正面頭像。上傳最多三張風格參考圖,它們只會引導外觀——色盤、線條粗細、氛圍——絕不挪用身分,所以每個角色都是原創設計。 它是為設計與概念階段打造的:發想、風格探索、角色陣容,以及交給隊友或美術的製作簡報。每次生成花費 1 點,結果以 PNG 下載。設計一旦定稿,就往下游接力——用 Sprite Flow 的 8 方向精靈圖生成器做成 8 方向 turnaround、用批次 NPC 生成器一次量產整組班底,或用遊戲道具生成器填滿整個世界。

誰在用 Sprite Flow 設計角色

任何角色超過一個的專案都受益於一次鎖定遊戲類型、鏡頭視角與共用風格參考,接著讓整組班底的每個角色都維持在同一視角與色盤上。

獨立 RPG 團隊設計風格一致的遊戲角色班底

為整款遊戲選角的獨立 RPG 開發者

作為一款 RPG 角色生成器,它能設計出主角、宿敵 Boss、商人,以及三個讀起來都像出自同一款遊戲的村莊 NPC。一次鎖定遊戲類型與等距視角,每份簡報重用同一張風格參考圖,每個角色就都回傳在相同視角與色盤上——不必排隊等發包,也不必逐角色重寫 prompt。

視覺小說設計師用遊戲角色生成器製作角色頭像

視覺小說與敘事設計師

把視角設為純頭像,填入性格、背景故事與陣營,就能得到一張契合劇本基調的傳神角色頭像。背景故事與性格欄位會引導表情與服裝,讓哀慟的治療師和自滿的反派貴族不會長得一模一樣。

Game Jam 團隊用 AI 遊戲角色生成器快速做角色原型

Game Jam 與快速原型團隊

48 小時 Game Jam,卻沒有角色美術?用一張參考圖鎖定畫風,趁喝咖啡的空檔就生出一個英雄、一個敵人和一個 NPC——每個 1 點。用這些角色設定圖讓團隊在有人動手畫定稿像素前先對齊美術方向。

3 步驟做出一個角色

用結構化控件取代瞎猜 prompt,產出一張可供評審或交付製作的角色圖。

01

選擇角色定位、遊戲類型與視角

從八種角色定位、六種遊戲類型與四種鏡頭視角中各選一項,讓模型清楚知道該設計的是橫向捲軸主角、俯視角 RPG 商人、等距 Boss,還是純頭像的視覺小說角色。這三個選擇定錨了整個設計。

遊戲角色製作的角色定位、遊戲類型與鏡頭視角控件
02

描述視覺與故事

補上年齡範圍、體型、髮型、服裝、裝備、主色、剪影關鍵字、性格、背景故事與陣營。每個欄位都是選填,但填得越多,角色就越好辨識、越貼合你的遊戲。你輸入的簡報會在瀏覽器分頁中自動儲存,重新整理也不會清空。

用結構化的視覺與故事簡報形塑角色概念
03

加上參考圖並生成

可選擇上傳最多 3 張風格參考圖(PNG、JPG 或 WebP,每張上限 15MB),勾選你要的素材涵蓋範圍,再用 GPT Image 2 以 1 點生成一張風格一致的角色圖。把成果下載成 PNG,或調整簡報後重新生成。

以風格參考圖生成可下載的角色設定圖

設計一個可直接投入遊戲的角色,所需的一切都在這裡

結構化簡報、懂遊戲的控件、只引導不抄襲的風格參考,加上素材涵蓋範圍規劃——全在一份表單裡,全由 GPT Image 2 驅動。

包含角色定位、遊戲類型與視覺欄位的結構化角色簡報

一份結構化的 14 欄簡報,不是空白的 prompt 輸入框

角色定位、遊戲類型、視角、年齡、體型、髮型、服裝、裝備、顏色、剪影、性格、背景故事、陣營,再加一個補充方向欄位,每一項都對應一個標好的輸入欄。你就像寫設計文件那樣描述角色,工具會替你組成一致的 prompt——再也不必每次想改個髮色就重寫一大段文字。

橫跨六種遊戲類型與四種鏡頭視角的八種角色定位

圍繞真實遊戲角色與鏡頭視角打造

八種角色定位涵蓋一款真實遊戲會上場的班底——主角、敵人、NPC、Boss、商人、守衛、村民、夥伴——而不只是英雄或反派。六種遊戲類型與四種視角(橫向、俯視、等距、純頭像)把輸出鎖定在你引擎的視角上,俯視角 RPG 的 NPC 永遠不會回傳成一張正面頭像。

最多三張只引導色盤與線條粗細的風格參考圖

只引導、不抄襲的風格參考

上傳最多三張參考圖(每張上限 15MB),它們只會引導色盤、線條粗細、渲染語言與遊戲類型氛圍。工具絕不描摹、複製,也不會保留參考圖的身分、姿勢、服裝、商標或背景——每個角色都以原創設計生成,不含受版權保護的角色,也不帶浮水印。

附姿勢涵蓋標註的角色設定圖

在一張角色設定圖上規劃素材涵蓋範圍

勾選你需要的涵蓋範圍——頭像、全身、4 方向、8 方向、待機、行走、攻擊、死亡或道具——GPT Image 2 就會把你要的姿勢排成一張附標註的角色設定圖。這是一張供簡報與評審用、風格一致的設計圖,不是一組預先切好的動畫影格;準備好製作真正的方向精靈圖時,再交給 8 方向精靈圖生成器。

這款遊戲角色生成器的與眾不同之處

多數 AI 工具只丟給你一個 prompt 輸入框和一張千篇一律的頭像。這款給你的是遊戲角色定位控件、視角鎖定、不會抄襲的參考圖,以及每個角色 1 點的價格。

一次次微調,結果始終一致

因為每份簡報都以相同方式組成 prompt,改一個欄位只會改一件事——換掉服裝,臉孔、色盤與剪影都穩穩不動。自由發揮的 prompt 每次重抽都會走樣;欄位化的簡報則給你一個穩定的基礎,方便反覆迭代。

為遊戲角色班底而設計,不是千篇一律的頭像

八種角色定位預設涵蓋雜貨店老闆、城鎮守衛、村民與任務線 Boss——一款真實遊戲所需的角色——而不是把每個設計都硬塞進英雄或反派的模子裡。

視角鎖定你的引擎

六種遊戲類型與四種鏡頭視角讓輸出始終貼合視角。選了等距或俯視,角色從一開始就以那個視角構圖,你不必只為了修正角度而重新生成。

能直接上線出貨的原創設計

因為參考圖只觸及色盤與線條粗細——絕不碰身分或姿勢——而模型也被硬性限制不得產出受版權保護的角色、浮水印與簽名,每個成果都是乾淨的原創。用在原型、Game Jam 作品與商業發行都沒有權利金的牽絆。

1 點,生成失敗自動退還

每個角色花費單一 1 點。若上游生成失敗,這個點數會自動退還——你只為實際收到的圖付費。你填寫的簡報也會在瀏覽器分頁中自動儲存,意外重新整理絕不會清空你的輸入。

整條串連的素材生產流程的一環

你在這裡設計的角色會餵給 Sprite Flow 的其餘工具:送進 8 方向精靈圖生成器做出 8 向 turnaround、送進批次 NPC 生成器量產整組班底,或搭配遊戲道具生成器與 AI 遊戲地圖生成器,用同一種畫風建構整個場景。

用遊戲角色生成器設計你的下一個角色

用 GPT Image 2 把粗略的角色定位與故事構想變成一張風格一致的角色圖——頭像、全身或附標註的角色設定圖。每個角色 1 點,可下載成 PNG,隨時交付為製作簡報。

遊戲角色生成器常見問題

獨立開發者在設計第一個角色前最常問的問題。

什麼是遊戲角色生成器?它如何運作?

遊戲角色生成器會把一份結構化簡報變成一張可直接投入遊戲的角色圖。你選好角色定位、遊戲類型與鏡頭視角,再填入服裝、顏色、性格、背景故事等視覺與故事欄位。工具會把這些輸入組成單一 prompt,用 GPT Image 2 以 1 點生成一張風格一致的角色圖——頭像、全身設定,或一張附標註的角色設定圖。

我能設計哪些角色——英雄、NPC、Boss、商人?

全都可以。共有八種角色定位預設:主角、敵人、NPC、Boss、商人、守衛、村民與夥伴。搭配六種遊戲類型(RPG、戰棋、俯視角、橫向捲軸、視覺小說、療癒小品)與四種鏡頭視角,從橫向捲軸英雄到俯視角雜貨店老闆,再到等距 Boss,你都能設計,而且不必每次重寫 prompt。

這會生成一張帶有獨立影格、完整可動的精靈圖集嗎?

目前版本不會。遊戲角色生成器產出的是一張可直接投入遊戲的角色圖,或一張精簡的角色設定圖。當你勾選待機、行走、攻擊或 8 方向等素材涵蓋範圍時,這些會作為視覺需求傳給模型,並以附標註的姿勢排在同一張圖上——它們不會被拆成獨立、預先切好的動畫影格。要做真正的方向精靈圖,請把你的設計帶到 Sprite Flow 的 8 方向精靈圖生成器。

我可以上傳參考圖嗎?工具會抄襲它們嗎?

你最多可以上傳 3 張參考圖(PNG、JPG 或 WebP,每張上限 15MB)。它們只用於風格、色盤、線條粗細、渲染語言與遊戲類型氛圍。工具被明確指示不得複製、描摹或保留參考圖的構圖、姿勢、身分、服裝、商標或背景——而是依你的簡報創造一個全新的原創角色。

遊戲角色生成器由哪個 AI 模型驅動?

每個角色都透過 Sprite Flow 的圖片生成流程,由 GPT Image 2 生成。輸出是一張正方形(1:1)圖片,進度條會從頭到尾追蹤每次生成,讓你隨時掌握進度。

生成一個角色要花多少錢?

每次生成花費 1 點。若上游生成因任何原因失敗,這個點數會自動退還,所以你只為實際收到的圖付費。你需要登入並擁有可用點數才能生成,每個完成的角色都可下載成 PNG。

我能把做出來的角色用在商業遊戲裡嗎?

可以。因為參考圖只引導風格,而模型也被限制不得產出受版權保護的角色、浮水印與簽名,每個成果都是你可用於原型、Game Jam 作品與商業發行的原創設計。生成與下載需要一個擁有點數的有效帳號。

角色生成器如何與精靈圖和 NPC 生成搭配?

把它想成設計階段。在這裡鎖定角色的外觀,再往下游接力:8 方向精靈圖生成器把一個設計變成 8 向 turnaround,批次 NPC 生成器用同一種畫風量產整組班底,而遊戲道具生成器與 AI 遊戲地圖生成器則填滿場景的其餘部分。跨工具重用同一張風格參考圖,能讓一切都符合設定。