AI 게임 맵 생성기|60초 만에 2D 맵 자동 생성
테이블탑 GM이 아닌 인디 개발자를 위해 만든 AI 게임 맵 생성기. 탑다운 월드 맵, 던전, 마을, JRPG 전투 배경, SRPG 전술 아레나를 렌더링 — 7가지 맵 유형, 8가지 아트 스타일 프리셋, 참고 이미지 가이드, 1K(5크레딧, 무료)부터 4K(30크레딧, Premium)까지 단계별 출력.
최대 3장의 참고 이미지를 올려 스타일이나 구도를 가이드하세요.
AI 게임 맵 생성기란?
AI 게임 맵 생성기는 맵 유형, 아트 스타일, 바이옴, 지형 같은 몇 가지 구조화된 파라미터를 받아 게임에 바로 넣을 수 있는 2D 맵 화면으로 만들어 줍니다.

이 도구로 게임 맵을 출시하는 사람들
RPG Maker 오버월드부터 SRPG 전술 그리드까지 — 하나의 워크플로우가 2D 게임에 필요한 모든 맵 화면을 다룹니다.

RPG Maker MV/MZ 개발자
여행 화면용 탑다운 월드 맵, 개별 존용 지역 맵, 실내 탐험용 던전 층 맵을 자동 생성합니다. 출력 PNG는 RPG Maker의 패럴랙스 배경 폴더에 그대로 넣거나 컷신의 Show Picture 이벤트로 사용할 수 있어 — 타일 단위 수작업이 필요 없습니다.

SRPG·전술 시뮬레이션 게임 제작팀
전술 배틀 맵 유형에 그리드 오버레이를 켜면 Fire Emblem / Triangle Strategy 스타일의 아레나(이동 가능 지형, 차단 타일, 고저차 단서 포함)를 출력합니다. 전투 배경 유형은 JRPG 카운터파트로, Persona / Bravely Default 스타일의 전투 장면용 측면 환경 아트를 생성합니다 — 캐릭터도 UI 오버레이도 들어가지 않습니다.
인디 픽셀 아트·스타듀 계열 게임팀
16비트와 32비트 픽셀 아트 프리셋은 Stardew Valley, Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes의 분위기에 맞게 튜닝되어 있습니다. 바이옴 칩(숲, 해안, 설원)과 지형 요소(강, 도로, 다리)를 조합하면, 픽셀 아티스트가 처음부터 도트를 찍는 대신 Aseprite에서 마무리만 하면 되는 원샷 월드 맵을 얻을 수 있습니다.

로그라이크·탑다운 액션 어드벤처 개발자
젤다 계열, 트윈스틱 슈터, 로그라이크용 지역 맵과 던전 층 맵을 자동 생성. 그리드 오버레이를 켜면 타일에 정렬된 던전 바닥이 만들어집니다. 바이옴 칩과 커스텀 프롬프트("abandoned mine", "crystal cave")를 조합하면, 템플릿 느낌 없이 손으로 디자인한 듯한 다양한 레벨 배경을 양산할 수 있습니다.
빈 폼에서 완성된 맵까지 3단계
카토그래피 스킬이나 프롬프트 엔지니어링 불필요 — 파라미터를 고르고, 생성을 클릭하고, 엔진에 떨어뜨리세요.
맵 유형 선택
월드, 지역, 마을, 실내, 던전, 전투 배경, 전술 전투 중에서 선택하세요. 폼이 자동 적응합니다: 화면비 기본값이 전환되며(월드 16:9, 전술 4:3) 라벨 / 그리드 오버레이 토글은 관련 유형에서만 표시됩니다.

스타일, 바이옴, 지형 설정
8가지 아트 스타일 프리셋 중 하나를 고르고, 최대 3개의 바이옴 칩과 5개의 지형 요소를 추가하고, 선택적으로 최대 3장의 참고 이미지를 업로드하고, 추가 디테일을 위해 커스텀 프롬프트를 작성하세요. 라이브 크레딧 비용이 해상도를 전환할 때마다 업데이트되므로, 생성 전에 지출을 계획할 수 있습니다.

생성 및 다운로드
생성은 GPT Image 위에서 실행되며 약 60초 만에 완료됩니다. 출력 해상도는 단계제입니다 — 1K(5크레딧, 무료 등급), 2K(10크레딧, Premium), 또는 4K(30크레딧, Premium). 실패한 생성은 자동 환불됩니다.

2D 게임에 필요한 모든 것을 하나의 맵 생성기에
7가지 맵 유형, 8가지 아트 스타일, 바이옴 및 지형 컨트롤, 참고 이미지 가이드, 투명한 프롬프트 파이프라인 — 모든 맵 화면을 위한 단일 도구.

게임 전용 맵 유형 7종 모두 지원
대부분의 AI 맵 생성기는 한 가지만 만들 수 있습니다 — 판타지 월드 맵, 그게 전부입니다. 이 도구는 2D 게임이 실제로 출시에 사용하는 지도 카테고리를 모두 커버합니다: 월드 맵, 지역, 마을, 실내, 던전, JRPG 전투 배경, SRPG 전술 배틀 맵. 각 유형은 고유한 시점과 프롬프트 템플릿을 사용하므로, 탑다운 던전이 측면 전투 장면처럼 렌더링되는 일이 없습니다.

아트 스타일 프리셋 8종 + 커스텀 스타일
가장 가까운 프리셋을 고른 뒤 그 위에 추가 지시만 얹으면 됩니다. 프리셋은 16비트 픽셀(SNES JRPG), 32비트 픽셀(Octopath Traveler / Chained Echoes), 핸드드로잉 2D, 애니메/JRPG, SF 탑다운, 양피지, 수채화, 리얼 탑다운을 포함합니다. 자유 입력 커스텀 스타일 필드에 "in the style of Stardew Valley"나 "like Hades concept art"라고만 적어도 되며, 프롬프트 전체를 다시 짤 필요가 없습니다.

참고 이미지 가이드 (최대 3장)로 분위기 고정
프롬프트와 함께 참고 이미지를 최대 3장까지 업로드하면, 생성기가 GPT Image의 참고 이미지 입력으로 직접 전달해 시각 스타일과 구도 가이드로 사용합니다. 기존 게임의 분위기를 맞추거나, 콘셉트 아트의 팔레트를 가져오거나, 특정 랜드마크의 실루엣을 고정 — 200단어짜리 스타일 설명문을 쓸 필요가 없습니다.

단계별 해상도: 1K 무료, 2K & 4K Premium
에셋 파이프라인에 실제로 필요한 해상도만 골라 그 등급에만 비용을 지불하세요. 1K(5크레딧)는 모든 계정에 열려 있어 프로토타입과 픽셀 아트 목업에 적합하며, 2K HD(10크레딧)와 4K UHD(30크레딧)는 Premium에서 잠금 해제되어 고화질 출력과 레티나 디스플레이 엔진 통합에 사용할 수 있습니다. 실패한 생성은 자동 환불 — 모델 결함으로 크레딧을 낭비하지 않습니다.
인디 개발자가 이 게임 맵 생성기를 선택하는 이유
D&D 캠페인이 아닌 2D 게임 에셋 파이프라인을 위해 만들었습니다. 구체적인 차별점은 아래에.
판타지 맵 1종 vs. 게임 맵 7종
Inkarnate, Azgaar, FantasyGen 같은 판타지 맵 도구는 단 한 가지 형태만 출력합니다 — TRPG GM용 대륙 맵. 이 생성기는 2D 게임이 실제로 출시에 사용하는 7가지 지도 카테고리(월드, 지역, 마을, 실내, 던전, JRPG 전투 배경, SRPG 전술)를 각각 고유한 시점 규칙과 함께 모두 커버합니다.
실패한 생성에 대한 자동 환불
실패한 생성은 모두 크레딧이 자동으로 환불됩니다 — 지원 티켓도, 오류당 비용도, 사람 응대를 기다릴 필요도 없습니다. PixelLab, ZSky, Pixa는 추측에 대해서도 과금하지만, 이 컴포저는 자동 환불과 해상도를 전환할 때마다 업데이트되는 라이브 크레딧 비용 미터로 지출을 보호합니다.
참고 이미지를 GPT Image로 직통 전달
최대 3장의 참고 이미지는 R2에 업로드된 뒤 GPT Image의 참고 이미지 입력으로 그대로 전달됩니다 — CLIP 인코딩도, 임베딩 우회 처리도 아닙니다. 모델은 참고 이미지의 실제 스타일을 직접 보고 그에 맞춰 새 맵을 렌더링합니다.
픽셀과 모던 미학을 같은 도구로
대부분의 생성기는 분위기를 하나만 고르도록 강요합니다: PixelLab은 픽셀 전용, FantasyGen은 양피지 전용. 이 생성기의 8가지 프리셋은 16비트 레트로부터 리얼 탑다운까지 다루기 때문에, 한 프로젝트에서 SNES 스타일 오버월드와 모던 핸드드로잉 던전을 도구를 바꾸지 않고 만들 수 있습니다.
테이블탑 맵이 아닌 게임 에셋 파이프라인
출력은 화면비에 맞춘 단일 PNG(월드 16:9, 전술과 실내 4:3, 세로 장면 9:16) — RPG Maker에 패럴랙스 배경으로, Godot에 Texture2D로, Unity에 스프라이트로 바로 들어갑니다. D&D 전용 Foundry/Roll20 익스포트도, 토큰 그리드도, 전쟁 안개 레이어도 없음 — 2D 게임이 필요한 것만.
단계별 가격 — 필요한 해상도만큼만 지불
1K는 5크레딧, 2K HD는 10크레딧, 4K UHD는 30크레딧 — 어차피 다운스케일할 해상도에 과지불하지 말고, 에셋 파이프라인에 맞는 등급을 고르세요. 1K는 모든 계정에 열려 있고, 2K와 4K는 Premium에서 잠금 해제됩니다. 해상도와 무관하게 실패한 생성은 자동 환불됩니다.
AI 게임 맵 생성기 FAQ
인디 게임 개발자가 첫 맵을 생성하기 전에 묻는 질문에 대한 직접적인 답변.
AI 게임 맵 생성기로 어떤 종류의 게임 맵을 만들 수 있나요?
AI 게임 맵 생성기는 7가지 별개의 맵 유형을 다룹니다: 월드 맵(탑다운 오버월드), 지역(숲·왕국 같은 단일 존), 마을 / 도시(거리와 건물이 있는 거주지), 실내(단일 건물 층 평면), 던전(복도와 방), JRPG 전투 배경(측면 전투 배경), SRPG 전술 배틀 맵(그리드 정렬 아레나). 각 유형은 고유한 내부 프롬프트 템플릿을 거치므로 시점·구도·연출이 실제 2D 게임의 관행에 맞게 출력됩니다.
D&D나 세계관 구축용 AI 판타지 맵 생성기로 쓸 수 있나요?
네 — 양피지 아트 스타일 프리셋을 월드 맵 유형과 결합하면 손으로 잉크를 입힌 듯한 판타지 월드 맵이 출력되어 D&D 캠페인, 소설 세계관 구축, 테이블탑 세션 준비에 그대로 사용할 수 있습니다. 본 도구는 인디 게임 에셋 워크플로우 중심으로 만들어졌지만 양피지 / 핸드드로잉 / 수채화 프리셋은 모두 TRPG에서 그대로 쓸 수 있는 결과물을 만들어 냅니다.
Stardew Valley·Octopath Traveler 같은 픽셀 게임에도 어울리나요?
SNES 시대 JRPG 감성(Final Fantasy VI, Chrono Trigger)을 노린다면 16비트 픽셀 프리셋, 모던 레트로 룩(Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes)을 노린다면 32비트 픽셀 프리셋을 고르세요. 바이옴 칩(숲, 해안, 설원)과 지형 요소(강, 도로, 유적)를 추가하면, AI 픽셀 맵 생성기가 픽셀 아티스트에게 처음부터 타일을 찍게 하는 대신 Aseprite에서 마무리만 하면 되는 수준의 화면을 출력합니다.
Fire Emblem 같은 SRPG용 그리드 전투 맵도 만들 수 있나요?
네. 전술 배틀 맵 유형을 고르고 그리드 오버레이 스위치를 켜면 됩니다. 출력은 깔끔한 정사각 그리드(약 24×16칸), 이동 가능 지형, 차단 타일, 고저차 단서를 갖춘 탑다운 아레나로, Fire Emblem, Tactics Ogre, Triangle Strategy 등 유사한 SRPG 전투 장면에 맞는 크기로 생성됩니다. 전투 배경 유형은 JRPG 카운터파트로 대신 측면 환경 아트를 렌더링합니다.
참고 이미지가 생성 결과에 어떻게 반영되나요?
최대 3장의 참고 이미지는 R2 스토리지에 업로드된 뒤, 조립된 프롬프트와 함께 GPT Image의 참고 이미지 입력으로 직접 전달됩니다. 모델은 이를 시각 스타일 및 구도 가이드로 사용합니다 — 기존 게임의 분위기를 맞추거나, 콘셉트 아트의 팔레트를 가져오거나, 특정 핸드드로잉 스튜디오의 스타일을 재현할 때 유용합니다. 참고 이미지는 선택 사항이며, 순수 텍스트→맵 모드로도 잘 작동합니다.
생성된 맵에 판타지 지도처럼 지명 라벨이 들어가나요?
선택 사항입니다. 월드, 지역, 마을, 실내, 던전 유형에서 라벨 스위치를 켜면 손글씨 느낌의 의사 중세풍 지명이 함께 그려집니다. 전투 배경과 전술 배틀 맵 유형에서는 의도적으로 라벨을 건너뜁니다 — 전투 장면에는 텍스트를 얹지 않기 위함입니다. 참고: AI 이미지 모델의 텍스트 렌더링은 베스트 에포트이므로 라벨이 빽빽한 경우 가끔 오타가 발생할 수 있습니다.
생성기는 어떤 파일 형식, 화면비, 해상도를 출력하나요?
출력은 선택한 화면비의 단일 PNG입니다: 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 21:9, 9:21, 2:1 또는 1:2. 해상도 단계는 1K(5크레딧, 무료), 2K(10크레딧, Premium), 또는 4K(30크레딧, Premium)입니다. 4K는 와이드 / 톨 비율(16:9, 9:16, 21:9, 9:21, 2:1, 1:2)에서만 실제 픽셀을 생성하며, 그 외 비율은 4K 드롭다운에서 자동 비활성화됩니다. PNG는 RPG Maker MV/MZ에 패럴랙스 배경으로, Godot에 Texture2D로, Unity에 2D 스프라이트로, 또는 PNG 텍스처를 받는 어떤 2D 엔진에든 바로 들어갑니다. 1:1 정사각 출력은 의도적으로 제공하지 않습니다 — 상위 모델이 해당 비율과 호환성 문제가 있기 때문입니다.
한 번 생성에 얼마이고, 실패하면 어떻게 되나요?
가격은 출력 해상도별 단계제입니다: 1K 5크레딧, 2K HD 10크레딧, 4K UHD 30크레딧. 동일 해상도 내에서는 7가지 맵 유형과 8가지 아트 스타일 전반에 걸쳐 비용이 같습니다 — 스타일별이나 유형별 추가 비용은 없습니다. 1K는 모든 계정 등급에 열려 있고, 2K와 4K 해상도는 Premium 전용입니다. 무료 계정은 가입 시 스타터 크레딧을 받고, 유료 플랜은 월별 톱업이 추가됩니다. 해상도와 무관하게 실패한 생성은 자동 환불됩니다.
생성한 맵을 내 게임이나 제품에 상업적으로 사용할 수 있나요?
네. 생성한 맵의 권리는 사용자에게 있으며 상업 게임, 프로토타입, 게임잼 출품작, 마케팅 자료, 소설, 테이블탑 캠페인에 사용당 로열티 없이 출시할 수 있습니다. Premium 플랜에서는 2K HD와 4K UHD 해상도 다운로드가 잠금 해제되며, 고DPI 디스플레이에서 엔진 통합이 필요한 대부분의 상업 2D 게임 프로젝트에서 요구되는 해상도입니다.
