한 번의 배치로 RPG NPC 로스터를 통째로 완성하세요
아트 스타일과 NPC 인원수(4명, 9명 또는 16명)를 선택하고, 빠른 추가 기능이나 직접 입력으로 한 줄에 역할 하나씩 추가해 주세요. 반신, 전신, 아바타 중 프레이밍을 선택하면 4 크레딧으로 전체 NPC를 한 번에 생성할 수 있어요. 초상화는 JSON 매니페스트와 함께 ZIP으로 다운로드할 수 있어요.
5/9칸 입력 완료 — 생성 전에 모든 칸을 채워 주세요.
NPC 일괄 생성기란?
NPC 인원수를 4명, 9명 또는 16명 중에서 선택해 주세요. 인원수에 관계없이 한 번에 4 크레딧이에요. 한 줄에 역할 하나씩 입력하면 NPC마다 반신, 전신 또는 아바타 프레이밍을 적용하고 캐릭터 영역에 맞춰 자른 투명 배경 PNG를 받을 수 있어요.

누가 NPC 일괄 생성기를 사용하나요
NPC가 두 명 이상인 게임이라면, 로스터 전체에 아트 스타일을 고정하고 엔진에 바로 쓸 수 있는 에셋으로 익스포트해 주는 생성기에서 큰 효과를 볼 수 있습니다.

마을을 채워야 하는 인디 RPG 개발자
마을 주민 10명, 가드 3명, 상인 2명, 사제 한 명을 한 번에 생성해 보세요. 모든 캐릭터가 같은 픽셀 팔레트와 반신 프레이밍을 공유해 대화창과 NPC 패널에 바로 사용할 수 있어요. 외주를 맡기거나 주말 내내 초상화를 직접 그릴 필요가 없어요.

유닛 로스터를 만드는 택틱스 그리드 디자이너
같은 아트 스타일의 개성 있는 전술 유닛 16명이 필요한가요? 한 번에 전신 초상화 16장과 각 유닛의 역할, 시드, 파일명을 연결하는 매니페스트를 받아보세요. 엔진의 가져오기 스크립트가 `manifest.json`을 읽어 각 유닛을 해당 클래스에 배치해요.

게임잼 & 빠른 프로토타이핑 팀
48시간 게임잼인데 스프라이트 아티스트 두 명이 오지 않았나요? 커피 한 잔 마시는 동안 NPC 9명을 한 번에 생성해 보세요. 초상화를 비주얼 노벨 컷신과 대화 UI에 바로 사용할 수 있고, 모든 캐릭터가 처음 선택한 참고 이미지의 모습을 일관되게 유지해요.
스타일 고정부터 다운로드 가능한 로스터까지, 단 3단계
스타일과 NPC 인원수(4명, 9명 또는 16명)를 선택하고, 한 줄에 역할 하나씩 입력한 뒤 프레이밍을 선택해 주세요. 4 크레딧으로 전체 NPC를 생성하고 매니페스트가 포함된 ZIP 하나로 다운로드할 수 있어요.
아트 스타일 고정하기
내장된 4가지 프리셋(16비트 픽셀 탑다운, 모던 애니메이션 RPG, 사이버펑크 치비, 다크 판타지) 중 하나를 고르거나 직접 레퍼런스 이미지를 업로드하세요. 그 한 번의 선택이 배치 전체의 팔레트, 선 굵기, 비례를 결정합니다. NPC마다 스타일 프롬프트를 따로 입력할 필요가 없습니다.

인원수 · 역할 · 프레이밍 선택하기
NPC 인원수를 4명, 9명 또는 16명 중에서 선택해 주세요. 역할 칩을 클릭하면 다음 빈 줄에 추가되며, 원하는 역할을 직접 입력할 수도 있어요. 같은 유형의 NPC를 여러 명 생성하려면 여러 줄에 같은 역할을 입력해 주세요. 모든 칸을 채운 뒤 반신, 전신 또는 아바타 프레이밍을 선택해 주세요. 연령대 믹스와 성별 믹스는 전체 NPC에 적용돼요.

생성 · 검토 · 다운로드
생성 버튼을 눌러 주세요. 역할 설명을 한 번 다듬은 뒤 전체 NPC 로스터를 함께 생성하고 개별 캐릭터 PNG로 분리해요. `portraits/` 폴더와 `manifest.json`, `manifest.csv`가 포함된 ZIP을 다운로드할 수 있어요.

RPG NPC 로스터 출시에 필요한 모든 것
스타일 고정, 역할 빠른 추가, 반신 / 전신 / 아바타 프레이밍, 캐릭터 경계에 따른 분리, 엔진에서 바로 사용할 수 있는 내보내기를 하나의 작업 흐름으로 제공해요.

NPC 로스터 전체에 하나의 스타일 고정
프리셋 하나 또는 참고 이미지 한 장이 전체 캐릭터의 팔레트, 선 굵기, 비율, 실루엣을 잡아 줘요. 생성한 마을 주민 16명은 서로 다른 16개 게임에서 온 NPC 16명이 아니라 같은 마을의 주민 16명처럼 보여요. 프리셋을 사이버펑크 치비나 다크 판타지로 바꿔도 동일한 스타일 고정이 적용돼요.

반신 · 전신 · 아바타 프레이밍 선택
게임 개발에 맞춘 세 가지 프레이밍을 제공해요. 대화창 초상화는 반신, 서 있는 캐릭터 시트와 비주얼 노벨 스탠딩 이미지는 전신, 얼굴을 가까이 담은 아이콘은 아바타를 선택해 주세요. 캐릭터 경계를 기준으로 분리한 뒤 각 NPC를 512×512 투명 배경 캔버스에 배치해요. 한 번에 생성한 모든 캐릭터에 동일한 크기 조절 비율을 적용해 캐릭터 간 상대적인 크기를 유지하고, 가로 중앙과 공통 하단 기준선에 맞춰 정렬해요.

하나의 NPC 로스터를 개별 캐릭터 PNG로
전체 NPC 로스터를 함께 생성한 뒤 각 캐릭터의 경계를 기준으로 추출해요. 분리가 끝나면 완성된 결과를 검토할 수 있어요.

Unity, Godot, RPG Maker용 ZIP + JSON 매니페스트
`portraits/` 폴더와 `manifest.json`, `manifest.csv`가 들어 있는 ZIP을 다운로드하실 수 있습니다. 매니페스트의 각 행은 `npc_id → role → framing → seed → filename`으로 매핑되어 있습니다. 임포트 스크립트가 에셋을 하나씩 등록하는 대신, 마을 전체를 한 번에 읽어들입니다.
이 NPC 일괄 생성기가 다른 점
같은 아트 스타일의 NPC 4명, 9명 또는 16명을 한 번에 4 크레딧으로 생성해 보세요. 역할 빠른 추가부터 엔진에서 바로 사용할 수 있는 내보내기까지 한곳에서 처리할 수 있어요.
전체 NPC에 스타일 고정
프리셋 프롬프트 조각과 레퍼런스 이미지 그라운딩이 결합되어, 배치 전체의 팔레트, 비례, 선 굵기를 안정적으로 유지합니다. NPC별 스타일 재보정도, 생성 사이의 팔레트 흔들림도 없습니다.
역할 빠른 추가와 줄별 편집
NPC 인원수를 선택한 뒤 한 줄에 역할 하나씩 입력해 주세요. 같은 칩을 여러 번 클릭하면 마을 주민이나 가드를 여러 명 추가할 수 있고, 원하는 줄을 편집해 직접 역할을 지정할 수도 있어요. 입력 완료 칸 수를 보면 로스터가 준비됐는지 알 수 있어요.
캐릭터 경계를 기준으로 분리
고정된 격자로 자르는 대신 화면에 보이는 각 캐릭터의 경계를 기준으로 추출해요. 요청한 수만큼 별개의 캐릭터를 식별할 수 없으면 격자로 잘린 조각을 제공하지 않고 일괄 생성을 실패 처리해요.
생성 실패 시 일괄 생성 비용 환불
크레딧 차감 후 생성이나 캐릭터 분리에 실패하면 일괄 생성 비용 4 크레딧이 한 번 환불돼요. 프롬프트는 크레딧 차감 전에 다듬어요.
엔진에 바로 쓰는 매니페스트, 카탈로깅 작업 불필요
모든 ZIP에는 NPC를 역할 / 프레이밍 / 시드 / 프롬프트 / 파일명에 매핑한 `manifest.json`과 `manifest.csv`가 함께 들어 있습니다. 경쟁 생성기들은 이름 없는 PNG 폴더만 던져 줍니다. 이 도구는 직접 에셋 등록 스크립트를 짜야 했을 한 시간을 통째로 아껴 줍니다.
마이크로 슬라이더 없이 자동으로 다양한 로스터
연령대 믹스와 성별 믹스 토글이 로스터를 어린이, 청년, 중년, 노인 그리고 남성, 여성, 중성에 골고루 분배해 줍니다. NPC별 슬라이더는 필요 없습니다. 통일된 가드 부대를 원하시나요? 토글을 끄세요. 마을 전체가 필요하시다면 켠 상태로 두세요.
첫 NPC 배치를 실행해 보세요
한 번에 4 크레딧으로 NPC 4명, 9명 또는 16명을 생성해 보세요. 개별 투명 배경 PNG, ZIP 하나, Unity 또는 Godot용 매니페스트를 받을 수 있어요.
NPC 일괄 생성기 FAQ
첫 배치를 시작하기 전에 게임 개발자들이 가장 많이 묻는 질문들.
NPC 일괄 생성기는 어떻게 모든 캐릭터를 동일한 아트 스타일로 유지하나요?
생성기는 프리셋이나 업로드한 참고 이미지를 바탕으로 역할 설명과 공통 아트 방향을 한 번 다듬어요. 그런 다음 전체 NPC 로스터를 하나의 이미지로 생성하고 캐릭터 경계를 기준으로 분리해요. 한 번의 일괄 생성에는 하나의 공통 스타일이 적용되므로 여러 스타일을 섞으려면 여러 번 생성해 주세요.
한 번의 배치로 NPC를 몇 명까지 생성할 수 있고, 비용은 얼마인가요?
NPC 인원수는 4명, 9명, 16명 중에서 선택할 수 있어요. 새 일괄 생성은 인원수에 관계없이 총 4 크레딧이에요. 빠른 추가 기능이나 직접 입력으로 한 줄에 역할 하나씩 채워 주세요. 생성 전에 모든 칸을 채워야 해요. 같은 유형의 NPC를 여러 명 만들고 싶다면 여러 줄에 같은 역할을 입력해 주세요.
NPC 1명당 어떤 파일을, 어떤 포맷으로 받게 되나요?
새로 생성한 NPC는 각각 512×512 투명 배경 PNG로 제공돼요. 캐릭터 경계를 기준으로 분리한 뒤 모두 동일한 비율로 크기를 조절하고, 여백을 추가해 같은 크기의 캔버스에 배치해요. 2K 원본 이미지 기준으로 NPC 4명, 9명, 16명을 생성할 때 각각 960px, 640px, 480px의 기준 너비를 사용하며, 여백을 위한 공간도 추가로 남겨요. 모든 캐릭터가 잘리지 않고 온전히 들어가도록 필요한 경우 전체를 함께 더 축소해요. ZIP에는 `portraits/` 폴더와 `manifest.json`, `manifest.csv`가 포함되며, 매니페스트는 각 파일을 NPC id, 역할, 프레이밍, 시드, 프롬프트에 연결해 줘요. 이전에 내보낸 파일은 원래 크기를 유지해요.
ZIP을 Unity, Godot, RPG Maker MV / MZ에 어떻게 임포트하나요?
Unity: `portraits/` 폴더를 `Assets/Sprites/NPCs`에 드래그하면 Unity가 각 PNG를 2D 스프라이트로 자동 임포트합니다. Godot: `portraits/`를 `res://sprites`에 떨어뜨리고 각 씬에서 스프라이트를 참조하세요. RPG Maker MV / MZ: 다이얼로그 페이스는 `img/faces/`에, 컷인은 `img/pictures/`에 초상화를 복사하세요. 모든 ZIP에는 엔진별 한 줄 가이드가 담긴 `README.txt`가 함께 들어 있습니다.
Scenario, Layer, Dzine, CharacterGen과 어떻게 다른가요?
Scenario와 Layer는 공개 일괄 생성 도구가 아닌 스튜디오 제작 과정에 맞춰 만들어졌어요. Dzine과 CharacterGen은 단일 캐릭터 콘셉트 이미지를 생성하며, 일괄 생성, 스타일 고정, 내보내기 템플릿을 한곳에서 제공하지 않아요. Rosebud는 게임 에셋이 아닌 대화형 AI NPC를 만들어요. 이 생성기는 NPC 4명, 9명 또는 16명의 일괄 생성, 참고 이미지 기반 스타일 고정, 엔진에서 바로 사용할 수 있는 ZIP과 매니페스트 출력을 한 번에 4 크레딧으로 제공하는 공개 도구예요.
생성이나 캐릭터 분리에 실패하면 어떻게 되나요?
프롬프트는 크레딧 차감 전에 다듬어요. 크레딧 차감 후 생성에 실패하거나 요청한 수만큼 별개의 캐릭터를 식별하지 못하면 일괄 생성이 실패 처리되고 4 크레딧이 한 번 환불돼요. 고정된 격자로 잘라내는 방식으로 대체하지 않아요.
생성된 NPC를 유료 게임에 상업적으로 사용해도 되나요?
네. 생성된 NPC는 사용자의 자산이며, 사용 횟수당 로열티 없이 상업 게임, 프로토타입, 게임잼 출품작, Steam 출시작, 마케팅 자료에 그대로 사용하실 수 있습니다. ZIP, `manifest.json`, `manifest.csv` 다운로드는 활성화된 유료 요금제가 필요하지만, 생성기 자체는 모든 등급에 열려 있어 무료 사용자도 구독 전 배치를 미리 살펴볼 수 있습니다.
