소품을 일일이 그리지 않고, 스타일이 통일된 소품 세트를 만들어 보세요

한 번의 배치로 타일맵 소품 시트를 출시하는 게임 소품 생성기

아트 스타일을 고르고 소품을 한 줄씩 입력해 스타일이 통일된 세트를 만들어 보세요. 각 소품은 피사체의 경계를 따라 분리된 뒤 512×512 투명 캔버스에 배치되며, 배치 전체에 동일한 배율이 적용돼요.

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게임 소품 생성기란?

스타일 참고 이미지 하나와 소품 목록 하나로 한 번에 생성해 보세요. 배치당 4 크레딧으로 투명 소품 4개, 9개 또는 16개를 모두 같은 512×512 캔버스에 만들 수 있어요.

동일한 회화풍 아트 디렉션을 공유하는 스타일 고정 투명 게임 소품 타일맵 소품 시트
게임 소품 생성기는 하나의 스타일 참고 이미지와 소품 목록으로 게임에 어울리는 소품 세트를 만들어요. 프리셋을 고르거나 참고 이미지를 업로드한 뒤 소품 수를 4개, 9개, 16개 중에서 선택하고 한 줄에 하나씩 설명을 입력하세요. 배치당 비용은 4 크레딧이에요. 생성기는 모든 소품을 하나의 이미지로 만든 뒤, 원본 이미지 해상도에서 눈에 보이는 피사체 경계를 식별해요. NPC 일괄 생성기와 동일한 피사체 추출 및 출력 크기 조정 방식을 사용해요. 요청한 수만큼 분리된 피사체를 식별할 수 없으면 처리가 실패하며, 고정된 격자에 맞춰 자르는 방식으로 대체하지 않아요. 새로 생성한 소품은 모두 512×512 투명 PNG 캔버스로 제공돼요. 배치 안의 모든 소품에 동일한 배율을 적용하고 가로 중앙과 공통 하단 기준선에 맞춰 배치해요. 여백을 두어 실루엣 전체를 보존하며, 폭이 좁은 소품도 넓은 소품과의 상대적인 크기를 유지해요. 결과를 클릭해 미리 본 뒤 개별 PNG나 배치 ZIP을 다운로드하세요. ZIP에는 `props/` 폴더가 포함되며, 제공되는 경우 각 소품의 인덱스, 프롬프트, 파일명, URL, 출력 크기를 담은 `manifest.json`도 함께 들어 있어요. 이전에 내보낸 파일은 기존 크기를 유지해요. 에셋을 Unity, Godot, RPG Maker에서 사용하거나 게임용 아틀라스로 묶어 보세요. 같은 출력 크기의 캐릭터 초상화가 필요하다면 NPC 일괄 생성기를 사용하세요.

게임 소품 생성기는 누가 사용할까

상호작용 가능한 오브젝트가 두 개 이상인 모든 타일맵 게임은, 소품 시트 전체에 아트 스타일을 고정하고 엔진에 바로 쓸 수 있는 투명 에셋으로 익스포트해 주는 생성기에서 큰 효과를 봅니다.

스타일이 고정된 투명 소품을 사용한 인디 타일맵 RPG

마을을 채우는 인디 타일맵 RPG 개발자

보물상자 6종, 나무통 4개, 횃불 받침대 3개, 표지판 3개를 한 번의 16개 소품 배치로 생성하세요. 모든 소품은 같은 픽셀 팔레트와 512×512 투명 캔버스를 사용하며, 배치 전체에 동일한 배율이 적용돼요.

게임 소품 생성기로 만든 탑다운 게임 던전 소품 시트

크롤러를 채우는 탑다운 게임 던전 디자이너

동일한 아트 디렉션을 공유하는 12종의 던전 소품이 필요하신가요? 한 번의 배치로 12개의 투명 PNG와 각 소품의 이름, 시드, 파일명을 매핑한 매니페스트를 받으세요. 타일맵 에디터가 아틀라스를 읽어 모든 소품을 소품 레이어에 슬롯합니다.

투명 소품 시트를 대량으로 만드는 게임잼 팀

게임잼 & 빠른 프로토타이핑 팀

48시간 잼인데 소품 아티스트가 못 나타났나요? 커피 한 잔 마시는 동안 16개 소품 배치를 돌리세요. 투명 PNG는 타일맵 에디터에 그대로 드롭되며, 처음 고른 참고 이미지에 모든 에셋이 끝까지 일관되게 유지됩니다.

스타일 고정에서 투명 소품 시트까지 단 3단계

스타일을 고르고 소품을 나열한 뒤 생성하세요. 512×512 투명 PNG를 미리 보고 매니페스트가 포함된 배치 ZIP을 다운로드할 수 있어요.

01

아트 스타일 고정하기

내장된 4가지 프리셋(16-bit pixel, modern anime, cyberpunk chibi, dark fantasy) 중 하나를 선택하거나 직접 참고 이미지를 업로드하세요. 그 한 번의 선택이 배치 전체의 팔레트, 선 굵기, 비례를 통제합니다 — 소품마다 따로 스타일 프롬프트를 쓸 필요가 없습니다.

게임 소품 생성기 실행 전체에 하나의 아트 스타일을 고정
02

필요한 소품 나열하기

한 줄에 한 개씩 입력하세요: `나무 보물상자`, `철 테두리가 둘러진 참나무 통`, `철 횃불 받침대`, `중세 표지판`. 자주 쓰는 아키타입(상자, 통, 횃불, 문, 크레이트, 표지판)은 빠른 삽입 칩으로 추가하세요. 모든 슬롯을 채워야 합니다 — 실제로 원하는 소품 개수에 맞춰 4, 9, 16 배치 크기를 선택하세요.

한 줄에 하나씩 소품을 나열하고 빠른 삽입 칩 사용하기
03

생성, 검토, 다운로드

4 크레딧으로 배치를 생성하세요. 완성된 소품을 클릭하면 512×512 투명 캔버스에서 미리 볼 수 있어요. 개별 PNG나 `props/`와 `manifest.json`이 포함된 ZIP을 다운로드하세요.

소품 시트를 검토하고 매니페스트가 포함된 ZIP 다운로드

타일맵 소품 시트를 한 번에 출시하기 위해 필요한 모든 것

스타일이 통일된 투명 소품 세트를 만들고, 완성된 배치를 미리 본 뒤 게임용 에셋으로 내보내세요. 지원되는 모든 배치 크기의 비용은 4 크레딧이에요.

단일 스타일 고정을 공유하는 타일맵 소품 시트

소품 시트 전체에 적용되는 단일 스타일 고정

하나의 프리셋 또는 참고 이미지가 배치 안 모든 소품의 팔레트, 선 굵기, 비례, 실루엣을 잡아 줍니다. 생성된 던전 소품 12개는 12개 게임에서 가져온 12개가 아니라 같은 던전의 12개 오브젝트로 읽힙니다. 다음 실행에서 cyberpunk chibi나 dark fantasy로 바꿔도 동일한 고정이 적용됩니다.

같은 캔버스 크기와 동일한 배율을 적용한 투명 소품 PNG

동일한 배율을 적용한 512×512 투명 PNG

소품을 눈에 보이는 피사체 경계에 따라 분리하고, 모두 같은 배율로 크기를 조정해 512×512 투명 캔버스에 배치해요. 가로 중앙 정렬, 공통 하단 기준선, 충분한 여백으로 실루엣 전체와 배치 내 상대적인 크기를 유지해요.

그리드에 스트리밍 중인 소품 시트

완성된 소품 배치 미리보기

완성된 배치를 같은 크기의 정사각형 미리보기로 확인하세요. 소품을 클릭해 크게 본 뒤 PNG를 다운로드할 수 있어요. 다른 결과를 원하면 소품 목록이나 스타일을 수정하고 4 크레딧으로 새 배치를 생성하세요.

Unity, Godot, RPG Maker에 즉시 사용 가능한 ZIP과 매니페스트

Unity, Godot, RPG Maker용 ZIP + JSON 매니페스트

`props/` 폴더가 포함된 ZIP을 다운로드하세요. 제공되는 경우 `manifest.json`도 포함돼요. 매니페스트의 각 항목에는 소품 인덱스, 프롬프트, 파일명, URL, 출력 너비와 높이가 담겨 있어요. 새 출력 이미지는 모두 512×512픽셀이에요.

이 게임 소품 생성기가 차별화되는 점

512×512 투명 캔버스에 스타일이 통일된 게임 소품 세트를 만들어 보세요. 소품을 4개, 9개, 16개 중 몇 개 선택하든 배치당 4 크레딧이에요.

소품 시트 전체에서 유지되는 스타일 고정

프리셋 프롬프트 조각과 참고 이미지 그라운딩이 결합되어 배치 전체에서 팔레트, 비례, 선 굵기를 안정적으로 유지합니다. 소품마다 스타일을 다시 보정할 필요도, 같은 실행 안에서 생성 사이의 팔레트 드리프트도 없습니다.

피사체 추출과 동일한 캔버스 크기

각 소품을 눈에 보이는 피사체 경계에 따라 추출하고, 배치 전체에 동일한 배율을 적용한 뒤 여백을 넣어 512×512 투명 캔버스에 배치해요. 실루엣 전체를 유지하며, 고정된 격자에 맞춰 자르는 방식으로 대체하지 않아요.

한 줄에 소품 하나, 자주 쓰는 아키타입은 빠른 삽입 칩으로

소품 목록은 한 줄에 한 개씩 입력하고, 원하는 개수에 맞춰 4 / 9 / 16 배치 크기를 선택하세요. 빠른 삽입 칩이 자주 쓰는 아키타입(상자, 통, 횃불, 문, 크레이트, 표지판)을 넣어 주므로 모든 소품 이름을 처음부터 타이핑할 필요가 없습니다.

배치 생성 실패 시 크레딧 환불

배치 생성에 실패하면 해당 실행에 사용된 4 크레딧이 자동으로 환불돼요. 크레딧은 소품별이 아닌 배치 단위로 차감돼요.

엔진 즉시 사용 매니페스트, 카탈로그 작업 불필요

배치 ZIP에는 소품 PNG가 포함되며, 제공되는 경우 각 소품의 인덱스, 프롬프트, 파일명, URL, 출력 크기를 담은 `manifest.json`도 함께 들어 있어요. 매니페스트를 활용해 게임에 에셋을 등록하세요.

소품 세트를 검토하고 다듬기

완성된 배치를 한눈에 검토하며 스타일과 실루엣을 확인하세요. 다른 결과를 원하면 소품 목록이나 참고 이미지를 조정한 뒤 4 크레딧으로 새 배치를 생성하세요.

첫 번째 게임 소품 생성기 배치를 실행해 보세요

배치당 4 크레딧으로 투명 소품 4개, 9개 또는 16개를 모두 같은 512×512 캔버스에 생성하세요. 전체 세트를 미리 본 뒤 유료 요금제로 PNG와 매니페스트를 다운로드할 수 있어요.

게임 소품 생성기 FAQ

타일맵 개발자가 첫 배치 전에 가장 많이 던지는 질문들.

게임 소품 생성기는 하나의 스타일 참고(프리셋 또는 업로드 이미지)를 실행 안 모든 소품에 고정합니다. 그 참고 이미지는 소품별 프롬프트와 함께 모델로 전달되며, 팔레트·선 굵기·비례에 대한 동일한 프리셋 프롬프트 조각이 모든 호출에 적용됩니다. 팔레트, 실루엣, 렌더링이 배치 안 모든 소품에서 일관되게 유지됩니다. 한 배치는 한 번의 스타일 고정이며, 스타일을 섞으려면 여러 배치를 실행하세요.