Sprite Flow의 장면 에셋 추출

이미지 한 장에서 AI로 게임 에셋 분리하기

장면 속 나무, 건물, 소품을 별도의 투명 배경 PNG로 만들어 보세요. 오브젝트를 클릭하고 범위를 조정한 뒤, AI 추출 결과를 확인하고 게임에 추가하세요.

장면에서 에셋을 추출한 실제 예시

아래 세 쌍의 이미지는 위 도구와 동일한 오브젝트 선택 및 추출 과정으로 만들었어요. 원본 장면과 실제 AI 결과를 비교하고, 어떤 세부 표현이 달라졌는지 확인해 보세요.

원본 장면 · 선택 영역 표시
왼쪽의 큰 나무를 선택한 원본 숲 전투 장면
실제 추출한 PNG · 확인하기 쉽게 확대
AI가 실제로 추출한 투명 배경의 숲 나무와 재구성된 뿌리

숲 장면 앞쪽의 나무

주변 숲에서 나무를 분리한 결과예요. 생성된 뿌리와 나뭇잎의 세부 표현이 원본과 달라요. 원본 픽셀을 그대로 오려낸 이미지가 아니라, 검토 후 다듬어 쓸 에셋으로 봐 주세요.

원본 장면 · 선택 영역 표시
오른쪽 아래 방의 파란색 의자를 선택한 원본 농가 실내 장면
실제 추출한 PNG · 확인하기 쉽게 확대
AI가 실제로 추출한 파란색 안락의자와 윤곽 주변의 투명 영역

가구가 놓인 방의 파란색 안락의자

서재 바닥과 옆 탁자에서 파란색 의자를 분리한 결과예요. 의자의 천, 윤곽, 다리는 다시 그려졌으니, 재사용하기 전에 원본 방과 비교해 확인해 주세요.

원본 장면 · 선택 영역 표시
위쪽의 빨간 지붕 집을 선택한 원본 농촌 마을 지도
실제 추출한 PNG · 확인하기 쉽게 확대
AI가 실제로 추출한 빨간 지붕의 마을 집 투명 배경 PNG

마을 지도 속 빨간 지붕 집

선택한 집을 길, 작물, 이웃 건물에서 분리한 결과예요. 지붕 음영과 굴뚝 모양이 달라질 수 있으며, 결과는 고정된 타일 그리드에 맞춰 정렬되지 않아요.

체크무늬는 투명한 영역을 나타내요. 결과 이미지는 원본과 다른 배율로 표시돼요. AI가 가장자리, 질감, 가려진 부분을 다시 그릴 수 있으며, 이 예시는 수동으로 보정하지 않았어요.

Logo

추출 전후의 장면을 비교해 보세요

가구가 배치된 농가 장면과 빈 맵 예시를 비교하는 추출 실험이에요.

이동 가능한 소품을 제거한 빈 농가 맵 예시
가구, 러그, 소품이 있는 원본 농가 장면
원본빈 맵
구분선을 드래그해 원본 장면과 예시 빈 맵을 비교해 보세요. AI가 세부 요소를 다시 그릴 수 있으니 게임에 사용하기 전에 결과를 확인해 주세요.

이런 2D 작업에 게임 에셋을 추출해 보세요

직접 준비한 장면 이미지를 바탕으로 재사용할 소품, 배경 오브젝트, 프로토타입을 만들어 보세요.

RPG 배경에 쓸 수 있는 나무와 바위가 있는 숲 컨셉 장면

컨셉 아트에서 RPG 배경 오브젝트 추출

환경 컨셉 아트에서 레벨에 필요한 나무나 바위를 찾아보세요. 오브젝트 하나를 선택하고 추출된 PNG를 확인한 뒤, 에디터에서 크기와 피벗을 설정해 배경에 배치할 수 있어요.

재사용할 수 있는 의자, 탁자, 수납장이 놓인 농가 실내 장면

힐링 게임에 쓸 방 안의 소품

방 일러스트에 보이는 의자, 탁자, 수납장을 독립된 소품으로 만들어 보세요. 겹친 부분은 꼼꼼히 확인해 주세요. 모델이 원본 픽셀을 복원하는 대신 가려진 가장자리를 재구성할 수 있어요.

길과 밭 사이에 개별 주택이 놓인 마을 지도

초기 프로토타입용 맵 오브젝트

마을 이미지에서 건물을 추출해 맵 시안에서 위치를 바꿔 보세요. PNG는 자유롭게 옮길 수 있는 오브젝트로 사용할 수 있어요. 충돌 처리, 타일 크기, 엔진 설정은 프로젝트에서 직접 구성해야 해요.

3단계로 장면 에셋 추출하기

원본 이미지를 고르고 대상 하나를 확인한 뒤, 투명 배경의 결과를 살펴보세요.

01

장면 업로드 또는 선택

PNG, JPEG, WebP를 업로드하거나 에셋 라이브러리에서 장면을 선택해 주세요. 예시 이미지로 시작할 수도 있어요. 형태를 판단할 수 있도록 오브젝트가 선명하고 세부 표현이 충분한 이미지를 골라 주세요.

에셋 추출 원본으로 사용할 수 있는 숲 예시 이미지
02

클릭한 대상의 범위 조정

오브젝트 안쪽을 클릭하고 설명과 제안된 범위를 확인해 주세요. 주변 소품은 피하면서 오브젝트 전체가 포함되도록 상하좌우 경계를 조정해 주세요.

추출할 의자 하나를 선택할 수 있는 실내 장면
03

추출 결과 확인 후 재사용

3 크레딧을 사용해 추출을 시작한 뒤 PNG와 투명한 가장자리를 확인해 주세요. 완료된 결과는 에셋 라이브러리에 저장돼요. 다운로드 버튼을 누르면 계정의 다운로드 권한을 확인하고 파일을 내보낼 수 있어요.

위에 표시된 빨간 지붕 건물 추출에 사용한 원본 마을 이미지

장면 이미지를 개별 PNG로 분리하는 도구

원본을 보면서 대상 범위를 지정하고, 재사용하기 전에 결과를 확인해 보세요.

건물과 나무를 각각 선택할 수 있는 마을 장면

복잡한 이미지에서 오브젝트 하나 선택

장면에는 여러 형태가 빼곡하게 들어 있을 수 있어요. 원하는 나무, 건물, 소품을 가리키면 도구가 해당 대상의 설명과 바운딩 박스를 제안해요. 장면 전체를 설명할 필요가 없어요.

주변 오브젝트와 구분하기 위해 대상 범위 조정이 필요한 가구 배치 장면

대상의 상하좌우 경계 조정

제출 전에 왼쪽, 위쪽, 오른쪽, 아래쪽 경계를 확인해 주세요. 선택한 지점은 항상 대상 영역 안에 유지되므로, 범위를 조정하면서 클릭한 지점이 다른 영역으로 넘어가지 않아요.

줄기, 가지, 뿌리가 분리된 실제 나무 추출 PNG

투명 배경 전경 PNG 확인

결과는 알파 채널이 있는 전경 PNG 하나예요. 다른 장면에 레이어로 배치하기 전에 원본과 실루엣을 비교하고, 뿌리나 의자 다리처럼 가느다란 부분도 확인해 주세요.

확인하고 재사용할 수 있는 실제 마을 집 추출 PNG

에셋 라이브러리에서 결과 다시 열기

완료된 추출 결과는 에셋으로 저장되며, 작업 기록에서 제출한 작업을 다시 열 수 있어요. 원본과 결과를 함께 보관하면서 어떤 오브젝트를 보정하거나 다시 추출할지 판단해 보세요.

기존 장면 이미지를 재사용하는 데 필요한 과정

선택 도구와 실제 예시를 통해 추출 결과가 프로젝트에 적합한지 판단하기 쉬워요.

이미 가지고 있는 이미지로 시작

장면 하나를 업로드하거나 에셋 라이브러리에서 선택해 주세요. 새 장면 전체를 생성하지 않고도 기존 이미지에 있는 오브젝트를 선택할 수 있어요.

추출 전에 선택 영역 확인

추출을 시작하기 전에 오브젝트 설명을 읽고 4개 경계를 모두 조정해 주세요. 대상 영역을 직접 보고 잘못 선택한 오브젝트를 바로잡을 수 있어요.

제출 전에 비용 확인

현재 추출 한 번에는 3 크레딧이 사용돼요. 오브젝트 선택에는 별도의 크레딧이 들지 않지만, 진행하려면 크레딧이 충분한 계정이 필요해요.

실제 추출 전후 이미지 비교

위의 실제 원본과 결과 예시 3쌍을 비교해 보세요. 각 설명에서 나무뿌리, 의자 세부 표현, 지붕 음영의 눈에 띄는 변화를 확인할 수 있어요.

표준 이미지 형식으로 저장

결과는 투명 배경 PNG로 제공돼요. 보정하고 크기를 맞춘 뒤 Unity, Godot 또는 다른 2D 에디터의 일반적인 이미지 가져오기 과정으로 불러올 수 있어요.

같은 작업 공간에서 계속 작업

작업 기록에서 제출한 작업을 다시 열고 에셋 라이브러리에서 완료된 결과를 정리해 보세요. 다른 소품을 추출해야 할 때 원본 이미지로 돌아올 수 있어요.

내 장면에서 AI로 게임 에셋 분리하기

사용 권한이 있는 이미지에서 오브젝트 하나를 선택하고 결과를 확인해 보세요. 추출 비용은 제출 전에 표시돼요.

장면 에셋 추출에 관한 질문

지원 형식, 비용, 결과의 한계, 추출과 생성의 차이를 알아보세요.

Sprite Flow에 장면을 업로드하고 오브젝트 하나를 클릭한 뒤 제안된 범위를 확인해 주세요. 도구가 추출한 투명 배경 전경 PNG를 에디터에서 별도의 레이어로 배치할 수 있어요. 다른 오브젝트도 같은 방법으로 추출해 보세요. AI가 윤곽이나 질감을 바꿀 수 있으니 결과를 하나씩 확인해 주세요.