
월드 맵
입체적인 대륙 월드
월드, 플레이 가능한 레벨, 방 네트워크, 전술 공간, 전투 장면을 위한 목적별 템플릿 13종 중에서 선택하세요. 각 유형에는 관련 레이아웃 설정만 표시되며, 8가지 아트 프리셋, 수정 가능한 AI 참고 스타일 분석, 5 크레딧부터 시작하는 단계별 출력을 지원해요.

월드 맵
입체적인 대륙 월드

월드 맵
클래식 섬 오버월드

지역 맵
아늑한 농업 계곡

지역 맵
빛나는 숲 지역

정착지
아늑한 농업 마을

정착지
입체적인 상업 도시

실내
아늑한 농가 실내

실내
입체적인 판타지 여관

던전
고딕 성의 한 층

던전
고대 유적 던전

탑다운 레벨
클래식 어드벤처 레벨

탑다운 레벨
무성한 생존 구역

횡스크롤 레벨
고딕 성 횡스크롤 구간

횡스크롤 레벨
빛나는 숲 횡스크롤 구간

메트로배니아 구조
고딕 성 네트워크

메트로배니아 구조
지하 왕국 네트워크

로그라이크 층
방 및 복도

로그라이크 층
유기적 동굴 층

전술 맵
아이소메트릭 절벽 전장

전술 맵
탑다운 요새

타워 디펜스
굽이치는 왕국 경로

타워 디펜스
정원 방어 경로

아레나 / 보스 공간
원형 보스 아레나

아레나 / 보스 공간
고딕 보스 홀

전투 배경
입체적인 JRPG 전투 무대

전투 배경
고딕 성 전투 장면
대규모 대륙, 군도 또는 노드 경로형 월드를 구성해 보세요.

월드 맵
입체적인 대륙 월드

월드 맵
클래식 섬 오버월드

지역 맵
아늑한 농업 계곡

지역 맵
빛나는 숲 지역

정착지
아늑한 농업 마을

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입체적인 상업 도시

실내
아늑한 농가 실내

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입체적인 판타지 여관

던전
고딕 성의 한 층

던전
고대 유적 던전

탑다운 레벨
클래식 어드벤처 레벨

탑다운 레벨
무성한 생존 구역

횡스크롤 레벨
고딕 성 횡스크롤 구간

횡스크롤 레벨
빛나는 숲 횡스크롤 구간

메트로배니아 구조
고딕 성 네트워크

메트로배니아 구조
지하 왕국 네트워크

로그라이크 층
방 및 복도

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유기적 동굴 층

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아이소메트릭 절벽 전장

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탑다운 요새

타워 디펜스
굽이치는 왕국 경로

타워 디펜스
정원 방어 경로

아레나 / 보스 공간
원형 보스 아레나

아레나 / 보스 공간
고딕 보스 홀

전투 배경
입체적인 JRPG 전투 무대

전투 배경
고딕 성 전투 장면
예시를 선택해 레이아웃과 스타일을 설정하거나 나만의 콘셉트를 생성해 보세요.

Octopath Traveler의 미니어처 같은 깊이감과 조명에서 영감을 받았어요.

클래식 16비트 콘솔 어드벤처 오버월드에서 영감을 받았어요.

Stardew Valley의 따뜻하고 명확한 전원 풍경에서 영감을 받았어요.

Ori의 빛나는 자연 분위기에서 영감을 받았어요.

Stardew Valley의 읽기 쉬운 마을 구성에서 영감을 받았어요.

Octopath Traveler 같은 HD-2D 판타지 도시에서 영감을 받았어요.

따뜻하고 아담한 생활 시뮬레이션 게임의 실내에서 영감을 받았어요.

모던 레트로 JRPG 여관과 미니어처 무대 조명에서 영감을 받았어요.

Castlevania의 서로 연결된 고딕 공간에서 영감을 받았어요.

클래식 탐험 던전과 모던 레트로의 깊이감에서 영감을 받았어요.

읽기 쉬운 탑다운 액션 어드벤처 레벨에서 영감을 받았어요.

회화적인 생존 탐험 환경에서 영감을 받았어요.

Castlevania의 횡스크롤 성 탐험에서 영감을 받았어요.

Ori의 여러 층으로 구성된 플랫포밍 숲에서 영감을 받았어요.

Castlevania의 관문과 순환 경로가 있는 구조에서 영감을 받았어요.

유기적으로 서로 연결된 지하 월드에서 영감을 받았어요.

클래식 절차적 던전 층에서 영감을 받았어요.

셀룰러 동굴 생성과 탐험 중심 로그라이크에서 영감을 받았어요.

고저차 중심의 클래식 판타지 전술 게임에서 영감을 받았어요.

그리드 기반 요새 방어 전투에서 영감을 받았어요.

화려한 경로 기반 판타지 타워 디펜스에서 영감을 받았어요.

여러 경로를 사용하는 유쾌한 정원 방어 게임에서 영감을 받았어요.

페이즈 기반 액션 보스전의 읽기 쉬운 공간에서 영감을 받았어요.

횡스크롤 성에서 펼쳐지는 극적인 보스전에서 영감을 받았어요.

HD-2D JRPG 전투의 미니어처 같은 깊이감에서 영감을 받았어요.

달빛이 비치는 횡스크롤 고딕 전투 장면에서 영감을 받았어요.
AI 게임 맵 생성기는 유형별 레이아웃 선택, 스타일 지시, 참고 이미지를 이후 디자인과 제작에 활용할 2D 시각적 콘셉트로 바꿔 줘요.

엔진 구현 전에 오버월드, 레벨, 방 네트워크, 전술 그리드, 전투 장면의 시각적 방향을 탐색해 보세요.

탑다운 월드 맵, 지역, 정착지, 실내, 직접 설계한 던전 레이아웃을 탐색해 보세요. 결과물은 패럴랙스 배경, 이벤트 이미지 또는 이후 타일 기반 제작을 위한 시각적 방향으로 활용할 수 있어요.

전술 배틀 맵 유형에 그리드 오버레이를 켜면 Fire Emblem / Triangle Strategy 스타일의 아레나(이동 가능 지형, 차단 타일, 고저차 단서 포함)를 출력합니다. 전투 배경 유형은 JRPG 카운터파트로, Persona / Bravely Default 스타일의 전투 장면용 측면 환경 아트를 생성합니다 — 캐릭터도 UI 오버레이도 들어가지 않습니다.
16비트와 32비트 픽셀 아트 프리셋은 Stardew Valley, Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes의 분위기에 맞게 튜닝되어 있습니다. 바이옴 칩(숲, 해안, 설원)과 지형 요소(강, 도로, 다리)를 조합하면, 픽셀 아티스트가 처음부터 도트를 찍는 대신 Aseprite에서 마무리만 하면 되는 원샷 월드 맵을 얻을 수 있습니다.

젤다 계열, 트윈스틱 슈터, 로그라이크용 지역 맵과 던전 층 맵을 자동 생성. 그리드 오버레이를 켜면 타일에 정렬된 던전 바닥이 만들어집니다. 바이옴 칩과 커스텀 프롬프트("abandoned mine", "crystal cave")를 조합하면, 템플릿 느낌 없이 손으로 디자인한 듯한 다양한 레벨 배경을 양산할 수 있습니다.
목적을 선택하고 레이아웃 제약을 설정한 다음, 검토하거나 추가 제작에 활용할 콘셉트를 생성하세요.
월드 및 장소, 탐험 및 레벨, 전투 및 전략 중 하나를 고른 다음 13가지 템플릿에서 선택하세요. 폼은 해당 유형의 레이아웃 필드만 불러오고 템플릿마다 별도의 작업 내용을 기억해요.

선택한 유형에 맞춘 6가지 레이아웃 설정을 조정하세요. 예시를 적용하고, 아트 프리셋을 선택하고, 참고 이미지를 최대 3장까지 업로드하고, AI 스타일 분석을 수정하고, 추가 지시를 입력할 수 있어요.

아이디어 구상, 아트 디렉션 또는 반복 작업에 활용할 시각적 콘셉트를 생성하고 PNG로 다운로드하세요. 출력은 Tilemap이나 검증된 레벨이 아니에요. 해상도는 1K, 2K, 4K로 나뉘며 생성에 실패하면 크레딧이 자동으로 환불돼요.

목적별 템플릿 13종, 유형별 레이아웃 설정, 아트 스타일 8종, 수정 가능한 참고 이미지 분석을 지원해요.

월드 및 장소, 탐험 및 레벨, 전투 및 전략의 세 그룹으로 선택지를 쉽게 살펴볼 수 있어요. 각 템플릿에는 고유한 필드와 프롬프트 구조가 적용되므로 던전, 로그라이크 층, 횡스크롤 레벨, 메트로배니아 네트워크, 아레나, 전투 배경이 같은 일반적인 결과로 합쳐지지 않아요.

가장 가까운 프리셋을 고른 뒤 그 위에 추가 지시만 얹으면 됩니다. 프리셋은 16비트 픽셀(SNES JRPG), 32비트 픽셀(Octopath Traveler / Chained Echoes), 핸드드로잉 2D, 애니메/JRPG, SF 탑다운, 양피지, 수채화, 리얼 탑다운을 포함합니다. 자유 입력 커스텀 스타일 필드에 "in the style of Stardew Valley"나 "like Hades concept art"라고만 적어도 되며, 프롬프트 전체를 다시 짤 필요가 없습니다.

이미지를 최대 3장까지 업로드하면 AI가 색상 팔레트, 렌더링, 선화, 조명, 디테일 밀도, 원근감을 수정 가능한 텍스트로 요약해요. 원본 파일은 주요 시각적 참고 자료로 유지되어 생성할 때 함께 전송되며, 레이아웃과 카메라는 선택한 템플릿을 따라요.

에셋 파이프라인에 실제로 필요한 해상도만 골라 그 등급에만 비용을 지불하세요. 1K(5 크레딧)는 모든 계정에 열려 있어 프로토타입과 픽셀 아트 목업에 적합하며, 2K HD(10 크레딧)와 4K UHD(30 크레딧)는 Premium에서 잠금 해제되어 고화질 출력과 레티나 디스플레이 엔진 통합에 사용할 수 있습니다. 실패한 생성은 자동 환불 — 모델 결함으로 크레딧을 낭비하지 않습니다.
D&D 캠페인이 아닌 2D 게임 에셋 파이프라인을 위해 만들었습니다. 구체적인 차별점은 아래에.
이 생성기는 지리, 직접 설계한 장소, 플레이 가능한 레벨, 구조적 방 네트워크, 절차적 층, 전술 공간, 경로 방어 맵, 아레나, 장면 배경을 구분해요. 각 템플릿에는 고유한 제약과 시점 규칙이 적용돼요.
실패한 생성은 모두 크레딧이 자동으로 환불됩니다 — 지원 티켓도, 오류당 비용도, 사람 응대를 기다릴 필요도 없습니다. PixelLab, ZSky, Pixa는 추측에 대해서도 과금하지만, 이 컴포저는 자동 환불과 해상도를 전환할 때마다 업데이트되는 라이브 크레딧 비용 미터로 지출을 보호합니다.
원본 참고 이미지는 최대 3장까지 생성 작업에 계속 첨부돼요. AI가 수정 가능한 구조화된 스타일 메모도 만들지만, 이 메모가 파일을 대체하거나 예시 이미지를 몰래 복사하지는 않아요.
대부분의 생성기는 분위기를 하나만 고르도록 강요합니다: PixelLab은 픽셀 전용, FantasyGen은 양피지 전용. 이 생성기의 8가지 프리셋은 16비트 레트로부터 리얼 탑다운까지 다루기 때문에, 한 프로젝트에서 SNES 스타일 오버월드와 모던 핸드드로잉 던전을 도구를 바꾸지 않고 만들 수 있습니다.
모든 결과는 레이아웃 콘셉트, 레벨 콘셉트, 구조 맵, 플레이 공간 콘셉트 또는 장면 배경으로 표시돼요. 이미지에 Tilemap 데이터, 충돌, 내비게이션, 밸런스 또는 검증된 플레이 가능성이 포함되어 있다고 안내하지 않아요.
1K는 5 크레딧, 2K HD는 10 크레딧, 4K UHD는 30 크레딧 — 어차피 다운스케일할 해상도에 과지불하지 말고, 에셋 파이프라인에 맞는 등급을 고르세요. 1K는 모든 계정에 열려 있고, 2K와 4K는 Premium에서 잠금 해제됩니다. 해상도와 무관하게 실패한 생성은 자동 환불됩니다.
인디 게임 개발자가 첫 맵을 생성하기 전에 묻는 질문에 대한 직접적인 답변.
세 그룹에 걸쳐 13가지 템플릿을 지원해요. 월드 맵, 지역 맵, 정착지, 실내, 던전, 탑다운 레벨, 횡스크롤 레벨, 메트로배니아 구조, 로그라이크 층, 전술 맵, 타워 디펜스, 아레나 / 보스 공간, 전투 배경을 만들 수 있어요. 각 템플릿에는 고유한 필드와 프롬프트 제약이 적용돼요.
네 — 양피지 아트 스타일 프리셋을 월드 맵 유형과 결합하면 손으로 잉크를 입힌 듯한 판타지 월드 맵이 출력되어 D&D 캠페인, 소설 세계관 구축, 테이블탑 세션 준비에 그대로 사용할 수 있습니다. 본 도구는 인디 게임 에셋 워크플로우 중심으로 만들어졌지만 양피지 / 핸드드로잉 / 수채화 프리셋은 모두 TRPG에서 그대로 쓸 수 있는 결과물을 만들어 냅니다.
SNES 시대 JRPG 감성(Final Fantasy VI, Chrono Trigger)을 노린다면 16비트 픽셀 프리셋, 모던 레트로 룩(Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes)을 노린다면 32비트 픽셀 프리셋을 고르세요. 바이옴 칩(숲, 해안, 설원)과 지형 요소(강, 도로, 유적)를 추가하면, AI 픽셀 맵 생성기가 픽셀 아티스트에게 처음부터 타일을 찍게 하는 대신 Aseprite에서 마무리만 하면 되는 수준의 화면을 출력합니다.
네. 전술 맵 템플릿은 정사각형, 육각형, 아이소메트릭 다이아몬드 그리드와 고저차, 지형, 엄폐물, 병목 지점, 배치 구역, 목표를 지원해요. 결과는 시각적 전장 콘셉트이며, 이동이나 밸런스가 검증되었거나 엔진에 바로 사용할 수 있는 그리드 데이터는 아니에요. 전투 배경은 별도의 횡스크롤 장면 템플릿이에요.
참고 이미지를 최대 3장까지 업로드하면 AI가 색상 팔레트, 렌더링, 선화, 조명, 디테일 밀도, 원근감을 수정 가능한 구조화된 분석으로 만들어요. 원본 이미지는 유지되며 주요 시각적 자료로 전송돼요. 참고 이미지는 스타일을 안내하지만 레이아웃, 장면 범위, 카메라, 화면 비율은 선택한 템플릿과 설정을 따라요.
선택 사항이에요. 라벨은 월드, 지역, 정착지, 실내, 던전, 메트로배니아 구조처럼 지명 표기가 어울리는 템플릿에서만 사용할 수 있어요. 텍스트 렌더링은 완벽하지 않을 수 있으므로 생성된 라벨을 사용하기 전에 철자를 확인해 주세요.
출력은 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 21:9, 9:21, 2:1 또는 1:2 화면 비율의 단일 PNG예요. 해상도는 1K, 2K, 4K로 나뉘며 지원되지 않는 4K 화면 비율은 비활성화돼요. PNG는 시각적 콘셉트이며 타일, 충돌 형태, 내비게이션, 오브젝트 레이어 또는 게임플레이 검증을 포함하지 않아요.
가격은 출력 해상도에 따라 달라져요. 1K는 5 크레딧, 2K HD는 10 크레딧, 4K UHD는 30 크레딧이에요. 같은 해상도에서는 13가지 템플릿과 8가지 아트 스타일의 비용이 모두 같아요. 1K는 모든 계정에서 사용할 수 있으며 2K와 4K는 Premium 전용이에요. 생성에 실패하면 크레딧이 자동으로 환불돼요.
네. 생성한 맵의 권리는 사용자에게 있으며 상업 게임, 프로토타입, 게임잼 출품작, 마케팅 자료, 소설, 테이블탑 캠페인에 사용당 로열티 없이 출시할 수 있습니다. Premium 요금제에서는 2K HD와 4K UHD 해상도 다운로드가 잠금 해제되며, 고DPI 디스플레이에서 엔진 통합이 필요한 대부분의 상업 2D 게임 프로젝트에서 요구되는 해상도입니다.