장면, 감정, 장르, 악기 구성을 바탕으로 게임 음악 작곡

로열티 프리 사운드트랙을 위한 AI 게임 음악 생성기

Lyria 또는 Suno v5.5를 사용하여 게임 장면을 오리지널 배경음악으로 완성하세요. 기본 연주곡 BGM과 사용자 지정 가사 지원, 고정 4 크레딧으로 제공된 모든 트랙을 획득할 수 있습니다.

AI 게임 음악 생성기
0/800
60s

Lyria는 1~240초(기본 60초)를 요청할 수 있으며 공급자에 의해 다소 조정될 수 있습니다.

4 크레딧
사운드트랙 결과

게임 장면에 맞는 배경음악 제작

엔진을 선택하고 장면, 분위기, 장르, 악기를 설명하여 생성하세요. 기본 연주곡 모드입니다.

실제 APIMart 생성 데이터

Lyria 및 Suno 게임 음악 샘플 감상

이 4개의 공개 샘플은 생성기와 동일한 APIMart 엔드포인트를 통해 생성되었습니다 (Lyria 2곡, Suno v5.5 2곡).

Iron Crown Duel

Iron Crown Duel

보스 전투

suno2:38
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Crystal Vale Expedition

Crystal Vale Expedition

RPG 탐험

lyria1:00
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The Hollow Below

The Hollow Below

공포 분위기

lyria1:59
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Mossy Market Path

Mossy Market Path

아늑한 마을

suno1:00
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Logo

AI 게임 음악 생성기란 무엇인가요?

텍스트로 입력한 연출 방향을 즉시 미리 듣고 다운로드하여 프로젝트에서 관리할 수 있는 완성도 높은 게임 음악으로 변환합니다.

AI 게임 음악 생성기란 무엇인가요?
SpriteFlow의 AI 게임 음악 생성기는 개발자가 RPG 탐험, 보스전, 아늑한 마을, SF 전투, 공포 분위기, 메인 메뉴 등 다양한 게임 상황에 맞는 로열티 프리 음악을 제작할 수 있도록 돕습니다. 장면, 감정선, 장르, 악기, 템포, 프로덕션 스타일을 묘사하면 선택한 음악 엔진이 해당 방향성에 맞춰 새로운 곡을 작곡합니다. 재생 시간(1~240초), BPM, 시드 제어가 필요하다면 Lyria를 선택하세요 (공급자에 따라 트랙 길이가 일부 조정될 수 있습니다). 멜로디 전개와 완성도 높은 곡 구조를 선호한다면 Suno v5.5가 최적입니다. 게임 배경음악에 맞춰 기본적으로 연주곡(Instrumental) 모드가 활성화되어 있으며, 보컬이 필요한 경우 직접 가사를 입력할 수 있습니다. 요청 1회당 비용은 Lyria 재생 시간이나 반환된 트랙 수에 관계없이 정확히 4 크레딧입니다. SpriteFlow는 표준 오디오, 고음질 WAV, 커버 아트를 포함하여 공급자가 전달한 모든 사용 가능한 트랙을 저장하고 표시합니다. 완성된 음원은 갤러리와 프로젝트에 정리되어 AI 게임 효과음 생성기의 사운드나 8방향 스프라이트 생성기의 2D 캐릭터와 손쉽게 결합할 수 있습니다. 사용 가능한 트랙이 전달되지 않은 경우 4 크레딧은 전액 자동 환불됩니다.

3단계로 게임 음악 생성하기

엔진을 선택하고 음악 방향을 설명한 후, 모든 트랙을 미리 듣고 필요한 포맷을 다운로드하세요.

01

Lyria 또는 Suno 선택

시간과 템포 제어가 가능한 기본 Lyria 엔진 또는 Suno v5.5를 선택합니다. 두 엔진 모두 1회당 고정 4 크레딧입니다.

Lyria 또는 Suno 선택
02

게임 장면 설명

장면, 무드, 장르, 악기, 템포를 작성합니다. RPG 탐험, 보스전 등 6가지 퀵스타트 프리셋을 활용할 수도 있습니다.

게임 장면 설명
03

미리듣기, 저장 및 다운로드

서버 워크플로가 처리하므로 새로고침해도 안전합니다. 전달된 트랙은 WAV 및 커버 아트와 함께 갤러리와 프로젝트에 자동 저장됩니다.

미리듣기, 저장 및 다운로드

복잡한 DAW 작업 없는 직관적인 게임 음악 제어

상황에 맞는 엔진을 선택하고, 음악적 방향을 설정하며, 전달된 모든 트랙을 갤러리와 프로젝트에 보관하세요.

Lyria 및 Suno v5.5 엔진 선택

Lyria 및 Suno v5.5 엔진 선택

시간, BPM, 시드가 중요할 때는 Lyria를 기본으로 사용하고, 멜로디 완성도가 필요할 때는 Suno v5.5로 전환하세요. Suno 버전은 v5.5로 고정되어 있습니다.

연주곡 기본 제공 및 맞춤 가사 지원

연주곡 기본 제공 및 맞춤 가사 지원

레벨, 메뉴, 컷신, 전투용으로 연주곡 BGM을 기본 생성합니다. 연주곡 모드를 끄면 직접 작성한 가사를 적용할 수 있습니다.

Lyria 시간, BPM 및 시드 제어

Lyria 시간, BPM 및 시드 제어

1~240초(기본 60초) 설정 지원. BPM을 비워 자동 템포로 두거나 기획 목표에 맞춰 고정할 수 있습니다. 고급 설정에서 시드값 지정 가능.

전달된 모든 트랙 및 포맷 보존

전달된 모든 트랙 및 포맷 보존

엔진이 반환한 모든 트랙을 미리 듣기 가능. 표준 오디오, WAV 포맷, 커버 아트를 저장하여 갤러리와 프로젝트에서 개별 관리할 수 있습니다.

인디 게임 개발자가 SpriteFlow를 선택하는 이유

게임 음악 제작 환경에 맞춘 워크플로: 예측 가능한 크레딧, 영구 저장소, 투명한 환불 정책.

6가지 실전 게임 음악 프리셋

RPG 탐험, 보스전, 마을, SF 전투, 공포, 메인 메뉴 프리셋을 통해 빈 화면 고민 없이 즉시 맞춤형 음악을 생성할 수 있습니다.

고정 4 크레딧의 투명한 비용

Lyria 요청 시간이나 생성된 트랙 수에 관계없이 4 크레딧 고정. 생성 전에 비용을 명확하게 확인할 수 있습니다.

사용 가능한 모든 생성 결과 보존

공급자가 반환한 추가 트랙을 버리지 않고 모두 미러링하여 저장하며, WAV 및 커버 아트와 함께 개별 관리할 수 있습니다.

미전달 시 100% 자동 환불

요청 거부, 처리 실패, 타임아웃 등으로 트랙이 저장되지 않은 경우 4 크레딧이 전액 자동 환불됩니다.

새로고침에도 안전한 서버 워크플로

폴링이 서버 워크플로에서 백그라운드로 실행되므로 브라우저를 닫아도 안전하게 작업이 완료되고 갤러리에 저장됩니다.

게임 상용화를 위한 로열티 프리 지원

생성된 음악은 게임 프로젝트 내 로열티 프리 사용을 지원합니다. 단독 음원 재판매나 서브라이선스는 제한됩니다.

게임에 어울리는 로열티 프리 사운드트랙 제작

Lyria 또는 Suno v5.5를 선택하여 다음 레벨, 전투, 마을, 메뉴, 컷신을 위한 사운드트랙을 완성하세요. 1회 생성 시 4 크레딧이 소요됩니다.

AI 게임 음악 생성기 자주 묻는 질문

엔진, 연주곡, 가사, 재생 시간, 크레딧, 포맷, 환불 및 로열티 프리 라이선스 안내.

이 AI 게임 음악 생성기로 무엇을 만들 수 있나요?

RPG 탐험, 전투, 보스전, 마을, 메뉴, SF 레벨, 공포 장면, 컷신, 퍼즐 등 다양한 게임 장면에 어울리는 배경음악과 OST를 제작할 수 있습니다. 장면, 감정, 장르, 악기, 템포를 명확히 작성할수록 좋은 결과가 나옵니다.

Lyria와 Suno 중 어떤 엔진을 선택해야 하나요?

1~240초의 정밀한 시간 지정, BPM 및 시드 제어가 필요하다면 Lyria를 선택하세요. 보컬 곡이나 멜로디 완성도를 중시한다면 Suno v5.5가 적합합니다. 두 엔진 모두 1회 4 크레딧입니다.

연주곡(Instrumental)이나 보컬이 포함된 음악을 만들 수 있나요?

네, 모두 지원합니다. 배경음악에 적합하도록 연주곡 모드가 기본 활성화되어 있습니다. 끄면 직접 작성한 가사를 입력할 수 있으며, 시스템이 가사를 임의로 수정하지 않습니다.

생성되는 게임 음악의 길이는 얼마나 되나요?

Lyria는 1~240초(기본 60초)를 요청할 수 있으며 공급자에 의해 약간 조정될 수 있습니다. Suno v5.5는 모델이 자체적으로 길이를 결정하므로 슬라이더가 표시되지 않습니다.

음악 1회 생성에 몇 크레딧이 필요한가요?

요청 시간이나 반환된 트랙 수와 무관하게 1회당 4 크레딧입니다. 유효한 트랙이 하나도 전달되지 않은 경우 4 크레딧이 자동 환불됩니다.

어떤 형식의 파일을 미리 듣고 다운로드할 수 있나요?

선택한 엔진이 반환한 모든 트랙을 미리 들을 수 있습니다. 표준 오디오 및 공급자가 지원하는 경우 WAV 포맷과 커버 아트가 제공됩니다.

생성된 게임 음악은 로열티 프리인가요?

네, SpriteFlow 및 공급자 약관에 따라 게임 프로젝트 내 상용 이용이 가능합니다. 단, 음원 단독 재판매 및 배포는 제한됩니다.

페이지를 닫거나 새로고침해도 생성이 계속되나요?

네, 서버 워크플로가 작업을 주도하므로 브라우저 상태와 관계없이 안전하게 완료되며 갤러리와 프로젝트에 보관됩니다.

심리스 루프를 만들거나 Unity, Godot 등에 임포트하려면 어떻게 하나요?

모든 트랙은 고음질 오디오 및 WAV로 제공되므로 선호하는 DAW에서 크로스페이드하여 심리스 루프를 쉽게 만들 수 있습니다. Lyria에서 BPM을 설정하면 FMOD, Wwise 등 미들웨어와 템포를 완벽히 맞출 수 있습니다. 효과음이 필요하면 AI 게임 효과음 생성기도 활용해 보세요.

캐릭터 스프라이트 및 게임 에셋과 함께 한 프로젝트에서 관리할 수 있나요?

네, 생성된 모든 트랙은 SpriteFlow 갤러리와 활성 프로젝트 폴더에 자동 저장됩니다. 8방향 스프라이트 생성기의 2D 캐릭터, 효과음과 함께 통합 관리할 수 있습니다.