직접 녹음하거나 스톡 음원을 찾는 대신, 맞춤형 게임 SFX를 만들어 보세요

AI 게임 효과음 생성기

소리 하나를 설명하고 모델별로 생성할 버전 수를 정한 뒤, 최대 10개의 결과를 비교해 보세요. 슬라이더로 길이를 1~22초로 설정하고 MP3 오디오를 다운로드할 수 있어요.

일괄 생성 결과 미리 듣기

빠른 시작

소드 슬래시

소드 슬래시

0:03
0:00
UI 보상

UI 보상

0:02
0:00
마법 주문

마법 주문

0:04
0:00
포레스트 루프

포레스트 루프

0:06
0:00
Logo

Text to Audio로 로열티 프리 게임 SFX를 어떻게 만드나요?

필요한 소리를 글로 적으면, 거의 맞는 스톡 클립을 라이선스하는 대신 게임에 맞춘 오디오 에셋을 생성할 수 있어요.

Text to Audio로 로열티 프리 게임 SFX를 어떻게 만드나요?
소리의 발생원, 동작, 재질, 거리, 분위기를 한 번만 설명해 주세요. fal을 통해 Sonilo v1.1, ElevenLabs Sound Effects V2, Stable Audio 3 Small SFX로 여러 버전을 생성할 수 있어요. 모델마다 수량을 따로 정해 총 10개까지 만들 수 있어요. 공통 슬라이더로 길이를 1~22초 범위에서 1초 단위로 설정하세요. 프롬프트 반영도와 매끄러운 루프 설정은 ElevenLabs에만 적용돼요. 모든 결과는 MP3로 프로젝트 저장소에 복사되며, 각각 미리 듣고 다운로드할 수 있어요. 전투 충격음, UI 알림음, 생명체 소리, 폴리, 배경음을 만들어 보세요. 효과음마다 작업 상태와 크레딧 사용 내역이 따로 관리돼요. 하나가 실패해도 이미 완성된 결과는 유지돼요.

3단계로 게임 효과음 만들기

이벤트를 설명하고 전달 제어를 설정한 다음 생성된 오디오를 오디션하고 다운로드하세요.

01

소리 설명

먼저 소스와 동작의 이름을 지정한 다음 소재, 거리, 환경, 분위기를 추가하세요. 검 베기, 보상 차임벨, 폭발, 주문, 발자국 또는 숲 루프에 대한 빠른 시작을 사용하고 장면에 맞게 편집하십시오.

소리 설명
02

길이와 수량 선택하기

슬라이더로 1~22초를 선택하세요. 모델마다 0~10개를 선택하되 총수량은 10개를 넘을 수 없어요. 수량이 0인 모델은 생성에서 제외돼요. 생성 전에 총 크레딧 비용을 확인하세요.

길이와 수량 선택하기
03

미리보기 및 다운로드

다른 작업이 진행되는 동안 완성된 효과음을 먼저 들어보세요. 프로젝트에서 MP3 파일을 개별적으로 다운로드할 수 있어요. 실패한 작업은 해당 작업에 사용된 크레딧만 환불돼요.

미리보기 및 다운로드

게임용 SFX를 위한 Text to Audio 설정

크레딧을 사용하기 전에 수량과 길이를 선택하세요. 완성된 결과를 하나씩 비교하고 MP3 파일로 다운로드할 수 있어요.

1~22초 길이 설정

1~22초 길이 설정

슬라이더를 움직여 길이를 1초 단위로 설정하세요. 1초짜리 UI 알림음부터 22초짜리 배경음까지, 선택한 길이가 세 모델에 동일하게 적용돼요.

게임 앰비언스를 위한 매끄러운 루프

게임 앰비언스를 위한 매끄러운 루프

반복되는 배경음에는 ElevenLabs 설정에서 루프를 켜세요. 이 옵션은 ElevenLabs Sound Effects V2에만 적용되며, 다른 모델에는 매끄러운 루프 설정이 제공되지 않아요.

조정 가능 프롬프트 반영도

조정 가능 프롬프트 반영도

ElevenLabs의 프롬프트 반영도를 0~100%로 조절하세요. 값이 높을수록 설명을 더 충실하게 따르고, 낮을수록 더 다양한 결과를 만들어요. 다른 모델은 각자의 기본 설정을 유지해요.

고음질 MP3 내보내기

고음질 MP3 내보내기

완성된 효과음을 각각 미리 듣고 MP3 파일로 다운로드하세요. 결과는 임시 제공업체 링크에 의존하지 않도록 프로젝트 저장소에도 복사돼요.

인디 개발자가 SpriteFlow에서 Royalty-Free SFX를 만드는 이유

스톡 라이브러리를 뒤지거나 건별 라이선스 비용을 내거나 루프를 수동으로 편집할 필요 없이, 프롬프트에서 프로젝트에 연결된 오디오까지 한 번에 만들 수 있어요.

인디 게임용 빠른 시작 프리셋

빈 텍스트 필드 대신 6개의 실용적인 게임 오디오 프롬프트에서 시작하세요. 각 사전 설정은 동작, 질감, 원근감, 꼬리 및 음악 없음과 같은 제외 사항을 지정합니다.

생성 전에 표시된 비용

모든 모델에서 효과음 하나당 5초 단위로 1 크레딧이 필요하며, 남는 시간은 5초로 올림 계산돼요. 5초 효과음은 1 크레딧, 22초 효과음은 5 크레딧이에요. 총비용에는 선택한 모든 효과음이 포함돼요.

자동 실패 환불

효과음마다 크레딧 사용 내역이 따로 기록돼요. 작업이 실패하면 해당 작업에 사용된 크레딧만 개별적으로 환불돼요. 함께 생성한 다른 작업이 실패해도 완성된 효과음은 계속 사용할 수 있어요.

프로젝트 연결 오디오 저장소

완성된 오디오는 공급자로부터 구성된 SpriteFlow 스토리지로 복사되고 활성 프로젝트에 등록됩니다. 이렇게 하면 업스트림 결과 URL이 변경된 후에도 자산을 계속 사용할 수 있습니다.

유연한 원샷과 매끄러운 루프

최대 22초 길이의 짧은 효과음이나 배경음을 만들어 보세요. ElevenLabs에서는 반복되는 소리를 위한 매끄러운 루프 설정도 제공해요.

fal을 통한 상업적 사용 지원

fal의 Sonilo v1.1, ElevenLabs Sound Effects V2, Stable Audio 3 Small SFX 페이지에는 상업적 사용 지원이 명시돼 있어요. 사용 시에는 제공업체의 최신 약관과 Sprite Flow 약관을 따라야 해요.

인디 게임용 Royalty-Free SFX 만들기

다음 전투 효과음, UI 사운드, 배경음을 설명해 보세요. 5초 효과음 하나는 1 크레딧이에요. 세 모델의 생성 수량을 선택하고 최대 10개의 결과를 비교해 보세요.

Royalty-Free SFX와 Text to Audio FAQ

첫 생성 전에 게임 활용, 루프, MP3 출력, 프롬프트 작성, 크레딧, 라이선스 정보를 확인해 보세요.

전투, UI 피드백, 인벤토리 동작, 주문, 생명체, 발소리, 차량, 기계, 날씨, 환경 앰비언스에 사용할 개별 효과음을 만들 수 있어요. 하나의 명확한 소리 이벤트와 구체적인 음향 특성을 설명해 주세요. 이 기능은 텍스트를 오디오로 변환해 게임 효과음과 앰비언스를 만드는 용도이며, 전체 음악 트랙이나 긴 음성 대화를 위한 도구가 아니에요.