用於連通遊戲地形的 AI 圖塊集生成器
從免費的 4 × 4 角點範本開始。描述地形與可選的背景材質、選擇美術風格,即可為你的遊戲生成 16 圖塊 PNG。
這款 AI 圖塊集生成器如何銜接地形?
固定的角點版面讓每個圖塊的形狀從預覽到匯出都保持明確清晰。

16 圖塊遊戲圖塊集的適用場景
使用一張基於角點的圖集探索地形風格,並在 2D 地圖中進行測試。

俯視角 RPG 地面
描述草地、石板或地下城地面,再將 16 個連通圖塊鋪設於路徑與房間周圍。在像素編輯器中精修前,先在地圖比例下檢查 AI 紋理。

岸線與材質邊界
在填充區域描述陸地,在背景中描述水、熔岩或其他材質。利用角點變體檢查內凹岸線與對角銜接。

Game Jam 地形
每次都從相同的免費 4 × 4 底圖開始,調整材質文字與風格,並對比完整圖集。當單個格子需要手動修整時,可匯出單張 PNG。
3 步驟製作 AI 地形圖塊集
底圖預覽完全免費;只有在送出生成時才會開始 AI 細化。
描述地形與邊緣
輸入主要材質,為間隙選擇透明或第二種材質,並在底圖預覽即時更新的同時,按百分比調整懸崖高度、邊緣粗糙度與銜接強度。

選擇風格並生成
挑選預設、撰寫風格方向或上傳參考圖。送出固定的 16 圖塊底圖進行 AI 紋理細化,1K 消耗 2 點,2K 消耗 4 點。

檢查圖塊並匯出
檢查圖集與每個圖塊,接著下載 PNG 或 Godot 4、Tiled 套件。將圖塊匯入遊戲引擎後,繪製小型地圖以找出可見的紋理接縫。

建立銜接順暢的 16 圖塊地形圖集
在選擇材質、視覺風格與匯出格式的同時,保持固定的地形銜接關係。

全部 16 種角點組合
固定的 4 × 4 圖集包含外角、邊緣、內角、對角銜接、全地形與全背景。在 AI 細化與匯出過程中,每個格子都保持相同的角點意義。

兩種材質描述
以文字撰寫地形材質,並將另一個區域保留為透明或描述第二種材質。預設會填入文字欄位,你可以將草地、水或熔岩替換為自己的用詞。

美術風格與參考圖
選擇風格預設、加入自訂風格方向,或上傳圖片參考。AI 會同時接收 16 圖塊形狀引導與你指定的風格輸入。

PNG、Godot 4 與 Tiled 匯出
下載圖集、單張圖塊 PNG,或全部 16 個圖塊的 ZIP。引擎套件包含採用任務儲存圖塊尺寸的 Godot 4 .tres 地形集或 Tiled .tsx Corner Wang 集。
Sprite Flow 的圖塊集生成器有何不同?
預覽、AI 輸入與引擎檔案共用同一張四角點圖塊對應表。
每個圖塊意義固定
全部 16 個格子都具備穩定的角點規則。底圖算繪器與引擎匯出工具採用相同的版本化對應,因此已儲存的任務能保留其原始版面。
可選 1K 或 2K 輸出
新的生成結果會保留所選的 1024 × 1024 或 2048 × 2048 圖集。每個圖塊為 256 × 256 或 512 × 512 像素,瀏覽器會從已儲存的圖集中匯出個別 PNG 與 ZIP。
檔案清晰可檢視
16 圖塊 ZIP 採用以 tile-01.png 開頭的列優先命名。直接開啟或替換單個格子,無需猜測它代表哪種角點樣式。
已儲存的任務設定
任務會記錄範本版本、兩個區域的描述與風格輸入。
生成花費清楚透明
底圖預覽完全免費;AI 生成 1K 消耗 2 點,2K 消耗 4 點。若上游任務失敗,將依循共用的點數退款工作流程。
引擎規則與邊界明確
新匯出包含 Godot 4 角點地形規則或 Tiled Corner Wang 規則。紋理銜接需自行測試;碰撞資料、動態水面與 47 圖塊版面不在此工作流程範圍內。
AI 圖塊集生成常見問題
16 圖塊圖集包含哪些內容、點數計算方式,以及匯入前需要檢查的事項。
