用於連通遊戲地形的 AI 圖塊集生成器

從免費的 4 × 4 角點範本開始。描述地形與可選的背景材質、選擇美術風格,即可為你的遊戲生成 16 圖塊 PNG。

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這款 AI 圖塊集生成器如何銜接地形?

固定的角點版面讓每個圖塊的形狀從預覽到匯出都保持明確清晰。

像素美術 4 × 4 地形圖集與拼合完成的河流場景
這款 AI 圖塊集生成器從包含全部 16 種四角點地形組合的固定 4 × 4 圖集開始。可選擇包含 256 × 256 像素圖塊的 1K 圖集,或包含 512 × 512 像素圖塊的 2K 圖集。免費底圖預覽以灰白色顯示填充區域;透明間隙顯示為棋盤格,填入材質的間隙則呈現藍灰色。無需移動任何圖塊,即可將懸崖高度調整為每個圖塊的百分比,並調整邊緣粗糙度與銜接強度。 用你自己的話描述填充地形。空白區域可保持透明,或選擇「材質」並編輯其文字預設。選擇美術風格預設、撰寫風格描述,或上傳參考圖。AI 會以固定底圖來細化紋理,風格參考則分開提供。生成 1K 消耗 2 點;2K 消耗 4 點。 可檢查完整圖集或個別圖塊。支援下載 PNG、包含 16 個圖塊的 ZIP 壓縮檔,或帶有角點地形規則的 Godot 4 與 Tiled 資源套件。在正式發布前,請先在你的引擎中檢查過渡銜接效果;套件不包含碰撞資料與動畫圖塊。

16 圖塊遊戲圖塊集的適用場景

使用一張基於角點的圖集探索地形風格,並在 2D 地圖中進行測試。

帶有苔蘚石板地面圖塊的俯視角像素美術 RPG 庭院

俯視角 RPG 地面

描述草地、石板或地下城地面,再將 16 個連通圖塊鋪設於路徑與房間周圍。在像素編輯器中精修前,先在地圖比例下檢查 AI 紋理。

帶有水灣與草地島嶼的像素美術曲折岸線

岸線與材質邊界

在填充區域描述陸地,在背景中描述水、熔岩或其他材質。利用角點變體檢查內凹岸線與對角銜接。

包含路徑、池塘與樹木的小型俯視角像素美術遊戲關卡

Game Jam 地形

每次都從相同的免費 4 × 4 底圖開始,調整材質文字與風格,並對比完整圖集。當單個格子需要手動修整時,可匯出單張 PNG。

3 步驟製作 AI 地形圖塊集

底圖預覽完全免費;只有在送出生成時才會開始 AI 細化。

01

描述地形與邊緣

輸入主要材質,為間隙選擇透明或第二種材質,並在底圖預覽即時更新的同時,按百分比調整懸崖高度、邊緣粗糙度與銜接強度。

連通地形邊緣周圍的草地與水材質範例
02

選擇風格並生成

挑選預設、撰寫風格方向或上傳參考圖。送出固定的 16 圖塊底圖進行 AI 紋理細化,1K 消耗 2 點,2K 消耗 4 點。

中性地形底圖細化為帶有紋理的像素美術草地與水
03

檢查圖塊並匯出

檢查圖集與每個圖塊,接著下載 PNG 或 Godot 4、Tiled 套件。將圖塊匯入遊戲引擎後,繪製小型地圖以找出可見的紋理接縫。

像素美術圖塊集圖集、所選圖塊與組裝完成的測試地圖

建立銜接順暢的 16 圖塊地形圖集

在選擇材質、視覺風格與匯出格式的同時,保持固定的地形銜接關係。

排列於 4 × 4 圖集中的 16 個像素美術角點地形圖塊

全部 16 種角點組合

固定的 4 × 4 圖集包含外角、邊緣、內角、對角銜接、全地形與全背景。在 AI 細化與匯出過程中,每個格子都保持相同的角點意義。

像素美術草地地形與藍色水面岸線交界

兩種材質描述

以文字撰寫地形材質,並將另一個區域保留為透明或描述第二種材質。預設會填入文字欄位,你可以將草地、水或熔岩替換為自己的用詞。

同一地形形狀以純色底圖與兩種像素美術風格展示

美術風格與參考圖

選擇風格預設、加入自訂風格方向,或上傳圖片參考。AI 會同時接收 16 圖塊形狀引導與你指定的風格輸入。

像素美術地形圖集,包含個別圖塊與已放置的地圖局部

PNG、Godot 4 與 Tiled 匯出

下載圖集、單張圖塊 PNG,或全部 16 個圖塊的 ZIP。引擎套件包含採用任務儲存圖塊尺寸的 Godot 4 .tres 地形集或 Tiled .tsx Corner Wang 集。

Sprite Flow 的圖塊集生成器有何不同?

預覽、AI 輸入與引擎檔案共用同一張四角點圖塊對應表。

每個圖塊意義固定

全部 16 個格子都具備穩定的角點規則。底圖算繪器與引擎匯出工具採用相同的版本化對應,因此已儲存的任務能保留其原始版面。

可選 1K 或 2K 輸出

新的生成結果會保留所選的 1024 × 1024 或 2048 × 2048 圖集。每個圖塊為 256 × 256 或 512 × 512 像素,瀏覽器會從已儲存的圖集中匯出個別 PNG 與 ZIP。

檔案清晰可檢視

16 圖塊 ZIP 採用以 tile-01.png 開頭的列優先命名。直接開啟或替換單個格子,無需猜測它代表哪種角點樣式。

已儲存的任務設定

任務會記錄範本版本、兩個區域的描述與風格輸入。

生成花費清楚透明

底圖預覽完全免費;AI 生成 1K 消耗 2 點,2K 消耗 4 點。若上游任務失敗,將依循共用的點數退款工作流程。

引擎規則與邊界明確

新匯出包含 Godot 4 角點地形規則或 Tiled Corner Wang 規則。紋理銜接需自行測試;碰撞資料、動態水面與 47 圖塊版面不在此工作流程範圍內。

開始預覽你的 AI 圖塊集生成器

免費查看全部 16 種地形形狀。加入材質文字與美術風格,接著以 1K 消耗 2 點或 2K 消耗 4 點進行細化。

AI 圖塊集生成常見問題

16 圖塊圖集包含哪些內容、點數計算方式,以及匯入前需要檢查的事項。

它會生成一張包含 16 個四角點地形圖塊的固定 4 × 4 PNG 圖集,包括完整地形與完整背景。可選擇 1K(1024 × 1024,每個圖塊為 256 × 256 像素)或 2K(2048 × 2048,每個圖塊為 512 × 512 像素)。你可以檢查完整圖集或個別格子。