

숲 장면 앞쪽의 나무
주변 숲에서 나무를 분리한 결과예요. 생성된 뿌리와 나뭇잎의 세부 표현이 원본과 달라요. 원본 픽셀을 그대로 오려낸 이미지가 아니라, 검토 후 다듬어 쓸 에셋으로 봐 주세요.
장면 속 나무, 건물, 소품을 별도의 투명 배경 PNG로 만들어 보세요. 오브젝트를 클릭하고 범위를 조정한 뒤, AI 추출 결과를 확인하고 게임에 추가하세요.
아래 세 쌍의 이미지는 위 도구와 동일한 오브젝트 선택 및 추출 과정으로 만들었어요. 원본 장면과 실제 AI 결과를 비교하고, 어떤 세부 표현이 달라졌는지 확인해 보세요.


주변 숲에서 나무를 분리한 결과예요. 생성된 뿌리와 나뭇잎의 세부 표현이 원본과 달라요. 원본 픽셀을 그대로 오려낸 이미지가 아니라, 검토 후 다듬어 쓸 에셋으로 봐 주세요.


서재 바닥과 옆 탁자에서 파란색 의자를 분리한 결과예요. 의자의 천, 윤곽, 다리는 다시 그려졌으니, 재사용하기 전에 원본 방과 비교해 확인해 주세요.


선택한 집을 길, 작물, 이웃 건물에서 분리한 결과예요. 지붕 음영과 굴뚝 모양이 달라질 수 있으며, 결과는 고정된 타일 그리드에 맞춰 정렬되지 않아요.
체크무늬는 투명한 영역을 나타내요. 결과 이미지는 원본과 다른 배율로 표시돼요. AI가 가장자리, 질감, 가려진 부분을 다시 그릴 수 있으며, 이 예시는 수동으로 보정하지 않았어요.
가구가 배치된 농가 장면과 빈 맵 예시를 비교하는 추출 실험이에요.
직접 준비한 장면 이미지를 바탕으로 재사용할 소품, 배경 오브젝트, 프로토타입을 만들어 보세요.

환경 컨셉 아트에서 레벨에 필요한 나무나 바위를 찾아보세요. 오브젝트 하나를 선택하고 추출된 PNG를 확인한 뒤, 에디터에서 크기와 피벗을 설정해 배경에 배치할 수 있어요.

방 일러스트에 보이는 의자, 탁자, 수납장을 독립된 소품으로 만들어 보세요. 겹친 부분은 꼼꼼히 확인해 주세요. 모델이 원본 픽셀을 복원하는 대신 가려진 가장자리를 재구성할 수 있어요.

마을 이미지에서 건물을 추출해 맵 시안에서 위치를 바꿔 보세요. PNG는 자유롭게 옮길 수 있는 오브젝트로 사용할 수 있어요. 충돌 처리, 타일 크기, 엔진 설정은 프로젝트에서 직접 구성해야 해요.
원본 이미지를 고르고 대상 하나를 확인한 뒤, 투명 배경의 결과를 살펴보세요.
PNG, JPEG, WebP를 업로드하거나 에셋 라이브러리에서 장면을 선택해 주세요. 예시 이미지로 시작할 수도 있어요. 형태를 판단할 수 있도록 오브젝트가 선명하고 세부 표현이 충분한 이미지를 골라 주세요.

오브젝트 안쪽을 클릭하고 설명과 제안된 범위를 확인해 주세요. 주변 소품은 피하면서 오브젝트 전체가 포함되도록 상하좌우 경계를 조정해 주세요.

3 크레딧을 사용해 추출을 시작한 뒤 PNG와 투명한 가장자리를 확인해 주세요. 완료된 결과는 에셋 라이브러리에 저장돼요. 다운로드 버튼을 누르면 계정의 다운로드 권한을 확인하고 파일을 내보낼 수 있어요.

원본을 보면서 대상 범위를 지정하고, 재사용하기 전에 결과를 확인해 보세요.

장면에는 여러 형태가 빼곡하게 들어 있을 수 있어요. 원하는 나무, 건물, 소품을 가리키면 도구가 해당 대상의 설명과 바운딩 박스를 제안해요. 장면 전체를 설명할 필요가 없어요.

제출 전에 왼쪽, 위쪽, 오른쪽, 아래쪽 경계를 확인해 주세요. 선택한 지점은 항상 대상 영역 안에 유지되므로, 범위를 조정하면서 클릭한 지점이 다른 영역으로 넘어가지 않아요.

결과는 알파 채널이 있는 전경 PNG 하나예요. 다른 장면에 레이어로 배치하기 전에 원본과 실루엣을 비교하고, 뿌리나 의자 다리처럼 가느다란 부분도 확인해 주세요.

완료된 추출 결과는 에셋으로 저장되며, 작업 기록에서 제출한 작업을 다시 열 수 있어요. 원본과 결과를 함께 보관하면서 어떤 오브젝트를 보정하거나 다시 추출할지 판단해 보세요.
선택 도구와 실제 예시를 통해 추출 결과가 프로젝트에 적합한지 판단하기 쉬워요.
장면 하나를 업로드하거나 에셋 라이브러리에서 선택해 주세요. 새 장면 전체를 생성하지 않고도 기존 이미지에 있는 오브젝트를 선택할 수 있어요.
추출을 시작하기 전에 오브젝트 설명을 읽고 4개 경계를 모두 조정해 주세요. 대상 영역을 직접 보고 잘못 선택한 오브젝트를 바로잡을 수 있어요.
현재 추출 한 번에는 3 크레딧이 사용돼요. 오브젝트 선택에는 별도의 크레딧이 들지 않지만, 진행하려면 크레딧이 충분한 계정이 필요해요.
위의 실제 원본과 결과 예시 3쌍을 비교해 보세요. 각 설명에서 나무뿌리, 의자 세부 표현, 지붕 음영의 눈에 띄는 변화를 확인할 수 있어요.
결과는 투명 배경 PNG로 제공돼요. 보정하고 크기를 맞춘 뒤 Unity, Godot 또는 다른 2D 에디터의 일반적인 이미지 가져오기 과정으로 불러올 수 있어요.
작업 기록에서 제출한 작업을 다시 열고 에셋 라이브러리에서 완료된 결과를 정리해 보세요. 다른 소품을 추출해야 할 때 원본 이미지로 돌아올 수 있어요.
지원 형식, 비용, 결과의 한계, 추출과 생성의 차이를 알아보세요.
장면 이미지를 업로드하거나 라이브러리에서 선택해 주세요.
투명 배경 PNG가 여기에 표시돼요.
AI로 추출하면 가장자리나 가려진 부분의 세부 표현이 달라질 수 있어요. 게임에 사용하기 전에 결과를 확인해 주세요.