다음 게임 세계를 위한 AI 타일셋 생성기

아트 스타일을 선택하고 고정된 4 × 4 템플릿의 채워진 영역을 설명해 보세요. 빈 영역을 투명하게 설정하거나 재질을 지정한 뒤, AI로 다듬고 내보낼 수 있어요.

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AI 타일셋 생성기란 무엇인가요?

기본 이미지부터 AI로 다듬기, 엔진용 내보내기까지 이어지는 고정 지형 템플릿이에요.

AI 타일셋 생성기란 무엇인가요?
이 AI 타일셋 생성기는 16가지 네 꼭짓점 지형 조합이 모두 포함된 고정 4 × 4 시트로 시작해요. 256 × 256픽셀 타일로 구성된 1K 아틀라스 또는 512 × 512픽셀 타일로 구성된 2K 아틀라스를 선택할 수 있어요. 무료 베이스 미리보기에서는 채워진 영역이 회백색으로 표시돼요. 투명한 빈 공간은 체크무늬로, 재질로 채워진 빈 공간은 청회색으로 나타나요. 타일을 직접 옮기지 않고도 각 타일 크기 대비 백분율로 절벽 높이를 조절하고, 경계 거칠기와 연결 강도도 함께 설정할 수 있어요. 채워진 지형을 원하는 표현으로 자유롭게 설명해 보세요. 빈 영역은 투명 상태를 유지하거나 '재질'을 선택한 뒤 텍스트 프리셋을 편집할 수 있어요. 아트 스타일 프리셋을 선택하거나 스타일 방향을 직접 작성하거나 참고 이미지를 업로드해 보세요. AI는 고정된 베이스를 바탕으로 텍스처를 다듬으며, 스타일 참고 자료는 별도로 전달돼요. 1K 생성에는 2 크레딧, 2K 생성에는 4 크레딧이 사용돼요. 결과물을 전체 아틀라스 또는 개별 타일로 살펴보세요. PNG, 타일 16개 ZIP 파일, 또는 꼭짓점 지형 규칙이 포함된 Godot 4나 Tiled 리소스 패키지를 다운로드할 수 있어요. 게임에 적용하기 전에 엔진에서 연결 전환을 직접 테스트해 보세요. 충돌 데이터와 애니메이션 타일은 포함되지 않아요.

활용 사례

지형 아이디어 탐색, 프로토타이핑, 실제 제작 아트 파이프라인 전달에 이 생성기를 활용해 보세요.

탑다운 RPG 프로토타입

탑다운 RPG 프로토타입

픽셀 편집기에서 정밀하게 다듬기 전에 일관된 바닥, 길, 풀, 눈 또는 던전 재질을 미리 탐색해 보세요.

지형 전환 연구

지형 전환 연구

완전한 꼭짓점 템플릿을 활용해 직접 설명한 두 재질 사이의 전환이나 재질과 투명 공간 사이의 연결을 살펴보세요.

게임잼용 타일 시트

게임잼용 타일 시트

간결한 시각적 방향을 생성하고 각 셀을 확인한 뒤, 예측 가능한 PNG 파일로 내보내 빠르게 결과물을 다듬어 보세요.

3단계로 타일셋 만들고 다듬기

채워진 영역의 재질을 설명하고 빈 영역은 비워 두거나 재질로 채운 뒤, AI로 다듬고 결과를 확인하고 내보내세요.

01

영역 및 경계 설정하기

주요 재질을 입력하고 빈 공간에는 투명 상태나 두 번째 재질을 선택해 보세요. 베이스 미리보기가 업데이트되는 동안 절벽 높이 백분율과 경계 거칠기, 연결 강도를 조절할 수 있어요.

영역 및 경계 설정하기
02

AI로 베이스 다듬기

프리셋을 선택하거나 스타일 방향을 직접 적거나 참고 이미지를 업로드해 보세요. 고정된 16타일 베이스를 제출하면 AI가 텍스처를 다듬어 주며, 1K는 2 크레딧, 2K는 4 크레딧이 사용돼요.

AI로 베이스 다듬기
03

확인하고 내보내기

아틀라스와 각 타일을 확인한 뒤 PNG 또는 Godot 4나 Tiled용 패키지를 다운로드하세요. 게임 엔진에 타일을 가져온 후 작은 맵에 칠해 보면서 눈에 띄는 텍스처 이음새가 있는지 확인해 보세요.

확인하고 내보내기

타일셋 생성 및 내보내기 기능

정해진 기본 이미지에서 질감이 있는 지형 타일셋까지 간단하게 만들 수 있어요.

모든 조합을 갖춘 꼭짓점 템플릿

모든 조합을 갖춘 꼭짓점 템플릿

고정된 4 × 4 레이아웃 하나에 꼭짓점, 가장자리, 대각선, 지형으로 가득 찬 타일, 배경으로 가득 찬 타일을 포함한 16가지 조합이 모두 담겨요.

독립적인 영역별 재질 설정

독립적인 영역별 재질 설정

채워진 영역의 재질을 설명하고 빈 영역을 투명 또는 재질로 설정해 보세요. 텍스트 프리셋을 선택해 자유롭게 편집하고 별도의 아트 스타일을 지정해 보세요.

개별 타일 다운로드

개별 타일 다운로드

생성된 아틀라스에서 개별 타일을 확인해 보세요. 단일 PNG 또는 타일 16개가 모두 포함된 ZIP 파일을 다운로드할 수 있어요.

Godot 및 Tiled로 내보내기

Godot 및 Tiled로 내보내기

결과에 저장된 타일 크기를 사용해 PNG와 Godot 4 .tres 꼭짓점 지형 규칙 또는 Tiled .tsx 꼭짓점 Wang 세트를 내보낼 수 있어요.

Sprite Flow를 선택하는 이유

미리보기, AI로 다듬기, 지형 내보내기 모두 버전이 관리되는 동일한 템플릿을 사용해요.

하나의 공통 템플릿

각 타일의 네 꼭짓점에는 안정적인 의미가 부여되어 있어요. 렌더러와 엔진 내보내기 도구가 버전 관리되는 동일한 매핑과 저장된 영역 설정을 사용해요.

1K 또는 2K 출력 선택

새로운 결과물은 선택한 1024 × 1024 또는 2048 × 2048 아틀라스 크기를 그대로 유지해요. 각 타일은 256 × 256픽셀 또는 512 × 512픽셀이며, 브라우저에서 저장된 아틀라스를 바탕으로 개별 PNG와 ZIP 파일을 내보낼 수 있어요.

예측 가능한 파일 이름

타일은 행 우선 순서에 따라 tile-01.png부터 순서대로 내보내지므로 결과 검토와 엔진 가져오기가 훨씬 편리해요.

생성 기록 저장

원본 아틀라스는 다른 Sprite Flow 이미지 생성기와 동일한 미디어 워크플로 및 프로젝트 인프라를 통해 안전하게 저장돼요.

실패 시 자동 환불

베이스 미리보기는 무료이며, AI 생성 비용은 1K 2 크레딧, 2K 4 크레딧이에요. 업스트림 작업이 실패하면 공통 크레딧 환불 절차에 따라 안전하게 처리돼요.

명확한 출력 제한

새 템플릿에는 꼭짓점 지형 규칙이 포함돼요. AI 질감을 확인하고 게임 엔진에서 충돌을 추가해 주세요. 이 작업 흐름은 47개 타일 레이아웃과 애니메이션 지형을 지원하지 않아요.

첫 번째 AI 타일셋 만들기

16가지 지형 모양을 무료로 확인해 보세요. 재질 텍스트와 아트 스타일을 추가한 뒤 1K 2 크레딧 또는 2K 4 크레딧으로 AI 다듬기를 진행할 수 있어요.

AI 타일셋 생성기 자주 묻는 질문

기본 이미지, AI로 다듬기, 타일 크기, 지형 내보내기를 알아보세요.

완전한 지형과 완전한 배경을 포함하여 16가지 네 꼭짓점 지형 타일이 담긴 고정 4 × 4 PNG 아틀라스를 생성해요. 1K(1024 × 1024, 타일당 256 × 256픽셀) 또는 2K(2048 × 2048, 타일당 512 × 512픽셀) 중 선택할 수 있어요.