Sprite Flow의 장면 에셋 추출

이미지 한 장에서 AI로 게임 에셋 분리하기

장면에서 건물, 차량, 캐릭터, 소품을 추출해 보세요. 자동 선택, 클릭 선택, 박스 선택 중 하나를 고른 뒤 오른쪽에서 각 투명 배경 에셋을 확인해 주세요.

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추출 전후의 장면을 비교해 보세요

가구가 배치된 농가 장면과 빈 맵 예시를 비교하는 추출 실험이에요.

이동 가능한 소품을 제거한 빈 농가 맵 예시
가구, 러그, 소품이 있는 원본 농가 장면
원본빈 맵

실제 추출한 PNG

위의 빈 맵은 배경 정리 실험 결과예요. 아래는 이 방에서 실제로 추출한 전경 오브젝트예요.

선택한 영역

실제 추출한 PNG: 파란색 안락의자

실제 추출한 PNG

구분선을 드래그해 배경 정리 실험 결과를 살펴보세요. 아래 예시는 별도로 추출한 전경 오브젝트예요. AI가 세부 요소를 다시 그릴 수 있으니 게임에 사용하기 전에 각 결과를 확인해 주세요.

이런 2D 작업에 게임 에셋을 추출해 보세요

직접 준비한 장면 이미지를 바탕으로 재사용할 소품, 배경 오브젝트, 프로토타입을 만들어 보세요.

선택한 영역

실제 추출한 PNG: 숲의 나무

실제 추출한 PNG

컨셉 아트에서 RPG 배경 오브젝트 추출

환경 컨셉 아트에서 레벨에 필요한 나무나 바위를 찾아보세요. 오브젝트 하나를 선택하고 추출된 PNG를 확인한 뒤, 에디터에서 크기와 피벗을 설정해 배경에 배치할 수 있어요.

선택한 영역

실제 추출한 PNG: 파란색 안락의자

실제 추출한 PNG

힐링 게임에 쓸 방 안의 소품

방 일러스트에 보이는 의자, 탁자, 수납장을 독립된 소품으로 만들어 보세요. 겹친 부분은 꼼꼼히 확인해 주세요. 모델이 원본 픽셀을 복원하는 대신 가려진 가장자리를 재구성할 수 있어요.

선택한 영역

실제 추출한 PNG: 마을의 집

실제 추출한 PNG

초기 프로토타입용 맵 오브젝트

마을 이미지에서 건물을 추출해 맵 시안에서 위치를 바꿔 보세요. PNG는 자유롭게 옮길 수 있는 오브젝트로 사용할 수 있어요. 충돌 처리, 타일 크기, 엔진 설정은 프로젝트에서 직접 구성해야 해요.

3단계로 장면 에셋 추출하기

장면을 고르고 오브젝트와 해상도를 선택한 뒤, 개별로 분리된 투명 배경 에셋을 확인해 주세요.

01

장면 업로드 또는 선택

PNG, JPEG, WebP를 업로드하거나 에셋 라이브러리에서 장면을 선택해 주세요. 형태를 판단할 수 있도록 오브젝트가 선명하고 세부 표현이 충분한 이미지를 골라 주세요.

원본 장면
02

선택 방식과 해상도 고르기

자동 모드로 재사용할 오브젝트를 찾거나, 원하는 대상을 하나씩 클릭하거나, 드래그해 박스로 둘러싸 주세요. 2K는 4 크레딧, 4K는 10 크레딧으로 선택할 수 있어요.

선택한 영역
03

추출 결과 확인 후 재사용

에셋 시트를 생성하면 투명 영역을 기준으로 자동 분리해 개별 PNG로 만들어요. 완료된 에셋은 라이브러리에 저장돼요.

실제 추출한 PNG: 마을의 집
실제 추출한 PNG

투명 배경 에셋으로 추출할 장면 속 오브젝트 선택

자동 선택, 클릭 선택, 박스 선택으로 대상을 고른 뒤 개별로 분리된 PNG를 확인해 주세요.

자동클릭 선택

예시 미리보기

자동 모드로 주요 오브젝트 선택

자동 모드는 장면 전체에서 재사용할 수 있는 건물, 차량, 캐릭터, 식물, 작은 소품을 찾아요. 더 많은 세부 표현을 담을 수 있도록 기본 해상도는 4K이며, 결과는 장면에 따라 달라져요.

자동클릭 선택

예시 미리보기

오브젝트 클릭 또는 박스로 선택

클릭 마커를 최대 32개까지 표시하거나 드래그해 박스를 최대 32개까지 그릴 수 있어요. 설명을 입력할 필요 없이 원본과 선택 표시가 있는 이미지로 추출 대상을 알려줘요. 제출 전에는 원하는 선택을 해제할 수 있어요.

실제 추출한 PNG: 파란색 안락의자
가장자리 세부 표현PNG 전체 보기

투명 배경 에셋 하나씩 확인

생성된 시트는 오브젝트 사이의 투명 영역을 기준으로 개별 PNG로 분리되고, 정사각형 미리보기의 중앙에 표시돼요. 서로 닿은 오브젝트는 하나로 묶여 있을 수 있어요. 재사용하기 전에 가장자리와 세부 표현을 비교해 주세요.

에셋 라이브러리 미리보기
실제 추출한 PNG: 마을의 집PNG

마을의 집

실제 추출한 PNG: 파란색 안락의자PNG

파란색 안락의자

라이브러리 레이아웃에 예시 에셋을 표시했어요.

에셋 라이브러리에서 결과 다시 열기

완료된 추출 결과는 에셋으로 저장되며, 작업 기록에서 제출한 작업을 다시 열 수 있어요. 원본과 결과를 함께 보관하면서 어떤 오브젝트를 보정하거나 다시 추출할지 판단해 보세요.

기존 장면 이미지를 재사용하는 데 필요한 과정

선택 도구와 실제 예시를 통해 추출 결과가 프로젝트에 적합한지 판단하기 쉬워요.

이미 가지고 있는 이미지로 시작

장면 하나를 업로드하거나 에셋 라이브러리에서 선택해 주세요. 새 장면 전체를 생성하지 않고도 기존 이미지에 있는 오브젝트를 선택할 수 있어요.

모드를 선택하고 추출하기

자동 모드는 장면 전체에서 재사용할 수 있는 오브젝트를 찾아요. 원하는 대상을 직접 지정하려면 오브젝트를 하나씩 클릭하거나 선택 박스를 그려 주세요.

제출 전에 비용 확인

요청 한 번에 2K는 4 크레딧, 4K는 10 크레딧이 필요해요. 선택과 자동 분리에는 추가 비용이 없어요. 제출 전에 총비용을 확인할 수 있어요.

표준 이미지 형식으로 저장

결과는 투명 배경 PNG로 제공돼요. 보정하고 크기를 맞춘 뒤 Unity, Godot 또는 다른 2D 에디터의 일반적인 이미지 가져오기 과정으로 불러올 수 있어요.

같은 작업 공간에서 계속 작업

작업 기록에서 제출한 작업을 다시 열고 에셋 라이브러리에서 완료된 결과를 정리해 보세요. 다른 소품을 추출해야 할 때 원본 이미지로 돌아올 수 있어요.

내 장면에서 AI로 게임 에셋 분리하기

사용 권한이 있는 장면을 고르고, 자동으로 선택하거나 클릭 또는 박스로 대상을 표시한 뒤 투명 배경 에셋을 확인해 주세요.

장면 에셋 추출에 관한 질문

지원 형식, 비용, 결과의 한계, 추출과 생성의 차이를 알아보세요.

Sprite Flow에 장면을 업로드해 주세요. 자동 선택, 클릭 선택, 박스 선택 중 하나를 고르고 출력 해상도를 2K 또는 4K로 설정해 주세요. AI가 추출한 오브젝트 사이에 투명한 간격을 두고 배치하면 도구가 각 영역을 PNG 에셋으로 분리해요. AI가 윤곽이나 질감을 바꿀 수 있으니 결과를 확인해 주세요.